實(shí)現(xiàn) Mobile Growth 的三種關(guān)鍵技術(shù)
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Growth 這個(gè)概念在硅谷由來(lái)已久,《增長(zhǎng)黑客》一書(shū)將這個(gè)概念很好的在國(guó)內(nèi)普及。很多人都覺(jué)得增長(zhǎng)黑客這個(gè)概念很神秘,病毒性營(yíng)銷、指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)這些概念掛在嘴邊;其實(shí)在硅谷 Growth 是非常落地的,除了概念,大多數(shù)企業(yè)都在非常認(rèn)真地探索實(shí)踐。
一、Mobile Growth 的挑戰(zhàn)與機(jī)遇
1、Mobile Growth 的挑戰(zhàn)
同樣都是 Growth ,PC 和 Mobile 就差異非常大,技術(shù)角度來(lái)說(shuō) Mobile 做 Growth 難度更高。為什么呢?
- 第一點(diǎn):Mobile 上面很難做跨鏈接,內(nèi)容較為封閉;
- 第二點(diǎn):Mobile 需要在應(yīng)用商店審核發(fā)布,很難快速迭代和A/B測(cè)試;
- 第三點(diǎn):Mobile 需要下載,用戶無(wú)法實(shí)時(shí)更新到最新版本。
2、Mobile Growth 的機(jī)會(huì)
雖然在技術(shù)上有門(mén)檻,但是 APP 的特有屬性也為產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)帶來(lái)了一些好處,方便我們更加快捷地觸及用戶。
第一點(diǎn):Mobile 即定位。
Mobile 是一個(gè)個(gè)人屬性很強(qiáng)的設(shè)備,打開(kāi)一個(gè)APP,基本上可以明確你的個(gè)人基本信息和地理軌跡。
第二點(diǎn):Mobile 即入口。
有了 Mobile 可以直接訪問(wèn)你的產(chǎn)品和服務(wù),而不需要受制于 Web 的搜索引擎,難點(diǎn)在于培養(yǎng)用戶習(xí)慣。
第三點(diǎn):Mobile 即渠道。
企業(yè)可以和用戶直接通過(guò) Mobile 互動(dòng)交流,比如彈窗、站內(nèi)信等方式,這個(gè)在 Web 上是不存在的。
二、Mobile Growth 的頂層思路
User Onboarding(用戶引導(dǎo) 或 用戶上手)非常重要, User Onboarding 從用戶開(kāi)始下載你的APP開(kāi)始。下載之后,我們需要一步步引導(dǎo)用戶使用你的APP;激活、留存,直到付費(fèi)變現(xiàn)。
1、?User Onboarding 過(guò)程
我們以一個(gè)游戲APP為例,仔細(xì)分析一下這個(gè) User Onboarding 過(guò)程。如果你有過(guò)漏斗分析的基礎(chǔ),就很好理解下面這張圖的含義。
圖1:漏斗模型監(jiān)測(cè) User Onboarding 效率
假設(shè)我們一開(kāi)始有100%的新用戶下載了我們的APP,然后有82%的人注冊(cè)或者用第三方快捷方式注冊(cè)游戲。然后登錄賬號(hào),選擇游戲角色,又有少量用戶流失。之后我們要鼓勵(lì)用戶參與游戲,第一次、第二次、都三次 …… 使其成為忠誠(chéng)用戶:這個(gè)過(guò)程中會(huì)有用戶不斷流失,一直到付費(fèi)。
在這個(gè)過(guò)程中,用戶是不斷流失的;Mobile Growth 此時(shí)的一個(gè)基本思路就是去看漏斗每一個(gè)環(huán)節(jié)的流失率,有選擇優(yōu)化部分環(huán)節(jié)。
2、用戶行為數(shù)據(jù)分析與Mobile優(yōu)化
User Onboarding 有兩個(gè)大的優(yōu)化方向:一是減少操作障礙,提升用戶體驗(yàn);二是傳輸價(jià)值,讓用戶認(rèn)同我們的產(chǎn)品。做好這兩點(diǎn),User Onboarding將會(huì)有很好的增長(zhǎng)。
圖2:Mobile優(yōu)化的兩種思路
我也是一直在負(fù)責(zé) Mobile Growth,在這方面總結(jié)了一些可以實(shí)際操作的技巧。User Onboarding 的優(yōu)化一定是要從用戶的角度出發(fā),以用戶行為的數(shù)據(jù)為依據(jù),這樣才能有的放矢。
技巧1:ASO(App Store Optimization)
針對(duì)應(yīng)用商店的搜索優(yōu)化。Mobile Growth 可能就要測(cè)試用什么樣的圖、什么樣的標(biāo)題、什么樣的注釋,甚至APP的大小也會(huì)影響到用戶的下載意愿。
技巧2:優(yōu)化注冊(cè)流程
如果用戶首次使用你的APP就需要注冊(cè),那樣流失率肯定很高,因?yàn)橛脩舾揪蜎](méi)看到APP的價(jià)值??梢圆捎猛七t注冊(cè)、第三方賬號(hào)(微信、微博、QQ等)快捷注冊(cè)、APP采用郵件注冊(cè)或者填寫(xiě)大量信息。
技巧3:優(yōu)化訪問(wèn)啟動(dòng)頁(yè)
在登錄頁(yè)上講清楚產(chǎn)品的價(jià)值,把推薦人的信息放進(jìn)來(lái),把推薦人的社會(huì)信任變成APP的新吸引力。
技巧4:激勵(lì)用戶達(dá)到 Aha Moment
用戶在上手的過(guò)程中是不斷流失的,Aha Moment 能提高用戶的興趣,提升用戶的黏性和留存度。
圖3:留存曲線
我用留存圖給大家介紹一下 Aha! Moment (驚喜時(shí)刻)。一個(gè)記賬類APP,做了一個(gè)推送,每天晚上提醒用戶記得 update 今天的收支情況;它們做了個(gè)A/B測(cè)試,接收到推送的用戶,它們的次月留存率是沒(méi)有這個(gè)推送用戶的3倍。這提醒我們,一定要把產(chǎn)品最核心的價(jià)值呈現(xiàn)給用戶,讓用戶自己都覺(jué)得產(chǎn)品很酷、很人性化、很有價(jià)值。
技巧5:精準(zhǔn)推薦
在合適的時(shí)間把合適的內(nèi)容,推薦給合適的用戶;只有這樣用戶體驗(yàn)才能不被破壞,而且還有興趣繼續(xù)使用。
三、實(shí)現(xiàn) Mobile Growth 的三種關(guān)鍵技術(shù)
雖然 Mobile 做 Growth 有很多天然的障礙,但是隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,大家還是探索出了很多 Mobile ?Growth 的”黑科技“,比如說(shuō) Mobile A/B Testing 組件、Deep-Link、內(nèi)容動(dòng)態(tài)化等。
1、A/B Test
APP 要想系統(tǒng)進(jìn)行 A/B 測(cè)試,就要搭建一個(gè)分組器機(jī)制;這個(gè)分組器會(huì)告訴 Mobile,哪些用戶進(jìn)行A試驗(yàn),哪些用戶進(jìn)行B試驗(yàn)。然后對(duì)試驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,判斷哪個(gè)產(chǎn)品方案更好,這是最基本的A/B Test。
圖4: 兩種注冊(cè)方案的最終效果
以移動(dòng)端注冊(cè)為例,我們準(zhǔn)備了兩種不同的方案,然后測(cè)試兩種的方案的效果。我們用數(shù)據(jù)分析工具監(jiān)測(cè)兩種不同注冊(cè)流程的轉(zhuǎn)化率,不難發(fā)現(xiàn)方案B的總體效果更佳,而且差距集中在注冊(cè)流程第一步。
2、Deep-link
我們有時(shí)候在Mobile上看新聞資訊,點(diǎn)進(jìn)去結(jié)果打開(kāi)了一個(gè)內(nèi)容資訊APP,并且直接跳到了具體頁(yè)面:其實(shí)這就是我提到的 Deep-link 。就是說(shuō),可以從APP外面直接跳轉(zhuǎn)到APP的某個(gè)內(nèi)容頁(yè)面。
這樣就很好地解決了跨鏈接難題,在一定程度上環(huán)節(jié)了APP內(nèi)容的封閉性。Deep也是一種很好的用戶增長(zhǎng)引擎,用戶分享你APP中的內(nèi)容頁(yè)面到朋友圈,這其實(shí)就是病毒性傳播的一種。下面這個(gè)公式可以很好的衡量病毒傳播的每一個(gè)環(huán)節(jié):
病毒系數(shù)K = 用戶向N個(gè)新用戶推薦APP內(nèi)容 * 受到推薦內(nèi)容的點(diǎn)擊率 * 進(jìn)入頁(yè)面用戶下載轉(zhuǎn)化率
3、內(nèi)容動(dòng)態(tài)化
內(nèi)容動(dòng)態(tài)化的實(shí)現(xiàn)方法很多,比如功能開(kāi)關(guān)、動(dòng)態(tài)內(nèi)容填入靜態(tài)模板、可動(dòng)態(tài)調(diào)整組件構(gòu)建的頁(yè)面等等。但是需要注意的是,過(guò)度的動(dòng)態(tài)化可能會(huì)犧牲 Mobile 的性能,而且前期開(kāi)發(fā)過(guò)程成本也很高。
Growth 的講究提高效率,動(dòng)態(tài)化也要講效率。Mobile 的內(nèi)容動(dòng)態(tài)化需要權(quán)衡一下成本和收益,盡量用最小的成本做出最有效益的事情。
圖5:熱圖顯示移動(dòng)端內(nèi)容點(diǎn)擊效果
特別是內(nèi)容型、媒體型APP,內(nèi)容更新速度快,這個(gè)時(shí)候做好內(nèi)容動(dòng)態(tài)化機(jī)制至關(guān)重要。借助工具(如上圖中的熱圖工具)找出你的產(chǎn)品中最受關(guān)注的板塊或者內(nèi)容,有針對(duì)性設(shè)置內(nèi)容動(dòng)態(tài)機(jī)制。
從用戶的角度來(lái)說(shuō),Growth 最重要的一點(diǎn)是留存;你的產(chǎn)品所能提供的價(jià)值以及用戶體驗(yàn),想決定用戶的粘度和留存率。
從公司的角度而言,Growth 需要一個(gè)自頂向下的戰(zhàn)略;公司需要有數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和技術(shù)驅(qū)動(dòng)的文化,以及合適的增長(zhǎng)組織。
從 Mobile 產(chǎn)品的角度看,快速迭代必不可少;在最終的數(shù)據(jù)出來(lái)之前,任何人都不敢妄言,我們需要一個(gè)個(gè)小實(shí)驗(yàn)去推動(dòng) APP Growth。
作者:邵震,Square全棧工程師,Google Search前員工,數(shù)據(jù)分析產(chǎn)品 GrowingIO 的特邀顧問(wèn)。本文整理自邵震在國(guó)內(nèi)一次活動(dòng)的演講。
本文由 @邵震 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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