全民K歌App產(chǎn)品分析報告
如今UGC社交產(chǎn)品種類繁多,作為移動K歌領(lǐng)域里的頭號玩家,全民K歌集音樂、視頻、直播、短視頻、社交于一體,打造以K歌為核心的泛娛樂平臺,產(chǎn)品值得我們好好分析與學習!讓我們來一起看看這款產(chǎn)品,一起成長…
1. 前言
1.1 產(chǎn)品簡介
產(chǎn)品名稱:全民K歌
產(chǎn)品類型:K歌應用、影音娛樂類app
產(chǎn)品slogan:你其實很會唱歌
產(chǎn)品logo:
產(chǎn)品定位:在線K歌+唱歌直播+音樂短視頻+多種互動場所的社交K歌平臺。
產(chǎn)品介紹:《全民K歌》是一款由騰訊公司出品的k歌軟件,具有智能打分、專業(yè)混音、好友擂臺、趣味互動以及社交分享等功能。
1.2 體驗環(huán)境
體驗機型:華為P10 plus
系統(tǒng)版本:Android 8.0.0
APP版本:5.2.7
體驗時間:2018.8.8
1.3 報告概覽
本文的結(jié)構(gòu)框架如下圖所示:
2. 市場分析
2.1 行業(yè)分析
據(jù)易觀千帆的統(tǒng)計數(shù)據(jù)(圖2-1),2017年12月在音頻娛樂領(lǐng)域內(nèi),移動K歌行業(yè)的全網(wǎng)滲透率為16.0%,僅次于占據(jù)半壁江山(全網(wǎng)滲透率為55.7%)的移動音樂行業(yè)。
圖2-1 2017.12-音頻娛樂領(lǐng)域-行業(yè)現(xiàn)狀分析圖
根據(jù)極光大數(shù)據(jù)的2018年Q2移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報告顯示(圖2-2),音樂K歌領(lǐng)域,酷狗音樂6月滲透率為33%,6月DAU均值為7380萬;全民K歌6月滲透率為21.5%,DAU均值達1940萬;唱吧6月滲透率為2.3%,DAU均值達110萬;除酷我音樂外,其余上榜app 6月DAU均值普遍下跌。在這七個app中,全民K歌和唱吧的產(chǎn)品定位最為相似,均集中于移動K歌垂直領(lǐng)域。
圖2-2 2018年Q2移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報告選圖
2.2 競品對比分析
根據(jù)易觀千帆2017.12數(shù)據(jù)統(tǒng)計,從圖2-3和圖2-4可以看到,在移動K歌應用中,市場主要被全民K歌和唱吧兩者所分食,雙寡頭優(yōu)勢明顯。
作為有著騰訊超流量和音樂版權(quán)強大基因優(yōu)勢的全民K歌,在上線當月app的MAU就達688.0萬,僅次于在2012年上線占據(jù)首發(fā)優(yōu)勢的唱吧(同月MAU為1545.5萬),迅速躋身移動K歌app行業(yè)的第二名。經(jīng)過兩個月的震蕩期,全民K歌app的MAU開始了高增速增長,從上線到反超唱吧成為移動K歌app榜首,只用了短短不到一年。
從圖2-4可以看到,在2015年8月,全民K歌MAU(1824.5萬)成功超越了唱吧(同月月活1413.5萬),后續(xù)增速慢慢回落趨于平穩(wěn),至2017.12數(shù)據(jù)顯示,全民K歌的MAU為11944.8萬、全網(wǎng)滲透率為12.3%,唱吧的MAU為3582.1萬、全網(wǎng)滲透率為3.7%。兩者在2017年10月份的數(shù)據(jù)統(tǒng)計中國,用戶重合率為4.3%,全民K歌獨占率為73.7%,唱吧獨占率為22.0%。
從數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,移動K歌產(chǎn)品馬太效應顯著,預計未來幾年仍將是全民K歌、唱吧兩家獨大,而擁有騰訊系強大壁壘的全民K歌仍將保持其明顯的領(lǐng)先優(yōu)勢。
圖2-3 移動K歌-行業(yè)app2017.12現(xiàn)狀分析圖
圖2-4 移動K歌-行業(yè)app2014.01-2017.12趨勢分析圖
圖2-5 2014.02-2017.12全民K歌與唱吧的活躍人數(shù)環(huán)比增速對比圖
據(jù)易觀萬象的2017年12月數(shù)據(jù)統(tǒng)計,兩個app的用戶日均規(guī)模數(shù)據(jù)如下表:
從圖2-6也可以看出,全民K歌在2017下半年的用戶日均規(guī)模一直都是遙遙領(lǐng)先,且兩者的日均規(guī)模數(shù)據(jù)都較為平穩(wěn)。但是,兩個app的人均單日啟動次數(shù)和人均單日使用時長卻非如此。由圖2-7可以看到,全民K歌的人均單日啟動次數(shù)和使用時長都較為穩(wěn)定,而唱吧的人均單日啟動次數(shù)和使用時長在2017年6月-9月都是領(lǐng)先全民K歌的,其中在2017年8月,全民K歌和唱吧的人均單日啟動次數(shù)分別為10.94次和6.36次、人均單日使用時長分別為36.05分鐘和63.04分鐘,可以看出唱吧的用戶粘性更高,而在8月份里唱吧的人均單日用戶數(shù)據(jù)驟減,從而開始低于全民K歌的人均單日用戶數(shù)據(jù)。針對這一現(xiàn)象,結(jié)合圖2-6的日均啟動次數(shù)和日均使用時長對比,筆者猜測,該現(xiàn)象的原因可能是唱吧的部分用戶往全民K歌轉(zhuǎn)移了。
通過以上分析不難發(fā)現(xiàn),全民K歌在2017下半年的用戶粘性并不高,說明用戶對于產(chǎn)品的依賴度還不夠,這樣被其他新產(chǎn)品拉走用戶的風險較高。其中在2017年12月份,全民K歌的人均啟動次數(shù)為47.79次,人均使用時長4.76小時,人均單日啟動次數(shù)為6.21次,人均單日使用時長37.11分鐘??梢钥闯?,在產(chǎn)品的用戶粘性上還有較大的上升空間。
圖2-6 用戶日均規(guī)模統(tǒng)計對比圖
圖2-7 人均單日用戶規(guī)模統(tǒng)計對比圖
最后,據(jù)極光大數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在2018.6月份的市場滲透率總榜中,全民K歌位列前Top30——第26名,市場滲透率為21.5%,環(huán)比增長率為-0.4%,而唱吧未能進入top100榜。
3. 用戶分析
3.1 用戶群體
據(jù)易觀萬象2017.12用戶屬性分析統(tǒng)計數(shù)據(jù)(圖3-1)顯示:
圖3-1 用戶屬性分布圖
- 從性別分布上來看,全民K歌的女性用戶占主體,為56.98%,男性用戶占43.01%;
- 從年齡分布上來看,全民K歌的用戶偏年輕化,24歲以下用戶占據(jù)54.11%,在24歲到30歲用戶占13.13%;
- 從消費能力上來看,全民K歌的用戶處于中等偏高水平,中等消費者和中高消費者占比接近60%(59.22%);
- 從地域分布上來看,全民K歌的用戶絕大部分居住在一、三線城市,二線城市其次,分別占比為35.86%、22.32%、21.17%,其中二線城市及以上的用戶占比超過65%(65.98%),其中在城市分布top中可以看到,北上廣均位于前四。
根據(jù)移動觀象臺2018年3月的全民K歌用戶應用偏好數(shù)據(jù),全民K歌2018.03-用戶應用偏好比例統(tǒng)計數(shù)據(jù)如圖3-2所示:
圖3-2 全民K歌2018.03-用戶應用偏好分析圖
除去“影音、通訊社交、網(wǎng)購、資訊”移動四大巨頭,剩余偏好比例較高的依次是“手機工具、生活、商旅出行、理財、工作、閱讀、教育”,這些也很好的印證了上述用戶屬性數(shù)據(jù)的分析,最終可總結(jié)幾類用戶特征:
- 享受生活,追求生活品質(zhì),常用生活娛樂、影音資訊等軟件來豐富日常;
- 注重時間效率,對生活、工作、出行等都有較好的規(guī)劃,追求事務(wù)效率;
- 消費能力中等偏上,具備一定的投資理財能力;
- 注重自我提升,常用閱讀、教育等軟件來提高自己的能力。
通過以上對用戶屬性分析和偏好分析,可以猜測全民K歌的主體用戶大致分為以下三類:
- 學生:學習和娛樂占據(jù)其主要時間,喜歡嘗鮮,易受同齡人喜好影響;
- 職場白領(lǐng):工作和交通出行占據(jù)其主要時間,生活節(jié)奏快,壓力較大;
- 中年職員:平時娛樂時間較多,工作壓力相對年輕的職場白領(lǐng)較小,具備較強的消費能力,享受生活。
3.2 使用場景
據(jù)易觀萬象2017.12用戶分時行為的統(tǒng)計數(shù)據(jù)(如圖3-3):
圖3-3 017.12-用戶分時行為統(tǒng)計數(shù)據(jù)圖
從數(shù)據(jù)可以看到,全民K歌用戶活躍度在一天中的20-21時活躍度最高,在該時間段的分時點活躍用戶數(shù)達4989.37萬人,分時點使用時長達5206.06萬小時。
根據(jù)圖表數(shù)據(jù)并結(jié)合上述用戶畫像的分析,可以猜測全民K歌的主要用戶使用場景大致分為以下三種情況:
- 下班后的娛樂休閑時間,此時間段較長、自由度較高,用全民K歌娛樂身心;
- 日常學習/工作/上下班途中,利用全民K歌短暫放松一下;
- 假期時光,在全民K歌上與好友在線K歌、直播互動。
3.3 用戶需求分析
根據(jù)需求層次的深淺,將用戶的需求劃分為三個層次,依次為基本型需求,期望型需求以及興奮型需求。根據(jù)全民K歌使用體驗及產(chǎn)品分析,反推其用戶需求如下:
- 基本型需求:搜索伴奏、音樂播放、在線K歌、作品管理、基本設(shè)置
- 期望型需求:搜索用戶/作品、多維度點歌臺、優(yōu)質(zhì)的音質(zhì)和音效、好友互動、熱門推薦、添加/播放MV、作品下載
- 興奮型需求:海量優(yōu)質(zhì)伴奏、多種錄制模式(特別是直播、短視頻模塊)、豐富的后期功能、豐富的社交方式、個性化推薦、教唱課程
圖3-4 用戶需求分類圖
4. 產(chǎn)品分析
4.1 產(chǎn)品框架
軟件主界面劃分為五個版塊:動態(tài)、發(fā)現(xiàn)、點歌、消息、我的。
圖4-1軟件界面截圖
內(nèi)容較多,整理如下:
圖4-2 產(chǎn)品整體內(nèi)容框架圖(在新標簽頁中打開查看大圖)
可以發(fā)現(xiàn),產(chǎn)品中有許多付費玩法和VIP特權(quán),這與常見的直播平臺商業(yè)化模式較一致,從以上可以看出,全民K歌追求K歌娛樂模式的全面、豐富性,是一款結(jié)合MV、直播、短視頻以及多元化社交的在線K歌軟件,擁有海量優(yōu)質(zhì)伴奏、多維度點歌臺、豐富的后期制作、K歌方式和互動模式,使得產(chǎn)品在移動K歌領(lǐng)域遙遙領(lǐng)先。
4.2 功能結(jié)構(gòu)
對產(chǎn)品的功能結(jié)構(gòu)進行劃分,主要可歸納為五大功能模塊:在線K歌模塊、短視頻模塊、直播模塊、發(fā)現(xiàn)推薦模塊、社區(qū)互動模塊。
4.2.1 在線K歌模塊
在線K歌是全民K歌的核心功能,其用戶使用流程如圖4-3所示,其中錄歌模式有練唱、MV、合唱、視頻合唱、清唱、說唱多種玩法選擇。普通K歌、清唱、MV模式為主要模式,擁有豐富的K歌設(shè)置、音效、音色等設(shè)置,以及后期編輯功能;合唱、視頻合唱與普通K歌基本一致,選擇固定角色片段進行演唱;說唱玩法錄制時均無音樂伴奏,主要為熱門喊麥片段(也支持自由發(fā)揮),無音效、音色等后期制作;在作品錄制前,均可進入練唱模式進行歌曲練習。
圖4-3 “我要唱”-用戶使用流程圖
4.2.2 短視頻模塊
短視頻模塊是全民K歌產(chǎn)品的一大亮點,挖掘用戶成為素人明星的潛在興奮型需求的同時,也為平臺衍生更多的UGC。從軟件的界面設(shè)計中不難發(fā)現(xiàn),短視頻在目前app版本中也處于重要的位置,該模塊也分為“看”和“錄”兩方面,其中的“看”與主流短視頻app的模式較一致,其操作在上述的產(chǎn)品整體內(nèi)容框架圖中也能清楚的看到,在此不詳細討論了。
短視頻錄制的用戶使用流程如圖4-4所示,用戶可選擇任意一首歌的10-30s片段,作為短視頻的背景音樂,在視頻錄制中也可選擇是否錄制聲音,以及設(shè)置畫面、鏡頭等。不過作為一個內(nèi)嵌于在線K歌軟件中的短視頻功能,目前其錄制特效和玩法還比較少,相信后續(xù)針對在線K歌的短視頻做差異化玩法而慢慢豐富。
圖4-4 “短視頻錄制”-用戶使用流程圖
4.2.3 直播模塊
直播模塊在在線K歌軟件中屬于較為傳統(tǒng)而又矚目的一個功能,與短視頻屬于同一類型的功能,該功能在全民K歌產(chǎn)品中產(chǎn)生較早且更為成熟。在看直播的方面,在上述的產(chǎn)品整體內(nèi)容框架圖中可以看到,除了一般的粉絲互動送禮外,還有結(jié)合在線K歌產(chǎn)品定位作的差異化玩法——連麥K歌;在直播錄制中,其用戶使用流程如圖4-5所示,類似的差異化直播玩法有主播點歌、與在線主播/用戶連麥合唱、與其他房間的主播在線PK,這些都是很好的與在線K歌這一核心功能結(jié)合的直播新玩法。
圖4-5 “直播錄制”-用戶使用流程圖
4.2.4 發(fā)現(xiàn)推薦模塊
按信息的投放方式,該模塊可分為feed流推薦、每日推薦、熱門推薦和個性化推薦四種,如圖4-6所示,在用戶首次瀏覽“動態(tài)”和“發(fā)現(xiàn)”模塊中的信息時,前面部分會穿插少量廣告、官方活動信息,以及一些熱門推薦中的內(nèi)容(如熱門作品、熱門用戶等),在不打擾用戶沉浸瀏覽信息的前提下,進行商業(yè)變現(xiàn),同時也為產(chǎn)品中的其他模塊引流;在每日推薦的6首作品中,據(jù)筆者目前觀察來看,一般為當下熱門活動的參與作品或者某一曲風主題下的熱門作品;熱門推薦的內(nèi)容,大部分均在產(chǎn)品的“發(fā)現(xiàn)”模塊里,該模塊為用戶主動尋找感興趣的信息,所以推薦盡可能地做到細化分類且足夠吸引眼球,讓用戶有欲望看、能最快找到想看的內(nèi)容,留住用戶;在觀看某一音樂作品下,會根據(jù)相同作者、共同愛好、熱門推薦等生成推薦列表;在個性化推薦內(nèi)容中,根據(jù)用戶已點伴奏中的歌手、曲風、年代、當下熱門等生成“猜你喜歡”列表,根據(jù)用戶的歷史播放記錄生成播放推薦列表。這些都提高了用戶留存時長和用戶體驗。
圖4-6 發(fā)現(xiàn)推薦功能模塊分析圖
4.2.5 社區(qū)互動模塊
全民K歌產(chǎn)品背靠兩大騰訊系社交通訊產(chǎn)品,基于好友關(guān)系搭建熟人社交K歌,產(chǎn)品中的互動娛樂模式也豐富多樣,按互動時用戶的直接操作對象來劃分互動模式,有如圖4-7關(guān)系。首先用戶與作品為多對多的關(guān)系,多個用戶(目前只支持雙人合唱)可以合唱同一作品,一個用戶可以錄制多個作品;互動的主流載體是動態(tài)社區(qū);用戶可以與其他用戶通過歌房、家族、合唱、關(guān)注、私信方式來進行app內(nèi)的交流互動;用戶也可以對其他用戶的作品進行送禮、分享、評論、收聽、PK打擂的操作,形成音樂作品下的互動交流。通過這些形式豐富、玩法多樣的互動模式,提高用戶粘性,形成產(chǎn)品社交圈。
圖4-7 互動關(guān)系圖
4.3 版本迭代
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的全民K歌Android版本記錄中,如圖4-8所示:
圖4-8 Android版本記錄
從4.0.0版本開始,全民K歌加入了在線歌房模式,開始擴展在線K歌新玩法;從4.1.6版本開始,將短視頻玩法加入K歌中,可以看到全民K歌的后續(xù)版本主要都在發(fā)展和挖掘K歌互動的新玩法,各種豐富和優(yōu)化直播、歌房、視頻、短視頻等娛樂模式,將VIP特權(quán)更大化,不斷升級K歌體驗。
其中,在2018年3月26日的版本4.5.13中,與湖南衛(wèi)視聯(lián)袂打造《我想和你唱》節(jié)目,更大地推廣了全民K歌的影響力;從4.6.5版本開始,全民K歌添加app簡介“K歌短視頻互動平臺”,這樣能看出產(chǎn)品對短視頻玩法的重視和社交為王的理念;在今年的5.2.5版本后,又把app簡介改為“唱歌短視頻社交平臺”,變動不大,依舊是強調(diào)短視頻和社交。
5. 使用體驗與優(yōu)化建議
以下分別對全民K歌app的在線K歌功能、發(fā)現(xiàn)功能、動態(tài)互動功能、個人主頁功能進行使用體驗分析,并提出相應的優(yōu)化建議。
5.1 在線K歌功能
作為產(chǎn)品的核心功能,針對用戶在線K歌的基本需求,除了良好的K歌體驗外,也要保證用戶可以較為輕松的錄制出滿意、優(yōu)秀的作品,滿足用戶的成就感和虛榮心,從而保證用戶留存和內(nèi)容的產(chǎn)生,形成正向激勵。
如上述分析,從用戶選擇一首歌進行演唱錄制,到保存/發(fā)布該作品,其產(chǎn)品路徑較為合理,且用戶產(chǎn)生“我要唱”行為的路徑較短、入口較多。以下分別從點歌、K歌、后期制作、保存/發(fā)布作品來進行分析。使用體驗總結(jié)如下表:
優(yōu)化建議:
(1)點歌
- 點歌臺分類標簽可支持用戶自定義排序;
- 支持用戶制作點唱歌單(目前只有作品歌單);
- 添加按心情點歌模式;
- 搜索優(yōu)化:搜索結(jié)果排序可參考用戶的歷史點歌記錄與偏好;
- 搜索歷史列表優(yōu)化:可按歌曲和歌手展示;
- 已點伴奏列表優(yōu)化:可將未發(fā)布作品的伴奏優(yōu)先于已發(fā)布作品的伴奏,刺激用戶錄制作品
(2)K歌
- 優(yōu)化伴奏設(shè)置:如提供男/女生key參考設(shè)置;
- 更多演唱幫助:如提供把控歌曲節(jié)奏的幫助;
- 個人認為點擊歌詞任意處暫停的功能沒有那么必要
(3)后期制作
- 借助語音合成技術(shù),加入更多的變音選擇(如熱門明星、歌手等);
- 柔和重唱痕跡;
- 支持調(diào)整指定片段的人聲、伴奏對準;
- 在單句編輯中,加回之前的直接點擊預覽指定句的功能;
- 可加入無后期制作、一遍到底的K歌玩法
(4)保存/發(fā)布作品
- 在音樂(無MV)作品的發(fā)布設(shè)置中,支持選擇”我的相冊”的所有子集和網(wǎng)絡(luò)圖片集在歌曲詳情頁以幻燈片形式播放;
- 除了評分結(jié)果外,給出專業(yè)的演唱建議;
- 發(fā)布作品時可添加心情、話題標簽
另外,鑒于目前人工智能的快速發(fā)展,語音識別技術(shù)、語音合成技術(shù)、智能專家系統(tǒng)等較為成熟,筆者認為,可以考慮引入人工智能機器人的玩法,從智能點歌、專業(yè)陪練、專業(yè)后期等方面入手,引領(lǐng)K歌新潮流。當然,這還需要對人工智能相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域進行深入的技術(shù)邊界探討和分析,故在此只拋出這一想法了。
5.2 發(fā)現(xiàn)功能
在使用發(fā)現(xiàn)功能時,用戶最大的需求是:用最短的時間找到最想看的內(nèi)容?!白疃痰臅r間”要求產(chǎn)品能夠提供足夠多的“參考”以幫助用戶做出選擇;“最想看的內(nèi)容”要求產(chǎn)品能夠提供精準恰當?shù)姆诸惡蛢?yōu)質(zhì)的內(nèi)容,以滿足不同場景的探索需求。其中還有個隱藏的需求是:形成最合適的內(nèi)容作品列表,因為用戶對作品的需求往往是不止一個。
從發(fā)現(xiàn)界面中,可以較清楚的看到,發(fā)現(xiàn)模塊分為兩大塊:熱門活動輪播和八個分類瀏覽區(qū)域,其中的八個分類分別為:(每日)推薦、直播、歌房、金曲、MV、短視頻、歌單、排行榜。內(nèi)容整理如下圖5-1所示。
圖5-1 發(fā)現(xiàn)模塊內(nèi)容整理
這些類別以娛樂模式來劃分,較為傳統(tǒng);在排序上,推薦雖在首位,但是發(fā)現(xiàn)模塊的界面默認打開直播類別,直播和歌房均屬于直播系玩法,相鄰放在前二三處,從這可以看出,直播是產(chǎn)品較為傳統(tǒng)和重要的一個領(lǐng)域;從使用體驗上來說,推薦下的內(nèi)容缺乏個性化,對于用戶的參考性不大;金曲和MV屬于音樂作品欣賞,也處于較顯眼的位置;短視頻屬于影音娛樂的紅海領(lǐng)域,在默認界面中處于界面最右邊,排版采用的是雙列并排模式(如圖5-2所示),且點擊觀看后,程序切換至后臺短視頻仍會一直重復播放,觀感較差;最后兩個歌單和排行榜均屬于內(nèi)容列表形式的展示,如果用戶不主動向左滑或者點擊右側(cè)三個類別(金曲、MV、短視頻)的情況下,在默認界面中沒有被展示出來。筆者對發(fā)現(xiàn)模塊的整體使用感受是,內(nèi)容較為繁雜、興趣度不高。
圖5-2 發(fā)現(xiàn)模塊-短視頻界面截圖
優(yōu)化建議:
- 支持用戶自定義分類標簽的排序,更加貼合每個用戶的內(nèi)容需求;
- 可將直播和歌房進行合并,金曲與MV合并,歌單與排行榜合并,簡化分類標簽;
- 添加心情索引標簽模塊,根據(jù)心情標簽生成推薦列表;
- 其中的短視頻模塊可以沿用“動態(tài)-推薦”中的形式,觀感更佳;
- 添加明星內(nèi)容標簽,提供優(yōu)質(zhì)的作品/視頻內(nèi)容。
5.3 動態(tài)互動功能
在動態(tài)社區(qū)中,用戶可以觀看好友、關(guān)注用戶和推薦的作品,作品觀看的重點在于引導用戶產(chǎn)生作品錄制的行為和用戶間的互動(送花、送禮、分享、評論等),促進產(chǎn)生更多UGC的同時,提高用戶互動活躍度,活躍社區(qū)氛圍,從而增加用戶粘性、形成K歌社交圈。從商業(yè)角度來劃分,可將動態(tài)社區(qū)中的互動操作分為普通類和付費類兩種:
- 普通類互動:收聽、送鮮花/道具、分享、評論、收藏、PK、私信、關(guān)注
- 付費類互動:送K幣禮物、送VIP禮物、VIP私密送禮、K幣直播守護
對于消息查看端,app將互動消息分成了“評論、禮物消息、私信、最近聽眾”四塊,用戶可在“消息”界面的頭部分別點擊以查看詳情,四個消息界面的詳情截圖如圖5-3所示。列表均以用戶關(guān)系類別、禮物類別的縱向分類將消息按時間倒序展示,整體界面簡單明了。
圖5-3 互動消息詳情界面截圖
使用感受和建議:
- 系統(tǒng)消息:在目前版本中,用戶在“每日任務(wù)”頁主動領(lǐng)取鮮花或其他獎勵后(如每日簽到領(lǐng)取鮮花),還會收到一條“請用戶主動領(lǐng)取鮮花”的系統(tǒng)消息提示,(對于我這種不能忍受未讀消息紅點提示的強迫癥或者來說,每次都很難受……)筆者認為既然是用戶主動領(lǐng)取、且已領(lǐng)取完,那么完全沒有必要再發(fā)送系統(tǒng)消息提示(意義何在?),對用戶體驗有一定的折損。
- 作品評論操作優(yōu)化:可以將作品詳情頁中評論操作的參考評論語的操作路徑縮短,將其置于視頻播放屏幕右下方(類似短視頻的快速點贊操作),點擊鸚鵡頭像可橫排快捷選擇評論語,這樣在不影響作品觀看的前提下,有效提高作品評論率,增加用戶間的互動。(送鮮花操作也可做類似優(yōu)化)
- 收禮物的效果強化:對于需要更多地放大用戶間互動的動態(tài)社區(qū)來說,目前作品收到禮物只是以彈幕的動態(tài)方式呈現(xiàn),還不夠滿足用戶的虛榮心,筆者認為可以參考QQ空間點贊的效果模式,將作品收到的鮮花、道具、禮物以動態(tài)、更炫目、占屏比更大的方式呈現(xiàn)在筆者眼前,最大化地愉悅用戶的虛榮心和滿足感。
- 消息查看優(yōu)化:用戶可以對一段歷史時間內(nèi)、某個作品下等統(tǒng)計方式,按時間查看作品的收聽數(shù)、禮物數(shù)、評論數(shù)等數(shù)據(jù)圖表,當然該功能也可以定義為VIP特權(quán)操作或者付費操作。
5.4 個人主頁功能
個人主頁主要滿足用戶社交間的用戶信息展示需求、用戶個人資料及作品整理需求,目前app中的個人主頁的用戶信息較簡單,包括頭像、昵稱、用戶關(guān)系(粉絲、關(guān)注、好友(僅自己可見))、等級、K歌號、個性簽名、三項基本資料(性別、年齡、地區(qū))、相冊,以及動態(tài)、作品、伴奏與合唱,其中的作品以三列平鋪的格式展示,如圖5-4可以看到,當作品數(shù)量多時,這種展示方式略顯凌亂,且不支持用戶選擇其他排序、分類方式展示和搜索操作,只能滿足用戶按發(fā)布時間查看作品的需求;另外用戶的相冊管理操作也比較單一,僅支持用戶本地上傳(包括實時拍照)的圖片,無網(wǎng)絡(luò)圖片收藏等操作。
圖5-4 個人主要展示界面截圖
優(yōu)化建議:
- 作品展示優(yōu)化:當作品數(shù)量較多時,支持用戶選擇其他排序、分類方式展示和搜索操作;
- 相冊管理優(yōu)化:在我的相冊中添加網(wǎng)絡(luò)圖片收藏等操作,從而豐富純音樂作品發(fā)布的圖片輪播內(nèi)容;
- 個人主頁分享新玩法:提供個人主頁分享海報模板,支持用戶自定義內(nèi)容生成個人主頁海報,提高用戶的站外分享率;
- 生成老用戶周年K歌報告。
6. 總結(jié)
全民K歌作為移動K歌領(lǐng)域的頭號玩家,秉持內(nèi)容為大、社交為王的理念,在UGC社交紅海領(lǐng)域緊跟時代潮流,在K歌、直播的核心玩法日益成熟下,結(jié)合產(chǎn)品定位迅速加入和創(chuàng)造了短視頻、在線歌房、K歌家族、擂臺等多種特色新玩法,打造以K歌為核心的泛娛樂平臺。在應對影音娛樂行業(yè)的發(fā)展迅猛、競爭激烈和對手的強勢追趕,全民K歌背靠騰訊雄厚的資源與實力,開始全方位搭建騰訊K歌生態(tài)體系。
在騰訊的社交關(guān)系鏈和海量音樂資源的強大壁壘保護下,從熟人社交到產(chǎn)品內(nèi)的K歌社交,從線上的音樂社交平臺到線下娛樂O2O門店,越來越多的流量變現(xiàn)商業(yè)……正圍繞“唱”在智能生態(tài)層面全力布局。不過筆者認為,對于全民K歌app產(chǎn)品而言,還有許多地方可以繼續(xù)改進優(yōu)化,將產(chǎn)品做到極致,用一款功能全面且主次分明、出色的用戶體驗、以用戶為大的優(yōu)秀產(chǎn)品來牢牢捕獲用戶的心。
本報告的產(chǎn)品分析只是針對全民K歌app(安卓版)的產(chǎn)品設(shè)計方面,選取其部分功能進行體驗分析。體驗過后,筆者對于全民K歌這一產(chǎn)品的體驗感受是:擁有優(yōu)秀的在線K歌功能、海量資源、娛樂模式全面豐富、社交互動多元有趣的成熟產(chǎn)品,但設(shè)計偏傳統(tǒng)、內(nèi)容略顯繁雜、內(nèi)容質(zhì)量一般。不過總體來說,無論是從設(shè)計上,還是從功能的布局上,產(chǎn)品都秉承了騰訊系優(yōu)秀的產(chǎn)品理念,能夠較好地滿足用戶需求且不會給人累贅感。
我相信,在移動K歌領(lǐng)域,全民K歌以其優(yōu)秀的K歌功能、強大的資源壁壘和社交圈,以及引領(lǐng)潮流的娛樂模式,仍將保持其領(lǐng)先地位,且未來還有不小的上升空間,期待全民K歌的發(fā)展!
參考鳴謝:QQ音樂產(chǎn)品體驗分析報告
本文由 @成長醬 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
產(chǎn)品結(jié)構(gòu)是用xmind畫的嗎?
百度腦圖
請問流程圖(就像一開始的本文框架)用的什么軟件畫的呀?
visio
想問一下易觀萬像的數(shù)據(jù)是否真實呢?因為我沒有企業(yè)賬號無法查實其真實性,
我認為所有第三方的數(shù)據(jù)只能作為一個參考,橫向來看~
很有深度!
請問產(chǎn)品定位是怎么知道的呀?
官方應用介紹+主觀使用體驗感受哈
寫得好棒呀~學習~
某無恥網(wǎng)站站長轉(zhuǎn)載我的這篇文章,自稱原創(chuàng),我發(fā)警告評論還不通過審核。。。。。
問一下你的數(shù)據(jù)都是怎么找的???是直接去各大數(shù)據(jù)網(wǎng)站搜app的名字嗎?有沒有什么快速的方法?
我也想問這個??
主要的數(shù)據(jù)來源文章中都有標明,就去這幾個網(wǎng)站上搜就好了
個人認為作者在競品對比分析中的數(shù)據(jù)存在三點不足:1.圖2.5雖然貼上可是并未做任何分析 2.數(shù)據(jù)統(tǒng)計中國中說用戶重疊率以及其他數(shù)據(jù)并沒有像其他的分析一樣列出圖片(不知道是不是作者參考的報告里本身就沒有還是作者忘記貼了) 3.分析在上,圖片在下給我感覺數(shù)據(jù)閱讀起來非常費勁,數(shù)據(jù)的組織也有點不清晰,我只好將作者的數(shù)據(jù)分析都用思維導圖畫出來。以上也許是本人能力不足產(chǎn)生的愚見,如果如此還望作者包涵。
多謝您的建議~ 受用~
關(guān)于第2點用戶重合率,我沒有把圖貼出來,是因為我覺得這兩個數(shù)據(jù)就已經(jīng)夠直觀清晰了,不需要再用圖來占篇幅