高質量:產(chǎn)品設計+團隊協(xié)作實戰(zhàn)流程

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本文內容包括:產(chǎn)品部以及產(chǎn)品設計崗位的工作范圍與輸出內容、產(chǎn)品團隊的組織結構與崗位職責、產(chǎn)品需求管理的流程、產(chǎn)品工作經(jīng)驗分享等。

產(chǎn)品設計&團隊協(xié)作說明

一、修訂記錄

二、目錄

一、修訂記錄

二、目錄

三、工作范圍與輸出

3.1產(chǎn)品部日常工作

3.2產(chǎn)品設計工作

四、產(chǎn)品團隊

4.1組織結構

4.2崗位職責與工作關系

五、產(chǎn)品需求管理

六、產(chǎn)品工作經(jīng)驗分享

三、工作范圍與輸出

3.1 產(chǎn)品部日常工作

產(chǎn)品設計:

相關輸出:需求規(guī)格說明書、產(chǎn)品交互原型設計文檔(.RP/HTML)、UI圖形原文件

產(chǎn)品開發(fā)階段的溝通:

相關輸出:日報/周報

產(chǎn)品設計相關的市場分析與用戶調查工作:

調查計劃、調查報告

相關評審工作:

相關輸出:需求文檔修訂/評審記錄

3.2 產(chǎn)品設計工作

工作目標:根據(jù)公司產(chǎn)品戰(zhàn)略階段規(guī)劃和可行性研究,明確該階段“產(chǎn)品必須做什么”,對目標系統(tǒng)提出完整、準確、清晰、具體的功能要求。

工作內容包括:需求規(guī)格說明文檔設計、產(chǎn)品交互原型文檔設計、UI設計。

相關輸出:需求規(guī)格說明書、產(chǎn)品交互原型設計文檔(.RP/HTML)、UI圖形原文件。

3.2.1 需求規(guī)格說明

定義:

  1. 需求規(guī)格說明書必須清楚的描述軟件的每一個基本需求(功能、設計約束和屬性)和外部界面。
  2. 必須把每個需求規(guī)定成能夠通過預先定義的方法(例如分析、演示、檢查、測試等)被客觀地驗證與確認形式。

標準:

在軟件需求分析階段結束后必須由項目組進行軟件需求評審,以確保在軟件需求規(guī)格說明書中規(guī)定的各項需求的合適性。

評審過程一般包括以下五個方面的驗證:

  1. 完整性:需求必須是完整的,需求規(guī)格書應該包括產(chǎn)品規(guī)劃書所定義的產(chǎn)品戰(zhàn)略階段需要的每一個功能需求及性能性約定。
  2. 一致性:所有需求是一致的,任何一條需求不能與其他需求相互矛盾。
  3. 現(xiàn)實性:保證需求設計是用現(xiàn)有的軟硬件技術基本上可以實現(xiàn)的,基本適應公司的開發(fā)技術資源水平的。
  4. 有效性:需求正確有效,確實吻合產(chǎn)品戰(zhàn)略方向、市場方向所需,避免做超出市場需求規(guī)劃范圍的無用設計。
  5. 可用性:需求說明書必須用清晰易懂的描述語言,邏輯清晰,準確描述每一個需求的細節(jié)。以保障在無人職守的情況下能被產(chǎn)品開發(fā)團隊中的閱讀對象正確理解。

3.2.2 UI設計

輸出:UI設計輸出為符合下述評審要求PNG/JPG/PSD圖形文件,并合理組織輸出相關“Banner”、“層”、“按鈕”等界面元素。

UI設計評審標準:

  1. 主題定位:主題表現(xiàn)鮮明,展現(xiàn)產(chǎn)品階段性定位特點,具有適當個性的設計風格,表現(xiàn)手法新穎;
  2. 功能容納:所容納功能符合產(chǎn)品需求設計;
  3. 布局要求:符合用戶體驗規(guī)則,方便瀏覽和操作;整體布局均衡合理,輕重層次合理,符合產(chǎn)品定位要求;風格一致;
  4. 色彩要求:整體色彩要符合產(chǎn)品定位(包括用戶定位與行業(yè)領域),協(xié)調和諧,符合美感;
  5. 可修改性:方便進行更新,修改;

四、產(chǎn)品團隊

4.1 組織結構

從產(chǎn)品部門的角度出發(fā),來理解目前中小互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中的幾大主要任務和相應的職責區(qū)別,涉及產(chǎn)品經(jīng)理、產(chǎn)品設計師、用戶體驗師、視覺設計師四個角色。

另外,前端開發(fā)工程師、測試工程師所屬部門(產(chǎn)品/研發(fā))會根據(jù)每個公司當前實際情況而定。一般來說,這個順序就是一個產(chǎn)品從規(guī)劃到最終成型的任務流方向,是一個從抽象到具體、商業(yè)到技術的過程。

如上圖所示,中小互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)產(chǎn)品團隊基本包括如下角色:

產(chǎn)品經(jīng)理(PM,另一個PM項目經(jīng)理是從技術角度出發(fā)的職位):Product Manager在產(chǎn)品管理中會涉及整個產(chǎn)品概念、計劃、開發(fā)、驗證、發(fā)布、運營生命周期。

以公司戰(zhàn)略方向為前提條件,核心工作是抓用戶需求、規(guī)則產(chǎn)品,對產(chǎn)品方向的把控,產(chǎn)品的整個生命周期,多條產(chǎn)品線的管理;跟蹤項目流程,推進項目進度,做項目的總體調控,協(xié)調各方資源使用平衡等!

根據(jù)每個企業(yè)業(yè)務的不同,企業(yè)還會針對業(yè)務特殊性設置專業(yè)性產(chǎn)品崗位(例金融產(chǎn)品經(jīng)理);一個產(chǎn)品,首先由PM來分析細分市場、目標客戶的訴求,規(guī)劃產(chǎn)品的賣點,這個過程通常PD已經(jīng)介入了,這個層面上,商業(yè)問題、業(yè)務邏輯的流暢是思考的焦點。

產(chǎn)品設計師/需求分析師(PD):Product Design直譯為產(chǎn)品設計師,也可以叫產(chǎn)品規(guī)劃師、需求分析師,是Product Manager的一部分職能。

PD側重于應用的功能設計,將業(yè)務需求轉換成功能需求、產(chǎn)品原型設計(包括交互和基礎UI),負責產(chǎn)品研發(fā)中各崗位對需求理解的一致性(例如與技術團隊中的架構師協(xié)商考慮技術可行性,性價比等),協(xié)助產(chǎn)品經(jīng)理實現(xiàn)產(chǎn)品的定位和協(xié)作項目經(jīng)理做項目進度的推進等。

產(chǎn)品部除了產(chǎn)品經(jīng)理和產(chǎn)品設計師之外最重要的就是UED(User Experience Design)團隊了;UED是進行產(chǎn)品策劃的主力之一,能夠用自己的互聯(lián)網(wǎng)知識來設計出行業(yè)專家想實現(xiàn)的操作,而付諸以商業(yè)營銷。

UED是以用戶為中心的一種設計手段,以用戶需求為目標而進行的設計。設計過程注重以用戶為中心,用戶體驗的概念從開發(fā)的最早期就開始進入整個流程,并貫穿始終。

UED團隊包括:交互設計師(Interaction Designer)、用戶體驗設計師(User Experience Design)、用戶界面設計師(User Interface Design)、視覺設計師(Vision Designer)和前端開發(fā)工程師(Web Developer)等等,企業(yè)會根據(jù)發(fā)展階段和產(chǎn)品的需求來匹配相應的人員崗位。

用戶體驗設計師(UE):字面為用戶體驗師,可能稱作交互設計師、界面設計師。UE負責產(chǎn)品和用戶交互方面的設計,這方面在技術部門的配合角色是前端工程師(web表現(xiàn)層)。

通常UE拿到case的時候,要做什么功能已經(jīng)決定了,PD與UE要充分溝通,UE必須要了解很多商業(yè)層面的內容,理解功能的商業(yè)價值。

舉個例子,比如:在商業(yè)目的是獲取“注冊用戶數(shù)”的前提下,設計注冊流程是一頁搞定還是分幾個“下一步”,出錯提示是js彈出還是頁面即時判斷……

用戶界面設計師(UI):英文直譯為用戶界面,可能也叫界面設計師、視覺設計師,很多工作室簡稱美工,與UE的界限在很多時候是模糊的。到了UI層面,基本是界面的表現(xiàn),是用戶第一眼看到的效果,比如:配色、頁面結構、按鈕形狀、字體字號等等。

前端開發(fā)工程師(WD):Web前端開發(fā)工程師(Web Developer)既要與上游的交互設計師、視覺設計師和產(chǎn)品經(jīng)理溝通,又要與下游的服務器端工程師溝通。除了掌握專業(yè)技能(如:頁面效果框架、模板語言、運用輔助工具進行兼容性處理等),網(wǎng)站性能優(yōu)化,有時還需要運用到修圖等各種輔助工具來進行修改處理、以及SEO和服務器端的基礎知識。另外,還需要掌握的理論知識,包括代碼的可維護性、組件的易用性、分層語義模板和瀏覽器分級支持等等。

針對上述人員配置,在產(chǎn)品設計不同階段的人員職責如下表:

4.2 崗位職責與工作關系

產(chǎn)品經(jīng)理(PM):

負責配合產(chǎn)品部門完成前期產(chǎn)品市場需求、同類產(chǎn)品市場資料的收集,包括:WEB站、HTML5站點和APP。

根據(jù)產(chǎn)品需求,撰寫詳細的產(chǎn)品流程設計文檔、產(chǎn)品界面及原型設計文檔、產(chǎn)品的實施解決方案。

引導交互設計師完成產(chǎn)品的界面設計,協(xié)調開發(fā)人員進行開發(fā)工作,推動及協(xié)調產(chǎn)品的開發(fā)進度,把控項目質量。

跨部門協(xié)調和溝通,推動前端、開發(fā)和運營人員緊密合作達成產(chǎn)品目標。

監(jiān)督產(chǎn)品進度和監(jiān)控產(chǎn)品效果,收集用戶反饋,分析用戶行為及需求,對產(chǎn)品進行持續(xù)的優(yōu)化和改進。

產(chǎn)品設計師(PD):

  1. 配合產(chǎn)品經(jīng)理完成前期產(chǎn)品市場需求、同類產(chǎn)品市場資料的收集;
  2. 根據(jù)需求文檔,撰寫詳細的產(chǎn)品流程設計文檔、產(chǎn)品界面及原型設計文檔;
  3. 根據(jù)需要與研發(fā)、設計、測試等部門溝通,確保各個協(xié)作部門對產(chǎn)品設計的充分理解;
  4. 原型設計工作(建議使用visio,axure等工具完成原型);
  5. 配合產(chǎn)品經(jīng)理和用戶體驗設計師完成產(chǎn)品設計與用戶體驗標準,收集并充分考慮用戶需求和用戶行為,對產(chǎn)品的持續(xù)優(yōu)化改進提出建議,并完成相關工作;
  6. 協(xié)同界面設計師完成產(chǎn)品的界面設計,并協(xié)調前端開發(fā)人員完成前端開發(fā)工作,同時需要配合研發(fā)部門進行開發(fā)工作及測試部門完成產(chǎn)品的測試工作;
  7. 配合產(chǎn)品經(jīng)理進行數(shù)據(jù)挖掘工作和分析工作,提升整體產(chǎn)品的用戶滿意度。
  8. 參與系統(tǒng)功能驗收工作及用戶手冊、新增產(chǎn)品功能培訓資料的編寫。

用戶體驗設計師(UE):

  • 產(chǎn)品創(chuàng)新,界面視覺引導,原型設計,與開發(fā)一起推動設計實現(xiàn)。
  • 基于人機交互、圖形化設計、界面設計和其他相關理論,進行設計。
  • 畫出不同層次的原型:紙上的,框架的,可交互的網(wǎng)頁(Html),F(xiàn)lash的。
  • 生成視覺元素,比如:icon、邊框、用戶控件、窗口規(guī)范、圖形化的布局。
  • 同產(chǎn)品設計團隊合作去發(fā)展一些重要附加值的概念,還有修訂產(chǎn)品等。

用戶界面設計師(UI):

  1. 根據(jù)產(chǎn)品需求,對產(chǎn)品的整體美術風格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計。
  2. 負責項目中各種交互界面、圖標、LOGO、按鈕等相關元素的設計與制作。
  3. 能積極與開發(fā)溝通,推進界面及交互設計的最終實現(xiàn)。
  4. 負責軟件界面的美術設計、創(chuàng)意工作和制作工作。
  5. 對現(xiàn)有應用產(chǎn)品頁面進行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化。

前端開發(fā)工程師(WD):

  1. 根據(jù)公司需求進行UI設計;
  2. Web前端表現(xiàn)層及與前后端交互的架構設計和開發(fā);
  3. 配合后臺開發(fā)人員實現(xiàn)產(chǎn)品UE及UI頁面結構的代碼編程及腳本編碼;
  4. Web新技術調研和資訊整理;

五、產(chǎn)品需求管理

1. 需求收集來源(常用方法)

  • 用戶調研:用戶調研是通過問卷調查、用戶訪談、行業(yè)數(shù)據(jù)報告等手段來收集需求的方式。
  • 競品分析:競品分析是找到同類競爭產(chǎn)品,深入體驗競品功能,為產(chǎn)品設計及需求收集尋求思路。
  • 頭腦風暴:對主題進行討論,涉及人員(例如:產(chǎn)品經(jīng)理、設計師、運營、市場、銷售,開發(fā)等)
  • 用戶反饋:用戶反饋是產(chǎn)品在測試階段或正式發(fā)布后,我們會收到很多的用戶反饋。
  • 數(shù)據(jù)分析:數(shù)據(jù)分析在產(chǎn)品上線后,就可以收集到產(chǎn)品的相關數(shù)據(jù)了。

2. 需求分析和篩選

需求收集以后,PM將對收集進來的備選需求,進行分析和篩選。

  • 篩掉明顯不合理的需求
  • 需求分析:需求從哪里來,目標用戶是誰?有多少人有這樣的需求?這個需求緊迫嗎?用戶的痛點是什么?使用場景是什么?(用產(chǎn)品之前/后)怎么驗證需求是否解決與解決效果?

3. 需求的減法

產(chǎn)品理念,少即是多(輕量化產(chǎn)品);其實,有時候決定不做什么往往比決定做什么更加重要。產(chǎn)品的需求可以說是無上限的,大量的堆積需求,會使得產(chǎn)品非常臃腫,而且毫無特色,而需求的過多,還會導致工期過長,拖慢了產(chǎn)品推出市場的進度,對產(chǎn)品百害而無一利。

4. 需求的優(yōu)先級排列

通過需求分析評估和篩選了哪些需求該做,哪些需求不該做,對于決定要做的需求,由于數(shù)量過多,不可能全部都在同一時間全部開發(fā)完畢。這個時候,就需要產(chǎn)品經(jīng)理對所有的需求來定義一下優(yōu)先級,優(yōu)先級高的需求優(yōu)先研發(fā),優(yōu)先級低的需求延遲研發(fā)。

從0到1的打造一款產(chǎn)品,是沒有相關的運營數(shù)據(jù)作為支撐的。這個時候,大部分在定義需求的優(yōu)先級時,我們一般通過需求對用戶的重要性和緊迫性來判斷。我們可以參考KANO模型。

KANO模型是用來進行判斷需求重要性的一條非常有用的法則。KANO模型定義了三個層次的用戶需求:基本型需求、期望型需求和興奮型需求。

基本需求是必須具備的,即使不說也應該做到,這部分需求一般是產(chǎn)品初期需要做的功能;期望型需求是用戶期望的,用戶能夠較清晰地知道的。而興奮型需求是超出用戶預期的,用戶不知道有這方面的需求,如果提供,用戶滿意度會更高。

一般情況下,用戶需求的重要性依次為:基本型需求→ 期望型需求→ 興奮型需求。

考慮完了需求的重要性問題,接下來考慮需求的緊迫性問題。

通常情況而言,基本型需求的重要性最高,且也最緊迫,所以基本型需求的優(yōu)先級默認是最高的。如果公司其它部門,如運營、市場、銷售等部門業(yè)務需求的迫切需要,會同時研發(fā)一部分期望需求(重要不緊急)和興奮型需求(緊急不重要)。

在做需求的時候,可以嘗試著用KANO模型進行需求的優(yōu)先級排序,但是重要的是結合當時的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展狀況及背景進行分析。

六、產(chǎn)品工作經(jīng)驗分享

如何做到與各部門高效協(xié)作?

  • 所有人員無論是哪個部門的,都應該對產(chǎn)品的認識是一致的;
  • 產(chǎn)品的每一階段的目標必須清楚;
  • 避免大多的零散文檔,盡量使用高保真的原型;
  • 每個人的職責必須明確;
  • 敏捷開發(fā);

如何保證產(chǎn)品在開發(fā)過程中功能的加減?

  • 在做之前明確3個點:這個版本哪些功能要做?這個版本哪些功能不做?在實現(xiàn)此版本的過程中每個階段哪些功能要完成(上線)?
  • 如果有新功能可以放在下一個版本中評估;

高保真原型的好處是什么?

  • 節(jié)省時間,在互聯(lián)網(wǎng)快速敏捷的開發(fā)過程中,以詳細的產(chǎn)品設計文檔為主先行的方式,進行需求描述,表達已不能直接滿足當下互聯(lián)網(wǎng)需求的高頻變化(因從產(chǎn)品經(jīng)理編寫發(fā)布,到已項目開發(fā)設計相關人員,閱讀都存在大量時間耗費,有時還不能直接理解);現(xiàn)以高保證交互原型為主,文檔為輔的輸出方式成為行業(yè)通行表達方式。
  • 有了高保真原型圖則不一樣,與最終實際效果一致,開發(fā)人員等項目相關人員看一眼基本全明白了,而且大家看到的最終東西都是一樣的,這是文字無法表達的。
  • 可提前做用戶測試(適用于2B產(chǎn)品),提前拿給客戶預演驗證產(chǎn)品的靠譜性,降低產(chǎn)品上線后的風險。
  • 缺點是耗時較長,前置條件需具備充足項目周期,否則采用中或低保真原型處理。

產(chǎn)品計劃要做到多細?

  • 根據(jù)所屬產(chǎn)品的特性來分解任務(每周/每日/工時等),常見產(chǎn)品計劃能分解到每天,主要是能了解每日的進度,關鍵節(jié)點的跟進協(xié)調。
  • 簡單清晰,重要的任務節(jié)點控制好,高頻和開發(fā)人員保持溝通。

產(chǎn)品經(jīng)理和項目經(jīng)理的區(qū)別是什么?

產(chǎn)品經(jīng)理:核心工作是抓用戶需求、設計產(chǎn)品、產(chǎn)品生命周期把控。

項目經(jīng)理:確定產(chǎn)品能按計劃開發(fā)&通過內測,順利部署/發(fā)布上線。

開發(fā)人員知道產(chǎn)品背景有什么好處?

  • 目標清楚,避免陷入思維死角,不必對需求產(chǎn)生過多疑問糾結于沒有必須糾結的細節(jié)點。
  • 可以提供更好的技術實施解決方案,必須開發(fā)人員是最了解技術的。

產(chǎn)品開發(fā)的周期如何評估?

  • 在明確的需求的前提下,開發(fā)人員給出的開發(fā)時間之后進行評估。因為在開發(fā)過程中會有很多意外的風險點因素發(fā)生,例如:常見的溝通時間、會議時間,產(chǎn)品BUG測試延誤等。
  • 如時間充裕的情況下,用開發(fā)人員給出的時間乘以1.5倍左右作為心里預估時間,具體協(xié)商得到開發(fā)周期預估時間節(jié)點后,再調整產(chǎn)品開發(fā)計劃。
  • 如時間周期有限,則橫向評估可用資源,預留必要的項目質量時間。

例如:評估需求任務能分解至的最小單元、評估任務工作周期所預留的最遲時間節(jié)點,與現(xiàn)有各崗位人力數(shù)和消化能力配比、評估風險點占比等都是影響項目關鍵時間節(jié)點的因素。在所羅列的橫向資源清單下,評估的風險點會相對更清晰,逐一有效的平衡掉因時間原因導致的過剩任務量堆積,或凸顯的較為明確的風險點。

 

本文由@焦糖? 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載

題圖來自Unspalsh, 基于CC0協(xié)議

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