策略層直播競(jìng)品分析:以陌陌為例

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本次主要和大家分享的是陌陌相關(guān)的競(jìng)品分析,這次分析會(huì)更側(cè)重于策略層面。分析的策略會(huì)根據(jù)市場(chǎng)變化,業(yè)務(wù)目的和用戶需求三點(diǎn)為導(dǎo)向,沒有具體的功能分析,主要是想通過研究競(jìng)品的策略得出一些對(duì)我們有用的設(shè)計(jì)方法論。

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本次分析的目的為如圖三點(diǎn):

一. 關(guān)系的變化

老子的《道德經(jīng)》中有這么一句話:知人者智,自知者明。

意思是說了解他人和了解自己都是一種智慧。那么在這次產(chǎn)品分析上,自知可以理解為“要了解我們自己的產(chǎn)品“,而知人則可以理解為“要了解我們的對(duì)手和用戶群“。

那么我們?yōu)槭裁匆私馑鼈兡兀矣X得可以用市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)學(xué)中一句話來解釋,這句話是這樣的:

“在完全相同的市場(chǎng)下,你的對(duì)手和你選擇的用戶群體決定了你的市場(chǎng)地位,隨著時(shí)間的變化,市場(chǎng)必然發(fā)生變化,你的市場(chǎng)地位也需要隨之調(diào)整?!?/p>

那么就以此引入第一個(gè)話題,關(guān)系的變化。我們先來看看,直播行業(yè)這三年產(chǎn)生了哪些變化?

2016:野蠻生長(zhǎng)期

2016 年,是直播行業(yè)的“野蠻生長(zhǎng)期”,也被稱為“直播元年”,從映客的“你丑你先睡,我美我直播”開始,掀起一股全民直播的新鮮浪潮,各類直播產(chǎn)品出現(xiàn)在市場(chǎng)上,形成“千播大軍”的趨勢(shì)。這個(gè)階段的特點(diǎn)可以如下圖三點(diǎn)來概括。

這個(gè)階段的各家產(chǎn)品核心以“挖掘增量用戶”為主,各家利用各種方式拉攏用戶,主要產(chǎn)品模式基本以全民直播為主,力圖吸引獵奇/有表現(xiàn)欲的年輕群體前來開播或者觀看直播,內(nèi)容模式基本以UGC為主PGC為輔的運(yùn)作方式,盈利模式以打賞為主,并附帶一定的會(huì)員增值服務(wù)及廣告收費(fèi)。

2017:行業(yè)洗牌期

2017年,是直播行業(yè)的“行業(yè)洗牌期”,如下圖可見,該階段的特點(diǎn)和趨勢(shì)可以用這三點(diǎn)來進(jìn)行概括。

在這樣是變化趨勢(shì)下,各家直播產(chǎn)品為了避免監(jiān)管問題紛紛開始改變產(chǎn)品定位,朝向視頻社交/資訊/綜藝/游戲等方向轉(zhuǎn)型,目標(biāo)用戶也可以轉(zhuǎn)向各垂直領(lǐng)域的用戶,內(nèi)容模式也開始傾向于質(zhì)量更有保障的PGC內(nèi)容,盈利模式除了傳統(tǒng)的打賞之外,也拓展出付費(fèi)直播/付費(fèi)競(jìng)猜和付費(fèi)問題等多元模式,但轉(zhuǎn)型階段會(huì)面臨一個(gè)比較嚴(yán)重的問題,內(nèi)容轉(zhuǎn)型會(huì)帶來原有用戶流失的副作用,那么這個(gè)階段如何“增強(qiáng)用戶粘性”成為了各家運(yùn)營(yíng)的一個(gè)核心重點(diǎn)。

2018:精細(xì)運(yùn)營(yíng)期

2018年,是直播行業(yè)的“精細(xì)運(yùn)營(yíng)期”,如圖可以見,該階段的特點(diǎn)和趨勢(shì)可以用這三點(diǎn)來進(jìn)行概括。

從這個(gè)階段開始,直播行業(yè)的流量競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不再僅限于直播類產(chǎn)品,短視頻開始瓜分用戶使用時(shí)長(zhǎng),各垂直領(lǐng)域的寡頭產(chǎn)品們?yōu)榱诉M(jìn)一步增強(qiáng)用戶粘性和提升變現(xiàn)能力,開始著力建設(shè)以直播功能為基礎(chǔ)的生態(tài)產(chǎn)品,為了加強(qiáng)運(yùn)營(yíng)力度來保障生態(tài)社區(qū)用戶的活躍度,這個(gè)階段的很多內(nèi)容開始了OGC(Occupationally-generated Content,職業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)的運(yùn)作。產(chǎn)品的盈利模式進(jìn)一步以服務(wù)化收費(fèi)和B端廣告收費(fèi)為主。

脫穎而出者

“挖掘增量用戶”、“增加用戶粘性”和“提升變現(xiàn)能力”,依然是各家直播產(chǎn)品必須征服的三座大山。

隨著時(shí)間的變化,市場(chǎng)的因素一直在改變,對(duì)手的策略和用戶群的需求也在不停改變,到了2018年“千播大軍”中一半以上的產(chǎn)品停止更新放棄運(yùn)營(yíng),“優(yōu)勝劣汰,適者生存”的進(jìn)化論同樣適用于行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)。

那么我們下面來看看,目前從這場(chǎng)三年競(jìng)爭(zhēng)中的生存并取得了不錯(cuò)成績(jī)的幾款產(chǎn)品。

上圖是我根據(jù)今年第一季度的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)和月活數(shù)據(jù)列出的三款最佳明星產(chǎn)品,最上面是一直“猥瑣發(fā)育“的陌陌,2018年的Q1的整利潤(rùn)高達(dá)9億元,其中85%的收入來自直播業(yè)務(wù),也就是說直播業(yè)務(wù)創(chuàng)造了7億多的收入,其中的每用戶人均收入為346.5元,這說明陌陌在每增長(zhǎng)一個(gè)付費(fèi)5000的大戶的同時(shí),也增長(zhǎng)了10個(gè)付費(fèi)500的普通用戶,形成大戶與普通用戶之間的一種平衡,形成一種較好的直播生態(tài)環(huán)境。

YY一直穩(wěn)守自己直播大佬的地位,但收入數(shù)據(jù)可能涵蓋了未上市前的虎牙,所以不再多說?;ń芬?yàn)闆]有上市,財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)比較難獲取,但從6月份直播類產(chǎn)品月活數(shù)據(jù)榜首的信息可以看出,花椒為了超越競(jìng)品還是做出了很多嘗試。

本來想對(duì)以上三個(gè)競(jìng)品都做下分析,但因?yàn)榉治鰰r(shí)間和需求時(shí)間存在沖突,所以今天主要還是對(duì)猥瑣發(fā)育的陌陌進(jìn)行分析。

陌陌在17年之前,是以“約炮神器”而聞名的一款陌生人社交產(chǎn)品,陌陌當(dāng)時(shí)也有專屬的全民直播+美女秀場(chǎng)產(chǎn)品,叫哈你直播,17年7月哈你直播APP停止獨(dú)立運(yùn)營(yíng),所有美女直播業(yè)務(wù)遷移回陌陌APP,第三季度陌陌成立用戶增長(zhǎng)團(tuán)隊(duì),針對(duì)用戶增長(zhǎng)和留存進(jìn)行重新的策略規(guī)劃,并自稱通過一系列的規(guī)劃后,APP增長(zhǎng)和留存數(shù)據(jù)都有顯著提升,那么我們先看看他們規(guī)劃改版后的信息層變化。

17年7月陌陌APP 8.0版本進(jìn)行一次比較激進(jìn)的全新大改版,如下圖可見,首頁完全舍棄了原有的TAB+信息流設(shè)計(jì),用扁平化的設(shè)計(jì)將點(diǎn)點(diǎn)、直播和短視頻等核心功能放在重點(diǎn)位置,還引入了狼人、快聊、Party等新功能。之后版本又優(yōu)化為下圖樣式,進(jìn)一步突出了附近相關(guān)的功能。

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從這次改版之后,陌陌開始甩掉“約炮神器”的稱號(hào),形成了“直播+”的泛娛樂社區(qū)轉(zhuǎn)型。在這次轉(zhuǎn)型中,陌陌使用了一種比較有趣的手法,我稱這種手法為“分解與聚合”

二. 分解與聚合

那么什么叫分解與聚合呢,我先舉一個(gè)例子,眾所周知,我們?cè)O(shè)計(jì)同學(xué)都是美術(shù)出身,我們?cè)趧傞_始學(xué)美術(shù)的時(shí)候,老師并不會(huì)一開始就讓我們?nèi)ギ嬰u蛋畫肖像什么的,那么會(huì)教我們什么呢,會(huì)先教我們?nèi)齻€(gè)最基礎(chǔ)的構(gòu)成元素。哪三個(gè)基礎(chǔ)元素呢:點(diǎn),線和面。

活用三個(gè)基礎(chǔ)構(gòu)成元素可以構(gòu)成千姿百態(tài)的美術(shù)作品,比如下面這種:

那么從陌陌產(chǎn)品層面來講,“分解與聚合”就是指運(yùn)用數(shù)量有限的產(chǎn)品能力元素,去實(shí)現(xiàn)高滿意度的功能或達(dá)成成效好的目的。一個(gè)成熟期的產(chǎn)品可以分解出豐富的能力元素,如果聚合得當(dāng)?shù)脑?,其?shí)可以利用這些能力元素組合出多種多樣的功能方案。比如下圖的陌陌可以分解出如下更多的產(chǎn)品能力元素。

再來看看陌陌是怎樣利用這些能力元素去組建出新的功能方案的呢?請(qǐng)參考下圖,陌陌改版利用這種“分解與聚合”的方法快速組建出了多種功能方案,來幫助他們快速試錯(cuò),發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)一步進(jìn)行優(yōu)化。

了解完這些分解聚合的方法后,那么我們?cè)龠M(jìn)一步來看看陌陌是如何在征服導(dǎo)流/留存/變現(xiàn)三座大山的同時(shí)滿足用戶的需求的,分解聚合的方法在這其中又起到了一個(gè)怎樣的作用。

直播用戶畫像

首先,要實(shí)現(xiàn)這導(dǎo)流/留存/變現(xiàn)三點(diǎn)業(yè)務(wù)目標(biāo)的必要前提就是必須先滿足用戶的需求。要滿足用戶需要,首先就要了解我們服務(wù)的用戶群是怎樣的,下圖是我根據(jù)愛奇藝達(dá)芬奇畫像結(jié)合易觀的17年直播用戶研究報(bào)告概括出的秀場(chǎng)用戶形象。

秀場(chǎng)屬于內(nèi)容導(dǎo)向的產(chǎn)品,觀看時(shí)長(zhǎng)的延長(zhǎng)意味著用戶消費(fèi)的正向比提升,所以我結(jié)合觀看時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)金額兩個(gè)維度對(duì)秀場(chǎng)用戶進(jìn)行了一個(gè)金字塔式的層級(jí)概括,越往上的用戶的沉淀性越強(qiáng),對(duì)產(chǎn)品平臺(tái)的認(rèn)知度越高,但人數(shù)也相對(duì)較少(資深型和粉絲型),越往下的用戶人數(shù)越多,但對(duì)產(chǎn)品認(rèn)知度不高,也越容易流失(消遣型和好奇型)。

那么我們從一個(gè)全新直播用戶的體驗(yàn)路徑來看,會(huì)發(fā)現(xiàn)新用戶正是漸漸從瀏覽內(nèi)容到參與互動(dòng)的環(huán)節(jié)完成了對(duì)潛在用戶的平臺(tái)行為轉(zhuǎn)化,再?gòu)幕?dòng)到陪伴的環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)留存,最后發(fā)展為資深用戶徹底實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)的循序漸進(jìn)的過程。

那么這整個(gè)過程的第一環(huán)就是要把用戶導(dǎo)流到我們的產(chǎn)品平臺(tái)中。

那么我們先來看第一個(gè)環(huán)節(jié),陌陌是如果引入好奇型用戶的?

如何引入好奇型用戶

這個(gè)階段的工作我理解更多的是需要依賴市場(chǎng)和運(yùn)營(yíng),那我們看下陌陌是怎么做的。

陌陌在這個(gè)階段做法主要分成兩種:

  1. 孵化優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,也就是站內(nèi)培養(yǎng)平臺(tái)明星;
  2. 導(dǎo)流互補(bǔ)用戶,也就是站外導(dǎo)流目標(biāo)用戶。



(1)孵化優(yōu)質(zhì)內(nèi)容

直播類產(chǎn)品因?yàn)榇蛸p機(jī)制的模式原因,用戶付費(fèi)的情感會(huì)更傾向于主播本人而非平臺(tái),那么主播作為平臺(tái)IP,對(duì)用戶的付費(fèi)行為會(huì)起到一個(gè)比較重要的導(dǎo)向作用,因此能否孵化并留住平臺(tái)優(yōu)質(zhì)主播對(duì)吸引用戶是一個(gè)非常重要的因素。

如圖所示,左圖17年7月陌陌啟動(dòng)的“MOMO音樂計(jì)劃”,和我們奇秀推動(dòng)的“音樂人計(jì)劃”“趁熱紅網(wǎng)紅季”有些類似,都屬于平臺(tái)“造星計(jì)劃”。但和傳統(tǒng)造星機(jī)制相比,陌陌利用直播的強(qiáng)互動(dòng)性優(yōu)勢(shì),從發(fā)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)潛力新秀,到最終的明星養(yǎng)成,都可以由陌陌用戶自主完成,類似偶像練習(xí)生/創(chuàng)造101的粉絲投票機(jī)制,形成一種“粉絲造星”的效應(yīng)。

MOMO音樂計(jì)劃從選拔初期便設(shè)立了較高的門檻,會(huì)根據(jù)播主的才藝、粉絲量、星光值、升級(jí)潛力等綜合指標(biāo)進(jìn)行考核,共有一百萬播主參與、近千萬網(wǎng)友推舉、超30億星光值互動(dòng),最終選出的以右圖大壯為代表的陌陌音樂簽約主播,同年大壯的個(gè)人單曲“我們不一樣”在網(wǎng)絡(luò)爆紅。

那么紅到什么程度呢,17年10月30日,是主播大壯在陌陌直播一周年。6萬人同時(shí)擠進(jìn)大壯直播間,一場(chǎng)5小時(shí)的直播下來,大壯收獲了8162萬星光(折合人民幣81.62萬人民幣),付費(fèi)人數(shù)高達(dá)16390人,充分顯示了頭部主播IP的影響力。

那么平臺(tái)到底該怎么留住自己的潛力主播呢,根據(jù)陌陌的案例,我個(gè)人理解其實(shí)和老板留住員工的套路差不多,給潛力員工一個(gè)上升通道或變現(xiàn)通道,滿足其物質(zhì)層或精神層的需求。

主播需求被滿足了,那么這部分優(yōu)質(zhì)潛力主播就會(huì)留下并通過培訓(xùn)形成平臺(tái)主播IP,有了IP主播自然就會(huì)吸引感興趣的用戶到來。



(2)導(dǎo)量互補(bǔ)用戶

那么,我們?cè)賮砜戳硪稽c(diǎn),導(dǎo)量互補(bǔ)用戶。

眾所周知,陌陌和探探一直是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,如圖可見,根據(jù)天風(fēng)證券所分析表現(xiàn),陌陌以男性用戶為主,普遍年齡在30歲~40歲不等,特點(diǎn)是收入高,付費(fèi)意愿強(qiáng)。而探探則以女性用戶為主,普遍以90后為主,特點(diǎn)是工作節(jié)奏快,生活圈小,有社交欲望。

在我們的社交網(wǎng)絡(luò)分析框架中,女性用戶占比是異性社交一個(gè)重要的指標(biāo),女性用戶的占比能對(duì)直播平臺(tái)的用戶粘性和增長(zhǎng)潛力有重要影響。而年輕的90后/00后有更豐富的移動(dòng)支付經(jīng)驗(yàn)和傳播分享能力,年輕用戶的占比對(duì)直播平臺(tái)的付費(fèi)和傳播轉(zhuǎn)化更有積極意義。

18年2月,陌陌以6億美元的價(jià)格收購(gòu)探探,并開始將探探的女性用戶資源導(dǎo)流至陌陌中,使陌陌的女性占比用戶大幅提升,90后的到來也使陌陌產(chǎn)品的用戶基因更加年輕化,年輕用戶傳播性強(qiáng),更善于使用移動(dòng)支付,付費(fèi)能力也更強(qiáng)。同時(shí)因?yàn)榕再Y源的豐富,會(huì)吸引更多好奇型男性用戶到來。

引入好奇型用戶后,陌陌面臨的下一個(gè)問題就是該如何留住這些用戶呢?可以發(fā)現(xiàn),陌陌很少會(huì)去做什么新手引導(dǎo),那么它到底是怎么留住這些用戶的呢?那么我的理解就是需要給用戶足夠的自由度,參與感和滿足感,要提供給它豐富的可選擇的低門檻的低成本的互動(dòng)游玩場(chǎng)景,那么我們看下陌陌是怎么做的。

如何留住用戶并鼓勵(lì)其參與互動(dòng)

在這個(gè)階段產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)會(huì)發(fā)揮一個(gè)很重要的作用。

陌陌在這個(gè)階段做法我也概括為兩種:

  1. 拓展互動(dòng)場(chǎng)景,挖掘垂直場(chǎng)景的價(jià)值;
  2. 合理利用產(chǎn)品的能力元素,升級(jí)娛樂內(nèi)容。



(1)拓展互動(dòng)場(chǎng)景

我們先來看下陌陌是怎樣拓展互動(dòng)場(chǎng)景的。

如圖是陌陌從8.0改版的更新列表:

這樣看有點(diǎn)累,那我按照互動(dòng)關(guān)系重新羅列下更新的功能。

如圖可見,陌陌拓展了這么多互動(dòng)場(chǎng)景功能,涉及了單向/雙向,實(shí)時(shí)/異步,那么僅此而已嗎?當(dāng)然不是,這些功能還涵蓋了更豐富的互動(dòng)類型。

比如點(diǎn)對(duì)點(diǎn)互動(dòng)的快聊和點(diǎn)點(diǎn);點(diǎn)對(duì)多互動(dòng)的直播/電臺(tái)/同城視頻和附近動(dòng)態(tài);多對(duì)多互動(dòng)的派對(duì)/狼人殺和附近群組。

這些場(chǎng)景的搭建正式基于我前面提到的分解聚合方法的運(yùn)用。

陌陌拓展的互動(dòng)場(chǎng)景更像是建造一個(gè)全新的游樂場(chǎng),里面有豐富的項(xiàng)目供游玩的用戶前來體驗(yàn),總有一款項(xiàng)目會(huì)激起用戶躍躍欲試的欲望。

只要用戶開始嘗試并參與其中的互動(dòng),那么就有機(jī)會(huì)被轉(zhuǎn)化為消遣型的用戶,至于會(huì)不會(huì)被轉(zhuǎn)化,那就還需要看互動(dòng)的質(zhì)量如何,操作是不是夠簡(jiǎn)單,反饋是不是夠有趣等多種因素了。



(2)升級(jí)娛樂內(nèi)容

合理利用產(chǎn)品的能力元素,升級(jí)娛樂內(nèi)容。那么我們就以陌陌的連麥為例,看看它是怎么升級(jí)娛樂內(nèi)容的。

陌陌充分利用連麥這個(gè)能力元素,提高了單個(gè)主播內(nèi)容產(chǎn)出上限與用戶參與感的天花板。

從單人直播、雙人PK直播之外,逐漸推出四人直播、一對(duì)六直播模式,可以看出陌陌產(chǎn)品一直在走加強(qiáng)用戶參與感的迭代方向,除了單人直播之外,二人PK形式的直播可以更好的刺激主播與主播的互動(dòng);四人連麥直播可以令用戶觀看更為豐富的內(nèi)容,單時(shí)長(zhǎng)能夠獲得的滿足感有所增加;一對(duì)六直播打破了”只有主播才能上直播”的類PGC模式,突破用戶與主播評(píng)論、彈幕、禮物的局限,實(shí)現(xiàn)PGC和UGC的有機(jī)結(jié)合,形成新內(nèi)容的產(chǎn)生,同時(shí)因?yàn)橛脩魠⑴c了更直接的互動(dòng),更利于增加用戶對(duì)于主播、平臺(tái)的粘性。

其它升級(jí)的內(nèi)容不一一枚舉,畢竟本次分析的目的并不是一個(gè)大而全的功能分析,而是希望可以學(xué)習(xí)“分解與聚合”的功能設(shè)計(jì)思路,幫助用戶以最小的學(xué)習(xí)成本獲得最大的互動(dòng)體驗(yàn),幫助產(chǎn)品以最小的開發(fā)成本進(jìn)行最大的功能迭代。

用戶留下之后,那么就為下一步的變現(xiàn)奠定了基礎(chǔ)?那么如何讓留下的用戶產(chǎn)生增值付費(fèi)行為呢,我們看看陌陌是怎么做的。

如何使留下的用戶產(chǎn)生增值付費(fèi)行為

除了原有的直播打賞,還可以培養(yǎng)或發(fā)現(xiàn)很多用戶的付費(fèi)習(xí)慣,但挖掘付費(fèi)習(xí)慣的前提就是先要搭建出合適的付費(fèi)場(chǎng)景。



(1)挖掘付費(fèi)習(xí)慣

那么又要回到我們剛才看過的圖上了。

陌陌挖掘用戶付費(fèi)習(xí)慣的策略到底是怎樣的呢?這么多功能的本質(zhì)其實(shí)就是基于視頻和音頻的實(shí)時(shí)和異步互動(dòng),結(jié)合社交游戲和新興技術(shù)(比如AR等等),持續(xù)推出一些低門檻的新玩法和互動(dòng)游戲。

利用這些玩法和游戲搭建出全新的付費(fèi)場(chǎng)景對(duì)用戶進(jìn)行測(cè)試,從而突破原有的付費(fèi)模式和付費(fèi)習(xí)慣。從這個(gè)層面理解,我們現(xiàn)在也其實(shí)在做同樣的事情。

那么陌陌的挖掘成果如何呢,我在前面提過,陌陌直播業(yè)務(wù)在18年Q1的用戶人均消費(fèi)值高達(dá)346.5元,這份數(shù)據(jù)的背后歸功于不斷創(chuàng)造符合用戶需求的付費(fèi)場(chǎng)景,吸引用戶去嘗試付費(fèi)體驗(yàn),從而帶動(dòng)整個(gè)用戶群付費(fèi)習(xí)慣和付費(fèi)金額的提升。


(2)優(yōu)化推薦邏輯

那么付費(fèi)場(chǎng)景已經(jīng)完備,但怎樣讓合適的人選進(jìn)入合適的場(chǎng)景中呢,在這個(gè)問題面前,推薦邏輯的優(yōu)化必不可少。

陌陌通過前期積累了海量用戶,是有資本玩一下大數(shù)據(jù)分析了,陌陌每次功能改版都會(huì)收集用戶數(shù)據(jù),保證對(duì)應(yīng)用戶畫像的精確化,其中用戶的個(gè)人資料/地理位置數(shù)據(jù)/愛好特長(zhǎng)/留言/送禮/點(diǎn)贊/經(jīng)常參與的活動(dòng)等行為數(shù)據(jù)都可以用于采樣分析。

利用這些采樣分析可以獲取更加精準(zhǔn)的用戶畫像,并以此優(yōu)化產(chǎn)品內(nèi)的推薦邏輯,感激用戶的興趣傾向推薦合適的付費(fèi)場(chǎng)景和廣告推送,進(jìn)一步提升消費(fèi)的轉(zhuǎn)化率和廣告推送的成功率。

當(dāng)然,我認(rèn)為推薦邏輯的優(yōu)化是需要以豐富的內(nèi)容作為前提的,如果內(nèi)容過于單一,那么也沒有什么好優(yōu)化的余地。

策略總結(jié)

那么看完以上陌陌策略的分析,我們總結(jié)一下。

在【挖掘增量用戶】階段的陌陌策略:

  1. 站內(nèi)孵化優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,形成頭部主播流量;
  2. 站內(nèi)倒量女性用戶,吸引男性付費(fèi)群體。

在【增強(qiáng)用戶粘性】階段的陌陌策略:

  1. 拓展互動(dòng)場(chǎng)景,提升用戶參與互動(dòng)的廣度;
  2. 豐富娛樂內(nèi)容,提升用戶參與互動(dòng)的深度。

在【提升變現(xiàn)能力】階段的陌陌策略:

  1. 搭建付費(fèi)場(chǎng)景,深度挖掘用戶付費(fèi)習(xí)慣;
  2. 優(yōu)化推薦邏輯,提升內(nèi)容分發(fā)轉(zhuǎn)化質(zhì)量。

以上我對(duì)陌陌競(jìng)品策略層面的一個(gè)分析總結(jié)。

三. 思考與借鑒

那么看過了陌陌的策略,我不禁開始思考以下幾個(gè)問題:

連麥社交會(huì)是直播市場(chǎng)新的出路嗎

陌陌通過8.0改版,甩掉了約炮神器的工具化標(biāo)簽,轉(zhuǎn)型為了直播+社交的平臺(tái)化產(chǎn)品,其中連麥視頻社交是其一大產(chǎn)品亮點(diǎn)。

那么,連麥視頻社交會(huì)成為直播市場(chǎng)的新出路嗎?

我個(gè)人認(rèn)為從短期看,連麥視頻社交尚未形成主流。至今為止,圍觀依然直播平臺(tái)當(dāng)下主流的消費(fèi)場(chǎng)景。根據(jù)iiMedia Research發(fā)布的《2017年中國(guó)在線直播行業(yè)研究報(bào)告》顯示, 40%的受訪用戶不太關(guān)心直播軟件中加入的視頻社交功能,連麥功能還未成使用主流,大部分用戶主要將直播作為消遣空閑時(shí)間的方式。但未來的變化依然不好妄斷,連麥社交依然是一種極具潛力的選擇方向。

如何理解并運(yùn)用“關(guān)系的變化“

我的理解是“追逐本質(zhì),關(guān)注變化的關(guān)系,拋開直觀參照物,讓另一種可能自然浮現(xiàn)“。

那么這句話是什么意思呢, 那就先從這個(gè)本質(zhì)說起,這個(gè)本質(zhì)包含了兩層意思:

  • 第一層是指變量因素。比如說我們?cè)趯?duì)接一些需求的時(shí)候,我經(jīng)常會(huì)問下,我們?yōu)槭裁匆鲞@個(gè)需求,很多人會(huì)告訴我,“別人家是這么做的,以前大家都是這么做的”,我們也這么做吧。但從我之前提過的時(shí)間角度來看,別人和過去已經(jīng)是那個(gè)時(shí)間段的事情,在那個(gè)時(shí)間段具備的前提條件和環(huán)境因素到了今天是否依然存在呢?隨著時(shí)間的推移是否引入了新的問題?如果不能了解這些變量因素的話,那還不如拋開那些參照物;
  • 另外一層是指用戶來做這件事情的真正動(dòng)機(jī),這個(gè)就已經(jīng)是老生常談了,在此就不再贅述。

如何理解并運(yùn)用“分解與聚合”

我的理解是“不要只考慮通過增加新功能,而考慮需要添加什么新的產(chǎn)品能力元素“。

“分解與聚合”的產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法在前面已經(jīng)說過,此處不再重復(fù),至于為何要采取這種方法,其一是可以合理的節(jié)約設(shè)計(jì)和開發(fā)成本并進(jìn)行快速的MVP試驗(yàn),其二全新的功能往往意味著全新的用戶學(xué)習(xí)成本,考慮用已有的能力元素進(jìn)行組合可以保持產(chǎn)品的高效簡(jiǎn)潔,可以避免新的能力元素降低操作體驗(yàn)。

如何尋找行業(yè)的破局點(diǎn)

我的理解是“自下而上的整理反饋模型,尋找模型中存在問題的突破點(diǎn)”。

眾所周知,在交互設(shè)計(jì)中有一個(gè)非常重要的內(nèi)容,叫反饋設(shè)計(jì),完成任務(wù)得到的獎(jiǎng)勵(lì)叫反饋,點(diǎn)擊某個(gè)按鈕后給予的提示也叫反饋。在產(chǎn)品的系統(tǒng)框架中也存在著著么一種反饋系統(tǒng)模型,我們甚至可以說設(shè)計(jì)產(chǎn)品的本質(zhì)就是在設(shè)計(jì)反饋。很多時(shí)候我們認(rèn)為反饋是線性的,但對(duì)接過前端需求的產(chǎn)品都知道,有時(shí)候一個(gè)簡(jiǎn)單的反饋需要調(diào)用多個(gè)接口,這些復(fù)雜性導(dǎo)致其中存在很多不確定性。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)也是同樣如此,舉個(gè)例子,我們招募數(shù)量眾多的優(yōu)質(zhì)主播加入直播平臺(tái),并開展一系列有趣的玩法活動(dòng),用戶就能獲得更加豐富的內(nèi)容選擇和觀看體驗(yàn),這個(gè)是我們的理想狀況。

但現(xiàn)實(shí)情況呢,用戶需要先感受到數(shù)量足夠多且足夠好的直播內(nèi)容和服務(wù),才愿意使用我們的直播產(chǎn)品,如果這些優(yōu)質(zhì)信息不能傳遞給用戶,那么這個(gè)用戶就會(huì)流失,而讓用戶無法感受到信息的因素又有很多,比如推薦的信息不對(duì)味,感覺沒有明星網(wǎng)紅呀,我和主播互動(dòng)但主播只搭理大戶不理我呀等等多種原因?qū)е滤麄兞魇?,而這些問題因素基本都是從用戶接收到的不良反饋而產(chǎn)生。

簡(jiǎn)單來說,就是我們有資源和行動(dòng),但因?yàn)樾畔鬟f的延時(shí),導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)狀況和理想狀況出現(xiàn)了差距。這是一種復(fù)雜的,多種因素相互影響的循環(huán)模式,我們只能從不同的角度找不同的延時(shí)因素,尋找那個(gè)可以破局的問題點(diǎn)。

當(dāng)然,也有成功的案例,比如14年,移動(dòng)支付還是支付寶的天下,微信支付一直虎視眈眈尋找進(jìn)軍支付領(lǐng)域的機(jī)會(huì),然后他們就抓到了一個(gè)用戶過年需要發(fā)紅包,但手發(fā)紅包一直不方便的破局點(diǎn),并以此作為破局點(diǎn)在14年除夕前一天發(fā)布了紅包功能,9天的時(shí)間產(chǎn)生了5400萬筆支付交易,一舉幫助微信占領(lǐng)了支付市場(chǎng)的半壁江山,成為了該行業(yè)的關(guān)鍵角色。

從微信的案例我們可以看出來,破局點(diǎn)往往不是一個(gè)大而全的功能,而是一個(gè)恰到好處的“錐子”,聚焦至某一個(gè)特定場(chǎng)景,并且這個(gè)場(chǎng)景攜帶著“自下而上”的用戶價(jià)值,那么針對(duì)這個(gè)場(chǎng)景提出最恰當(dāng)?shù)慕鉀Q方案,就可以起到破局的效應(yīng)。

 

作者:路人秦,愛奇藝高級(jí)交互設(shè)計(jì)師

本文由 @路人秦 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來源于網(wǎng)絡(luò)

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評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 作者寫的很好,分散聚合我理解為碎片化-組織-再組織
    能否借用片段進(jìn)行內(nèi)部報(bào)告書寫

    來自浙江 回復(fù)
    1. 可以的~

      來自上海 回復(fù)
    2. 可以加微信交流嘛

      來自浙江 回復(fù)
  2. 厲害!里面有第五項(xiàng)修煉的“系統(tǒng)思考”,從反饋系統(tǒng)來分析產(chǎn)品!

    來自北京 回復(fù)
  3. 抄的 證券分析報(bào)告

    來自日本 回復(fù)
    1. ???

      回復(fù)
  4. 前面寫的很好,后面一個(gè)連麥社交,一下就破功了,連麥社交?我無話可說,這只是一個(gè)功能,主播有啥好社交的,他們都有自己的圈子,重要的還是大部分用戶的社交。

    來自北京 回復(fù)
    1. 感謝評(píng)論。我所指的連麥社交,其實(shí)不僅涵蓋常見的主播連麥,也包括了用戶與主播視頻連麥/用戶與用戶的視頻連麥,類似于探探??赡苁俏艺f的不清楚,引起了誤會(huì),抱歉。

      來自上海 回復(fù)
    2. 那也不是社交啊,只能說是主播和關(guān)注者的互動(dòng),社交是要建立關(guān)系的,建立關(guān)系一般都是一對(duì)一的,一對(duì)多里面是很難建立關(guān)系的,連麥,只能是提高直播的互動(dòng)娛樂性。你說的用戶與用戶的視頻連麥,這種娛樂性更強(qiáng),如果真是想這樣建立社交關(guān)系,那么首先要解決的問題,就是尷尬,剛開始會(huì)很尷尬的,那么尷尬以后,就不會(huì)有第二次的連接。那種能有第二次的,絕對(duì)是一個(gè)特別會(huì)撩的,或者臉特別好的,這種人,在哪都能社交。不會(huì)有留存的。社交本來就是要建立關(guān)系,全網(wǎng)的各種類型社交,都沒有實(shí)際意義,都是小眾的需求,這也是沒有人能成長(zhǎng)到讓微信害怕的主要原因。而社交,沒有規(guī)模,長(zhǎng)不大活不長(zhǎng)的。

      來自北京 回復(fù)
    3. 以下觀點(diǎn)個(gè)人臆想:社交,人與人之間的溝通互動(dòng)最終達(dá)成某種關(guān)系。作者提到的連麥社交在文中“拓展互動(dòng)場(chǎng)景、升級(jí)娛樂內(nèi)容”中有所提及,文中連麥社交可能存在的情況有“主播與主播、主播與觀眾、觀眾與觀眾”這三大類情況我認(rèn)為可能是社交的一種拓展。

      雖說上文三類“連麥社交”由場(chǎng)景拓展、增強(qiáng)娛樂性引出,但正是存在這種場(chǎng)景或許有可能增強(qiáng)主播、用戶之間的社交關(guān)系。首先當(dāng)存在這個(gè)功能之后,用戶或主播有能力通過非打賞進(jìn)行互動(dòng),實(shí)時(shí)性更強(qiáng),進(jìn)而增加雙方之間的了解程度。其次觀賞連麥不至于有視頻連麥也存在語音連麥,當(dāng)主播、用戶之間的身份不在那么明顯,做到全民直播時(shí)主播就是觀眾,同理觀眾也可成為主播,至于尷尬那就讓先吃螃蟹的來吧,尷尬的人可能兩種情況1.就是土豪,來找存在感,不會(huì)上麥默默守護(hù)就好,但上麥互動(dòng)一次會(huì)不會(huì)更多人注意,更多人對(duì)他有感性的認(rèn)知。2.尷尬的人,或許都說不明白話更別提上麥互動(dòng)了。

      現(xiàn)有主流直播平臺(tái)確實(shí)少或不存在主播與觀眾之間的互動(dòng),如一直播、花椒貌似只有主播與主播的pk,考慮產(chǎn)品屬于頭部主播占流量大頭類秀場(chǎng)直播內(nèi)容主流,連麥社交可能就是為了增強(qiáng)直播的娛樂性,創(chuàng)作主播間pk場(chǎng)景。

      但如陌陌、全民k歌等非直播和其他功能共生的產(chǎn)品都在拓展“連麥社交”做到直播的低門檻人人參與,增強(qiáng)社交屬性,當(dāng)大規(guī)模用戶使用類似連麥功能,難說用戶不會(huì)因?yàn)榇斯δ墚a(chǎn)生社交關(guān)系,各類產(chǎn)品都在嘗試拓展直播邊界, 映客主播中也存在觀眾連線功能(但同花椒一直播情況類似感覺使用率不高,畢竟一個(gè)美女主播與摳腳大漢同屏怪怪的)。陌陌也好全民也好都在希望增加長(zhǎng)尾內(nèi)容,提高產(chǎn)品用戶粘性增加社交屬性,連麥功能讓主播平易近人,觀眾也能通過連麥獲得物質(zhì)和精神上的愉悅,我覺得可能走的路長(zhǎng)遠(yuǎn)看比“一直播、花椒”遠(yuǎn)。一種如同電視電影,最多是粉絲團(tuán),另一種自己真正可以做到使用產(chǎn)品并且獲得同主播一樣的體驗(yàn)

      以上觀點(diǎn)可能漏洞百出 ??

      來自北京 回復(fù)
    4. 哈哈,說的很對(duì),不過你陷在那個(gè)怪圈里了,圈里的東西都是對(duì)的,可是圈外呢?從怪圈走出來,再去看,應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)新的大陸。

      來自北京 回復(fù)
  5. 圖片是用啥做的

    來自北京 回復(fù)
    1. 直接用keynote做滴

      回復(fù)
  6. 厲害,總結(jié)分析得很到位!

    來自廣東 回復(fù)