3點(diǎn)產(chǎn)品思考,談?wù)勆倌甑玫降膭?chuàng)業(yè)經(jīng)歷
筆者以自身經(jīng)驗(yàn)為例,講述了在少年得到APP中得到的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
昨晚少年得到上線一周年,刷爆了我的朋友圈。離開羅輯思維9個(gè)月,回過頭看那段經(jīng)歷,給我?guī)淼某砷L(zhǎng)真的很多,下面我做個(gè)大概的復(fù)盤,并分享在創(chuàng)業(yè)過程中獲得的產(chǎn)品思考,和大家交流一二:
一、結(jié)識(shí)
我以產(chǎn)品總監(jiān)身份入職英雄互娛后,策劃了一些產(chǎn)品,上線后數(shù)據(jù)反饋也很不錯(cuò),還和一些CP關(guān)系處的很不錯(cuò),很快獲得了創(chuàng)始人Dino的欣賞。
同時(shí),部門的調(diào)整也很猛烈:所入職的用戶部門和成都的客服部門合并,研發(fā)全部遷到成都,和我一起的幾個(gè)總監(jiān)陸續(xù)都走了,我留了下來,也更努力去推進(jìn)工作。
到17年6月份的時(shí)候,Dino交給了我一個(gè)神秘任務(wù):讓我們研究“得到”APP。
說實(shí)話那是我第一次知道“得到”。
隨后,我們反復(fù)在思考探討一款“少年得到APP”的原型,方向就是游戲+教育的結(jié)合,主打K12用戶。
當(dāng)時(shí)我們?cè)O(shè)想的是養(yǎng)成+收集。用學(xué)習(xí)來養(yǎng)成,成績(jī)好得到的寵物品質(zhì)就高,未來可以用收集到的寵物來PK。包括:公會(huì)體系、社交廣場(chǎng),都是非常強(qiáng)的游戲體系。
看看幾個(gè)典型頁(yè)面就知道這個(gè)調(diào)性了。
由于充分準(zhǔn)備,羅胖和脫不花第一次來訪時(shí)看到原型都驚呆了,對(duì)比他們只簡(jiǎn)單準(zhǔn)備了一份Word而言,我們確實(shí)是精心備戰(zhàn)的。
合資公司很快搭了起來,我也快速地招聘了幾桿槍,入駐了郎園,離開了英雄互娛。
后面接著就是一段非常悲慘的經(jīng)歷,也是一段寶貴的經(jīng)歷(略去一萬(wàn)字)。
二、收獲
在產(chǎn)品層面的教訓(xùn)和收獲,于我個(gè)人而言很有價(jià)值,感恩這段經(jīng)歷。
1. 產(chǎn)品,必須有唯一決策人
最近老看KPL,面對(duì)同樣的英雄,不同的高手能打出不同的風(fēng)格。
做產(chǎn)品也是一樣的,不同的人對(duì)產(chǎn)品有不同的理解。所以,決策人一多,就會(huì)跟同時(shí)練了多個(gè)內(nèi)功心法的人一樣,不定哪天就走火入魔。
當(dāng)時(shí)兩家股權(quán)相近,整個(gè)少年得到團(tuán)隊(duì)相當(dāng)于需要向兩邊匯報(bào):一家是游戲公司,一家是知識(shí)服務(wù),基因和調(diào)性完全風(fēng)馬牛不相干。
“教育+游戲”究竟是游戲更多還是教育更多?能不能沒有游戲化?游戲什么玩法和風(fēng)格?
反反復(fù)復(fù)的討論和修改,真的是痛苦。
一邊,游戲公司只有游戲策劃、制作和發(fā)行經(jīng)驗(yàn),完全沒有教育經(jīng)驗(yàn);一邊,知識(shí)服務(wù)公司不懂游戲就罷了,其實(shí)在教育方向的摸索也只限于成人。
這樣的組合,能快速摸出方向都奇怪。
所以,17年7月底完成組建,一直到18年4月份才完成第一版上線,這是個(gè)很重要的影響因素(其實(shí)18年1月份就上線了,只是沒推,算內(nèi)測(cè))。
我現(xiàn)在就輕松很多,和Boss定義清楚每個(gè)階段的唯一北極星指標(biāo)后,剩下的就是我?guī)F(tuán)隊(duì)各種折騰,產(chǎn)品需求可以同步但不用來回探討,得到充分授權(quán),決策流程非常簡(jiǎn)單,自然就可以把產(chǎn)品思路貫徹下去。
2. 做產(chǎn)品,MVP別想出手就終結(jié)一切
游戲類型多、玩法多,你要跟一個(gè)游戲策劃聊起來,那三天三夜都停不下來。
我們?cè)谠缙?,就在各種游戲機(jī)制里反復(fù)游走,我們自己想不出來了就找互娛里的各個(gè)主策劃、制作人交流,試圖尋找一個(gè)靈丹妙藥,包治百病。
特別想找出宇宙大一統(tǒng)理論。邏輯是以終為始,只要知道終點(diǎn)了,我們現(xiàn)在需要做什么就只是拆解……
所以反復(fù)地在糾結(jié),畫了無數(shù)的原型,光向上完整匯報(bào)的版本就有4個(gè)之多。
同時(shí),內(nèi)容團(tuán)隊(duì)也在找手感。說實(shí)話,得到App也只是服務(wù)成人市場(chǎng),玩的邏輯就是出版邏輯:憋幾個(gè)月出一門課,推一波,銷量起一波。
但是K12是另一個(gè)領(lǐng)域,更需要時(shí)間了。況且這是真內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)品,內(nèi)容出不來,產(chǎn)品也就只是個(gè)殼。
如果是我決策,真的是要找一些得到的家長(zhǎng),一起來磨若干門課,產(chǎn)品用非常輕量化的H5來承載,快速得到反饋驗(yàn)證。MVP憋大招出手,真的不是個(gè)好選擇。
3. 做產(chǎn)品,別想花哨,要直給
“天下武功唯快不破”,還有個(gè)“花拳繡腿”,連起來就是繁復(fù)的招數(shù)不如簡(jiǎn)單、快!
我們想在基礎(chǔ)的課程學(xué)習(xí)基礎(chǔ)上,包裝出提升孩子興趣的游戲機(jī)制,那叫一個(gè)絞盡腦汁:玩法、策略、機(jī)制、美術(shù)風(fēng)格、2D還是3D、數(shù)值,搞得我都快成一個(gè)制作人了。
但游戲機(jī)制是什么?
目標(biāo)、規(guī)則、反饋,只要符合這三點(diǎn),什么都可以是游戲,有時(shí)真的是想多了,只要達(dá)到目的就可以。
多補(bǔ)一句,比如:常見的PBL里的L,排行榜玩法,正常的就是:
- 規(guī)則:定義積分or點(diǎn)贊or戰(zhàn)力來決定排名,前三有大獎(jiǎng);
- 目標(biāo):用戶為了大獎(jiǎng)沖擊名次;
- 反饋:時(shí)間截止,達(dá)到前三后,獲得大獎(jiǎng)。
見過很多APP花哨的交互——酷炫的動(dòng)效,華麗的畫風(fēng),我就一個(gè)問題:有沒有最高效的把你的思路通過產(chǎn)品傳遞給用戶?
直給很重要。
三、總結(jié)
總結(jié)一下,不管做什么產(chǎn)品,想清楚三個(gè)事:
- 決策機(jī)制如何?多頭決策的產(chǎn)品不可行;
- MVP,快速迭代是王道,別想一出手碾壓一切;
- 不要堆砌,包括功能和交互,你最想輸出的就直給。
少年得到越來越好了,也在逐漸脫離得到App單獨(dú)發(fā)展。
但失去的時(shí)間不會(huì)回來,沒有如果,也不要后悔。總結(jié)經(jīng)驗(yàn)是為了更好地前行。一起加油吧少年們~
作者:look,微信公眾號(hào):Super黃的念想。
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文章太短了 哈哈哈 沒看夠
這個(gè)slogan真是威武霸氣了,全天下名師服務(wù)一個(gè)孩子。就沖這個(gè)就得贊一下
贊一個(gè)
我在上海分部這邊,做了兩年新產(chǎn)品,知道跟互娛有關(guān)系,但沒想到你們北京的在做