三個關(guān)鍵技術(shù)給予AR界面的力量

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本篇文章將從技術(shù)角度出發(fā),并以最近推出的蘋果MR為例,分析AR世界里所需要依托的三個關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn):眼動追蹤、手動識別和空間計(jì)算。讓我們一起看看作者對這三個技術(shù)點(diǎn)的分析吧~

用眼睛看,用手操作,是我們在物理世界里再自然不過的交互方式了。但要在AR世界里延續(xù)這種自然交互,卻需要依托的三個關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)。

Apple Vision Pro的發(fā)布沒有讓我們失望,在里面,我看到了這三個技術(shù)帶給自然交互的力量。

一、眼動追蹤技術(shù)

我們在現(xiàn)實(shí)中如果需要與哪個物體有進(jìn)一步的交互,都會自然地將視線集中在它的身上,當(dāng)我們耗費(fèi)注意力讓視線聚焦在它身上的時候,就已經(jīng)代表了我們的選擇。

這個過程涵蓋了目前界面領(lǐng)域上的兩個狀態(tài):激活態(tài)(聚焦)和點(diǎn)擊態(tài)(選擇)。眼動追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)的是看到聚焦這個過程。

這個技術(shù)當(dāng)然并不是首創(chuàng)。AR眼鏡的先驅(qū),Microsoft Holoens第2代的交互就主打了Eye-gaze,就是用眼睛來聚焦的功能。

而在之前,Microsoft Holoens第1代的頭動(Head-gaze)交互其實(shí)也已經(jīng)有用眼睛來看和激活的概念了。但Head-gaze里使用頭部微微移動來控制屏幕中心的一個點(diǎn)(Gaze)來激活內(nèi)容,和我們本來的自然交互始終是有差距的,因?yàn)閷?shí)際上我們聚焦一個物體,并不需要每次都靠頭動,靠眼睛動就行了。

不過,雖然眼動追蹤技術(shù)更解決自然交互的標(biāo)準(zhǔn),但頭動交互并不是沒有可取之處,比如我團(tuán)隊(duì)目前自研的眼鏡還只能支持Head-gaze交互。這種交互手段的成本和技術(shù)難度更低,比起用手/鼠標(biāo)/遙控器等去聚焦激活的方式,它更加貼近我們用眼睛看這個自然交互理念。

另外,眼動追蹤技術(shù)實(shí)現(xiàn)了激活態(tài),卻還沒真正實(shí)現(xiàn)選擇,也就是那個點(diǎn)擊態(tài)。作用是告訴機(jī)器我確認(rèn)是它了。

嚴(yán)格來說,對于不需要操作的東西,省去手這個確認(rèn)操作是很有必要的。比如,我一邊吃零食一邊追劇的時候,就很希望不用每次操作前都要擦一擦我的臟手……在制造領(lǐng)域,類似這種解放雙手的需求也經(jīng)常被客戶提出。

為了更自然的交互,也許這也可以成為我們暢想的一部分。之前我寫過一個專利,就是靠腦電波技術(shù)來進(jìn)行簡單的確認(rèn)。

二、手勢識別技術(shù)

眼動追蹤滿足用眼睛看這部分的交互,用手操作,則需要手勢識別技術(shù)。

這也不是什么新技術(shù)了,之前很多ARVR的設(shè)備上都有搭載,當(dāng)然實(shí)現(xiàn)程度還要實(shí)際體驗(yàn)再確認(rèn)。

Vision Pro的宣傳視頻里,手勢識別看上去很自然,手甚至都不需要抬起來,這應(yīng)該是依靠4組下視角相機(jī)(這大概也是需要12個攝像頭配置的原因之一吧)。

三個關(guān)鍵技術(shù)給予AR界面的力量

相比Hololens2的宣傳視頻,可以看出手勢是在頭頂攝像頭涵蓋范圍的。

三個關(guān)鍵技術(shù)給予AR界面的力量

因?yàn)槭謩葑R別是需要依托攝像頭的(計(jì)算機(jī)需要輸入才能知曉你的手在怎么動),那么同樣的手勢從不同角度拍攝的結(jié)果就不一樣,識別的結(jié)果也會受到影響。

另外,2D手勢識別和3D手勢識別技術(shù)的體驗(yàn)感也不太一樣。

三、空間計(jì)算

要讓眼睛看得更爽,用手操作得更自然,設(shè)備需要有對空間的理解能力。空間計(jì)算,也是Vision Pro想主推的,對于這個能力的注重,讓他們認(rèn)為這塊能力可以劃分一個時代。

“空間計(jì)算時代”。

沒有空間計(jì)算能力,也就是如果機(jī)器不能理解空間的話,很多交互都自然不起來。我們現(xiàn)在所聽到的Nerf、SLAM、3DOF、6DOF,都屬于空間計(jì)算技術(shù)的一員。

從體驗(yàn)角度來說,空間深度所帶來的物體之間、物體與用戶之間的距離感知; 用戶在不同位置和姿態(tài)下的視角朝向所帶來的物體形狀變化;真實(shí)環(huán)境中因時間和天氣等光線不同所導(dǎo)致的色彩感知變化;甚至不同空間位置所傳來的聲音等,空間計(jì)算能給予設(shè)計(jì)師更多自然交互的空間。

可以說,空間計(jì)算,是能讓AR在未來,成為不同于普通屏幕界面的、我們真正所期待的“凡所看之處,皆可成為界面”的關(guān)鍵技術(shù)。

專欄作家

林影落,微信公眾號:林間有影落,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。一枚會玩卡的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,《AR界面設(shè)計(jì)》作者,10年+UIUX設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),專注于AR及智能化領(lǐng)域用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)6年;設(shè)計(jì)&心理學(xué)教育背景,國家職業(yè)認(rèn)證高級OH卡師/天賦挖掘教練。愿意用我的一份努力,讓設(shè)計(jì)這個領(lǐng)域在智能化的未來更有價(jià)值,讓設(shè)計(jì)師這個職業(yè)更加值錢!

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