Soul的呼喚,“性”不是陌生人社交的唯一刺激點(diǎn)
在陌生人社交產(chǎn)品中,“性”真的就是唯一的刺激點(diǎn)嗎?當(dāng)然不是。本文分析了真正將陌生人社交詮釋得比較健康且完善的產(chǎn)品——soul,看看這款陌生人社交產(chǎn)品有何不同。
2019年1月15日,多閃、馬桶MT、聊天寶三款重量級社交軟件在同一天發(fā)布,再一次激起人們對社交軟件的興趣。
在微信統(tǒng)治社交領(lǐng)域?qū)⒔陼r(shí),當(dāng)人們已經(jīng)習(xí)慣于微信簡潔的工具性,陌陌探探的“約”屬性后,已經(jīng)很久沒有人思考過,社交軟件還能怎么玩?在這個(gè)領(lǐng)域中,難道已經(jīng)實(shí)現(xiàn)飽和?中國龐大的社交市場中,還會(huì)誕生新的玩法,填補(bǔ)如今日益凋敝的線下社交帶來的空虛感嗎?
事實(shí)告訴我們,雖然最早接受互聯(lián)網(wǎng)改造的的社交領(lǐng)域已是一片紅海,但仍然有著前赴后繼的探索者,再用新的理念、新的玩法,創(chuàng)造著更多的可能性,發(fā)掘潛藏在用戶內(nèi)心深處的需求。
社交領(lǐng)域按大的方向來分,通常分為熟人社交和陌生人社交。能分辨兩者差別最大的一個(gè)區(qū)別在于,是否能將其應(yīng)用到工作領(lǐng)域。因?yàn)榧热皇枪ぷ?,就需要大量的合作和有著未來新合作的可能,將線上線下關(guān)系打通,且需要長線的聯(lián)系。
熟人社交軟件有著明顯的流量聚集效應(yīng),即用戶會(huì)從小流量產(chǎn)品會(huì)向大流量產(chǎn)品靠攏,最終誕生唯一巨無霸。像外賣有美團(tuán)、餓了嗎,單車有摩拜、小黃車、哈羅單車等,而熟人社交則是微信一家獨(dú)大,這也是社交類產(chǎn)品和工具類產(chǎn)品的差別所在,社交類產(chǎn)品由于復(fù)雜的用戶關(guān)系網(wǎng),不容易被替代。
而陌生人社交則多為短期的,關(guān)系建立多在線上,并大部分關(guān)系只存在于線上。陌生人社交是對熟人社交的有效補(bǔ)充,更多滿足于人們的生活需求和生理、心理需求,在工作層面的作用要淡泊的多。
更重要的是,熟人社交與陌生人社交有著強(qiáng)烈的互斥作用,這種作用一方面體現(xiàn)在當(dāng)陌生人社交產(chǎn)品中,人們極其“反感”碰到熟人,越熟悉越“反感”;第二點(diǎn)在于熟人社交產(chǎn)品越成熟,用戶對陌生人社交產(chǎn)品的需求越強(qiáng)烈。
所以這么多年來,目前只有多閃想來真正侵蝕微信市場,而陌生人社交產(chǎn)品已經(jīng)誕生不計(jì)其數(shù)。而我今天要說的這款產(chǎn)品就是致力于陌生人社交——soul。
陌生人社交像一座座孤島,容易形成自己的生態(tài),不需要多么龐大的用戶群就可以實(shí)現(xiàn)正常運(yùn)作。所以很多在你看來很出名或者經(jīng)常在用的產(chǎn)品,很可能其他人根本就沒聽說過。但即使是孤島也可以逐漸發(fā)展為大陸,陌生人社交也存在著佼佼者,即以陌陌、探探為首的,可以讓用戶與用戶經(jīng)過簡單判斷,迅速建立起聯(lián)系的產(chǎn)品。這種聯(lián)系建立的越快,用戶的使用體驗(yàn)就越好。
那么在產(chǎn)品初期,如何能刺激到用戶來快速建立聯(lián)系呢?最常見的吸引就是性吸引。舉一個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦?,在某PUA的課程中,有講師就提到,探探、陌陌等社交產(chǎn)品,其平臺本身帶“約”屬性,所以不管人們在簽名中如何提到“不約”,平臺本身屬性也會(huì)給人某種心理暗示和預(yù)期。此番言論正確與否暫且不提,但平臺屬性是著實(shí)存在。
但“性”真的就是陌生人社交的唯一刺激點(diǎn)嗎?人類的需求多種多樣,生理、心理、情感,難道單單就一個(gè)“約”就能涵蓋人們對陌生人社交領(lǐng)域的所有期待嗎?顯然并不是,而在眾多產(chǎn)品中,真正將陌生人社交詮釋得比較健康且完善的,soul算是其中一個(gè)。
我們今天就來以soul為案例拆解一下,看一下這款產(chǎn)品都做了哪些嘗試。
一、評測機(jī)制永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí)
Soul的slogan是“跟隨靈魂找到你”,句中有著賓語“你”,暗藏了主語“我”,補(bǔ)充并簡化后的句子就是“我找到你”,可以看出來這是一款幫助用戶間建立聯(lián)系的陌生人社交產(chǎn)品,而方式則是“跟隨靈魂”。
常見陌生人社交產(chǎn)品多為注冊后填寫個(gè)人信息,然后憑借用戶資料進(jìn)行自由匹配。而soul建立連接的基礎(chǔ)是“靈魂測試”,即自我評測機(jī)制。系統(tǒng)會(huì)出一些題目幫你完成“深層靈魂鑒定”,進(jìn)而以此為依據(jù),根據(jù)兩人評測后的匹配度作為一個(gè)評判的粗篩,即產(chǎn)品在幫助用戶建立連接之前,需要先幫用戶認(rèn)識自己。
大家可以發(fā)現(xiàn)的是,不管科學(xué)發(fā)展到何種地步,評測類活動(dòng)也好,試題也罷,總會(huì)有著大批參與者。這不是一種簡單的盲從現(xiàn)象,更源自于自我認(rèn)知的缺失和渴望認(rèn)同的被需求感。而此理論的應(yīng)用在社交領(lǐng)域體現(xiàn)得尤為明顯。
這種自我評測機(jī)制在用戶進(jìn)入之初,就起到了一個(gè)吸引和引導(dǎo)的作用,用戶渴望正確認(rèn)識到自己,這種渴望延伸為如果我正確認(rèn)識了自己,是否就能在這里找到到更為適合的朋友呢?
二、社交產(chǎn)品的核心是什么
定位和基調(diào)有了,基礎(chǔ)功能完善后,就可以實(shí)現(xiàn)引流和推廣。那么一款社交產(chǎn)品推出后,真正的核心是什么?用戶進(jìn)入后,真正能達(dá)成留存并形成活躍的還是靠產(chǎn)品,或者說內(nèi)容。
1. UI很重要
微信的工具定位,使其盡量簡潔化,不打擾用戶,在UI上的改動(dòng)可謂是十分謹(jǐn)慎。探探則抓住的是“幫助用戶快速建立聯(lián)系”,在功能性的探索也大于UI界面的美觀的思考。
在所有互聯(lián)網(wǎng)人都在盡力探索功能和解決問題時(shí),容易被忽略的一點(diǎn)是,國人的審美和制造美的能力在不斷提升。不管是現(xiàn)在線下店、實(shí)物產(chǎn)品,還是線下物料制作等,設(shè)計(jì)早已不單單是信息的傳達(dá),更是一種視覺上的“秀肌肉”。這也是我們現(xiàn)在再看十年前PPT作品,盡管內(nèi)容可能十分優(yōu)質(zhì),但排版上絕對會(huì)感覺“土到掉渣”,這也是大眾整體審美提升帶來的效果。
而這種改變顯然還沒有蔓延到整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,也可以說很多的產(chǎn)品經(jīng)理更注重在于功能、交互、使用體驗(yàn)等等,界面美觀程度還沒有受到足夠的重視。而soul在UI上卻是著實(shí)下了功夫,設(shè)計(jì)感明顯,并且獲得過“至美應(yīng)用”、“極光獎(jiǎng)”等,這不光是為了視覺的美觀,更是為了傳達(dá)一種信息:我們很珍視這個(gè)空間。這也能從開發(fā)者層面表明態(tài)度,盡力杜絕“破窗效應(yīng)”,這也值得引起所有產(chǎn)品經(jīng)理和運(yùn)營的重視。
2. PGC的重大意義
即便是市場上的巨無霸產(chǎn)品也都是從0做起,盡管社交產(chǎn)品多在于C與C之間的互動(dòng),但總存在著用戶體量少,產(chǎn)生不了用戶間自然交互的尷尬局面,否則也就不會(huì)有馬化騰假裝妹子與QQ用戶聊天的趣談了,這時(shí)PGC的優(yōu)勢便顯現(xiàn)出來。
Soul的PGC可以明顯看出來是經(jīng)過精心運(yùn)營才呈現(xiàn)出來的效果。包含但不限于系統(tǒng)推送、banner位置內(nèi)容更新等。
Soul的banner位內(nèi)容主要包含話題、文章、活動(dòng)等。盡管大的方面大家都能想的到,但真正做起來也是需要精細(xì)化運(yùn)營,包括文案、設(shè)計(jì)、研發(fā)等各方面的緊密配合,而且頻次約為2-3條/天,這其實(shí)也是很考驗(yàn)運(yùn)營人的創(chuàng)意點(diǎn)和思路。
那么PGC所帶來的作用是什么呢?主要有以下幾個(gè)方面:
- 配合產(chǎn)品調(diào)性,豐富平臺內(nèi)容
- 引導(dǎo)用戶產(chǎn)生UGC內(nèi)容
- 引導(dǎo)用戶轉(zhuǎn)發(fā),形成自傳播。
所以,在你的產(chǎn)品還沒有足夠的體量可以自然造血時(shí),合理的PGC內(nèi)容將會(huì)起到很多的作用,也會(huì)幫你省去一大部分的推廣費(fèi)用,何樂而不為呢?因?yàn)樵谟脩魶]有形成習(xí)慣之前,本身是沒有足夠的自發(fā)表達(dá)和參與欲望,而合理引導(dǎo)也應(yīng)是重要的一方面。
例子就是有朋友在做一個(gè)功能型的產(chǎn)品,因?yàn)橛脩粲猛昙醋吡舸婧艿?,決定研發(fā)出廣場功能,以紅包為刺激點(diǎn),使流量沉淀,并可以在廣場內(nèi)自由發(fā)言,形成圈子。但實(shí)際上,功能研發(fā)出來后,除了公司的人以外,并沒有真實(shí)用戶愿意在此發(fā)言。
對待用戶不應(yīng)該是老師對中學(xué)生那種:“這有個(gè)操場,你們?nèi)ヅ苋Π?。?/strong>更應(yīng)該是像對待嬰兒一樣,不斷鼓勵(lì)、引導(dǎo),才能帶來變化。就像在一片荒蕪的土地上,會(huì)有人愿意在這里停留聊天嗎?而我們需要做的還有在這里種上樹,建立噴泉,配置上健身游樂設(shè)施,然后手把手教給用戶該怎么使用。
這些后來的動(dòng)作就是PGC。
3. 用戶有無壓力輸出內(nèi)容的需求
當(dāng)熟人社交產(chǎn)品體量足夠龐大,用戶的關(guān)系網(wǎng)會(huì)被全部轉(zhuǎn)移到線上,且比線下更豐富。所以每個(gè)人的微信好友中的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)都變得非常復(fù)雜,包含著朋友、同學(xué)、家人、客戶等各種關(guān)系,而熟人關(guān)系越多,用戶輸出內(nèi)容的壓力就會(huì)越大,因?yàn)槟銦o法考量你輸出的內(nèi)容會(huì)對其他人造成何種影響,或者給自己帶來何種影響,所以越來越多的人開始“逃離朋友圈”,從微信去年新上線的“朋友圈僅三天可見”就可以看得出來,目前點(diǎn)開此開關(guān)的用戶超過一億人,且這個(gè)數(shù)據(jù)將會(huì)不斷變大。
無壓力輸出內(nèi)容成為了用戶在社交平臺上的另一個(gè)需求,而王欣的馬桶MT也是看中了這一點(diǎn),但整體平臺屬性過于“消極”,很難真正被大眾用戶所接受。但匿名的形式的確值得借鑒。
在soul中,用戶在廣場中發(fā)表狀態(tài)(軟件中稱為瞬間),采用純匿名形式,頭像為系統(tǒng)供給,不能單獨(dú)上傳;發(fā)布瞬間不顯示個(gè)人信息,只顯示自我評測后系統(tǒng)給予的星球定位;評論、點(diǎn)贊中也不顯示用戶信息,均為系統(tǒng)隨機(jī)生成名字。
這一系列操作一方面極大降低了用戶個(gè)人屬性,減弱了發(fā)聲壓力;另一方面,也將用戶重心切實(shí)保持在發(fā)布的內(nèi)容本身,而且優(yōu)質(zhì)內(nèi)容會(huì)得到系統(tǒng)推薦,這也刺激了用戶的內(nèi)容創(chuàng)作欲望,不斷產(chǎn)生新的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
這種UGC的社區(qū)內(nèi)容,在社交平臺的活躍度帶來了很大貢獻(xiàn),同時(shí)也解決了用戶想要無壓力輸出內(nèi)容的需求,可以有效打消掉熟人社交平臺上的顧慮。但營造這么一個(gè)空間,則不是一件容易的事,需要產(chǎn)品、UI、運(yùn)營,各部門人員有效精致配合,才能達(dá)到如此效果。
三、信息流
當(dāng)產(chǎn)品定位沒有問題,UI界面也已經(jīng)精心制作,產(chǎn)品基礎(chǔ)功能完善,PGC內(nèi)容填充完畢,且UGC內(nèi)容有效健康的生產(chǎn)后,這時(shí)的產(chǎn)品其實(shí)就已經(jīng)可以支撐起用戶使用,然后經(jīng)過緩慢擴(kuò)散,形成了一座小小的孤島。但真正做大,還是需要推廣,而如今推廣渠道和方式的不斷豐富,可供選擇也越來越多,而soul的推廣選擇也值得大家學(xué)習(xí),就是信息流。
1. 推廣平臺的選擇看用戶屬性是否重合
Soul以信息流的形式在微博、知乎、B站、抖音等平臺上進(jìn)行推廣,形式包含文案、視頻、圖文等。這些平臺其本身用戶屬性就與陌生人社交產(chǎn)品的用戶有著較高的吻合度,都是互聯(lián)網(wǎng)的年輕人群。平臺屬性就可以幫助產(chǎn)品率先篩掉那些非目標(biāo)用戶,而這也是精細(xì)化運(yùn)營的代表性動(dòng)作,在投放之初,就考慮到轉(zhuǎn)化的問題,不再單純考慮流量問題。
就像羅振宇說的,他曾有機(jī)會(huì)在每張彩票后為自己的APP得到打上一份廣告,而彩票每天過億的銷量,就是過億的曝光。而羅振宇分析思考后,認(rèn)為購買彩票者幾乎都不是得到APP的目標(biāo)用戶,而且渠道選擇不當(dāng)?shù)脑?,也?huì)影響到現(xiàn)有用戶的感受,最后還是放棄掉了這個(gè)能獲得幾億曝光的機(jī)會(huì),這就是用戶屬性帶來的推廣渠道上的抉擇。
2. 推廣內(nèi)容及形式要與平臺相匹配
很多企業(yè)和產(chǎn)品在推廣過程中,常?!耙徽絮r,吃遍天”,我在百度競價(jià)上是這個(gè)落地頁,在今日頭條里還有這個(gè)落地頁,甚至連引導(dǎo)文案都沒有改變,這其實(shí)也是粗放型投放的表現(xiàn)。
特別是在信息流廣告中,既然是“偽裝”成信息,就一定要符合平臺調(diào)性。比如soul在B站上就是二次元的圖片設(shè)計(jì)為主導(dǎo),知乎上則是引導(dǎo)文案,而微博上則是文案加短視頻的形式,不同的內(nèi)容和形式對應(yīng)著不同平臺,不過分打擾用戶,事實(shí)上也更容易與用戶產(chǎn)生交互。
總結(jié)
經(jīng)過以上分析,我們可以得知:
1. 社交產(chǎn)品市場依然待開發(fā);
社交產(chǎn)品的用戶受眾其實(shí)是龐大的,而用戶需求也是切實(shí)存在,特別是近些年來,“逃離微信”、“逃離朋友圈”的呼聲越來越高,可見這也是用戶切實(shí)的需求,而陌生人社交也確實(shí)存在著被污名化的跡象,短暫的、快速的需求確實(shí)存在,但人的社交需求絕不僅限與此,只是這些需求還沒被充分發(fā)掘,甚至用戶都不自知。
2. 在精細(xì)化運(yùn)營時(shí)代下應(yīng)當(dāng)注意的事;
當(dāng)所有的產(chǎn)品都在追求高效、功能,為用戶解決問題的時(shí)候,也同樣應(yīng)該考慮UI、內(nèi)容的輸送,畢竟當(dāng)技術(shù)底層無限趨近,UI和PGC內(nèi)容也可以作為產(chǎn)品特色單獨(dú)存在,這是精細(xì)化運(yùn)營的要求,也是差異化運(yùn)營的要求,同時(shí)也符合所有產(chǎn)品進(jìn)階升級的道路。
對于社交類產(chǎn)品而言,當(dāng)垂直社群社區(qū)的不斷完善,推廣渠道和方式的不斷豐富,相信在將來推廣方面不會(huì)成為阻礙產(chǎn)品增長的瓶頸,而所有產(chǎn)品人和運(yùn)營人需要做的就是努力打造好產(chǎn)品,將其呈現(xiàn)給用戶。
社交類產(chǎn)品的天花板絕不僅限于此,畢竟在陌生人社交領(lǐng)域,用戶們需要的不單單是相親廣場,也需要一個(gè)環(huán)境優(yōu)美的精致花園,草在結(jié)它的種子,風(fēng)在搖它的葉子,我們站著,不說話就十分美好。
作者:胡小韓,公眾號:人在江湖(ID:jianghu36524)
本文由 @胡小韓 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
個(gè)人感覺作者對soul的理解還不夠深入,還比較流于表面;