交互體驗(yàn) VR 不完全科普指南 大家都了解VR是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),是利用計(jì)算機(jī)從而生成一種模擬環(huán)境,可以讓用戶沉浸到該環(huán)境中。下面這篇文章是筆者整理的關(guān)于VR的科普內(nèi)容,想要了解的同學(xué)可以進(jìn)來看一看。 善寶橘 VR仿真系統(tǒng)科普指南
交互體驗(yàn) 生活中哪些體驗(yàn)很好,但容易被忽略的小設(shè)計(jì) 在生活中,我們能夠看到各種精美的小設(shè)計(jì),但就是這樣的小設(shè)計(jì)會(huì)經(jīng)常被我們忽略。生活中哪些體驗(yàn)很好,但容易被忽略的小設(shè)計(jì)? 本文總結(jié)了其中的11個(gè)案例,與大家分享。 產(chǎn)品成長日記 交互設(shè)計(jì)案例分享生活體驗(yàn)
交互體驗(yàn) 探索‘信息轉(zhuǎn)化’策略:提升用戶點(diǎn)擊率的小秘訣! 在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,信息轉(zhuǎn)換是其中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),關(guān)乎將用戶需求和設(shè)計(jì)概念轉(zhuǎn)化為可交互、易理解的界面和功能。本文將深入闡述用戶“信息轉(zhuǎn)換”之后,產(chǎn)品中的UX設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。 和出此嚴(yán) UX設(shè)計(jì)專業(yè)細(xì)節(jié)信息轉(zhuǎn)換
交互體驗(yàn) B端拖動(dòng)排序的多種場(chǎng)景及交互 排序在B端和C端產(chǎn)品中都比較常見,隨著用戶對(duì)產(chǎn)品使用的易用性提高,排序在產(chǎn)品交互中也在變化。本文分享B端拖動(dòng)排序的多種場(chǎng)景及交互,希望對(duì)你有所啟發(fā)。 設(shè)計(jì)小余 b端產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)應(yīng)用場(chǎng)景
交互體驗(yàn) 界面中的安全感 界面是功能的載體,所以往往產(chǎn)品會(huì)重視功能的設(shè)計(jì),以及與之緊密相關(guān)的交互。但是常常不重視產(chǎn)品中提供給的感情。下面來講下界面如何塑造安全感。 biubiu 產(chǎn)品感情功能設(shè)計(jì)安全感塑造
交互體驗(yàn) ??硕?| 設(shè)計(jì)師需要知道的設(shè)計(jì)原則! 在設(shè)計(jì)工作中,我們經(jīng)常需要用到一些心理學(xué)的定律來幫助我們進(jìn)行設(shè)計(jì)。之前的文章我們分享了奧卡姆剃刀定律,這篇文章,我們來講講另一個(gè)——??硕?。 大漠飛鷹CYSJ ??硕?/a>席克定律心理學(xué)
交互體驗(yàn) 數(shù)據(jù)更新|不只是一個(gè)更新按鈕而已 有時(shí)候在工作中,一個(gè)小的需求往往隱含著大量細(xì)節(jié)和事項(xiàng)需要考慮,比如本篇文章里作者列舉的這個(gè)案例,一個(gè)簡(jiǎn)單的更新按鈕的增加,其實(shí)背后藏著許多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。一起來看看本文作者的總結(jié)和分享吧。 阿青 Figma按鈕數(shù)據(jù)更新
交互體驗(yàn) 解密設(shè)計(jì)賦能:從重要性到實(shí)際應(yīng)用的全面探析 在設(shè)計(jì)工作中,我們常聽說要做到“產(chǎn)品賦能”“設(shè)計(jì)賦能”等描述,具體的「賦能」是什么含義和意思呢?這篇文章,作者從方法論的重要性和實(shí)用性出發(fā),為我們講解“設(shè)計(jì)賦能”這個(gè)事情應(yīng)該怎么做。 江鳥 體系搭建方法論自身成長
交互體驗(yàn) 蘋果 Vision Pro 中缺失的觸覺反饋 虛擬交互的觸覺反應(yīng),讓使用者在虛擬環(huán)境中進(jìn)行交互時(shí)能夠感受到仿真的觸覺反饋。本文講述相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。 V2XR 用戶體驗(yàn)蘋果 Vision Pro虛擬交互
交互體驗(yàn) 規(guī)范的透明度之美:提升可讀性和美觀性的有效工具 在頁面中,我們時(shí)常會(huì)被各種絢麗的色彩所吸引。本文介紹了透明度系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì),并以實(shí)際例子展示其在解決設(shè)計(jì)問題、提高細(xì)節(jié)表現(xiàn)和可讀性方面的應(yīng)用。讓我們一起看下去吧。 Esc UI規(guī)范中性顏色透明度界面平衡
交互體驗(yàn) 按鈕設(shè)計(jì)的心理機(jī)制:打造用戶喜愛的交互方式 按鈕是產(chǎn)品中十分常見的交互元素之一,好的按鈕設(shè)計(jì)可以很大程度地提升用戶體驗(yàn)。那么,怎么打造出符合用戶需求、深受用戶喜愛的優(yōu)秀按鈕?這篇文章里,作者對(duì)按鈕UX設(shè)計(jì)進(jìn)行了拆解分析,一起來看一下。 Esc UX按鈕設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)
交互體驗(yàn) 眼動(dòng)追蹤交互:30年回顧與展望 在這些年來,眼動(dòng)追蹤技術(shù)經(jīng)歷了怎樣的發(fā)展歷史?這篇文章里,作者總結(jié)了眼動(dòng)追蹤技術(shù)的歷史,并對(duì)眼動(dòng)追蹤交互應(yīng)用的分類、眼動(dòng)追蹤性能等方面做了總結(jié),一起來看看吧,或許有助于你了解XR場(chǎng)景下的眼動(dòng)追蹤應(yīng)用。 V2XR XR人機(jī)交互注視