區(qū)塊鏈養(yǎng)貓,我們時代的一個不和諧的符號
這是最好的貓,也是最壞的貓。
——喆華·沃茲基索德
國外潮流論壇Vice的一個科技博主在今年的10月20日被邀請參加一項新的產(chǎn)品的體驗,這個產(chǎn)品源自加拿大的一場Hackthon,由一個名為Axiom Zen的工作室開發(fā)的。產(chǎn)品是一個虛擬的寵物養(yǎng)成社區(qū)游戲,玩家在區(qū)塊鏈上購買虛擬的貓,讓它們互相或者和別的玩家的貓進行繁殖,每只貓有256種基因,基于一定的算法,可以遺傳到下一代。
理論上,假設(shè)每個基因的設(shè)定是顯性和隱形兩種,那貓的種類是一個天文數(shù)字那么多。開發(fā)者給擁有一些特定基因組合的貓打上了標(biāo)簽,比如“獵豹”、“天鵝絨”等等,類似人類的雙眼皮、藍眼睛之類。如果一只貓湊齊了幾個稀缺的標(biāo)簽或者擁有一組非常罕見的基因組合,這只貓將被稱為Fancy Cat,非常的罕見,也是游戲的目標(biāo)。
基因的組合和傳遞是不透明的,這吸引著玩家樂此不疲的買貓和生仔兒。
開發(fā)者團隊和該科技博主溝通的時候解釋,鑒于跟用戶解釋區(qū)塊鏈和智能合約幾乎能達到給用戶催眠的效果,所以他們就做了這么一個產(chǎn)品,用最簡單有趣的方法來教育用戶,什么是區(qū)塊鏈。
盡管如此,該科技博主在試玩以后,“這個有點意思,但是估計只有蛋疼的人才會去玩吧。”[t1]
這位科技博主可能不知道,一個月以后他就被這個游戲的火爆程度啪啪的打臉了。
CrpytoKitties.co 在上線之后,迅速在全球火爆,截止到12月7日,這個平臺上一共有超過4萬只區(qū)塊鏈貓被售賣,交易額達到了600多萬美元。
最貴的貓,大約在10萬美元上下。[t2]?而這4萬只貓的均價是130美元。
12月初這個新聞迅速的刷遍了區(qū)塊鏈、極客圈,隨之又刷遍了主流媒體。貓的價格也與日俱增。12月初,因為這個游戲過于火爆,一度導(dǎo)致了這個游戲存在的區(qū)塊鏈以太坊,交易堵塞,12月5日的一個ICO不得不因為給買貓的人讓路而延后。
真相
這并不是炒作。
在對于寵物的狂熱之外,這個游戲,雖然簡單到只有2000行代碼,但是完美的踩到了幾個一款爆款應(yīng)有的要素——無論是灰色與否。
首先,這是一個有現(xiàn)金投資和收益的游戲。
玩家可以付費買貓、付費生小貓(少量費用)、借用別人的貓生小貓(略多一點);然后可以出售自己貓用于配種生小貓,也可以出售直接獲得上不封頂?shù)睦麧?。貓的出售是以拍賣的形式在網(wǎng)站上完成的。交易的幣種是以太幣,在國外的交易所是可以兌換成現(xiàn)金體現(xiàn)的。因此,在用戶能持續(xù)消費(生小貓)和交易(購買貓)的前提下,區(qū)塊鏈貓變成了一種能產(chǎn)生現(xiàn)金流回報的資產(chǎn)。
第二,這是一個充滿投機意味的游戲。
區(qū)塊鏈貓的設(shè)定是,兩只貓可以生小貓,但是每只貓有幾個要素,主要的包括輩分、基因標(biāo)簽?;驑?biāo)簽代表著稀缺性,稀缺性代表著價值;輩分越高的貓則繁殖越快,因此也和價值正相關(guān)?;驑?biāo)簽的生成是個黑盒子,是游戲不透明的部分(游戲大部分是開源的、在白皮書中公開的)。至少目前看來,沒有明顯的分析能指向如何獲得稀缺標(biāo)簽的貓,因此每一次生小貓的過程,都有可能誕生一只價值不菲的稀缺品種;甚至游戲本身的程序設(shè)置可能就有隨機參數(shù)在內(nèi)。
這上面的兩點,已經(jīng)讓區(qū)塊鏈貓這個游戲脫離了游戲的范疇。
區(qū)塊鏈貓已經(jīng)可以作為一個能產(chǎn)生現(xiàn)金流、可交易的資產(chǎn),那么它等同于一個債券或者股票;同時它的價值有不確定性,目前還處于一個市場在定價的過程中,這很像一個IPO。
但是,如果考慮到這個市場上所有的利潤來源都是游戲的參與者本身,也就是說,這個區(qū)塊鏈貓,并不是一個實際的資產(chǎn),也沒有創(chuàng)造經(jīng)濟價值的能力(假設(shè)在短時間內(nèi)如果我們不考慮收藏價值和寵物愛好者),那么實際上這是一個零和游戲,更像一個期貨交易產(chǎn)品。
那么,這個游戲的短期平衡,是每一種稀缺標(biāo)簽的貓的配種收入除以它的市場價格,大致等于它的貨幣,即以太幣,同時間段內(nèi)的收入預(yù)期。舉個例子,比如現(xiàn)在以太幣是450美元,以太幣一周的期貨是495美元,也就是10%的月收益,那么,區(qū)塊鏈貓作為以太幣的金融衍生品,如果帶有一種標(biāo)簽,比如說Jaguar的貓的配種收入(單價乘以每月頻次)大約在10個以太幣,那么帶有這個標(biāo)簽的貓的價格就會在100以太幣。
當(dāng)然,因為一只貓有若干標(biāo)簽,這就不是一個單一的價格,而是一個公式。
長期平衡
這個游戲的長期平衡很有意思,是個哲學(xué)問題。首先,這個游戲會不會長期存在,都是一個值得討論的問題。
在此之前,有一些細(xì)節(jié)問題我們可以先排除。第一,這個并不是一個傳銷,因為和傳銷不同的是所有的交易都是自愿買賣,級別高的貓的擁有者不會自動從級別低的貓的擁有者的消費行為獲得收益。第二,在國內(nèi),虛擬貨幣,不管是區(qū)塊鏈幣還是Q幣,都是不能兌換成法幣的。在這里,結(jié)論至少是,在國內(nèi)應(yīng)該是不合法的。
同時,這個游戲也不能直接歸類在賭博里面。賭博是個模糊個概念,但是參考維基百科對賭博的定義,包含了籌碼、概率和獎品三個要素。這三個要素需要是明確的,任何一種賭博都是一種概率的換算,比如簡單的賭骰子大小、俄羅斯輪盤,到有競技因素的麻將、賭球?;貓笠彩敲鞔_和概率掛鉤的。區(qū)塊鏈貓的區(qū)別在于,它給參與者帶來的回報,是對同一事物的信息判斷差異,有人認(rèn)為貴了、有人認(rèn)為便宜了,這個獲利行為不存在概率,因此是交易而不是賭博。最多只能說有一點賭博的元素在內(nèi),因為在貓的數(shù)量不夠多的情況下,稀缺品種怎么繁殖出來,是具有隨機性的,而且我們不確定游戲規(guī)則是否就設(shè)定了隨機參數(shù)。
關(guān)于這個游戲,大部分代碼是開源的,所以可以參考一些國外的分析文章。[t3]
回到這個游戲會不會有一個長期平衡存在,這就很難有個共識。
首先,這個游戲有收藏的概念。任何有收藏價值的品種,比如古董,核心之一是稀缺性。區(qū)塊鏈貓的最大特點之一是其稀缺性,第一代貓僅有5萬只。這樣,稀缺性就被人為的創(chuàng)造出來了。當(dāng)然,可以預(yù)測的是,在隨后的很快的時間內(nèi),我們會看到區(qū)塊鏈狗、區(qū)塊鏈雞等一整個動物園的類似產(chǎn)品。但是同時,做為一個區(qū)塊鏈上的史無前例的一個爆款游戲,區(qū)塊鏈貓算是人類歷史上第一個成功的去中心化應(yīng)用,也有一定的紀(jì)念意義。由于區(qū)塊鏈的不可毀滅性,擁有某個貓的人,只要不賣,他可以把這個保留到計算機網(wǎng)絡(luò)的整體毀滅。
從這一點上來說,這個產(chǎn)品,里面的任何一只貓,比如創(chuàng)世紀(jì)貓,就像古董一樣,有它見證歷史的意義。這個多少帶有一點哲學(xué)含義,因為傳統(tǒng)意義上,一個紀(jì)念歷史的物品,多少是個實體;而區(qū)塊鏈貓是一個虛擬的代碼,說最實在的,它是一個人以太坊錢包對應(yīng)的一個參數(shù)記錄,都是一串?dāng)?shù)字。那只貓的圖片,并不存在于區(qū)塊鏈上,今天長這個樣子,明天開發(fā)者心血來潮,可以換成別的樣子,或者因為這個網(wǎng)站并不是在區(qū)塊鏈上,可能哪天服務(wù)器壞了,這個貓的圖片就消失了,只剩一串?dāng)?shù)字。
當(dāng)然,你可以說我的茅臺股票也是一個交易賬號里面的一個數(shù)字;我們每天閱讀和書寫的內(nèi)容,他們所構(gòu)成的歷史本身,都是數(shù)字和字符;我們每一個人本身,從原子的角度來看,我們不過是一種排序方式而已,我們本身和數(shù)字也沒有差異。所以,這很哲學(xué)。
把這個游戲做到區(qū)塊鏈上,給這個游戲帶來了什么價值,很有可能是一種本末倒置的推測。創(chuàng)始團隊Axiom Zen在創(chuàng)造這個游戲的初衷,是希望這個通過這個游戲科普區(qū)塊鏈知識,而不是讓區(qū)塊鏈賦予游戲獨特的價值。但是無論如何,區(qū)塊鏈貓的獨特性、不可毀滅性,是區(qū)塊鏈賦予的,如果這個僅僅是一個電腦游戲的話,運營商確實可以隨時修改參數(shù),創(chuàng)造出一堆創(chuàng)世紀(jì)貓來,就像很多游戲運營商修改開寶箱、打怪掉寶的概率一樣。同時,隨著游戲服務(wù)器的關(guān)閉,游戲賬號也會消失。不過仔細(xì)看代碼的話,區(qū)塊鏈貓的開發(fā)者團隊還是可以有一定靈活性修改游戲,雖然這種設(shè)定僅僅可能是為了修改bug。
結(jié)論
沒有什么結(jié)論可言。
總的來說,區(qū)塊鏈貓短期內(nèi)是一個金融產(chǎn)品的投機市場,從目前區(qū)塊鏈行業(yè)參與者的構(gòu)成來看,市場上投機的氣氛濃厚,在國內(nèi)大家未必知道V神是誰,但是李笑來是都知道的;所以區(qū)塊鏈貓非常適合目前的區(qū)塊鏈參與群體,成為爆款也是因為滿足這群人的投機需求。
長期來看區(qū)塊鏈貓能不能穩(wěn)定活躍,取決于參與者對這件事情的信仰。在互聯(lián)網(wǎng)早期的歷史上,不說搶域名,因為域名還有一定商用價值,類似的事件還有搶geocities的賬戶、拍賣月球表面等如今看起來很無厘頭的行為。然而,當(dāng)年的5位數(shù)的QQ號,現(xiàn)今已經(jīng)是很值錢的了。
無論如何,在微信最早推出那個粗糙的朋友圈飛機游戲的時候,也沒有人想到,騰訊能夠把自己的社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)揮到極致,鍛造出王者榮耀這樣的游戲。一個幾乎讓以太坊大堵塞的粗糙的區(qū)塊鏈貓游戲,讓我們看到了什么樣的未來,仁者見仁,智者見智。
[t1]https://motherboard.vice.com/en_us/article/bj78jv/cryptokitties-blockchain-cats-axiom-zen-game
[t2]https://kittysales.herokuapp.com/
[t3]https://medium.com/loom-network/how-to-code-your-own-cryptokitties-style-game-on-ethereum-7c8ac86a4eb3
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哈哈最近還在關(guān)注區(qū)塊鏈,養(yǎng)貓這個角度很有趣