緊抓未來(lái)趨勢(shì),為汽車之家設(shè)計(jì)VR展廳
在VR發(fā)展初期,有非常多的應(yīng)用場(chǎng)景可以想象,幾乎涉及到我們生活的方方面面。這里我們就來(lái)聊聊汽車市場(chǎng),設(shè)計(jì)一個(gè)VR版本的“汽車之家”,看看VR在汽車領(lǐng)域可以有怎樣的發(fā)展!
一、汽車之家為什么要做VR版?
1. 趨勢(shì)
先來(lái)聊一下趨勢(shì),我們說(shuō)起VR,很多人估計(jì)又要開(kāi)始唱衰,但我覺(jué)得有必要在文章的開(kāi)始來(lái)糾正一下大家對(duì)VR的誤解。
第一點(diǎn),VR是否涼了?
我們可以看看最近的數(shù)據(jù)——2019年1月份Steam月活躍玩家達(dá)到了1.1億,累計(jì)月活頭顯超過(guò)104萬(wàn),比2018年12月份增長(zhǎng)了17萬(wàn)(映維網(wǎng));在Indeed的報(bào)告中我們知道,從2018年2月18日至2019年2月19日,在美國(guó)每百萬(wàn)就業(yè)崗位中的AR/VR人才需求比例增加了21.86%。
在同一時(shí)期,AR和VR的求職比例下降了13.48%;2018年上半年全球AR/VR領(lǐng)域的風(fēng)險(xiǎn)投資金額已經(jīng)超過(guò)了70億人民幣,相比2017年上半年的26億人民幣增長(zhǎng)了170%(映維網(wǎng))。
還可以看看市場(chǎng)對(duì)未來(lái)的判斷,市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IDC在最新報(bào)告中預(yù)測(cè):全球AR/VR頭顯出貨量在2019年將達(dá)到890萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬(wàn),而2019-2023年預(yù)測(cè)期間的五年復(fù)合年增長(zhǎng)率為66.7%,AR/VR頭顯出貨量可以繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng)(映維網(wǎng))。
數(shù)據(jù)還有很多,就不一一舉例了,大家可以自己去查閱,但都充分說(shuō)明VR并沒(méi)有遭到冷遇,而是在穩(wěn)步前進(jìn)中。但其實(shí)我是一個(gè)討厭用數(shù)據(jù)來(lái)做判斷的人,事后諸葛亮誰(shuí)都會(huì)做,但如果你真的對(duì)VR有所了解,就知道趨勢(shì)不可替代。
第二點(diǎn),VR不會(huì)取代智能手機(jī)。
可以說(shuō),VR和智能手機(jī)是解決問(wèn)題的兩個(gè)方面:一個(gè)是效率、一個(gè)是體驗(yàn),這是完全不同的方向;無(wú)論是使用場(chǎng)景和交互方式都有非常大的差別。所以在未來(lái),這將是兩個(gè)互相獨(dú)立且互補(bǔ)的平臺(tái)。正確地理解這兩個(gè)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)和不足,將會(huì)幫助我們更好地開(kāi)發(fā)產(chǎn)品。
還有一點(diǎn),現(xiàn)在VR的發(fā)展時(shí)期有點(diǎn)像智能手機(jī)出現(xiàn)之前的階段——技術(shù)不斷地進(jìn)步,硬件水平不斷提高,但還處于穩(wěn)步積累的階段,直到這個(gè)量變出現(xiàn)質(zhì)變,才有可能出現(xiàn)爆發(fā)期。
2. 搶占平臺(tái)先機(jī)
這就要從平臺(tái)說(shuō)起了,汽車之家是一個(gè)始于PC平臺(tái)的網(wǎng)站,在趕上了PC互聯(lián)網(wǎng)大潮后,也和大多數(shù)產(chǎn)品或網(wǎng)站一樣,在移動(dòng)平臺(tái)上得到了良好的發(fā)展。
我們都知道PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代解決了信息聚合的問(wèn)題,而在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代則主要解決信息傳播效率的問(wèn)題,那在即將來(lái)到更為多樣化的時(shí)代,VR主要解決什么問(wèn)題呢?
那就是信息傳播的體驗(yàn)問(wèn)題!
VR是將信息作為一種真實(shí)可見(jiàn)的介質(zhì)進(jìn)行傳播,沉浸感是VR區(qū)別于其他平臺(tái)的最大特點(diǎn)。
打個(gè)比方,如果以前我們?cè)谑謾C(jī)上和朋友聊天,是可以隨時(shí)隨地通過(guò)文字語(yǔ)音視頻進(jìn)行互動(dòng)。那VR時(shí)代將打造一個(gè)虛擬空間,提供一種類似于真實(shí)體驗(yàn)的方式讓用戶進(jìn)行互動(dòng);一個(gè)朋友坐在你身邊跟你說(shuō)話,和他用手機(jī)打字的體驗(yàn)幾乎是不能同日而語(yǔ)的。雖然這個(gè)體驗(yàn)的效率可能不會(huì)太高,但在感受上確要大大地超過(guò)其他的溝通方式。
那在汽車領(lǐng)域,以前我們用手機(jī)看圖片、看視頻、看文字獲取信息。那如果有個(gè)類似于真實(shí)的汽車體驗(yàn),又可以足不出戶,這樣的體驗(yàn)方式試想一下有什么不好嗎?
所以無(wú)論如何,一個(gè)VR的汽車體驗(yàn)中心隨著VR市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,一定會(huì)有越來(lái)越多的用戶,這部分市場(chǎng)會(huì)是類似于汽車之家這樣的平臺(tái)可以錯(cuò)過(guò)的嗎?
答案顯而易見(jiàn)!
二、怎么做
作為國(guó)內(nèi)汽車媒體的巨無(wú)霸,汽車之家是包含了從購(gòu)車、用車、養(yǎng)車、賣車的全領(lǐng)域平臺(tái),在汽車之家上幾乎包含了車主、廠商、經(jīng)銷商、媒體等所有參與汽車領(lǐng)域內(nèi)的角色。可以說(shuō),無(wú)論你是哪個(gè)角色,都可以在這個(gè)平臺(tái)上完成自己與車有關(guān)的任務(wù)。那我們能從哪里入手開(kāi)始設(shè)計(jì)這個(gè)VR展廳呢?
這就可以從一個(gè)用戶買車的流程來(lái)說(shuō)起:
上圖是大多數(shù)用戶購(gòu)車所需要的一個(gè)流程,可以分為以上五步。
在查閱媒體資料這個(gè)流程中,又包含了對(duì)汽車外觀、性能、配置、駕駛感受、新聞、論壇、價(jià)格等信息的了解。通過(guò)這一步去形成一個(gè)初步的購(gòu)車意向,而在試駕流程中再去進(jìn)行一次深度體驗(yàn),以完成最終的購(gòu)買意向。
可以看到,查閱媒體獲取相關(guān)信息和線下的看車試駕會(huì)占用用戶大量的時(shí)間和精力。特別是看車試駕這個(gè)點(diǎn),用戶必須到4S店體驗(yàn)。要是用戶購(gòu)車意向明確還好,如果用戶的選擇面比較大,這個(gè)流程就變成一個(gè)非常痛苦的經(jīng)歷了。這個(gè)有過(guò)買車經(jīng)驗(yàn)的人可能都能夠理解。
雖然可以肯定地說(shuō),關(guān)于購(gòu)車的流程,以上步驟幾乎都是必須且無(wú)法省略的環(huán)節(jié),但VR展廳可以大大提高用戶的體驗(yàn)和節(jié)省一部分時(shí)間。為什么這么說(shuō)呢?
三、VR汽車展廳具體能解決什么問(wèn)題
1. 沉浸感
用戶在瀏覽汽車媒體的時(shí)候,只能通過(guò)文字、圖片、視頻評(píng)估一個(gè)車的所有信息。但是當(dāng)一輛真車停在身邊的時(shí)候,所帶來(lái)的感受是大大不同。就好像一個(gè)視頻測(cè)評(píng)媒體,無(wú)論用鏡頭怎么解釋車內(nèi)飾設(shè)計(jì)得多好,都不如用戶自己坐在車內(nèi)看一下直觀。
2. 節(jié)省大量時(shí)間
在大城市里,時(shí)間成本是非常昂貴的。在奔走于各個(gè)4S店的看車試駕過(guò)程中,用戶會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間和物質(zhì)成本。VR展廳可以大大節(jié)省去4S店的時(shí)間,這將為用戶創(chuàng)造非常大的價(jià)值。
3. 超過(guò)線下的體驗(yàn)
雖然線下4S店提供實(shí)體車進(jìn)行試乘試駕,但用戶經(jīng)常會(huì)遇到需要試駕的配置車型沒(méi)有,需要的顏色也看不到等等問(wèn)題。這些在VR里都不是問(wèn)題,用戶幾乎可以看到廠商提供的任意車款試乘試駕、顏色配置可以任意選擇,這種體驗(yàn)是線下的實(shí)體店遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能提供的。
以上只是針對(duì)購(gòu)車用戶來(lái)說(shuō)的VR優(yōu)勢(shì),具體的針對(duì)汽車品牌、經(jīng)銷商等等優(yōu)點(diǎn),會(huì)在后面構(gòu)建產(chǎn)品形態(tài)的時(shí)候進(jìn)行說(shuō)明。
四、產(chǎn)品形態(tài)
1. 行業(yè)分析
在聊具體產(chǎn)品之前,我們先要對(duì)當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境和產(chǎn)品目標(biāo)做一個(gè)判斷和規(guī)劃,以避免無(wú)效的生產(chǎn)和資源浪費(fèi)。
現(xiàn)在,中國(guó)VR的C端環(huán)境幾乎處于這幾年的低谷期,開(kāi)發(fā)者都轉(zhuǎn)移到了行業(yè)用戶的方向去了,C端能夠接觸到的用戶也是極少數(shù)的核心向玩家。
那在這個(gè)時(shí)期,進(jìn)行VR開(kāi)發(fā)可以盡量偏向產(chǎn)品基礎(chǔ)形態(tài)的打磨,不追求大而全的產(chǎn)品體驗(yàn),而是讓核心功能和體驗(yàn)達(dá)到行業(yè)內(nèi)的一個(gè)高度。在運(yùn)營(yíng)層面也盡量靠口碑傳播即可,慢慢在行業(yè)形成影響力,這一時(shí)期估計(jì)會(huì)有1~2年時(shí)間。
由于VR技術(shù)正在快速迭代進(jìn)步、VR產(chǎn)品的價(jià)格也在不斷下放。C端用戶會(huì)有一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的增長(zhǎng)期,那產(chǎn)品也需要配合這個(gè)時(shí)期做好用戶增長(zhǎng)的準(zhǔn)備。需要在完成較好核心體驗(yàn)基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)功能的不斷疊加,以滿足用戶的正常使用需求。結(jié)合VR行業(yè)的發(fā)展,這個(gè)時(shí)期應(yīng)該有3~5年。
在這之后就是產(chǎn)品的成熟期了,就和現(xiàn)在的汽車之家在行業(yè)中的地位一樣,這時(shí)的VR展廳應(yīng)該已經(jīng)涵蓋了汽車行業(yè)大多數(shù)角色的使用場(chǎng)景,成為整個(gè)生態(tài)內(nèi)不可或缺的一部分。
下面我們來(lái)看看具體這幾個(gè)時(shí)期的核心目標(biāo)在哪里。
2. 產(chǎn)品計(jì)劃
第一階段
這個(gè)階段只需要打造一個(gè)初級(jí)形態(tài)的VR展廳,展廳內(nèi)提供真實(shí)比例的3D汽車模型,讓用戶可以近距離體驗(yàn)。
這里包括車門正常開(kāi)啟,真實(shí)內(nèi)飾、最好是按鍵功能都可以交互,座椅可以調(diào)整放倒;如果可以,車內(nèi)的車載系統(tǒng)也能正常使用。反正就是除了不能開(kāi),盡量做得真車的體驗(yàn)一樣。
這就是VR汽車展廳最基礎(chǔ)也是最重要的需求,只要這一步做得足夠好,當(dāng)用戶希望看車的時(shí)候,第一個(gè)想到的可能就是這個(gè)應(yīng)用,而不是跑到4S店去或者去等待一個(gè)幾年一次的車展。
當(dāng)然,展廳還需要有個(gè)空間,這并不是用戶的核心需求,只要設(shè)計(jì)得簡(jiǎn)單大氣,符合品牌調(diào)性即可,盡量不要占用太多系統(tǒng)資源。
在第一階段還有個(gè)重要任務(wù)就是不斷得積累車款的數(shù)量,這也是當(dāng)應(yīng)用在品牌數(shù)量和車款數(shù)量形成一定規(guī)模的時(shí)候,行業(yè)壁壘也就形成了,別人想追趕也就更困難了,越早做越好!
第二階段
這一階段就開(kāi)始讓產(chǎn)品的可用性得到大幅提高,用戶粘性也會(huì)相應(yīng)提高。產(chǎn)品的功能需要逐步增加,以滿足用戶對(duì)產(chǎn)品的更多期待。
比如可以增加試駕環(huán)節(jié),讓用戶可以真正體驗(yàn)汽車開(kāi)出去時(shí)的狀態(tài),包括車內(nèi)的動(dòng)態(tài)行駛(不同路況)和車外的動(dòng)態(tài)行駛觀察;還可以加入時(shí)間因素,可以感受夜間燈光和車內(nèi)照明的的情況等等。
隨著車款數(shù)量的增多,汽車廠商也將引入到產(chǎn)品中,為他們打造一個(gè)良好的品牌宣傳渠道。
和傳統(tǒng)媒體品牌只是一個(gè)分類不同,這里允許廠商可以打造自己的品牌空間,提供新車預(yù)告、品牌新聞、促銷活動(dòng)、品牌歷史等等。不但拉近了用戶和品牌的距離,還因?yàn)橛羞@個(gè)重要的PGC加入,產(chǎn)品的活躍度可以得到提高,產(chǎn)品屬性由工具型向媒體型轉(zhuǎn)變。
最后,這么多車,如果用戶有心儀的車輛,是否可以關(guān)注呢?
當(dāng)然!產(chǎn)品為用戶打造一個(gè)專門的車庫(kù),用戶可以把喜歡的車輛收到車庫(kù)中,這輛車的價(jià)格、新聞、以及任何動(dòng)態(tài)都可以通過(guò)這個(gè)車庫(kù)獲取。
還有一個(gè)重要方面就是汽車媒體的加入,結(jié)合用戶購(gòu)車流程我們知道——汽車作為生活中僅次于房產(chǎn)的大件商品,購(gòu)買中的決策過(guò)程是漫長(zhǎng)和謹(jǐn)慎的。
那汽車媒體在這個(gè)流程中起到的作用非常關(guān)鍵。如果要增加用戶的粘性和頻率,可以給予媒體一個(gè)空間。通過(guò)這個(gè)空間,媒體可以有新聞、測(cè)評(píng)、談話類等等形式的展示。當(dāng)然產(chǎn)品也要給予媒體端一個(gè)便于制作VR內(nèi)容的平臺(tái),減少媒體制作內(nèi)容的成本。
第三階段
當(dāng)用戶、品牌商、媒體都加入后,就可以往更全面的汽車生態(tài)方向發(fā)展。
產(chǎn)品由媒體型轉(zhuǎn)向平臺(tái)型,經(jīng)銷商的加入應(yīng)該是這一階段最重要方面,用戶在產(chǎn)品中不但可以查看汽車的各方面信息,還能真正地參與到購(gòu)買環(huán)節(jié)。
產(chǎn)品提供給經(jīng)銷商自己的專有空間,讓他們可以將價(jià)格、促銷信息、市場(chǎng)活動(dòng)、試駕等加入到專營(yíng)的VR 4S店中。當(dāng)然,這些也需要產(chǎn)品給予經(jīng)銷商可以自定義的銷售空間,讓經(jīng)銷商可以隨時(shí)方便地管理自己的線上4S店。
五、總結(jié)
以上只是對(duì)這個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行了一個(gè)方向性的描述,具體在開(kāi)發(fā)過(guò)程中將會(huì)遇到非常多技術(shù)和細(xì)節(jié)方面的問(wèn)題。
比如:如何解決VR初期用戶眩暈感帶來(lái)的試駕體驗(yàn)問(wèn)題;如何讓傳統(tǒng)媒體在VR平臺(tái)進(jìn)行測(cè)評(píng)和試駕;如何解決VR與手機(jī)平臺(tái)的聯(lián)動(dòng)問(wèn)題等等。
VR技術(shù)在快速進(jìn)步,有些技術(shù)會(huì)被長(zhǎng)期得到應(yīng)用,也有一些應(yīng)用會(huì)被市場(chǎng)淘汰,時(shí)刻關(guān)注這方面的變化,才能正確評(píng)估產(chǎn)品方向。
無(wú)論遇到多少問(wèn)題,VR在汽車領(lǐng)域里都會(huì)有自己的立足之地,現(xiàn)在很多大的汽車廠牌都開(kāi)始在設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、培訓(xùn)、銷售等諸多環(huán)節(jié)開(kāi)始引入VR了。
比如:奧迪已經(jīng)開(kāi)始在全球的經(jīng)銷商處部署VR設(shè)備,幫助銷售;福特也在設(shè)計(jì)汽車階段開(kāi)始使用VR,大大幫助了設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)效率。
大趨勢(shì)就是這樣,VR/AR必將到來(lái),作為全球最大的汽車媒體,也應(yīng)該從現(xiàn)在開(kāi)始有所行動(dòng)了,越早越好。
本文由 @?不二飛 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議
有了這個(gè)產(chǎn)品,可以去體驗(yàn)一把豪車了,哈哈
科技感十足,讓我們不能去車展的也能過(guò)眼癮
你質(zhì)疑VR在汽車行業(yè)的應(yīng)用反過(guò)來(lái)也可以質(zhì)疑家裝行業(yè)啊 VR就是增強(qiáng)體驗(yàn)的一種方法,只不過(guò)你只看到了家裝行業(yè)已經(jīng)成立的案例,看不到汽車行業(yè)的案例而已。我當(dāng)然知道線下體驗(yàn)重要了,但是為什么有一大幫人晚上回了家要看測(cè)車視頻,刷汽車之家、懂車帝啊?難道你說(shuō)他們不該直接去4S店看車嗎?直接問(wèn)銷售好了。
相比汽車行業(yè),家裝在這塊走的更早一點(diǎn),現(xiàn)在很多品牌都已經(jīng)能給客戶在線上呈現(xiàn)3D展廳,甚至直接根據(jù)客戶戶型做好全裝修方案。通過(guò)方案邀約客戶進(jìn)店體驗(yàn)。但家裝給客戶看方案是為了獲客和邀約進(jìn)店。但4s線上體驗(yàn)店解決了客戶什么問(wèn)題呢?節(jié)約時(shí)間?增強(qiáng)體驗(yàn)?
要知道在線體驗(yàn)和實(shí)車體驗(yàn)完全不同,實(shí)車的空間感,質(zhì)感,甚至視覺(jué)都需要親自體驗(yàn)。
而且大宗消費(fèi)本來(lái)就是一個(gè)強(qiáng)線下體驗(yàn)屬性的事情,這不是點(diǎn)外賣或者超市購(gòu)物,消費(fèi)者在大宗消費(fèi)上更謹(jǐn)慎,更投入也更愿意花時(shí)間。
線上展廳的最大意義在經(jīng)銷商和主機(jī)廠。通過(guò)用戶的訪問(wèn)路徑和數(shù)據(jù)為經(jīng)銷商提供精準(zhǔn)的客戶需求,為廠家提供更清晰的消費(fèi)者偏好,服務(wù)于營(yíng)銷和產(chǎn)品,這是VR展廳比較實(shí)際的立足點(diǎn)
你質(zhì)疑VR在汽車行業(yè)的應(yīng)用反過(guò)來(lái)也可以質(zhì)疑家裝行業(yè)啊,VR就是增強(qiáng)體驗(yàn)的一種方法,只不過(guò)你只看到了家裝行業(yè)已經(jīng)成立的案例,看不到汽車行業(yè)的案例而已。我當(dāng)然知道線下體驗(yàn)重要了,但是為什么有一大幫人晚上回家了要看測(cè)車視頻,刷汽車之家、懂車帝?難道你說(shuō)他們不該直接去4S店看車,直接問(wèn)銷售好了。
家裝行業(yè)有一個(gè)不能解決的問(wèn)題,你沒(méi)法親臨自己的家,看看設(shè)計(jì)師給你做的新家是什么樣的。而汽車行業(yè)不存在,至少絕大多數(shù)的車在展廳里你都能體驗(yàn)到真車,而且效果比看VR更好。更重要的是經(jīng)銷商更愿意讓客戶到店體驗(yàn)。
從獲得信息的質(zhì)量看來(lái),文字+圖片不一定比VR要弱,但VR并非一無(wú)是處,我也提到了更多的意義在于對(duì)經(jīng)銷商和主機(jī)廠。消費(fèi)者對(duì)是否VR體驗(yàn)車和展廳,不能算是強(qiáng)需求。
而且要重申一下,你說(shuō)的家裝行業(yè)的3D展廳,那不叫VR,如果那叫VR,以前我們?cè)赑C,手機(jī)上打的游戲都是VR。
目前家裝行業(yè)的vr技術(shù)更新和應(yīng)用發(fā)展很快,不確定你說(shuō)不算VR是指哪塊?
我覺(jué)得之前已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,以你的理論,現(xiàn)在的車媒也不用做了,因?yàn)槎疾蝗缛トサ昀锟匆幌轮庇^,我如果晚上下班想看車了,直接去4S店里敲門好了。