電動(dòng)車時(shí)代,為什么我們需要車內(nèi)游戲化?
編輯導(dǎo)語:隨著自動(dòng)駕駛技術(shù)的發(fā)展,駕駛電動(dòng)車顯得越來越“無聊”,此時(shí)便需要提供游戲化來使擁有電動(dòng)車變得有趣。那么,要如何設(shè)計(jì)引人入勝的用戶旅程呢?一起來看一下吧。
國外電動(dòng)車產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展了十幾年,2014年我國開始出現(xiàn)私人購買新能源汽車,由此開啟我國新能源汽車元年。2015年全國進(jìn)入新能源汽車產(chǎn)業(yè)高速增長年,同一年,我國也成為了全球最大的新能源汽車市場。
工信部有一組數(shù)據(jù):“新能源汽車?yán)塾?jì)銷量從2012年底的2萬輛,大幅攀升到2022年5月底的1108萬輛。自2015年起,產(chǎn)銷量連續(xù)7年位居世界第一?!?b>十年接近600倍的市場容量擴(kuò)張,然而,這并不是盡頭,市場需求量依然巨大。
盡管許多老牌汽車制造商最初不愿放棄在燃油車方面的競爭優(yōu)勢,但他們都不得不默認(rèn)用戶對(duì)電動(dòng)車的需求。在用戶的眼中,電動(dòng)車是更環(huán)保的汽車:可以減少排放、減少汽車行業(yè)對(duì)氣候變化的影響,從用戶心理上就已經(jīng)更贏得市場用戶的心。
于是乎,如今全球著名的汽車制造商,從大眾、福特、豐田到梅賽德斯,都擁有一系列環(huán)保電動(dòng)車產(chǎn)品。毫不夸張地說,電動(dòng)汽車技術(shù)已成為汽車行業(yè)競爭和品牌差異化的新舞臺(tái)。
一次充電能用多久?電動(dòng)汽車有多便宜?電池充滿電需要多長時(shí)間?除了電動(dòng)驅(qū)動(dòng)功能之外,它還提供哪些其他便利和便利?這些是今天讓汽車制造商徹夜難眠的問題。
此外,隨著游戲化,電動(dòng)車也為車主的參與和享受設(shè)定了新的標(biāo)準(zhǔn)。汽車作為代步工具的日子已經(jīng)一去不復(fù)返了。游戲化使擁有電動(dòng)車變得有趣,同時(shí)也使車主成為地球上具有環(huán)保意識(shí)的、更大型社區(qū)的一部分。
01 為什么電動(dòng)車行業(yè)需要游戲化?
1. 開車很無聊
十幾年前,駕駛和擁有汽車曾經(jīng)是一些人的愛好。來自世界各地的聲音就是:他們對(duì)駕駛汽車的了解程度越深入,越感到自豪。汽車愛好者是真實(shí)存在的,世界上各式各樣的車主俱樂部已證明了這一點(diǎn)。也許你身邊也會(huì)有將自己的車作為一種愛好和消遣,甚至“擬人化”的朋友。
快進(jìn)到今天,隨著汽車的普及,汽車變成了大眾眼中的功能性設(shè)備(同比于十幾年前的摩托車、電動(dòng)單車)。作為代步工具,用戶只關(guān)心使用它從A 地到 B 地,它不再是藝術(shù)品,或者執(zhí)著的愛好。
電動(dòng)車的吸引力就更小了:燃油車在工藝方面,多少還是有些技術(shù)含量的(這也是一些汽車愛好者,或者旅游探險(xiǎn)者不會(huì)放棄燃油車的原因之一),電動(dòng)車的廣泛應(yīng)用場景在于城市內(nèi)的代步,所以,車主幾乎不需要考慮什么就可以將其從 A 移動(dòng)到 B,尤其隨著自動(dòng)駕駛技術(shù)的出現(xiàn)。
此外,電動(dòng)車的保養(yǎng)和維修都是由主機(jī)廠直接提供,不像燃油車由4S店或者維修店進(jìn)行服務(wù),車主不必知道何時(shí)更換機(jī)油、輪胎等耗材或零配件,因?yàn)檐囕v會(huì)在需要維修和更新時(shí)告訴您和您的服務(wù)提供商。
所有這些,都加劇了駕駛電動(dòng)車的無聊感。
2. 汽車需要演變成為車主提供服務(wù)的移動(dòng)平臺(tái)
如果說汽車已“降級(jí)”成為代步工具,那么橫向?qū)Ρ纫幌?,除了汽車,我們還有可能乘坐公交車、地鐵、高鐵、飛機(jī)等,這些代步場景中,我們的娛樂都被手機(jī)這個(gè)4.3寸或5.7寸的小屏幕所占據(jù)了,哪怕是偶爾抬頭放松一下,也會(huì)被各種閃屏廣告吸引我們的碎片化時(shí)間。
對(duì)于車主來說,上述唯一不同的就是,你依然需要駕駛汽車,你需要集中精神看路。但自動(dòng)駕駛普及以后呢?無聊感會(huì)指數(shù)級(jí)上升。
所幸的是,物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)也在同步發(fā)展。隨著電動(dòng)車及與物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的強(qiáng)大集成,汽車現(xiàn)在成為制造商和其他服務(wù)提供商向車主銷售產(chǎn)品和服務(wù)的市場。
例如,Apple 的 CarPlay和 Google 的Android Auto使智能手機(jī)應(yīng)用程序更容易與電動(dòng)車交互。車主可以在智能手機(jī)上購買的任何東西(例如:音樂),這些都可以直接在車載多媒體上播放。
與此同時(shí),汽車制造商還可以直接與車主定期溝通,為他們提供關(guān)于在哪里充電、如何駕駛以實(shí)現(xiàn)最高效率、在哪里洗車或維修等等的建議。于是乎,車主的車內(nèi)碎片化時(shí)間得以被開發(fā)和利用。
事實(shí)上,好處很多,但車主已經(jīng)習(xí)慣上車“無聊”的狀態(tài),他們并沒有足夠的動(dòng)力,為這系列的車內(nèi)服務(wù)的“好處”買單。
游戲化可以提供一個(gè)強(qiáng)有力的、讓車主參與車內(nèi)社交的理由。通過游戲化,設(shè)計(jì)并創(chuàng)造出車主個(gè)性化的用戶旅程,讓其對(duì)于車內(nèi)時(shí)刻有更多的期許,這可能會(huì)完全改變現(xiàn)在人的駕駛體驗(yàn)。
02 設(shè)計(jì)引人入勝的用戶旅程
大眾汽車的Boneo是電動(dòng)車車主參與游戲化的一個(gè)成功案例。
Boneo是一個(gè)車主忠誠度計(jì)劃。大眾汽車設(shè)計(jì)這個(gè)計(jì)劃的初衷是讓車主獲得:
- 有趣的、闖關(guān)式的體驗(yàn)
- 將大眾集團(tuán)的多項(xiàng)服務(wù)聯(lián)動(dòng)起來,并以整體的方式推出給車主
- 讓更多的車主參與到車主社交中來
那么,設(shè)計(jì)亮點(diǎn)在哪里?
1)一旦進(jìn)入應(yīng)用程序,樂趣就必須立即開始
計(jì)劃的反饋點(diǎn)非常豐富,當(dāng)車主下載App以后,嘗試注冊(cè)這一步,BONEO 便會(huì)立即獎(jiǎng)勵(lì)你輸入正確密碼的獎(jiǎng)勵(lì)積分,與此同時(shí),你的第一輛虛擬車形象(Carvatar)會(huì)在幾秒鐘內(nèi)“開”入視野。無需上車,只需要操作Carvatar四處探索,搶先發(fā)現(xiàn)主要功能并體驗(yàn)核心活動(dòng)循環(huán)。
積分獎(jiǎng)勵(lì)從注冊(cè)開始,也許很微弱,但至少這是良好旅程的開端。聊勝于無,有許多設(shè)計(jì),也許在最開始便失去了用戶。
2)大眾獎(jiǎng)勵(lì)包
當(dāng)你第一次開車時(shí),你會(huì)看到可以收集的地圖秘密,你會(huì)得到第一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)包。與此同時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)包在駕駛后頻繁、但不規(guī)則地掉落,每個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)表一次性最多掉落 6 件物品:經(jīng)驗(yàn)值、獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)和用于改善 Carvatar 的炫酷物品。
將物品添加到Carvatar中,例如帶冷卻器的車輪和前燈……這些物品都會(huì)使Carvatar在線上的后續(xù)體驗(yàn)里更強(qiáng)大。
3)讓忠誠度計(jì)劃具有吸引力
市面上大多數(shù)忠誠度計(jì)劃(會(huì)員制)在設(shè)計(jì)上都是線性的、可預(yù)測的,這種持續(xù)的外在動(dòng)機(jī)的激勵(lì),能夠驅(qū)動(dòng)用戶參與進(jìn)來,甚至持續(xù)參與,但這并不能產(chǎn)生樂趣(FUN)。獎(jiǎng)勵(lì)包和地圖解鎖,激發(fā)用戶的好奇心,在獎(jiǎng)勵(lì)上也具備不可預(yù)測性,這在一定程度上為用戶帶來樂趣。用戶參與幾個(gè)循環(huán)之后,用戶便可以與地圖上的其他用戶互動(dòng),并查看他們的表現(xiàn)。
用戶還可以參與每月的占領(lǐng)挑戰(zhàn)。開車經(jīng)過一個(gè)區(qū)域比其他人多一個(gè)星期,系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)該用戶占領(lǐng)該地一個(gè)月。并給予車主額外的獎(jiǎng)勵(lì)和地位。
4)基于駕駛風(fēng)格的組團(tuán)作戰(zhàn)
應(yīng)用程序能基于車主的駕駛習(xí)慣識(shí)別你的駕駛風(fēng)格:偏向安全、偏向高效、還是……當(dāng)你的駕駛風(fēng)格被識(shí)別出來以后,你便可以與具備相同駕駛風(fēng)格的人組隊(duì),進(jìn)行團(tuán)隊(duì)地圖挑戰(zhàn),類似于 Boss Fights。組隊(duì)不受地理空間的限制,即:可以是地區(qū)的、國家的或國際的。想象一下,與不同國家的隊(duì)友駕駛汽車征服世界各地的目標(biāo)!忠誠度計(jì)劃開始有趣起來。
5)獎(jiǎng)勵(lì)
OK,即時(shí)反饋只是系統(tǒng)給予車主的行為反饋,那么獎(jiǎng)勵(lì)呢?當(dāng)然大眾汽車也考慮到了,只要持續(xù)的開車,車主就可以獲得免費(fèi)的汽車清潔、冷熱飲品、活動(dòng) VIP 門票,甚至免費(fèi)使用保時(shí)捷的權(quán)益。
雖然電動(dòng)車在外觀、功能和用戶體驗(yàn)上都與燃油車相似。然而,電動(dòng)車代表了汽車制造商重新想象汽車是什么以及它能做什么的新機(jī)會(huì)。
以人為本的設(shè)計(jì),可以縮小消費(fèi)者和制造商在利益訴求層面的矛盾和差距。隨著技術(shù)的發(fā)展(特別是物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)),汽車制造商必須圍繞客戶的現(xiàn)代需求出發(fā)設(shè)計(jì)汽車。例如,隨著自動(dòng)駕駛和輔助駕駛技術(shù)的興起,當(dāng)現(xiàn)代電動(dòng)車的乘客不再需要注意道路并實(shí)際駕駛汽車時(shí),他們?cè)谲噧?nèi)會(huì)做什么?什么能夠讓他們不那么無聊?
也許在不久的將來,汽車可以演變成一個(gè)社交場所,讓車主及家人享受美好的生活及互動(dòng)時(shí)光。又或者,它可以成為工作空間,作為正式工作場所的延伸。無論向哪個(gè)方向發(fā)展,有一件事是肯定的:電動(dòng)車必須發(fā)展,才能為車主帶來一種新的、更具吸引力的文化,才能讓車內(nèi)生活更具想象空間。
讓我們拭目以待。
作者:黎靜妤,微信公眾號(hào):游戲化試驗(yàn)田,現(xiàn)任凡泰極客運(yùn)營總監(jiān)
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整點(diǎn)有利于安全出行的設(shè)施吧,容易分心的還是算了
啊對(duì)我來說不是很理解這個(gè)想法,開車還是認(rèn)真一點(diǎn)好
車內(nèi)放個(gè)美女就夠了吧
車內(nèi)游戲化是迎合當(dāng)代年輕人的需要叭,畢竟很多年輕人都愛游戲化的東西
電動(dòng)車給我們的感覺就是智能和科技,如果游戲化,顯得更加年輕
單純開車的確挺無聊的,車內(nèi)游戲化和在車內(nèi)能放歌一樣,也可以緩解在獨(dú)立空間的氣氛
獎(jiǎng)勵(lì)包和地圖解鎖,激發(fā)用戶的好奇心,在獎(jiǎng)勵(lì)上也具備不可預(yù)測性,這在一定程度上為用戶帶來樂趣。用戶參與幾個(gè)循環(huán)之后,用戶便可以與地圖上的其他用戶互動(dòng),并查看他們的表現(xiàn)。
這是你的KPI么。。。