交互體驗(yàn) 微信交互設(shè)計(jì) | 關(guān)于文字「長(zhǎng)按彈出菜單」的優(yōu)化建議 編輯導(dǎo)語(yǔ): 在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,“交互設(shè)計(jì)”對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)產(chǎn)生很大影響。截至目前,微信有著10億+的日活用戶(hù)。作為這十億分之一,你有長(zhǎng)時(shí)間被某一功能設(shè)計(jì)的不完善而困擾嗎?本... chency 2年初級(jí)微信交互設(shè)計(jì)
交互體驗(yàn) 交互設(shè)計(jì)思考:相同需求在不同產(chǎn)品中的設(shè)計(jì) 編輯導(dǎo)語(yǔ):當(dāng)你在英語(yǔ)閱讀軟件中遇到不認(rèn)識(shí)的單詞時(shí),你會(huì)怎么做?是否會(huì)希望快速獲得單詞詞義便于理解?然而不同產(chǎn)品中,用戶(hù)的相同需求可能會(huì)得到不一樣的反饋。具體... 盆兒 1年初級(jí)用戶(hù)需求
交互體驗(yàn) 那個(gè)改變 iPhone 交互的 3D Touch 究竟是什么? 編輯導(dǎo)讀:3D Touch是一種立體觸控技術(shù),被蘋(píng)果稱(chēng)為新一代多點(diǎn)觸控技術(shù),是在Apple Watch上采用的Force Touch,屏幕可感應(yīng)不同的感壓力度觸控。本文圍繞【3D Touch】進(jìn)... 笑鹽Laugh 1年3D Touch初級(jí)
交互體驗(yàn) 交互設(shè)計(jì) | 緩解用戶(hù)等待焦慮——進(jìn)度指示 編輯導(dǎo)語(yǔ):在應(yīng)用軟件使用過(guò)程中,用戶(hù)可能會(huì)經(jīng)歷等待場(chǎng)景,此時(shí)在交互設(shè)計(jì)層面,要如何緩解用戶(hù)的等待焦慮,降低用戶(hù)流失、保障用戶(hù)的產(chǎn)品使用體驗(yàn)?也許你可以利用進(jìn)... Tang wj 1年初級(jí)進(jìn)度指示
交互體驗(yàn) 交互深耕-B端設(shè)計(jì)師要懂的信息架構(gòu) 編輯導(dǎo)語(yǔ):在產(chǎn)品交互視覺(jué)中,信息架構(gòu)作為最底層的支撐邏輯,是許多B端設(shè)計(jì)師都要掌握的。當(dāng)我們對(duì)信息架構(gòu)有足夠的認(rèn)知時(shí),在設(shè)計(jì)頁(yè)面時(shí)才能有合理的思考方向,做出正... 蒙東 1年B端設(shè)計(jì)初級(jí)
交互體驗(yàn) 情緒魔法:游戲化設(shè)計(jì)助力直播互動(dòng) 編輯導(dǎo)語(yǔ):隨著視頻媒介與技術(shù)的發(fā)展,直播已經(jīng)成為日常可見(jiàn)的一項(xiàng)活動(dòng)。那么,如何提升直播時(shí)的觀眾互動(dòng)頻率?游戲化設(shè)計(jì)也許是一個(gè)可以提升觀眾互動(dòng)興趣的有效策略。... 百度MEUX 1年初級(jí)游戲化設(shè)計(jì)
交互體驗(yàn) 千張面孔的「Tabs」藏著許多秘密,你知道多少? 導(dǎo)讀:「Tabs」作為界面設(shè)計(jì)當(dāng)中誕生比較早的交互組件,一直在設(shè)計(jì)稿之中占舉足輕重的地位,當(dāng)他從桌面時(shí)代進(jìn)化到移動(dòng)端時(shí)代過(guò)程中也誕生了很多的變體,同時(shí)由于客觀上... 月亮與六便士 2年Tabs初級(jí)
交互體驗(yàn) 三維宇宙里的品牌體驗(yàn)矩陣模型 編輯導(dǎo)語(yǔ):想要獲得成功的品牌需要學(xué)會(huì)抓住用戶(hù)的注意力,植入用戶(hù)品牌認(rèn)知心智,而體驗(yàn)則是注意力的最佳孵化器。本篇作者給我們總結(jié)了三種品牌體驗(yàn)的歷史和模型,一起... 常二麻子 1年三維宇宙初級(jí)
交互體驗(yàn) UI&UE實(shí)用方法論 | 一直被錯(cuò)用的米勒法則(7±2) 編輯導(dǎo)讀:交互和體驗(yàn)設(shè)計(jì)師在實(shí)際工作中可能會(huì)借鑒外來(lái)的理論,比如米勒法則。但是你知道嗎,其實(shí)你們運(yùn)用這一法則的時(shí)候也是有誤區(qū)的。今天我們就來(lái)看看米勒法則到底... UCD耍家 2年UI&UE方法論初級(jí)
交互體驗(yàn) HMI設(shè)計(jì)必看!車(chē)載HMI的設(shè)計(jì)入門(mén) 編輯導(dǎo)語(yǔ):HMI即人機(jī)交互,而汽車(chē)HMI設(shè)計(jì)則是涉及了汽車(chē)和人兩方的交互體驗(yàn)設(shè)計(jì),在進(jìn)行汽車(chē)HMI設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師需要考慮如何提升人機(jī)的交互體驗(yàn),引導(dǎo)用戶(hù)順利地完成交互... 郝小七的HMI設(shè)計(jì)圈 2年HMI設(shè)計(jì)初級(jí)
交互體驗(yàn) 設(shè)計(jì)中的交互設(shè)計(jì) 編輯導(dǎo)讀:交互設(shè)計(jì)( interaction design, IXD ),從字面上來(lái)說(shuō),交互即為相互作用相互影響,設(shè)計(jì)即為理解與傳達(dá)。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,交互設(shè)計(jì)對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)產(chǎn)生很大的影響。... 盧秀銘loosaum 1年交互設(shè)計(jì)初級(jí)
交互體驗(yàn) Drag & Drop在PC端的綜述 編輯導(dǎo)讀:拖放交互是PC端較為流行的交互形式,有直觀、學(xué)習(xí)成本較低的特點(diǎn),也有低效率、不精準(zhǔn)、甚至容易造成身體上的疲勞。本文作者圍繞拖放交互進(jìn)行了分析,與你分... Y.h 2年初級(jí)拖放交互