投資人談VR色變,VR好戲卻剛剛開(kāi)始

0 評(píng)論 5479 瀏覽 9 收藏 17 分鐘

去年下半年,資本圈談O2O色變,以至于創(chuàng)業(yè)者們都不敢說(shuō)自己做O2O;到了今年下半年,資本圈卻成為了談VR色變……在中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)科技創(chuàng)業(yè)中,資本市場(chǎng)已經(jīng)成為了創(chuàng)業(yè)的一種風(fēng)向標(biāo)。資本走向哪里,創(chuàng)業(yè)者就走向哪里,這其實(shí)是一種非常危險(xiǎn)的信號(hào),大有盲目跟風(fēng)之象。

多數(shù)投資人都是失敗的創(chuàng)業(yè)者,必然用失敗者的眼光看待每一個(gè)行業(yè)

多數(shù)投資人對(duì)于VR行業(yè)其實(shí)并不了解,他們中的大多數(shù)總是自以為是的認(rèn)為自己什么行業(yè)都懂,什么行業(yè)都看得很透,其實(shí)不然。當(dāng)行業(yè)遇到一些不好的現(xiàn)象,自然而然就立馬把這幫投資人嚇得打退堂鼓了。

其一,VR硬件銷量的不如人意。此前,很多人預(yù)測(cè)VR將會(huì)在2016年全面爆發(fā),可實(shí)際的市場(chǎng)銷量卻大不如預(yù)期,即便是巨頭們也紛紛遇冷。在國(guó)際市場(chǎng),三星、Facebook、HTC等公司的產(chǎn)品相繼面世之后,卻并沒(méi)有太多用戶為其買單;而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),阿里巴巴、騰訊、百度、小米、樂(lè)視等巨頭雖然也都紛紛殺入VR產(chǎn)業(yè),但是并沒(méi)有哪家公司的VR產(chǎn)品能夠在市場(chǎng)上流行。

其二,VR內(nèi)容不足。VR設(shè)備跟以往的電視、電腦、手機(jī)等設(shè)備完全不一樣,具有不一樣的交互性,這完全需要一個(gè)全新的內(nèi)容生態(tài)。很多人買了VR設(shè)備之后第一感覺(jué)就是這個(gè)玩意兒沒(méi)有什么用武之地,而要打造一個(gè)完善的VR內(nèi)容生態(tài),沒(méi)有幾年的時(shí)間是很難的。

其三,VR產(chǎn)品本身的用戶體驗(yàn)度較差。本來(lái)VR產(chǎn)品的價(jià)格就賣得不便宜,但是很多用戶買了之后卻開(kāi)始出現(xiàn)各種問(wèn)題,硬件設(shè)備使用不便、效果不佳等問(wèn)題仍然非常明顯,大多數(shù)的VR設(shè)備基本上都只關(guān)注視覺(jué)方面,而對(duì)于嗅覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)等其他感知方面卻關(guān)注非常少。

任何一個(gè)行業(yè)的創(chuàng)業(yè)之路都會(huì)遇到困難、挫折,當(dāng)遇到一些問(wèn)題的時(shí)候就開(kāi)始集體唱衰,這顯然是失敗者的最明顯特征。很多所謂投資機(jī)構(gòu)的某某著名聯(lián)合創(chuàng)始人,實(shí)際上就是一個(gè)職業(yè)經(jīng)理人,他們并沒(méi)有過(guò)成功的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,也缺乏創(chuàng)業(yè)者的魄力和勇氣,卻經(jīng)常大言不慚地批判創(chuàng)業(yè)者們這也不行那也不行,裝得不要不要的。不可否認(rèn),當(dāng)前的VR行業(yè)是遇到了一些困難,但是這并不足以阻擋行業(yè)的未來(lái)發(fā)展。

VR在多個(gè)領(lǐng)域迎來(lái)新機(jī)會(huì)

投資人談VR色變并不足以否認(rèn)整個(gè)行業(yè)的未來(lái)前景,據(jù)據(jù)市場(chǎng)研究公司IDC公布的最新報(bào)告《全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)支半年度報(bào)告》稱,預(yù)計(jì)全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR和虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)營(yíng)收將在2020年達(dá)到1620億美元。而國(guó)內(nèi)艾媒咨詢則估測(cè),2015年中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)550億元,未來(lái)中國(guó)將會(huì)成為全球最大的VR市場(chǎng),也將會(huì)進(jìn)入一個(gè)高速發(fā)展的階段。

VR的應(yīng)用范圍非常之廣,在體育、游戲、房地產(chǎn)、醫(yī)療、新聞直播、旅游等眾多領(lǐng)域都將起到巨大的作用。尤其是在家庭當(dāng)中,VR將會(huì)成為繼電視、電腦、智能手機(jī)之后的第四大屏幕,甚至將會(huì)給家庭娛樂(lè)生活帶來(lái)巨大的變化,并將會(huì)在五大領(lǐng)域給我們的生活帶來(lái)巨大的變化。

1、VR視頻娛樂(lè),內(nèi)容創(chuàng)作與硬件雙箭齊發(fā)

視頻娛樂(lè)方面的VR包括新聞直播、體育直播、娛樂(lè)直播、電影電視節(jié)目等,目前市面上除了谷歌、Facebook、三星等巨頭生產(chǎn)的VR設(shè)備能夠運(yùn)用于觀看視頻娛樂(lè),國(guó)內(nèi)很多公司也推出了各種VR設(shè)備,諸如樂(lè)視頭盔、暴風(fēng)魔鏡、掌網(wǎng)科技的星輪viulux等。

不得不說(shuō),家庭視頻娛樂(lè)方面最大的不足就是前面提到的內(nèi)容。盡管當(dāng)前VR視頻拍攝存在一些設(shè)備、技術(shù)等方面的問(wèn)題,但是這并不能阻擋內(nèi)容平臺(tái)的大步向前。

目前已經(jīng)有很多公司在瞄準(zhǔn)這方面的內(nèi)容布局了,深度視界是一家VR影視娛樂(lè)公司,業(yè)務(wù)領(lǐng)域包括3D電影后期制作、明星形象數(shù)字資產(chǎn)服務(wù)、VR相關(guān)內(nèi)容制作、VR影視主題樂(lè)園,并于日前剛剛獲得了中南文化2000萬(wàn)的融資;米多娛樂(lè)去年成立之初也獲得了超過(guò)千萬(wàn)元的天使輪融資,并開(kāi)始與眾多一項(xiàng)明星IP合作,與他們制作 MV、推廣宣傳VR視頻等互動(dòng)合作營(yíng)銷內(nèi)容。

此外,愛(ài)奇藝、騰訊視頻、樂(lè)視視頻、優(yōu)酷土豆等一些視頻網(wǎng)站也開(kāi)始在VR視頻方面排兵布陣。

2、VR游戲,成為新的家庭娛樂(lè)只是時(shí)間問(wèn)題

過(guò)去,電視游戲機(jī)是非常流行的娛樂(lè)方式,不過(guò)隨著電腦以及智能手機(jī)的流行,電視游戲開(kāi)始逐漸退出客廳娛樂(lè)。VR的出現(xiàn),無(wú)疑給電視游戲帶來(lái)了一個(gè)利好的消息。擁有比普通游戲更好的視覺(jué)互動(dòng)等效果體驗(yàn),VR游戲很明顯有著更好的優(yōu)勢(shì)。

盡管當(dāng)前VR游戲在發(fā)展路上也遇到了一些問(wèn)題,諸如頭顯過(guò)于沉重、顯示效果不佳、定位精度不高、游戲體驗(yàn)一般、佩戴稍久便會(huì)頭暈?zāi)垦!⒃O(shè)備配置成本高等等,但是這并不足以阻擋它的未來(lái)趨勢(shì)。很多事情都是看起來(lái)非常美好,實(shí)際上做起來(lái)卻非常難,但是最終的方向和結(jié)果又是非常光明的。只要有用戶需求存在,那么VR游戲最終就一定會(huì)有市場(chǎng)。

目前,在VR游戲的硬件生產(chǎn)、軟件開(kāi)發(fā)、內(nèi)容制作、渠道分發(fā)以及游戲服務(wù)等各個(gè)不同的領(lǐng)域,都已經(jīng)出現(xiàn)了很多創(chuàng)業(yè)公司。TVR(Time Of Vitual Reality)是一家虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)商,目前主打產(chǎn)品有虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《再現(xiàn)甲午》、《追尋》(Finding VR)等,其中,《追尋》已成功登陸Gear VR平臺(tái),引發(fā)行業(yè)關(guān)注;MadFinger Games是一家捷克的電子游戲開(kāi)發(fā)商,眾多經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲制造者集聚在這個(gè)公司,他們一同打造了眾多經(jīng)典游戲,日前他們又推出了游戲新作《Monzo VR》。

也就是說(shuō),隨著VR游戲內(nèi)容不斷的豐富以及硬件產(chǎn)品的不斷完善,家庭VR游戲在不久的時(shí)間里一定會(huì)走進(jìn)千千萬(wàn)萬(wàn)的家庭當(dāng)中。

3、VR社交,將會(huì)是真正架起從陌生人成為熟人的社交橋梁

其實(shí)不論是VR游戲,還是VR社交,都是社交巨頭騰訊、Facebook這類平臺(tái)最值得要去投入的領(lǐng)域,事實(shí)上,他們二位也早已在這個(gè)領(lǐng)域開(kāi)始布局。在去年12月騰訊的Tencent VR開(kāi)發(fā)者沙龍上,騰訊就正式公布了Tencent VR SDK及開(kāi)發(fā)者支持計(jì)劃,系統(tǒng)闡述了其在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃,他們將搭建一個(gè)全方位的VR服務(wù)平臺(tái),連接開(kāi)發(fā)者、產(chǎn)品、用戶。盡管目前還沒(méi)有看到騰訊VR計(jì)劃的大步向前,但是知情人士透露在VR社交方面的布局,騰訊可謂下足了功夫。

Facebook扎克伯格的野心似乎就更大了,從Facebook售賣Gear VR開(kāi)始,他們就已經(jīng)開(kāi)始在為顛覆社交布局,并試圖打造一個(gè)全世界無(wú)死角的社交網(wǎng)絡(luò):不管你身在何處,我們都能夠共同分享和體驗(yàn)全世界所有場(chǎng)景。

對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),足不出戶的社交更是讓所有人期待,這對(duì)于創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),同樣也是一個(gè)充滿新機(jī)會(huì)的領(lǐng)域,VR社交非常有可能會(huì)成為下一代新的社交。

4、VR電商,將解決電商體驗(yàn)不足的痛點(diǎn)

與騰訊布局社交、游戲等VR不同,阿里巴巴則專注于電商VR的布局,意圖進(jìn)一步鞏固自己的電商護(hù)城河。在這一次的雙11天貓購(gòu)物狂歡節(jié)中,阿里巴巴就推出了VR購(gòu)物,盡管只是一個(gè)炒作的噱頭,但是這卻已經(jīng)掀起了剁手黨們對(duì)于這種新型購(gòu)物體驗(yàn)的期待。阿里巴巴的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手亞馬遜也在建設(shè)類似的VR電商平臺(tái)。

今年3月,內(nèi)部代號(hào)為GM Lab的阿里虛擬實(shí)驗(yàn)室正式對(duì)外公布,實(shí)驗(yàn)室成立后的第一個(gè)項(xiàng)目是就“造物神”計(jì)劃,聯(lián)合商家建立3D商品庫(kù),實(shí)現(xiàn)虛擬世界的購(gòu)物體驗(yàn)。除了聯(lián)合商家打造自己的3D商品庫(kù),阿里巴巴同時(shí)也正在將自身的電商資源向各大硬件廠商開(kāi)放,推動(dòng)阿里的Buy+計(jì)劃。今年4月1日,大朋VR成為第一個(gè)入駐阿里VR實(shí)驗(yàn)室的VR企業(yè),阿里甚至還領(lǐng)投了AR公司Magic Leap的7.94億美元融資。

前不久,馬云提出了新零售時(shí)代的觀點(diǎn),并暢言未來(lái)純粹的電商時(shí)代將會(huì)消失,純粹的線下購(gòu)物也將會(huì)消失,線上線下結(jié)合的方式才會(huì)新零售時(shí)代的未來(lái)。不過(guò)馬云先生所謂的新零售時(shí)代,其實(shí)就是O2O,只不過(guò)因?yàn)樗约涸?jīng)唱衰過(guò)O2O,所以又利用自身的影響力推出了一個(gè)新說(shuō)法罷了。電子商務(wù)脫離了線下,購(gòu)物體驗(yàn)不足一直是諸多女孩的一大痛點(diǎn),那么VR購(gòu)物則能夠在很大程度上幫助其彌補(bǔ)線下體驗(yàn)的不足。

除了巨頭阿里的布局之外,很多曾經(jīng)想在電商領(lǐng)域有一番作為的創(chuàng)業(yè)者也瞄準(zhǔn)了這個(gè)新的市場(chǎng),VR電商無(wú)疑給他們帶來(lái)了一個(gè)全新的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。體驗(yàn)式消費(fèi)已經(jīng)成為今天電子商務(wù)的一個(gè)重大痛點(diǎn),VR全新視覺(jué)帶來(lái)的新購(gòu)物體驗(yàn)極有可能會(huì)改變這一切。盡管VR電商在聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)等方面還存在不足,但是隨著硬件性能的升級(jí),這些問(wèn)題都會(huì)迎刃而解。

5、VR教育,或?qū)⒄嬲_(kāi)啟家庭在線教育時(shí)代

今天,移動(dòng)直播的出現(xiàn)給在線教育帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇,VR的出現(xiàn)則更好地彌補(bǔ)了在線教育效果方面的不足。VR的全景教學(xué)模式更能夠讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)沉浸式學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效率,也為家庭在線教育帶來(lái)了更多的可能性。

過(guò)去對(duì)于在線教育或者直播教育,很多家長(zhǎng)可能會(huì)對(duì)孩子學(xué)習(xí)效果抱有一定的擔(dān)憂,因此大多數(shù)的家長(zhǎng)依然還是愿意讓孩子到教室或者線下培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去學(xué)習(xí)。VR教育的方式則完全可以打造幾近于教室的學(xué)習(xí)體驗(yàn),根據(jù)樂(lè)視推出的視頻demo來(lái)看,用戶可以實(shí)現(xiàn)對(duì)教學(xué)課堂的360度觀看,戴上VR設(shè)備,就會(huì)有置身其中的感覺(jué),可以大大提升孩子在家享受課堂學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

不過(guò)目前國(guó)內(nèi)大多數(shù)院校尚沒(méi)有在課堂上使用VR設(shè)備的案例,這也在一定程度上導(dǎo)致了國(guó)內(nèi)殺入VR教育領(lǐng)域的公司并不多,VR教育要實(shí)現(xiàn)普及還需要一段漫長(zhǎng)的過(guò)程,但是它給家庭在線教育所創(chuàng)造的更多可能性讓這個(gè)領(lǐng)域的未來(lái)仍然值得期待。

VR創(chuàng)業(yè)倒閉是任何行業(yè)再正常不過(guò)的現(xiàn)象,好戲剛剛開(kāi)始……

僅僅是從家庭VR的市場(chǎng)來(lái)看,在電商、游戲、社交、教育、視頻娛樂(lè)等方面就迎來(lái)了諸多將會(huì),VR在醫(yī)療、體育、軍事等方面還將會(huì)有更多更廣的運(yùn)用。

中國(guó)人有一個(gè)最大的特點(diǎn),就是喜歡跟風(fēng),哪里熱鬧哪里涌,同時(shí)還有一幫圍觀者。創(chuàng)業(yè)之前或許是基于風(fēng)投的驅(qū)動(dòng),或許是基于市場(chǎng)未來(lái)前景的誘惑,并未深思熟慮就一腔熱血扎入進(jìn)去,遇到點(diǎn)問(wèn)題然后就選擇退縮,這是人之常情,如果人人都能創(chuàng)業(yè)成功的話,那豈不全社會(huì)都是企業(yè)家,誰(shuí)去當(dāng)員工?

任何一個(gè)行業(yè)的發(fā)展,盡管未來(lái)是光明的,但在前期都會(huì)遇到這樣那樣的問(wèn)題,就像馬云先生的那句經(jīng)典臺(tái)詞:“今天很殘酷,明天很美好,但是大多數(shù)人都死在了成功的前一天晚上。”任何行業(yè)都會(huì)有大批創(chuàng)業(yè)者死掉,團(tuán)購(gòu)如此,O2O如此,人工智能如此,VR亦如此。

因此,VR大批創(chuàng)業(yè)者死去,行業(yè)發(fā)展遇到內(nèi)容、技術(shù)等障礙,都是再正常不過(guò)的現(xiàn)象,但這并不能因此讓我們就否定整個(gè)行業(yè)的價(jià)值。O2O是死掉了千千萬(wàn)萬(wàn)的公司,但是仍然涌現(xiàn)出了美團(tuán)點(diǎn)評(píng)、滴滴出行等獨(dú)角獸公司,就在大家都唱衰O2O的時(shí)候,摩拜單車、ofo等單車平臺(tái)仍然被人們所追捧,各個(gè)細(xì)分行業(yè)的優(yōu)質(zhì)O2O平臺(tái)也開(kāi)始真正涌現(xiàn)出來(lái)。

VR經(jīng)歷了第一輪的創(chuàng)業(yè)淘汰賽,一些優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)業(yè)公司開(kāi)始留下來(lái),同時(shí)還會(huì)有更多的優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)涌入進(jìn)來(lái),不能因?yàn)橥顿Y人不怎么待見(jiàn)、大批創(chuàng)業(yè)公司倒閉就說(shuō)VR是個(gè)偽命題,顯然這是一個(gè)弱者所表現(xiàn)出來(lái)的眼界,VR這場(chǎng)好戲才剛剛開(kāi)始……

#專欄作家#

劉曠,微信公眾號(hào):liukuang110,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,海南三車網(wǎng)絡(luò)科技有限公司董事長(zhǎng)、購(gòu)團(tuán)邦資訊創(chuàng)始人、知名自媒體。國(guó)內(nèi)首創(chuàng)以禪宗與道學(xué)相結(jié)合參悟互聯(lián)網(wǎng),把中國(guó)傳統(tǒng)文化與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,以此形成真正具有中國(guó)特色的互聯(lián)網(wǎng)文化以及創(chuàng)新精神。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載。

更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號(hào)或下載App
評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 目前還沒(méi)評(píng)論,等你發(fā)揮!