交互體驗 如何制作實用美觀的設(shè)計文檔 前言:最近準備做一個設(shè)計文檔的分享,但是一直沒有時間整理好keynote,這里先分享一個設(shè)計文檔模版,以及模版中每個元素的使用理由與方法。之后的設(shè)計文檔分享中,會加... 騰訊CDC 設(shè)計文檔
交互體驗 抓住用戶的設(shè)計:觸屏上的鍵盤 隨著iOS、Android以及WP等系統(tǒng)在市場上逐漸普及,手機輸入端正漸漸觸屏化。正因此,智能手機的虛擬鍵盤設(shè)計就決定了輸入端的體驗好壞,是觸屏交互設(shè)計上重要的組成。那... 草莓、 人機交互
交互體驗 阿里團隊頁面視覺設(shè)計小節(jié)分享 ?結(jié)合生活中的小故事,分享自己幾個設(shè)計想法,跟大家交流下。 想法一 : 理解業(yè)務(wù)和用戶比做設(shè)計更重要 設(shè)計師的工作一直在圍繞業(yè)務(wù)、用戶和設(shè)計這三個方面展開的... 歐陽俊杰 視覺設(shè)計設(shè)計思想
交互體驗 蘋果iOS中可交互原型的最佳實踐-axure控件 很多 UX 和 PM 同學還是習慣使用傳統(tǒng)的 Axure RP 制作產(chǎn)品原型,個人覺得 Axure RP 在 iOS 原型階段還是有優(yōu)勢的,比如可以很方便交互模式的創(chuàng)新和細節(jié), 不拘泥原生控件.... 歐陽俊杰 axure控件iOS
交互體驗 信息交互設(shè)計金字塔法則 金字塔方法這個說法來源于美國著名的現(xiàn)代管理咨詢公司麥肯錫。大致的意思就是:任何事情都能歸納出一個中心點,而此中心論點可以由數(shù)個一級論據(jù)支撐,這些一級論據(jù)也可... 草莓、 信息交互
交互體驗 人的“模式識別”與設(shè)計的認知效率 我們做設(shè)計時常是在做信息的組織,差異的控制。而什么樣的信息組織可以被用戶更好的接收,被更有效率的認知,可以從人是怎么認知事物而來探討下,畢竟用戶的認知是具有... 歐陽俊杰 交互設(shè)計
交互體驗 手把手教你制作實用美觀的交互設(shè)計文檔 前言:最近準備做一個設(shè)計文檔的分享,但是一直沒有時間整理好keynote,這里先分享一個設(shè)計文檔模版,以及模版中每個元素的使用理由與方法。之后的設(shè)計文檔分享中,會... 騰訊CDC 交互文檔
交互體驗 設(shè)計容易讓用戶發(fā)現(xiàn)的手勢操作 曾幾何時,計算機只能通過命令行界面來使用。想讓計算機做點什么,就需要記住各種命令,并準確無誤地輸入。當圖形用戶界面流行起來之后,人們不再需要去記憶命令了。用... 歐陽俊杰 移動交互
交互體驗 一名用戶研究從業(yè)者的若干思考 隨著時代的變遷,移動產(chǎn)品的設(shè)計也有了更多的變化。用戶的需求越來越多、使用的場景也更加復雜。也因此移動產(chǎn)品就有了更多設(shè)計的新思路。 當然,手機的玩法雖然不再被局... 歐陽俊杰 設(shè)計思想
交互體驗 HTML5自助切圖 享受生活,熱愛重構(gòu),大家好,我是Json。 在現(xiàn)在這個到處是HTML5話題的時代,好像不懂點HTML5都有點落伍。那我也跟上潮流一把吧,今天給大家分享的是基于HTML5的自助切... 歐陽俊杰 HTML5
交互體驗 淺談——韓國游戲網(wǎng)站設(shè)計 一直以來游戲網(wǎng)站帶來的印象是整體的,華麗的,因為游戲的本質(zhì)就是多彩美麗地藝術(shù)品,每一款游戲本身的獨特元素,造就了一個個具有獨特魅力的游戲網(wǎng)站.網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的發(fā)... 歐陽俊杰 網(wǎng)站設(shè)計
交互體驗 網(wǎng)頁設(shè)計中的點、線、面 什么東西都離不開基礎(chǔ),建房子需要地基,解方程式需要先學會乘法表,唱歌需要先會“哆、來、咪”。頁面設(shè)計也同樣需要基礎(chǔ),這個基礎(chǔ)就是平面構(gòu)成。 網(wǎng)頁設(shè)計風格種多樣... 歐陽俊杰 平面設(shè)計視覺設(shè)計