交互體驗 交互設計|抖音為什么是上滑查看下一個視頻 編輯導讀:一個好的產(chǎn)品,不光是能夠滿足人們的使用需求,還要在交互設計上花費心思。比如,為什么抖音是“上滑看下一個視頻”,而探探是“左右滑動”呢?本文作者對此進行... 十二 1年初級抖音
交互體驗 需求分析:揭露原型圖背后的黃金圈法則 編輯導讀:互聯(lián)網(wǎng)人有句調(diào)侃,產(chǎn)品經(jīng)理不是在畫原型圖就是在畫原型圖的路上。而作為基礎功的原型圖,你知道它背后的黃金圈法則嗎?本文將從四個維度對此進行分析,希望... 交互思維鋪子 1年初級需求分析
交互體驗 手把手教你推導一套色彩體系 編輯導讀:我們看到紅色能夠感受到熱情、興奮和危險,看到綠色時往往就感受到安全、自然和平靜??梢哉f,顏色調(diào)動我們的情緒只需要一瞬間,而且它在我們的記憶中可以停... Andrew 3年中級色彩體系
交互體驗 UX沉思錄|榜單如何提效賦能? 編輯導讀:排行榜組件在交互設計中常用于表達用戶參與深度、產(chǎn)品關注熱度,通過榜單營造氛圍感,進而激勵用戶行為。我們常見的形式有游戲化榜單設計,這是因為游戲化榜... 加薪在這 1年初級榜單設計
交互體驗 一篇文章搞懂原子設計 編輯導讀:原子設計是一種方法論,由原子、分子、組織、模板和頁面共同協(xié)作以創(chuàng)造出更有效的用戶界面系統(tǒng)的一種設計方法。本文作者圍繞原子設計,展開了五個維度的分析... Andrew 2年初級原子設計
交互體驗 我用PM的服務體驗設計觀,將不起眼的業(yè)務打造成Top1 編輯導讀:服務體驗是以提供某項價值(產(chǎn)品/服務)所組織的系統(tǒng),以系統(tǒng)里所有相關者為中心,組織系統(tǒng)里設施資源、技術資源、才智資源等,去滿足相關者目標和情感價值,... 北冥望夜 3年中級服務體驗設計
交互體驗 一篇文章,幫你搞定“查看更多”的全場景攻略 編輯導讀:版面設計經(jīng)常會存在內(nèi)容放不下的情況,主流策略就是先在當前版塊展示一部分內(nèi)容,剩余內(nèi)容以查看更多的方式來隱藏。但同時,我們也要考慮到業(yè)務及交互層面的... Andrew 3年中級查看更多
交互體驗 你甘心做一只癱在套娃里的作圖機器嗎? 編輯導讀:為什么“打工人”梗突然間火了?很大程度上是因為人們受到職場的壓迫已久,不少曾經(jīng)有志向有夢想的人一天天熬成了流水線的螺絲釘。設計師一直被認為是創(chuàng)意的代... 米吸設計 1年初級設計師
交互體驗 選擇控件:UX設計細節(jié) 編輯導讀:不管是硬件產(chǎn)品還是軟件,選擇控件都是非常常見的組件之一。如何讓這個細節(jié)更出眾呢?本文作者基于自身工作經(jīng)驗,對此展開了分析總結,希望對你有幫助。 單... UX Talk 2年初級選擇控件
交互體驗 為什么導航這么設計,體驗更好? 編輯導讀:用戶在使用導航頁面的時候,最關心的就是效率問題,用最短的時間找到他們想要的東西。導航菜單的層級越多,消耗的時間也就越多。本文將以最常見的三級導航為... UX Talk 3年中級導航設計
交互體驗 原來「滑動」還能這么用! 編輯導讀:滑動設計是最常用的交互手勢之一,需要思考的是如何在有限的屏幕中,用最低的操作成本,提供更多的內(nèi)容。本文作者基于自身工作經(jīng)驗,對此發(fā)表了自己的看法,... 壞旅行COMA 1年初級滑動
交互體驗 關于消息通知的系統(tǒng)設計,你要知道這幾點 編輯導讀:通知作為一種常見的系統(tǒng)基礎能力,近些年來被一些產(chǎn)品瘋狂亂用,導致用戶對它們煩不勝煩。但是,這并不代表消息通知沒有存在的意義和價值。本文將從六個方面... UX Talk 3年中級消息通知