國內(nèi)元宇宙的“第一批居民”,過得怎么樣?

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編輯導(dǎo)語:過去的2021年,被稱為元宇宙元年。在這條新賽道上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在蓬勃發(fā)展,其中擁有著巨大發(fā)展空間的就是虛擬人。身為國內(nèi)元宇宙的“第一批居民”,他們過得怎么樣?我們一起來看看!

距離資本大軍一齊浩浩蕩蕩駛?cè)朐钪妫∕etaverse)世界的2021已經(jīng)過去了大半年時(shí)間,作為國內(nèi)元宇宙的首批居民,AYAYI、柳夜熙等虛擬影響者們(Virtual Influencer)似乎未能滿足人們對(duì)其的一開始的高預(yù)期,紛紛開始碰壁。即使有著Lil Miquela的海外成功經(jīng)驗(yàn)作為借鑒,但這樣的成功似乎未能簡(jiǎn)單地在中文互聯(lián)網(wǎng)社會(huì)復(fù)制。

一、元宇宙居民的困境:高開低走,難以把握流量的持續(xù)性

2021年5月份上線的AYAYI可以是國內(nèi)元宇宙虛擬影響者的代表之一,首條筆記獲得接近11w贊的她,接連斬獲紀(jì)梵希、LV等國外大牌的合作,還登上了天貓超級(jí)品牌日,一時(shí)風(fēng)光無限。

但AYAYI的現(xiàn)象級(jí)流量卻未能持續(xù),不僅后面沒有筆記能達(dá)到首次亮相的關(guān)注度 ,并且僅在同年10月其筆記月點(diǎn)贊量就跌破一萬。打開剛剛度過一歲生日的AYAYI的小紅書,發(fā)現(xiàn)其筆記下的互動(dòng)和評(píng)論寥寥無幾,每月點(diǎn)贊勉強(qiáng)破千,可以說是十分慘淡。

更糟的是,以帶貨或者品牌合作為主要收入的虛擬影響者,AYAYI接近有三個(gè)月沒有接到品牌的合作商單,時(shí)尚大牌們?cè)谠钪嬖暌院?,似乎也不再青睞于這位“潮流達(dá)人”。而相比起其10w一次和合作價(jià)格,AYAYI能提供的品牌曝光度實(shí)在是捉襟見肘。

直到目前,AYAYI每個(gè)月都會(huì)持續(xù)更新接近10篇的內(nèi)容筆記,但如果持續(xù)這樣的表現(xiàn),AYAYI或許也將是國內(nèi)元宇宙第一批被埋葬的居民。

對(duì)于造成如此現(xiàn)狀的原因,我們可以從用戶的評(píng)論找到蛛絲馬跡,總結(jié)有如下兩點(diǎn):

  1. 虛擬人物形象渲染的質(zhì)量難以穩(wěn)定。相較起“驚世駭俗”的亮相圖片,AYAYI在后續(xù)筆記的渲染質(zhì)量不斷下降,尤其是人物的臉部、肢體動(dòng)作的細(xì)節(jié)上。一些低質(zhì)量的筆記發(fā)出來,甚至?xí)艿皆S多粉絲的不滿。
  2. 與粉絲的互動(dòng)比較缺乏,通過互動(dòng)將虛擬人格傳輸給粉絲的過程不足。而過于“完美”的人設(shè)也容易導(dǎo)致粉絲們的反感,產(chǎn)生難以接觸的距離感。作為虛擬影響者,“靈魂”的缺失是更為嚴(yán)重的問題。

AYAYI只是元宇宙居民們陷入發(fā)展困境的一個(gè)縮影。抖音63.6w粉絲的虛擬網(wǎng)紅集原美在步入2022年后出現(xiàn)了內(nèi)容更新的停滯,每個(gè)月僅更新一條視頻;擁有94.4w抖音粉絲的 VIVI子涵雖然能保證更新頻率,但其視頻內(nèi)容卻陷入了同質(zhì)化的困境,在觀眾們視覺疲勞之后逐漸將其忘記,許多視頻僅有幾十個(gè)贊,這與其近百萬的關(guān)注量形成鮮明對(duì)比。

相比之下,虛擬網(wǎng)紅的頂流柳夜熙算是發(fā)展最好的一位,但也不是每個(gè)企業(yè)有能力承擔(dān)起一個(gè)視頻制作費(fèi)上百萬的成本費(fèi)用。

可以說,金錢、技術(shù)和運(yùn)營,成為國內(nèi)虛擬網(wǎng)紅們面前的三座大山。

二、虛擬影響者成功的邏輯是什么?

國內(nèi)第一批踏上元宇宙飛船的“虛擬網(wǎng)紅”們?yōu)榕d致勃勃的投資者和營銷人員澆了一大盆冷水,促使人們更加冷靜地思考這樣的新生事物——虛擬影響者成功的邏輯到底是什么?

1. 滿足長(zhǎng)尾需求:根據(jù)觀眾期望定制的“完美”影響者

不論是真人、卡通亦或者是CGI影響者,消費(fèi)者與影響者的互動(dòng)都出于發(fā)展和展示個(gè)人身份的目的。

社會(huì)認(rèn)同理論認(rèn)為,社會(huì)認(rèn)同主要來自于群體成員身份或資格,人們努力追求或保持一種積極的社會(huì)認(rèn)同,以此來增強(qiáng)他們的自尊,而且這種積極的社會(huì)認(rèn)同主要來自于內(nèi)群體與相關(guān)外群體之間進(jìn)行的有利比較。如果沒有獲得滿意的社會(huì)認(rèn)同,人們就會(huì)試圖離開他們所屬的群體或想辦法實(shí)現(xiàn)積極的區(qū)分(張瑩瑞等,2006)。

用戶通常意識(shí)到,他們?cè)谏缃幻襟w平臺(tái)上的發(fā)布行為對(duì)其他人來說是可見的,個(gè)人會(huì)考慮與之互動(dòng)的群體或其他用戶以及他們希望培養(yǎng)的社會(huì)和關(guān)系身份,以此決定以何種方式發(fā)出何種信號(hào)

虛擬社交影響者(特別是CGI影響者)在外觀、故事性上都十分接近真人,其身上反映的“完美”及“理想化”的標(biāo)簽會(huì)成為社會(huì)認(rèn)同的來源。除此之外,社交媒體影響者通常與時(shí)尚和生活方式領(lǐng)域相關(guān),但虛擬影響者可能會(huì)在其追隨者的創(chuàng)新性、酷等方面提供額外的信號(hào)價(jià)值。發(fā)出這些信號(hào)所產(chǎn)生的社會(huì)身份可能會(huì)推動(dòng)社交媒體上的探索行為,導(dǎo)致用戶尋找虛擬影響力者并成為粉絲。

就像他們的人類同行一樣,虛擬影響者們的個(gè)性是為了最大限度地影響觀眾。然而,由于其合成性質(zhì),虛擬影響者們?yōu)闋I銷人員提供了前所未有的靈活性和針對(duì)性。

因此,創(chuàng)作者通常會(huì)為他們提供“基于市場(chǎng)研究的復(fù)合人格”,然后使用基于機(jī)器學(xué)習(xí)的社會(huì)傾聽,以盡可能有效地適應(yīng)目標(biāo)受眾。虛擬人的所有特征,包括年齡、性別、語調(diào)和外觀,都可以根據(jù)觀眾的期望進(jìn)行定制,在遙遠(yuǎn)的將來,他們可能比真正的人類更受歡迎。

不難想象,一個(gè)虛擬影響力者是為了操縱目的而故意創(chuàng)建的,虛擬影響力者是為了迎合目標(biāo)受眾的偏好而專門創(chuàng)建的,也是為了喚起特定人群的信任而專門設(shè)計(jì)的。實(shí)際上,虛擬影響力者可以成為其追隨者高度尊重的信息的可信提供者。這樣不難解釋,為什么在國外互聯(lián)網(wǎng)社會(huì),虛擬影響者的參與度往往是人類的三倍左右,并以更高的速度獲得追隨者(Leighton 2019)。

2. 虛假的真實(shí):準(zhǔn)社會(huì)關(guān)系下真實(shí)的社交行動(dòng)者

虛擬影響者具有擬人化的特征,如類人的外表、表情、個(gè)性和社交性。因此,人類與這些虛擬影響者的互動(dòng)在很大程度上傾向于社交和情感。

盡管用戶意識(shí)到他們正在與非人類代理交互,但他們將虛擬影響力者視為真實(shí)的社會(huì)行動(dòng)者。這種將社會(huì)規(guī)范應(yīng)用于計(jì)算機(jī)的趨勢(shì)是一種無意識(shí)的、自然的人類反應(yīng),基于計(jì)算機(jī)是社會(huì)行動(dòng)者(CASA)范式的研究證明了這一點(diǎn)。可以說,這種真實(shí)的虛假,來自于他們的互動(dòng)能力——包括評(píng)論互動(dòng)、社交分享等等行為。

Lil Miquela,世界上最著名的虛擬影響者,在社交互動(dòng)的策劃上十分值得國內(nèi)虛擬影響者們學(xué)習(xí):Lil Miquela會(huì)在社交網(wǎng)絡(luò)上抱怨天氣還有自己讀到的一段不喜歡的故事結(jié)尾。她分享了一些故事,比如有一次她在一個(gè)粉絲的胸前簽名。她回憶起自己第一次墜入愛河,以及在與(人類)男友“有意識(shí)地脫鉤”后的脆弱感受。她喜歡出國旅行,與她的“機(jī)器人兄弟”(即Blawko 及Bermuda,也是Brud創(chuàng)造的虛擬影響力者)自拍……

這些嵌入現(xiàn)實(shí)社會(huì)的喜怒哀樂甚至其與其他影響者的互動(dòng),將這些虛擬人物的靈魂樹立了起來——就像許多作家認(rèn)為那樣,當(dāng)角色塑造足夠成功,故事自然會(huì)被他們推動(dòng)。

虛擬影響力者滿足了轉(zhuǎn)移注意力的需要,因?yàn)樗麄兲峁┝诉M(jìn)入另一個(gè)世界的視角。與觀眾對(duì)喜愛的電影或電視角色所做的投資類似,影響者的生活和各種“故事情節(jié)”可以作為逃避用戶看似平凡的生活。

雖然這種轉(zhuǎn)移也可能來自人類影響者,但虛擬影響者將現(xiàn)實(shí)世界和想象世界連接起來,這可能提供額外的娛樂或逃避。除此之外,也有研究認(rèn)為,虛擬影響力者似乎過著理想化的生活方式,這實(shí)際上可能會(huì)降低用戶的焦慮

虛擬影響者允許用戶沉浸在另一種現(xiàn)實(shí)中,盡管這種現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)世界非常相似,但仍然基于現(xiàn)實(shí)世界,這種轉(zhuǎn)移和沉浸式體驗(yàn)可以作為一種社交互動(dòng),而不管這種互動(dòng)是與虛擬代理進(jìn)行的(Potdevin et al.,2020)。

3. 可控性:將品牌風(fēng)險(xiǎn)降到最低

在互聯(lián)網(wǎng)社會(huì),“好事不出門,壞事行千里”被體現(xiàn)得更加淋漓盡致,由人類代言人負(fù)面新聞帶來的品牌形象損害需要極高的代價(jià)彌補(bǔ)。而虛擬影響者的出現(xiàn)可以把風(fēng)險(xiǎn)降到最低限度——虛擬影響者可以提供廣告和用戶社交互動(dòng),但其內(nèi)容和行為可以被完全控制。 除此之外,由于這種虛擬性,其行為和發(fā)言比其真實(shí)人類有更多的余地。

虛擬影響者的另一個(gè)好處是其獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境:例如,雖然政府發(fā)布的冠狀病毒封鎖大大限制了人類影響者的機(jī)會(huì)(旅行、公開露面等),但無論怎樣,虛擬影響者們的活動(dòng)都可以繼續(xù)。比如,在上海疫情期間,AYAYI還是可以到咖啡店“探店”。

三、翻過大山,元宇宙居民們的下一站

搶占元宇宙的山頭之后,虛擬影響者們需要考慮的是如何將熱度維持。

好奇心和新鮮度總有一天會(huì)消磨殆盡,重要的是回歸到虛擬影響者成功的邏輯——找到一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域打造成功人設(shè),并在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間找到平衡點(diǎn),而不是膚淺地作為一個(gè)“皮套”角色存在于互聯(lián)網(wǎng)社會(huì)。

在名人2.0時(shí)代,名人的成功更大程度上歸功于專業(yè)化的團(tuán)體制作實(shí)踐,而不是個(gè)人努力,這其實(shí)為虛擬影響者的成功打造了土壤。相信在不久的將來,虛擬影響者的策劃以及運(yùn)營會(huì)成為一個(gè)嶄新的行業(yè),盡管目前該行業(yè)還有很多的問題需要解決。

可以預(yù)見,虛擬影響者的的下一步將是真實(shí)AI生成的視覺系統(tǒng),而無需大量人力投入。一旦視覺系統(tǒng)不再是人工制造的,而是以交互方式自動(dòng)生成,它們不僅將無處不在,而且通過自動(dòng)適應(yīng)受眾,將變得更加具有吸引力。隨著它們影響的增加,它們是人還是虛擬的問題將變得越來越無關(guān)緊要。

而在這實(shí)現(xiàn)之前,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的策劃和包裝仍然是虛擬影響者成功的最重要抓手。

讓我們拭目以待,迎來國內(nèi)元宇宙的第一位Super Star。

參考資料:

[1] Leighton H (2019) What it means for virtual instagram influencers’ popularity rising. Forbes. https ://www.forbes.com/sites /heath erleighton /2019/11/26/what-it-means -for-virtu al-insta gram-influencer s-popularity -rising/#77a4c dbf6e 09

[2] Westlund, J. M. K., Martinez, M., Archie, M., Das, M., & Breazeal, C. (2016, August).Effects of framing a robot as a social agent or as a machine on children’s social behavior. In 2016 25th IEEE International Symposium on Robot and Human Interactive Communication (RO-MAN) (pp. 688-693). IEEE.

[3] Potdevin, D., Sabouret, N., Clavel, C., 2020. Intimacy perception: does the artificial orhuman nature of the interlocutor matter ? Int. J. Hum. Comput. Stud. 142, 102464 https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2020.102464.

[4] 張瑩瑞,佐斌.社會(huì)認(rèn)同理論及其發(fā)展[J].心理科學(xué)進(jìn)展,2006(03):475-480.

 

作者:BrandsBand

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  1. 運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的策劃和包裝仍然是虛擬影響者成功的最重要抓手

    來自中國 回復(fù)
  2. 不得不說,元宇宙真的好熱,好多品牌都在參與,但是真的讓我感覺還沒有很驚艷的感覺。

    來自河南 回復(fù)
  3. 好奇心和新鮮度總有一天會(huì)消磨殆盡,重要的是回歸到虛擬影響者成功的邏輯——找到一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域打造成功人設(shè),并在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間找到平衡點(diǎn),而不是膚淺地作為一個(gè)“皮套”角色存在于互聯(lián)網(wǎng)社會(huì)。

    來自吉林 回復(fù)
  4. 拭目以待熱度很高的元宇宙之后的發(fā)展走向,正如文中所說的要在虛擬和現(xiàn)實(shí)中找到一個(gè)好的平衡點(diǎn)。

    來自上海 回復(fù)
    1. 元宇宙如果只是完全的“虛擬”,那么它將難以超脫傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)的局限。只有當(dāng)它嵌入人們的社交、消費(fèi),才能體現(xiàn)出其與眾不同的商業(yè)價(jià)值。但過于真實(shí)也并不是一件好事,一方面可能誘發(fā)人們的恐怖谷效應(yīng),另一方面也會(huì)引發(fā)許多商業(yè)倫理的問題。所以,我認(rèn)為理想中的元宇宙應(yīng)該是介于真實(shí)和虛擬之間的一件事物,是黏合屏幕內(nèi)外世界的介質(zhì)。

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  5. AYAYI那個(gè)原來是個(gè)虛擬人物哇,我總在小紅書上刷到有關(guān)她的臨摹畫

    來自福建 回復(fù)
    1. AYAYI的有很多CG渲染照片都很颯很漂亮,甚至達(dá)到以假亂真的地步了。但是反過來想,很多真人博主喜歡把自己PS成洋娃娃或者動(dòng)漫人物,這是不是代表了人們的審美已經(jīng)超越真實(shí)和虛擬了呢~

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  6. 感覺虛擬人現(xiàn)在發(fā)展蠻好的欸,受眾用戶還是蠻廣的。

    來自江蘇 回復(fù)
    1. 是的,INS的好幾個(gè)虛擬網(wǎng)紅粉絲量都高的驚人,相信不久我們也會(huì)看到虛擬人更多在我們的社交媒體上出現(xiàn)~

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  7. 感覺很酷的樣子,不過對(duì)于元宇宙,感覺我自己了解的還是不夠多啊

    來自云南 回復(fù)
    1. 嘻嘻,一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),新領(lǐng)域的誕生意味著新的機(jī)會(huì)~

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  8. 歡迎小伙伴們點(diǎn)贊交流哦~

    來自廣東 回復(fù)