從GACHA到二次元市場(chǎng),二次元社區(qū)的創(chuàng)業(yè)方向何在?
如何利用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶來的使用場(chǎng)景上的改變,創(chuàng)造出一種全新的“圈內(nèi)人群”的交流方式,是二次元社區(qū)創(chuàng)業(yè)方向所在。
二次元是什么?
先看看百度百科對(duì)二次元的定義:
二次元,即是二維?!按卧奔础熬S度”,是dimension的兩種翻譯。該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對(duì)“架空世界”或者說夢(mèng)想世界的一種稱呼,但ACGN并非等同于二次元。相對(duì)應(yīng)的,ACGN文化中通常將“現(xiàn)實(shí)世界”稱為“三次元”。
該用法始于日本,早期的日本動(dòng)畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個(gè)平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對(duì)的是“三次元”,即“我們所存在的這個(gè)次元”,也就是現(xiàn)實(shí)世界。
順帶解釋一下,ACGN為英文Animation(動(dòng)畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、Novel(小說)的合并縮寫。
作為一名資深宅男,對(duì)于這種定義還是比較認(rèn)同的。在2011年的時(shí)候(筆者注冊(cè)B站的時(shí)間),歸納起來,二次元僅僅定義為“日本二維動(dòng)漫及其周邊活動(dòng)或產(chǎn)品”,包括每個(gè)季度的新番(最新播出的動(dòng)畫)、手辦(動(dòng)漫人物模型)、漫畫、游戲、COSPLAY等等。二次元有一個(gè)絕對(duì)的核心——日本動(dòng)漫。意思就是,漫威、DC的超級(jí)英雄不算,中國的大圣歸來也不算。
但是更多的時(shí)候,圈內(nèi)人并不會(huì)錙銖必較的寫出一段完整的詞條來解釋這個(gè)名詞,而是一對(duì)眼就知根知底,是不是一路人,聊兩句就能區(qū)分開。一個(gè)詞匯不僅僅有它字面的意思,更多的時(shí)候承載的是一種文化、一種態(tài)度。
所以,對(duì)于各大互聯(lián)網(wǎng)資訊網(wǎng)站的寫手們拋出的“進(jìn)軍二次元市場(chǎng)”、“二次元經(jīng)濟(jì)”各種概念,我是持批判態(tài)度的。媒體甚至把起點(diǎn)上連載的校園青春小說也納入了二次元的范圍,好像二次元無所不包。這些言論更像是一群圈外人對(duì)一個(gè)群體的曲解,運(yùn)用的也是別的領(lǐng)域的套路,用一種生硬的手法對(duì)“鮮肉文化”的刻意描摹。
在媒體大肆宣揚(yáng)在二次元領(lǐng)域圈人、圈IP的言論時(shí),筆者想說,絕不能用這種高屋建瓴的角度去審視去定義二次元用戶,僅僅從“和風(fēng)”、“動(dòng)畫”、“大IP”這些熱詞中就以為能窺得二次元全貌,坐擁千億級(jí)市場(chǎng)。二次元大熱折射的是存在于年輕人群體中的一種文化現(xiàn)象,一種心理訴求,而不僅僅是由大IP所引發(fā)的粉絲效應(yīng)這么簡單。二次元領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者們應(yīng)當(dāng)離真正的用戶群體更近一點(diǎn),而不是還沒搞清楚“二次元”是什么就按照各種套路開始打造IP、制作內(nèi)容、圈用戶拉資源。
二次元們的心理訴求是什么?
二次元始于日本動(dòng)漫。筆者在11年-14年三年間看過將近200部動(dòng)漫,對(duì)這個(gè)領(lǐng)域應(yīng)該是有一定發(fā)言權(quán)的。日本動(dòng)漫刻畫的人物大多是年齡介于12-18歲之間,正值初中/高中階段的中學(xué)生,這也和面向群體的年齡一致,更易產(chǎn)生共鳴。人物所處的環(huán)境,很大一部分是學(xué)校以及架空的虛構(gòu)世界,或者是兩者的結(jié)合。所講述的故事類型很多,近幾年比較多的像“校園日?!薄ⅰ爱愂澜缑半U(xiǎn)”、“男子/女子偶像團(tuán)體”、“賣肉&后宮”、“人形機(jī)甲”、“校園戀愛”……或者是幾種不同類型的融合,也是比較常見的現(xiàn)象。撥開這些不同的外顯類型,內(nèi)部的核心總體可以歸納為以下幾種:中二、情感、性。
中二
“中二”是日語對(duì)“初中二年級(jí)”的稱呼,中二病從字面上來理解就是:初二年級(jí)青少年的某些病態(tài)自我意識(shí)。其實(shí)它不限于初二年級(jí),也未必算正規(guī)意義上的病,這只是一種謔稱。這類意識(shí)都暗暗地強(qiáng)化自己希望的狀態(tài)(如智慧、慈悲、優(yōu)越、成熟、與眾不同)、并且暗暗排斥不希望的狀態(tài)(如愚蠢、惡毒、平凡、中二、無力感)。
這是普遍存在于中學(xué)生群體中的一種文化現(xiàn)象??释蚀碳さ纳?,奈何卻每天上課做題,理想和現(xiàn)實(shí)的極大反差,促使學(xué)生去架空的二次元世界中尋找共鳴,看著和自己差不多大的同齡人,開著機(jī)甲拯救世界、懷中抱妹殺、開后宮……動(dòng)漫中所寄托的是年輕人對(duì)一成不變的乏味生活的厭倦以及自我意識(shí)的覺醒。
情感
動(dòng)漫或多或少都會(huì)強(qiáng)調(diào)人與人之間的聯(lián)系,像是兄弟之間的羈絆、同學(xué)之間的友誼、戀人/基友之間的純愛,主人公之間往往都有著十分堅(jiān)實(shí)的情感聯(lián)系。這種情感對(duì)應(yīng)著現(xiàn)實(shí)中那些未被滿足的關(guān)系,畢竟,現(xiàn)實(shí)總不事事盡如人意,年輕人在這里可以找到讓人感到踏實(shí)的情感。
性
不得不提,近年來,越來越多的動(dòng)漫開始走賣肉路線,借由女角色裸露的肉體或者挑逗性的言行來引起男性觀眾的性興奮,并且屢試不爽。性是人之基本生理需求,而中學(xué)生又處于性啟蒙階段,用一些隱晦的性暗示來促進(jìn)他們的荷爾蒙分泌,比起簡單直白粗暴的小電影,更能得到年輕人群體的青睞。
日本動(dòng)漫之所以在學(xué)生群體中如此火爆,就是它彌補(bǔ)了現(xiàn)實(shí)生活中的不足,創(chuàng)造出了滿足學(xué)生痛點(diǎn)的烏托邦社會(huì),加之日本龐大的ACGN產(chǎn)業(yè),幾乎每個(gè)人都能在市場(chǎng)中找到符合自己口味的品類。
二次元市場(chǎng)有多大?
真實(shí)的二次元圈其實(shí)并不如很多人所想的那么大。現(xiàn)在很多媒體和大V口中的“二次元”,更像是流行于95后、00后這些年輕人群體中的多種文化現(xiàn)象的集合,真正而純粹的二次元,只是其中一個(gè)部分。就拿bilibili來說,2011年筆者初入B站的時(shí)候,吸引用戶的不只是新奇好玩的彈幕,還有優(yōu)質(zhì)而純粹的二次元內(nèi)容。
當(dāng)時(shí)B站并沒有買入很多動(dòng)漫的版權(quán),內(nèi)容上也基本是少數(shù)核心UP主的原創(chuàng)視頻,多數(shù)為動(dòng)漫視頻的剪輯,從而達(dá)到非常有趣的效果,例如空耳(日語諧音中文發(fā)音)、鬼畜(重復(fù)某動(dòng)作從而達(dá)到喜劇效果)、AMV(音樂+視頻剪輯)。當(dāng)時(shí)一年中B站只有寥寥幾天特殊的節(jié)假日才開放注冊(cè),通過這種方法把這個(gè)群體的規(guī)模限制的非常小——同時(shí)用戶的質(zhì)量也相當(dāng)高。
現(xiàn)在的B站開設(shè)了動(dòng)畫、番劇、音樂、舞蹈、游戲、科技、生活、鬼畜、時(shí)尚、廣告、娛樂、影視、廣場(chǎng)、直播共14個(gè)大區(qū),合計(jì)2000萬注冊(cè)用戶,內(nèi)容多了,涉足的范圍也不僅僅是二次元了,而更像是一個(gè)泛娛樂視頻網(wǎng)站。
這也是現(xiàn)在很多談“二次元”的人一開口就陷入的誤區(qū)?,F(xiàn)在所呈現(xiàn)出來的樣貌,是二次元往各個(gè)領(lǐng)域的衍生物組成的合集,已經(jīng)偏離了最初對(duì)于“二次元”的定位。而運(yùn)營一個(gè)垂直細(xì)分社區(qū),精準(zhǔn)定位內(nèi)容和用戶絕對(duì)是第一優(yōu)先級(jí)。今天要說的網(wǎng)易GACHA就是一個(gè)以“二次元”為主要內(nèi)容的交流社區(qū)。
網(wǎng)易GACHA
網(wǎng)易GACHA是一個(gè)以“圈子”作為用戶劃分方式的二次元社區(qū)。圈子覆蓋范圍之廣,已經(jīng)超出了傳統(tǒng)二次元內(nèi)容,甚至還有Deemo、地下城與勇士、Dota2、輻射、三體、漫威、DC……在筆者看來,這些內(nèi)容算不算二次元呢?可能還有待商榷吧。至少筆者認(rèn)為不是。
在內(nèi)容的架構(gòu)層面上,主要分為四種:話題、插畫、COS、文章。內(nèi)容可以選擇發(fā)布到相應(yīng)的圈子,由關(guān)注的用戶+內(nèi)容共同形成圈子。粗略估計(jì)有500個(gè)左右的圈子,分的非常細(xì),像是黑子的籃球,除了大圈子之外還有青黑圈子,赤黑圈子,赤隊(duì)圈子(網(wǎng)友將主角進(jìn)行配對(duì)/搞基)。用戶可以自己申請(qǐng)新建圈子,從規(guī)則上來看,門檻并不高。
這種以圈子作為用戶劃分方式和百度貼吧很相似。作為三大民工漫(普及度高的動(dòng)漫),在百度貼吧內(nèi)的關(guān)注用戶數(shù)量分別為:海賊王625W,火影忍者478W,名偵探柯南226W。作為其母類,動(dòng)漫吧也有418W的關(guān)注量。這也是以不同的圈子作為劃分方式的交流社區(qū),采用的是PC時(shí)代的BBS形式,依靠PC端的用戶積累,以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代及時(shí)推出的貼吧手機(jī)客戶端的引流,使這個(gè)看起來有些老氣的社區(qū)始終保持著較高的活躍度?!澳愕拿帧辟N吧的關(guān)注量已經(jīng)達(dá)到了15W,63W帖子,而GACHA上“你的名字”圈子關(guān)注量僅為433,以及47條帖子(12月9日)。
網(wǎng)易將圈子劃分的太細(xì),而圈子這種社交形式天生具有一定的封閉性,導(dǎo)致大部分圈子內(nèi)容太少?zèng)]辦法產(chǎn)生交流的氛圍。作為混跡動(dòng)漫吧5年的老司機(jī),這個(gè)400W用戶量的貼吧帶給我的直觀感受是百花齊放百家爭(zhēng)鳴,能夠產(chǎn)生大量不同種類的內(nèi)容,橫跨不同動(dòng)漫、COS、同人、小說各個(gè)領(lǐng)域,雖然偶爾會(huì)因?yàn)橛^念不同而引發(fā)一些爭(zhēng)執(zhí),但是在吧務(wù)和官方的調(diào)解下,一般都會(huì)得到合理的解決。網(wǎng)易將圈子細(xì)分到極致,可以避免不同圈子用戶之間的“戰(zhàn)爭(zhēng)”,但同時(shí)也扼殺了產(chǎn)生更加豐富內(nèi)容的可能性。
因此,二次元社區(qū),圈子如何劃分,劃分的依據(jù)是什么,劃分到什么程度?將會(huì)直接影響到UGC內(nèi)容的產(chǎn)出,而一切匱乏高質(zhì)量內(nèi)容的二次元社區(qū),都是不可能存在的。圈出來的地兒太大,會(huì)加劇沖突的產(chǎn)生,而用戶的排外性以及鄙視鏈的存在,都會(huì)刺激用戶離開這個(gè)社區(qū);而圈出來的地兒太小,反而是畫地為牢,限制了用戶內(nèi)容的產(chǎn)出,整個(gè)社區(qū)缺乏動(dòng)力,無法持續(xù)發(fā)展。
二次元社區(qū)未來趨勢(shì)猜測(cè)
筆者認(rèn)為有以下幾點(diǎn)需要著重考慮:
- 精準(zhǔn)定位人群
- 洞察用戶心理
- 合理劃分圈子
- 保證UGC產(chǎn)出
目前市場(chǎng)上的二次元社區(qū),像是GACHA、半次元、JUJU,真正的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是百度貼吧。作為一個(gè)橫跨PC、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的全民社區(qū),至今仍然在各自的領(lǐng)域保持著相當(dāng)高的活躍度,實(shí)在是很厲害的一件事。而留給二次元社區(qū)的空間也相當(dāng)大,貼吧畢竟是前PC時(shí)代的產(chǎn)物,用戶的使用習(xí)慣仍然停留在PC端,如何利用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶來的使用場(chǎng)景上的改變,創(chuàng)造出一種全新的“圈內(nèi)人群”的交流方式,是二次元社區(qū)創(chuàng)業(yè)方向所在。
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