“人美歌甜”的虛擬偶像,啥時(shí)候能賺錢?這兩條路徑可以考慮一下
初音未來、洛天依、絆愛……這些虛擬偶像們?cè)絹碓蕉嗟爻霈F(xiàn)在我們的視野當(dāng)中,但是二次元未來的行業(yè)前景到底如何呢?以下是最新的虛擬偶像行業(yè)研究報(bào)告,食用愉快~
初音未來,洛天依,東方梔子,絆愛……哪怕你不是二次元,也多少會(huì)覺得這些名字有些耳熟。
當(dāng)眾多大牌代言人紛紛由二次元人物挑梁,當(dāng)虛擬歌姬與主播的生態(tài)循環(huán)完善,虛擬偶像似乎正在成為年輕人們新一輪的追逐。背后的產(chǎn)業(yè)圖景到底如何?
作為Z世代與千禧一代這些互聯(lián)網(wǎng)原住民們的自留地一隅,也是與5G、AI、VR等硬技術(shù)結(jié)合最緊密的文娛領(lǐng)域之一,這也或許可以成為一窺未來文娛消費(fèi)的一扇窗口。
一、行業(yè)概況
定義出發(fā),本文中所指的虛擬偶像,主要指通過技術(shù)手段突破次元,實(shí)現(xiàn)與粉絲自由交互的虛擬形象。本質(zhì)上和真人偶像的工作性質(zhì)一樣,現(xiàn)階段多通過三維的全息投影形象或二維的虛擬主播類直播節(jié)目形式呈現(xiàn)。其中主要涉及技術(shù)有:語音合成、動(dòng)畫渲染、全息影像、人工智能等。
虛擬偶像相關(guān)行業(yè)舉例
虛擬偶像嚴(yán)格意義上來講并不構(gòu)成一個(gè)特定行業(yè),而更多作為一個(gè)信息載體,在小說、漫畫、動(dòng)畫、時(shí)尚、游戲、短視頻等行業(yè)中延伸。例如虛擬時(shí)尚博主Lil Miquela在ins上擁有百萬粉絲,英雄聯(lián)盟推出虛擬女團(tuán)K/DA,以絆愛為代表的虛擬主播在Youtube、B站等平臺(tái)上活躍,初音未來舉辦3D全息演唱會(huì)。作為二次元文化的衍生產(chǎn)業(yè),和IP運(yùn)營強(qiáng)相關(guān)。
虛擬偶像相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈層次劃分
保守估計(jì),國內(nèi)虛擬偶像相關(guān)公司有30家以上,行業(yè)包括音頻軟件、人工智能、偶像團(tuán)體經(jīng)紀(jì)等多種形態(tài);也不乏包括B站,六間房,中國移動(dòng),騰訊,網(wǎng)易等在內(nèi)的巨頭身影。
俯瞰整個(gè)市場(chǎng),我們認(rèn)為有三個(gè)問題值得重點(diǎn)關(guān)注,分別從時(shí)間長度、規(guī)模廣度和爆發(fā)力角度進(jìn)行透視,大白話來講即:歷史有多久、最近有多火、市場(chǎng)有多大。
虛擬偶像歷史有多久?
虛擬偶像早已有之但圈層化明顯,近幾年才逐漸“出圈”被大眾所知。有以下幾個(gè)重要的時(shí)間結(jié)點(diǎn):
1984年,業(yè)界第一位虛擬偶像林明美誕生于日本;
2004年,第一款日語音源庫軟件VOCALOID發(fā)售,降低電子合成擬聲的難度;
2007年,日本虛擬偶像巔峰初音未來誕生,甚至發(fā)展為虛擬偶像的代名詞;
2011年,中國虛擬歌姬東方梔子和洛天依先后誕生,并引發(fā)熱議;
2016年,虛擬主播絆愛誕生,Vtuber概念興起。
中日虛擬偶像產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程對(duì)比
虛擬偶像最近有多火?
2018年以來虛擬主播逐漸受到關(guān)注,Youtube虛擬主播頻道中的Vtuber主播數(shù)量在2018年2月-5月期間增長6倍,并仍在持續(xù)上升中。以最具代表的絆愛為例,從2017年10月正式開設(shè)主播頻道以來,2個(gè)月注冊(cè)數(shù)超過100萬,半年即成為日本旅游大使,走紅迅速。
虛擬主播發(fā)展歷程和數(shù)量變化
數(shù)據(jù)來源:Cyber-Agent
虛擬偶像市場(chǎng)有多大?
由于虛擬偶像行業(yè)尚沒有明確界定,無法對(duì)市場(chǎng)大小進(jìn)行準(zhǔn)確預(yù)估。但我們?nèi)匀豢梢詮南嚓P(guān)數(shù)據(jù)中進(jìn)行感知:
作為二次元產(chǎn)業(yè)中新興一支,虛擬偶像市場(chǎng)首先受益于二次元用戶群的增長,僅以中國為例,這一群體在2015年人數(shù)已達(dá)1.58億,年均增速18%以上,預(yù)計(jì)到今年底可達(dá)3.28億人。
依托于強(qiáng)技術(shù)和強(qiáng)IP,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)也在近幾年異軍突起,頭部虛擬主播的吸粉能力呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。
2015-2019中國二次元用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)
資料來源:中國報(bào)告網(wǎng)
Vtuber TOP50 粉絲總量變化趨勢(shì)
數(shù)據(jù)來源:Cyber-Agent
二、典型用戶畫像
我們將虛擬偶像相關(guān)行業(yè)的目標(biāo)用戶分為三類:核心用戶、次核心用戶和潛在用戶,并用人群屬性、生活狀態(tài)、二次元屬性、游戲?qū)傩?、游戲訴求和觸媒平臺(tái)6個(gè)維度進(jìn)行劃分。其中的第一類用戶,是虛擬偶像行業(yè)直接觸達(dá)的人群。
核心用戶
核心用戶兩極分化,以中小學(xué)生偏多,也有部分在職的中高收入者,多居住在一線城市。
強(qiáng)二次元屬性,長看動(dòng)漫/漫畫、輕小說、二次元游戲、二次元論壇,AB站;觸媒渠道十分廣泛、直播平臺(tái)、漫畫平臺(tái)、游戲資訊網(wǎng)站、視頻、短視頻均有頻繁使用習(xí)慣。
次核心用戶
次核心用戶以高中至本科學(xué)歷用戶較多,主體單身未婚,集中在一二線城市。
二次元屬性較強(qiáng),看動(dòng)漫/漫畫、輕小說、二次元游戲、 二次元論壇,AB站;接觸到虛擬偶像主要通過朋友推薦、手機(jī)應(yīng)用商店、手Q游戲中心、微博。
潛在用戶
潛在用戶孤獨(dú)寂寞感較低,年齡多在19-30歲之間,一二三線城市均分分布,男女差異不大;二次元屬性相對(duì)較弱,對(duì)虛擬偶像了解程度較低。觸媒平臺(tái)主要為朋友推薦、手機(jī)應(yīng)用商店、手Q游戲中心、微博。
三、兩種主要的發(fā)展路線
虛擬偶像相關(guān)產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營主要涉及主播內(nèi)容制作、線下活動(dòng)、短視頻、漫畫、小說、音樂、周邊、品牌聯(lián)動(dòng)等方向,按照吸粉核心不同,可提煉為兩條發(fā)展路線:粉絲經(jīng)濟(jì)路線和KOL內(nèi)容運(yùn)營路線。其中,虛擬偶像企劃路線的重技術(shù),高投入適合巨頭玩家布局;內(nèi)容運(yùn)營路線的重內(nèi)容,低投入適合初創(chuàng)企業(yè)進(jìn)入。
粉絲經(jīng)濟(jì)路線
模式本質(zhì)是粉絲運(yùn)營。從形象設(shè)計(jì),人設(shè)豐富到表演內(nèi)容和傳播影響均由粉絲全程參與,官方提供技術(shù)和運(yùn)營支持,共同達(dá)成多媒體展現(xiàn)的類養(yǎng)成模式,IP形象與音樂強(qiáng)關(guān)聯(lián)。
成功從硬性條件來說是“產(chǎn)品性能+IP人設(shè)+時(shí)間積累”,核心壁壘是以“PGC+優(yōu)質(zhì)同人內(nèi)容+粉絲”的強(qiáng)運(yùn)營體系。
世界上第一個(gè)使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會(huì)、也是最成功的的虛擬偶像初音未來,目前全球粉絲超過13億,商業(yè)變現(xiàn)力強(qiáng)勁,身價(jià)超100億日元,主要通過全息投影演唱會(huì)、直播、音樂、手辦、周邊等盈利。
國產(chǎn)虛擬歌姬代表洛天依16年后迎來人氣爆發(fā),已實(shí)現(xiàn)盈利。目前有6000多首歌曲,并以每月100多首新曲的速度不斷增加,連續(xù)獻(xiàn)唱第十一屆金鷹節(jié)、2016-2017湖南衛(wèi)視跨年演唱會(huì)等電視晚會(huì)。
同樣會(huì)組團(tuán)、應(yīng)援,粉虛擬偶像和追真人明星別無二致,甚至參與度天然更高,比如洛天依演唱會(huì)上90%的曲目都來自于網(wǎng)友們的同人創(chuàng)作,每個(gè)虛擬歌姬背后,都有一批民間自發(fā)興起的使用VOCALOID等聲庫軟件創(chuàng)作音樂的虛擬歌姬歌曲創(chuàng)作社團(tuán)。
洛天依在去年拿下KFC代言,《千年食譜頌》原為其著名曲目
kol內(nèi)容運(yùn)營路線
模式本質(zhì)是內(nèi)容開發(fā)。由官方提供形象設(shè)定,內(nèi)容供給,借助一系列技術(shù)手段達(dá)到與粉絲強(qiáng)互動(dòng)的運(yùn)營模式。3D虛擬圖像、動(dòng)捕等技術(shù)的發(fā)展,促生了虛擬主播的大量出現(xiàn)。
絆愛在Youtube上的一條游戲測(cè)評(píng)視頻,播放量可以達(dá)到近五百萬人次
誕生于2016年底的日本虛擬主播絆愛,將主戰(zhàn)場(chǎng)放在跨出二次元圈層的YouTube上,作為第一個(gè)虛擬YouTuber開設(shè)獨(dú)立頻道A.I.Channel。視頻內(nèi)容維度廣泛,從游戲直播、人類日常生活的情景模擬、才藝/挑戰(zhàn),到電子產(chǎn)品試用,甚至非嚴(yán)肅性探討“人工智能”這樣的深度話題。
而墻內(nèi)第一位虛擬UP主小希則在B站擁有超30萬粉絲、超1200萬總播放數(shù),雖然整體規(guī)模里成熟市場(chǎng)還有一段距離,但仍然十分可觀。兩者均靠強(qiáng)大的內(nèi)容生產(chǎn)能力取勝。
兩種模式對(duì)比
總的來說,粉絲經(jīng)濟(jì)出現(xiàn)更早,發(fā)展程度更高,更成規(guī)模;而Kol內(nèi)容運(yùn)營作為后起之秀,增長強(qiáng)勁,門檻也更低,更易出圈。歸結(jié)起來,兩種模式在以下方面還存在差異:
粉絲經(jīng)濟(jì)路線 VS kol內(nèi)容運(yùn)營路線:
A.走紅平臺(tái):前者在二次元社區(qū),日本niconico,中國B站,更垂直于二次元人群;后者多在三次元社區(qū),日本YouTube,中國抖音等,憑借內(nèi)容吸引力更易出圈;
B.技術(shù)壁壘:前者技術(shù)投入高,核心技術(shù)包括音源庫軟件開發(fā),3D建模,全息投影等;技術(shù)投入相對(duì)較低,核心技術(shù)包括動(dòng)作捕捉,面部捕捉和實(shí)時(shí)渲染等;
C.內(nèi)容壁壘:前者內(nèi)容素材多為粉絲自發(fā)投稿的同人作品,官方整合;后者內(nèi)容素材多為運(yùn)營方自主生產(chǎn),內(nèi)容差異化和持續(xù)穩(wěn)定的生產(chǎn)能力是關(guān)鍵;
D.粉絲運(yùn)營:前者粉絲粘性和忠誠度更高,粉絲反哺內(nèi)容;后者很大程度上依賴于內(nèi)容熱度和互動(dòng)頻次,強(qiáng)調(diào)粉絲的深層次,多生態(tài)運(yùn)營;
E.盈利方式:均通過授權(quán)費(fèi)用、周邊產(chǎn)品、廣告代言收入、演出費(fèi)用等盈利;
F.發(fā)展難點(diǎn):前者在于孵化時(shí)間成本、前期投入成本、內(nèi)容積累、變現(xiàn)周期長;后者在于優(yōu)質(zhì)中之人、內(nèi)容生產(chǎn)能力、內(nèi)容的理解以及受眾群體的擴(kuò)大。
四、國內(nèi)市場(chǎng)玩家分析
目前虛擬偶像相關(guān)產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)還處于初級(jí)階段,大部分公司試水中,但頭部、強(qiáng)號(hào)召力形象尚未出現(xiàn)。相關(guān)創(chuàng)業(yè)公司的技術(shù)、內(nèi)容和現(xiàn)金流水平仍有上升空間。
國內(nèi)大廠推出的主流虛擬偶像(不完全統(tǒng)計(jì))
前文主要探討了虛擬偶像的兩種主要運(yùn)營方式,我們進(jìn)一步來看他們?cè)诠菊w布局和戰(zhàn)略中的位置:
- 以游戲IP形象為核心,內(nèi)容作為衍生擴(kuò)大其形象的商業(yè)價(jià)值,變現(xiàn)力強(qiáng),通過多元內(nèi)容交叉跨次元運(yùn)營吸引新增用戶,如網(wǎng)易《陰陽師》和騰訊《王者榮耀》;
- 以平臺(tái)為核心做虛擬主播虛擬UP主內(nèi)容,例如B站對(duì)洛天依等一眾偶像的扶持計(jì)劃,以及微軟小冰這樣為公司戰(zhàn)略服務(wù)的人工智能向嘗試。
我們認(rèn)為這更多是對(duì)公司內(nèi)容變現(xiàn)的一種補(bǔ)充。而初創(chuàng)公司中,既有禾念科技、微笑科技這樣IP運(yùn)營為主的公司,也有「加一次元」這樣的虛擬偶像&虛擬形象社區(qū),也有「克拉克拉」這樣的虛擬直播平臺(tái)。
持續(xù)的運(yùn)營能力仍是保證“不過氣”的核心。早年引發(fā)熱議的東方梔子、直播選秀節(jié)目《明日之子》中亮相的荷茲、舉行了全球首場(chǎng)虛擬偶像游戲直播的安菟等虛擬偶像,后期均因?yàn)檫\(yùn)營問題,沒能走通吃持久的變現(xiàn)閉環(huán)。
部分國內(nèi)擁有虛擬偶像IP的創(chuàng)業(yè)公司一覽(不完全統(tǒng)計(jì))
總結(jié)
我們認(rèn)為在中國,虛擬偶像會(huì)成為內(nèi)容變現(xiàn)的新渠道;但同時(shí)對(duì)于國產(chǎn)虛擬偶像來說,還有二次元圈層文化發(fā)展不完善、UGC內(nèi)容創(chuàng)作能力不穩(wěn)定、版權(quán)環(huán)境有待提高等短板待補(bǔ)齊。在篩選投資標(biāo)的方面,這幾類公司可能更容易脫穎而出:
- 具備原創(chuàng)能力懂內(nèi)容的游戲公司,以游戲?yàn)楹诵臄U(kuò)展IP商業(yè)價(jià)值,增加變現(xiàn)渠道。
- 懂內(nèi)容的制作公司,能夠產(chǎn)生高質(zhì)高量的內(nèi)容。
- 具有優(yōu)秀中之人(即聲優(yōu))資源的公司,或本身就是優(yōu)秀中之人。
- 現(xiàn)有成熟IP的公司,通過運(yùn)營虛擬偶像多元化變現(xiàn),是一種低投入方式。
作者: <付亞章、蘇昱今,公眾號(hào):“華映資本”(ID:MeridianCapital)
原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/bf0f_GjoZMtPC4I7zY4_Pg
本文來源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@華映資本,原創(chuàng)@<付亞章、蘇昱今
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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