iOS Wow體驗(yàn) – 第六章 – 交互模型與創(chuàng)新的產(chǎn)品概念(1)
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到目前為止,我們已經(jīng)了解了足夠多的基礎(chǔ)理論,這些內(nèi)容可以幫助你更好的理解那些決定著產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)決策?,F(xiàn)在,我們所面臨的問(wèn)題是,在實(shí)際項(xiàng)目當(dāng)中,怎樣做出能夠與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品形成鮮明差異化的設(shè)計(jì)決策?怎樣才能實(shí)現(xiàn)具有突破性的產(chǎn)品概念?本章中,我們將對(duì)這些話題進(jìn)行探討。
我們將要介紹的并非是某種能夠立竿見影的快速指南,你無(wú)法在看過(guò)這部分內(nèi)容之后就立刻掌握了其中的“秘訣”。要打造出令人驚嘆的應(yīng)用,我們?nèi)匀灰M(jìn)行大量扎實(shí)的工作和不懈的思考,以及在這個(gè)過(guò)程中對(duì)于創(chuàng)造力的探索。你必須下決心在這些方面做到必要的付出,才有可能使自己的產(chǎn)品真正脫穎而出,取得成功。
“令人驚嘆”究竟指什么?
本書一直會(huì)提到的“令人驚嘆”究竟是指什么呢?很顯然,這個(gè)說(shuō)法并不是一種可執(zhí)行的設(shè)計(jì)概念,它是用戶對(duì)于那些獨(dú)特而具有吸引力的產(chǎn)品所表達(dá)出的具有贊許色彩的反饋。
具體到iOS應(yīng)用的設(shè)計(jì)當(dāng)中,“令人驚嘆”的設(shè)計(jì)要素主要是指那些給用戶帶來(lái)的體驗(yàn)感受可以達(dá)到其心中某個(gè)“情感閥值”的表現(xiàn)層元素。這個(gè)閥值的高低取決于用戶自身,因此,如果對(duì)產(chǎn)品的目標(biāo)用戶人格缺乏清晰的認(rèn)知,便難以對(duì)這個(gè)閥值進(jìn)行準(zhǔn)確地預(yù)估與判斷。以下三個(gè)方面的因素將決定著產(chǎn)品帶來(lái)的體驗(yàn)感受能否跨越用戶心中的“情感閥值”:
- 符合直覺(jué):設(shè)計(jì)方案必須能夠引導(dǎo)用戶做出最符合直覺(jué)的反應(yīng)行為。
- 差異化創(chuàng)新特征:設(shè)計(jì)方案中要有明顯的創(chuàng)新特征,至少要讓用戶感受到某些不同尋常的產(chǎn)品體驗(yàn)。
- 積極響應(yīng):設(shè)計(jì)方案本身要能以積極的姿態(tài)去緩解那些由于差異化所導(dǎo)致的與用戶預(yù)期或舊有習(xí)慣不符的陌生感。
而“令人驚嘆”的體驗(yàn)效應(yīng)以及上述三點(diǎn)推動(dòng)因素又會(huì)受到設(shè)計(jì)方案自身所具有的一些屬性的影響:
- 界面外觀:也就是設(shè)計(jì)方案所呈現(xiàn)出來(lái)的界面布局結(jié)構(gòu)、渲染方式以及所有相關(guān)的靜態(tài)視覺(jué)組成元素。
- 交互方式:包括人機(jī)物理交互、手勢(shì)以及其他常規(guī)的用戶界面輸入方式。
- 視覺(jué)交互效果:包括那些能夠?yàn)樵O(shè)計(jì)方案賦予生機(jī)的動(dòng)態(tài)的界面元素及視覺(jué)效果。這些交互效果通常與某些特定的響應(yīng)行為相關(guān),對(duì)設(shè)計(jì)方案的整體質(zhì)量也會(huì)起到重要的影響作用,甚至包括那些與交互行為沒(méi)有直接關(guān)聯(lián)的臨時(shí)狀態(tài)。
可以說(shuō),如果我們能夠在這其中的某一方面做到出類拔萃,那么產(chǎn)品體驗(yàn)就完全有可能達(dá)到令人驚嘆的程度。其實(shí)現(xiàn)實(shí)當(dāng)中有不少這方面的例子。你會(huì)發(fā)現(xiàn),某些應(yīng)用在交互方式和視覺(jué)交互效果方面缺乏足夠的創(chuàng)新性與吸引力,但它們的界面外觀卻相當(dāng)出彩,以至于變相地降低了前兩方面因素在用戶感知當(dāng)中所造成的負(fù)面影響。相反,某些應(yīng)用也許會(huì)采用一種幾乎沒(méi)有經(jīng)過(guò)任何修飾加工的最小化設(shè)計(jì)方案,但在交互方式和視覺(jué)交互效果方面卻打造的非常到位,這也同樣會(huì)給用戶帶來(lái)良好的體驗(yàn)感知。
當(dāng)然,僅僅依靠其中某個(gè)方面的表現(xiàn)來(lái)提升產(chǎn)品整體感知效應(yīng)的做法是相當(dāng)有風(fēng)險(xiǎn)的。特別是在iOS當(dāng)中,這三方面屬性所具有的影響力并不是均等的。漂亮的界面外觀對(duì)于多數(shù)iOS應(yīng)用來(lái)說(shuō)幾乎是一個(gè)既定命題,用戶已經(jīng)很難在這方面產(chǎn)生真正具有突破性的體驗(yàn)感知了。
所以,能夠?qū)Ξa(chǎn)品體驗(yàn)的提升產(chǎn)生最大推進(jìn)作用的仍是交互方式及相關(guān)的交互響應(yīng)行為。正像我們?cè)?span style="color: #0099cc;">第三章里了解到的,如今的用戶對(duì)于那些能夠帶來(lái)創(chuàng)新體驗(yàn)的應(yīng)用有著強(qiáng)烈的渴望;要在這方面滿足用戶對(duì)于差異化的渴求,我們必須在設(shè)計(jì)階段對(duì)產(chǎn)品的交互方式進(jìn)行更加深入的探索與分析。
構(gòu)建交互模型的流程概覽
通過(guò)構(gòu)建交互模型,我們可以對(duì)產(chǎn)品的基本交互方式及視覺(jué)交互效果進(jìn)行規(guī)劃。構(gòu)建交互模型的過(guò)程通常包括四個(gè)步驟,其中前三步是必要的前期工作,而最后一步則是建模工作本身。聽上去有些費(fèi)解,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,接下來(lái)我將對(duì)這個(gè)流程進(jìn)行簡(jiǎn)要的介紹;在對(duì)它們有了大致的了解之后,我們還將對(duì)其中每一個(gè)步驟進(jìn)行深入而全面的分析。
1.明確需求
首先,我們要對(duì)產(chǎn)品的基本需求有初步的了解。具體的需求內(nèi)容可以在用戶體驗(yàn)策略或是正式的需求分析報(bào)告當(dāng)中體現(xiàn)出來(lái)。這些信息是所有后續(xù)設(shè)計(jì)工作的根基,所以我們必須確保需求是足夠明確并且穩(wěn)定的,同時(shí),它還要得到團(tuán)隊(duì)的一致認(rèn)可。如果你們更加習(xí)慣于敏捷開發(fā),那么需求發(fā)生變動(dòng)的可能性是相對(duì)較大的,不過(guò)你至少需要對(duì)那些定義了產(chǎn)品基本功能的核心需求進(jìn)行確認(rèn),才可以繼續(xù)接下來(lái)的流程。一旦需求確定,我們就可以進(jìn)入交互建模的下一個(gè)環(huán)節(jié),需求用例與使用場(chǎng)景的構(gòu)建。
2.定義需求用例與測(cè)試腳本
需求用例,特別是那些更具腳本驅(qū)動(dòng)性的需求用例,是整個(gè)交互建模過(guò)程的重要組成部分。一個(gè)好的用例能夠幫助團(tuán)隊(duì)了解到用戶在使用產(chǎn)品時(shí)所經(jīng)歷的大致流程,并對(duì)各種需求在這個(gè)過(guò)程中的實(shí)現(xiàn)方式有所認(rèn)知。有的用例會(huì)直接將那些涉及到關(guān)鍵交互環(huán)節(jié)的測(cè)試腳本敘述出來(lái),并通過(guò)這種方式來(lái)為我們提供明確的需求指導(dǎo)。不過(guò),無(wú)論是否以測(cè)試腳本的形式出現(xiàn),需求用例本身的性質(zhì)及其在產(chǎn)品概念前期工作當(dāng)中的作用并不會(huì)發(fā)生變化。如果你對(duì)自己產(chǎn)品的概念已經(jīng)有了比較明確的認(rèn)知,并且清楚它與用戶之間的互動(dòng)模式,那么你可以在需求用例當(dāng)中對(duì)這些進(jìn)行詳細(xì)地描述,從而為交互建模流程中的其他環(huán)節(jié)提供必要的信息。即便你在當(dāng)前階段對(duì)產(chǎn)品概念的細(xì)節(jié)還不能做到心知肚明,那么也不成問(wèn)題,只要將用戶在使用過(guò)程中有可能進(jìn)行的常見行為描述出來(lái)即可。
3.規(guī)劃產(chǎn)品工作流
關(guān)于以怎樣的方式規(guī)劃產(chǎn)品工作流的問(wèn)題,從不同的角度出發(fā)會(huì)得到各種不同的答案;其中,每種方式都有各自的目標(biāo)與價(jià)值。站在設(shè)計(jì)的立場(chǎng)上,我們最關(guān)心的是產(chǎn)品的工作流是否符合用戶的決策邏輯,它能否體現(xiàn)出交互過(guò)程中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),與之相關(guān)的功能結(jié)構(gòu)在用戶友好性等方面的表現(xiàn)又如何。這是一種以用戶為中心的規(guī)劃方式,它可以幫助我們通過(guò)確立產(chǎn)品的特性與功能這兩者之間的關(guān)聯(lián)來(lái)定義整個(gè)應(yīng)用的架構(gòu)。一個(gè)經(jīng)過(guò)良好規(guī)劃的產(chǎn)品工作流可以為你的應(yīng)用提供精準(zhǔn)的路線圖,但它不會(huì)對(duì)任何具體的功能或交互機(jī)制做出假設(shè)。
4.構(gòu)建交互模型
這顯然是交互建模流程當(dāng)中最核心和本質(zhì)的環(huán)節(jié)。當(dāng)你明確了應(yīng)用的基本工作流及各功能之間的關(guān)聯(lián)后,就可以進(jìn)一步去思考應(yīng)該通過(guò)怎樣的交互方式向用戶呈現(xiàn)產(chǎn)品了。
用戶必須通過(guò)某些關(guān)鍵交互行為,來(lái)完成工作流中所定義的典型需求任務(wù),而交互建模正是以這些關(guān)鍵交互行為作為基礎(chǔ),對(duì)應(yīng)用整體的交互模式進(jìn)行定義的。這其中涉及在不同的用戶界面視覺(jué)模態(tài)下對(duì)屏幕的實(shí)際可用面積進(jìn)行的管理 (例如應(yīng)用的布局與功能隨著屏幕方向的調(diào)轉(zhuǎn)而進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整)、導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的呈現(xiàn)方式、基本的操作手勢(shì)等等。換句話說(shuō),交互建模的過(guò)程定義了應(yīng)用的操作方式,但它不會(huì)決定應(yīng)用具體會(huì)做哪些事情。
一套產(chǎn)品工作流往往能衍生出若干數(shù)量的交互模型,它們能夠表現(xiàn)出的交互體驗(yàn)?zāi)J酱笥胁煌?。關(guān)于這一點(diǎn),我們會(huì)在本章后面的內(nèi)容當(dāng)中看到一些具體的例子。
對(duì)建模流程的深入分析
對(duì)建模流程當(dāng)中的每個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行了大致的了解之后,我們將要對(duì)整個(gè)流程進(jìn)行更加細(xì)致和深入的分析,包括對(duì)工作流的思考、交互模型的構(gòu)建方法、相關(guān)問(wèn)題的解決方案,以及怎樣通過(guò)具有標(biāo)志性的交互方式使整個(gè)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)在同類應(yīng)用當(dāng)中脫穎而出。
對(duì)工作流的思考
對(duì)于工作流的規(guī)劃與定義,是產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)工作的精髓之一。我們正是在這個(gè)過(guò)程中制定了用戶與產(chǎn)品的互動(dòng)規(guī)則的。很多時(shí)候,你只需要在抽象的層面對(duì)其進(jìn)行定義,而不必在意功能細(xì)節(jié)或是某些特定的交互方式;而在另外一些情況下,你必須對(duì)所有的交互方式、行為事件、狀態(tài)變化等方面的邏輯進(jìn)行詳細(xì)地定義,才能為產(chǎn)品的人機(jī)交互方式規(guī)劃出一個(gè)最清晰的畫面。
交互模型的構(gòu)建方法
正如我們?cè)谇拔闹刑岬降?,交互建模用?lái)對(duì)應(yīng)用當(dāng)中的交互模式進(jìn)行定義,它同時(shí)還詮釋了這些交互模式是以怎樣的方式被整合成為具有高度一致性的、容易被用戶理解的交互模型的。我們?cè)?jīng)在第二章里對(duì)iOS交互環(huán)境的概念模型和空間模型進(jìn)行了解析。其中,交互空間及其三個(gè)組成層面的概念共同構(gòu)成了iOS中的基礎(chǔ)交互模型 (見圖 6-1)。這個(gè)例子充分地體現(xiàn)出了交互建模的設(shè)計(jì)思想所具有的強(qiáng)大力量。
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