產(chǎn)品分析報(bào)告 | 半次元APP,二次元領(lǐng)域的黑馬

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筆者將對(duì)國(guó)內(nèi)第一中文COS繪畫小說社區(qū)的半次元App進(jìn)行產(chǎn)品分析,本文分為五個(gè)部分:功能架構(gòu)與使用流程、市場(chǎng)分析、用戶分析、功能分析以及總結(jié)。

半次元是國(guó)內(nèi)第一中文COS繪畫小說社區(qū),匯聚了包括Coser、繪師、寫手等創(chuàng)作者在內(nèi)的眾多二次元同好,提供cosplay、繪畫和文字作品創(chuàng)作發(fā)表、二次元同好交流等社群服務(wù)。網(wǎng)站共設(shè)cosplay、繪畫、寫作、漫展、討論等多個(gè)頻道。

本文將從市場(chǎng)、用戶、功能、運(yùn)營(yíng)等角度深度分析:

  1. 功能架構(gòu)與使用流程
  2. 市場(chǎng)分析
  3. 用戶分析
  4. 功能分析
  5. 總結(jié)

一、功能架構(gòu)與使用流程

1. 功能架構(gòu)

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2. 主要業(yè)務(wù)使用流程

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二、市場(chǎng)分析

1. 二次元行業(yè)市場(chǎng)宏觀分析

二次元行業(yè)這幾年發(fā)展迅猛,身為泛二次元的人群的我已經(jīng)感受到了國(guó)內(nèi)二次元文化的大潮到來,原先國(guó)內(nèi)優(yōu)質(zhì)動(dòng)漫資源少的可憐,到現(xiàn)在有諸多好看的國(guó)漫如“一人之下”“鎮(zhèn)魂街”等。

我是一個(gè)95后,周圍很多同年齡段一半都是泛二次元用戶,而接觸的00后則核心二次元用戶更多一些,等這撥人長(zhǎng)大二次元市場(chǎng)不可估量。

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數(shù)據(jù)來自:艾瑞指數(shù)

1.1消費(fèi)力

而二次元產(chǎn)業(yè)國(guó)外早已經(jīng)有較為成熟的文化產(chǎn)業(yè)鏈,而近些年來國(guó)內(nèi)才迎來高速發(fā)展。

根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示:二次元整體用戶僅一年內(nèi)在二次元(ACG)文化上平均消費(fèi)1746.3元,學(xué)生群體平均花費(fèi)1483.1元數(shù)字。

根據(jù)用戶付費(fèi)行為數(shù)據(jù):步入社會(huì)用戶是高檔消費(fèi)的主力軍,而現(xiàn)在目前來說二次元的用戶00后,95后居90后是二次元用戶的主力軍,可想而知幾年后二次元領(lǐng)域的消費(fèi)力將有顯著提升。

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數(shù)據(jù)來自:艾瑞指數(shù)

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數(shù)據(jù)來自:艾瑞指數(shù)

1.2 慢慢趨向于主流文化

二次元文化也隨著時(shí)間的推移越來越被廣大群眾所接受,從曾經(jīng)的家長(zhǎng)不理解、看不懂到支持孩子區(qū)進(jìn)行二次元?jiǎng)?chuàng)作,給孩子買手辦禮物,社會(huì)包容性增強(qiáng),漫展也隨處可見,二次元也慢慢被人們接受與關(guān)注。

根據(jù)艾瑞用戶屬性分析:90后00后是二次元的主力人群,近些年來動(dòng)漫作品獲取門檻降低,90后00后也更容易看到動(dòng)漫作品,接觸二次元文化。而95后在15年也剛步入大學(xué),二次元用戶群體也逐漸變成熟,二次元文化將趨于主流文化。

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數(shù)據(jù)來自:艾瑞指數(shù)

1.3 技術(shù)上起到了推動(dòng)作用

智能手機(jī)的普及更易于ACGN文化的傳播 ,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的到來也催生了大量ACG社區(qū),眾多二次元APP豐富了ACGN內(nèi)容的呈現(xiàn)形式便于用戶群體。

2. 二次元市場(chǎng)的定義與邊界

二次元及為二維平面的世界,包括:動(dòng)畫(Animation)漫畫(Comic)游戲(Game)輕小說,還有2.5次元如手辦,COSPLAY,也屬于二次元文化的范疇。

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二次元用戶群體有泛二次元和核心二次元用戶,泛二次元用戶包含核心二次元用戶,而泛二次元用戶可以轉(zhuǎn)化為核心二次元用戶。

泛二次元是指:只看熱門動(dòng)漫,對(duì)動(dòng)漫“基本了解”,核心二次元用戶經(jīng)常逛二次元社區(qū),愿意花時(shí)間在ACGN上,所以核心二次元用戶是我們的主要目標(biāo)用戶,泛二次是我們的潛在用戶。

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示:2017年核心用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到0.82億,泛二次元用戶已經(jīng)達(dá)到2.5億這個(gè)數(shù)字每年還在穩(wěn)定上升,相比2014年翻了2.5倍,

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二次元市場(chǎng)的每個(gè)年度增速都很穩(wěn)定,增長(zhǎng)區(qū)間在4000w-6000w之間,說明二次元新用戶可開發(fā)空間還很大,豐富版權(quán)的資源和搶奪培養(yǎng)頭部的KOL是二次元社區(qū)領(lǐng)域的重要發(fā)展手段。

3. 數(shù)據(jù)分析與競(jìng)品分析

根據(jù)艾瑞指數(shù)2019年1月數(shù)據(jù)顯示:B站可謂是一家獨(dú)大月獨(dú)立設(shè)備數(shù)可達(dá)8749w,第一彈和半次元分別是128w和215w。

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數(shù)據(jù)來自:艾瑞指數(shù)

b站起初定位于以視頻為主的二次元社區(qū),后來擴(kuò)展直播業(yè)務(wù),但b站并非只是二次元領(lǐng)域的巨頭,也是國(guó)內(nèi)最大的綜合長(zhǎng)視頻ugc社區(qū)。由此可見,b站雖然在二次元領(lǐng)域占主導(dǎo)地位,但實(shí)則二次元用戶并非達(dá)到這個(gè)數(shù)字。

b站主要為視頻直播形式,而第一彈和半次元更加偏向于二次元垂直社群更加深度垂直于ACGN社區(qū),一方是內(nèi)容版權(quán)僅次于b站,另一方頭條重要布局。

第一彈和半次元對(duì)比:

從易觀千帆截取半次元和第一彈的數(shù)據(jù)如下:

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數(shù)據(jù)來自:易觀千帆

半次元的日均活躍人數(shù)、日均啟動(dòng)次數(shù)、日均使用時(shí)長(zhǎng)分別是23.53w、154.45w、17.72w小時(shí)。

第一彈的數(shù)據(jù)分別是91.36w、410.32w、56.09w小時(shí),通過計(jì)算可以得出:半次元每日人均打開次數(shù)為6.56次,日人均使用時(shí)長(zhǎng)為0.75小時(shí);第一彈分別為4.49次和0.61小時(shí)。

可以得出:半次元每日人均使用次數(shù)和時(shí)長(zhǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過第一彈。

筆者認(rèn)為:半次元的用戶粘度較高,在社區(qū)運(yùn)營(yíng)上功夫下的足,更加鼓勵(lì)用戶加入喜歡“圈子”, 從而推薦更好感興趣的內(nèi)容;并不斷組織運(yùn)營(yíng)活動(dòng)來帶動(dòng)用戶的積極性,讓用戶一玩起來, 增加用戶與用戶之間的互動(dòng)和內(nèi)容的產(chǎn)出,從而形成良好的社區(qū)氛圍。

從單項(xiàng)數(shù)據(jù)來看:第一彈的月活用戶數(shù)來看遠(yuǎn)高于半次元,可能是因?yàn)椴粩嗟膹V告投放和很強(qiáng)的增長(zhǎng)手段來增加產(chǎn)品的曝光度,從而導(dǎo)致大量用戶下載。

由此可見,半次元雖然有極高的用戶粘度,然而活躍人數(shù)不足第一彈的二十分之一,半次元的增長(zhǎng)能力顯然是主要問題。

而1月22日今日頭條正式收購半次元,向二次元領(lǐng)域布局,這也恰恰給了半次元很大上流量的支持,這既是機(jī)會(huì)也是挑戰(zhàn)。除了維護(hù)好社區(qū)氛圍,打造頭部IP和豐富內(nèi)容版權(quán)資源也是主要的發(fā)展方向。

三、用戶分析

1. 用戶屬性分析

1.1用戶性別

從艾瑞指數(shù)截取截止2019年1月使用人群占比性別數(shù)據(jù)如下:

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數(shù)據(jù)來自:艾瑞指數(shù)

通過上圖可以看出:半次元用戶男性占比47.65%女性占比52.35%,男性占比略低于女性,符合二次元用戶的整體人群分布。根據(jù)半次元發(fā)現(xiàn)信息流也可以看出大部分cos者也多為女性。

1.2 地域和消費(fèi)能力

從艾瑞上截取,截止2019年1月使用人群年齡占比數(shù)據(jù)如下:

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半次元:使用人群年齡占比

根據(jù)艾瑞使用人群年齡占比顯示:30歲以下人群占八成,也正是90、00后這一波人,這波人也被稱謂Z時(shí)代人群、互聯(lián)網(wǎng)的原住民、二次元的主力人群。

近些年來,動(dòng)漫作品獲取門檻越來越低,90后、00后人群也更容易看到更多的動(dòng)漫作品,接觸更多的二次元文化。

30歲人群以上用戶數(shù)量雖然不多,但也占比兩成,說明30歲人群以上也是有需求的,從整體來看年齡分布占比,用戶年齡層越低占比越高,說明用戶沉淀,可開發(fā)能力強(qiáng)。

通過筆者對(duì)競(jìng)品分析時(shí)發(fā)現(xiàn)其實(shí)”第一彈“的用戶年齡分布占比是和“半次元”有很大區(qū)別的,如下圖:

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第一彈:使用年齡占比

從上圖可以看出:“第一彈”的使用人群年齡偏大,25-30歲之間占比最多,兩者都是二次元社區(qū)用戶屬性均為二次元愛好者,可是年齡分布差異很大,筆者通過多方面因素做出以下分析:

用戶獲取手段不同導(dǎo)致差異性:

第一彈”資金彈藥充足,采用大量投放廣告的方式,經(jīng)常逛B站的用戶可以知道:“第一彈”對(duì)頭部up主進(jìn)行了投放,筆者也曾在抖音上刷到過“第一彈”的廣告,曝光量十足,而半次元相反,幾乎沒有宣傳,獲取用戶的方式僅靠口碑相傳,蘋果商城搜索排名也不叫靠后。

由于z時(shí)代的二次元用戶多、基數(shù)大,在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中能很好的形成自己的二次元圈子,而大齡二次元用戶往往基數(shù)小,而且在現(xiàn)實(shí)生活中幾乎沒有志同道合者,找不到興趣相投的人,也因?yàn)樯鐣?huì)包容性等而不去找,是一個(gè)比較孤立的狀態(tài)存在的。

所以,這種用戶大多都被“第一彈”所吸取,從而導(dǎo)致了“第一彈”用戶年齡偏大。

1.3 用戶地理分布

從艾瑞上截取,截止2019年1月用戶使用區(qū)域占比幾個(gè)主要app數(shù)據(jù)如下:

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根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示:半次元app廣東、江蘇、浙江、山東占比位列前四,而四川、河南、湖南、廣西、福建、河北占比均接近5%,而相比其他app地理位置比例占比基本重合。二次元群體的整體分布,于廣東省占比最高,由于廣東省不僅人口數(shù)量多,也是二次元文化的大省——從b站上漫展售票可以看出大多舉行地點(diǎn)都在廣州。

從位置分布可以看出:東部沿海一帶用戶較多,是因?yàn)闁|部沿海一帶互聯(lián)網(wǎng)普及率高,用戶更容易接觸多樣文化;另外,東部沿海一帶經(jīng)濟(jì)更為發(fā)達(dá),人們物質(zhì)需求已基本滿足,對(duì)精神文化的追求更高。

2. 用戶畫像與使用場(chǎng)景

用戶一:

小宅,男,28歲,月收入2w-3w職業(yè)程序員,喜歡二次元文化,典型“死肥宅”性格特點(diǎn)——悶騷,平時(shí)喜歡刷動(dòng)漫,收藏手辦,參加漫展,因喜歡手辦、還有cos的可愛小姐姐。

想在手機(jī)安裝一個(gè)垂直社區(qū),在app商城搜索找到半次元app,加入了“手辦”“cos”圈子,進(jìn)行手辦裝逼,以及搭話可愛小姐姐。

用戶二:

可愛醬,女,19歲,大一學(xué)生,是一名coser,lolita(哥特式公主裙),長(zhǎng)相甜美可愛,喜歡參加各種展子,也是圈子里的達(dá)人,并從中有一定收入。

通過在各個(gè)半次元社區(qū)進(jìn)行發(fā)貼,并被加入推薦,以此來獲得成就感和大量粉絲。

用戶三:

安研,女17歲,高一美術(shù)生,性格開朗,二次元文化愛好者,喜歡繪畫和捏手辦、刻章,已經(jīng)畫插畫4年了,長(zhǎng)期混跡于各個(gè)二次元社區(qū)——b站、第一彈、半次元等。

關(guān)注了半次元“繪畫”區(qū),通過信息流刷到大佬發(fā)的教學(xué)視頻進(jìn)行進(jìn)一步深造,自己也發(fā)布一些繪畫作品。

用戶四:

阿帥,男24歲,大四學(xué)生,勵(lì)志成為一名優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理,互聯(lián)網(wǎng)公司實(shí)習(xí),月收入3500。泛二次元用戶,喜歡刷自己感興趣的動(dòng)漫,偶爾也參加展子,對(duì)繪畫、手辦、cos多個(gè)領(lǐng)域感興趣,但因?yàn)榻?jīng)濟(jì)、時(shí)間等多方面原因無法投入精力。下載了半次元app并加入喜歡的“圈子”參與互動(dòng),但不會(huì)發(fā)表自己的帖子。

四、功能分析迭代

半次元是一個(gè)二次元社區(qū)產(chǎn)品,主要由頻道、圈子、問答三個(gè)業(yè)務(wù)模塊組成。

業(yè)務(wù)模式為:用戶在頻道、圈子和問答社區(qū)可瀏覽感興趣的內(nèi)容對(duì)內(nèi)容分享、點(diǎn)贊、評(píng)論,內(nèi)容創(chuàng)作者進(jìn)行創(chuàng)作以獲取粉絲、點(diǎn)贊,主要內(nèi)容呈現(xiàn)方式為信息流。

通過對(duì)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的梳理,以及對(duì)目標(biāo)用戶和深度用戶訪談,筆者總結(jié)了以下優(yōu)化的一些點(diǎn)、改進(jìn)的建議以及新增的一些玩法:

1. 內(nèi)容建設(shè)

內(nèi)容是作為社區(qū)產(chǎn)品的核心,有了內(nèi)容就有了流量,往往用戶產(chǎn)出的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的門檻決定了為社區(qū)提供內(nèi)容的人群基數(shù)有多大。

半次元在內(nèi)容產(chǎn)出工具上門檻較高,發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的智力成本較高,普通用戶往往沒有cos、lo服、以及手繪、同人小說等才藝,只是單純的發(fā)普通圖文、視頻,很難產(chǎn)生出好玩、有趣的內(nèi)容。

很多用戶都死在智力成本上,通過對(duì)制作工具的標(biāo)準(zhǔn)化、模版化,筆者將通過以下優(yōu)化,促進(jìn)用戶優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)出,豐富產(chǎn)品內(nèi)容,并提高用戶的基數(shù)以及活躍度。

所以,筆者則從4個(gè)方面:“增設(shè)聲音內(nèi)容”“增設(shè)鏈接解析功能”“視頻編輯器”“附近模塊&地理位置標(biāo)簽”進(jìn)行優(yōu)化。

1.1增設(shè)聲音內(nèi)容類型

目前,半次元提供4種內(nèi)容產(chǎn)出類型:圖片(類似微信朋友圈)、文字(有標(biāo)題、可添加圖片)、提問、視頻(只能通過電腦發(fā)布)。

對(duì)標(biāo)現(xiàn)在半次元4大內(nèi)容類型“圖文,文章,問答,視頻”,而“聲音”內(nèi)容一直是備受二次元圈的喜愛,聲控也是二次元重要屬性之一,作為發(fā)布門檻處在“圖文”“視頻”的聲音也恰恰是一個(gè)完美的過度,特別適合那些聲音好聽但是不愿意拍攝或不會(huì)制作視頻的內(nèi)容產(chǎn)出者。

(1)修改入口視覺

建議把“視頻”“聲音”“圖文”歸為一體為發(fā)帖,但目前移動(dòng)端視頻上傳功能暫未開放,所以暫且把“聲音”“圖文”歸為發(fā)帖。

在下圖中,在視覺效果文案中剪掉“我要嗮圖”“我想寫文”“我想問問大家”等文案,表達(dá)意思相對(duì)重復(fù),不如突出主題,避免分散用戶的注意力,從而增加用戶的思考時(shí)間。

更改后如下圖所示:

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以前

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現(xiàn)在

(2)增設(shè)發(fā)送語音功能

發(fā)布語音內(nèi)容的流程圖,如下圖:

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原型:

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聲音庫

此功能是為了引導(dǎo)用戶進(jìn)行創(chuàng)作,如果從用戶的角度出發(fā)我單單使用錄音功能,可能不知道說什么,還可能會(huì)讓用戶進(jìn)行大量非二次元相關(guān)的創(chuàng)作,從而造成社區(qū)主題偏離,而聲音庫起到一個(gè)過濾器和引導(dǎo)的作用。

聲音考慮增設(shè)兩個(gè)主題的內(nèi)容:

  1. [if !supportLists]1)[endif]動(dòng)漫原聲配音
  2. 片段由PGC+UGC形式,PGC進(jìn)行玩法示范,UGC促進(jìn)內(nèi)容生產(chǎn)力(由官方審核),用戶可以通過制定好的模版進(jìn)行錄制。

模版規(guī)則:

  1. 在圈內(nèi)較為知名動(dòng)漫番片段。
  2. 在一個(gè)片段內(nèi)最多不能超過2個(gè)角色。
  3. 片段長(zhǎng)度在7秒-90秒之間。
  4. 易創(chuàng)作,易傳播。

原型:

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  1. 產(chǎn)生內(nèi)容標(biāo)簽:配音秀或音頻
  2. [if !supportLists]1)[endif]二次元歌曲

暫且由官方上傳制定音樂以把握社區(qū)二次元內(nèi)容調(diào)性,用戶搜索沒有搜到則可以把想要的歌曲告訴官方。

歌曲規(guī)則:

  1. 必須二次元類音樂,或帶有二次元屬性,如戀愛循環(huán)。
  2. 時(shí)長(zhǎng)不限可以是整首歌曲,也可以是片段。
  3. 必須帶歌詞,需給出中文、原文、羅馬文。

原型:

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產(chǎn)生內(nèi)容標(biāo)簽:音頻,音樂

1.2增加鏈接&解析鏈接功能

鏈接解析功能是降低用戶治理成本也是提供便捷內(nèi)容搬運(yùn)的一個(gè)常用途徑,筆者觀察發(fā)現(xiàn)社區(qū)內(nèi)容存在大量?jī)?nèi)容搬運(yùn)現(xiàn)象,部分搬運(yùn)不會(huì)注明出處會(huì)存在版權(quán)問題,鏈接搬運(yùn)功能會(huì)注明出處規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),并會(huì)提高搬運(yùn)效率且降低成本。

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原型:

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1.3 短視頻

目前來說視頻只支持電腦上傳(猜測(cè)是開發(fā)成本的原因),在做用戶訪談中用戶也提到了這一點(diǎn),且希望優(yōu)化視頻編輯器,通過固定的模版,配樂,濾鏡,讓錄制視頻更加簡(jiǎn)單且美化,也可以進(jìn)行上傳。

考慮到短視頻相對(duì)于長(zhǎng)視頻來說更加適合信息流,拍攝工具化也降低了內(nèi)容制作門檻,讓普通用戶也能發(fā)布視頻內(nèi)容,參加到互動(dòng)當(dāng)中。且短視頻所帶來的爽點(diǎn),是長(zhǎng)視頻所不能及的。長(zhǎng)視頻適合大塊時(shí)間,短視頻則搶占用戶的碎片化時(shí)間。

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點(diǎn)擊視頻入口,即可進(jìn)入視頻錄制頁面,視頻拍攝最長(zhǎng)時(shí)間可以通過更多調(diào)節(jié)分別為:16s、30s,音樂多為二次元背景音樂、用戶產(chǎn)生的原音。

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1)短視頻內(nèi)容所出現(xiàn)的Feed流類型

短視頻內(nèi)容不可出現(xiàn)在視頻“頻道”目前“視頻”頻道主要為長(zhǎng)視頻內(nèi)容,加入短視頻不僅會(huì)顯得雜亂無章,而且兩種不同使用場(chǎng)景的內(nèi)容類型會(huì)造成沖突,短視頻更適合在及時(shí)場(chǎng)景使用。

2)短視頻內(nèi)容在Feed流中出現(xiàn)的頻率

短視頻內(nèi)容在整體Feed流小于圖文、問答、長(zhǎng)視頻、文章,畢竟短視頻處于次級(jí)業(yè)務(wù),在推薦Feed流可根據(jù)用戶對(duì)短視頻停留的時(shí)長(zhǎng),增加出現(xiàn)的頻率。

3)短視頻的內(nèi)容審核與推薦

在官方推薦的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容必須為二次元相關(guān),如:手辦、cos、繪畫、宅舞、lo群等。

次級(jí)則是具有二次元屬性的視頻,如:萌聲音、 雙馬尾、軟妹服。錄制視頻后需要用戶對(duì)視頻進(jìn)行添加標(biāo)簽。(后續(xù)可升級(jí)為人工智能自動(dòng)識(shí)別標(biāo)簽,以增加用戶體驗(yàn))

1.4 附近模塊&地理位置標(biāo)簽

附近模塊不僅僅是對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容推薦的篩選器,且對(duì)于基于地理位置更能驅(qū)動(dòng)用戶去建立聯(lián)系。人往往對(duì)相對(duì)于自己近的人更能產(chǎn)生親密感,會(huì)促使用去產(chǎn)生強(qiáng)互動(dòng)。

地理位置標(biāo)簽則是對(duì)于信息歸類化且可算出用戶所常駐地,更好的建立用戶畫像,從而產(chǎn)生數(shù)據(jù)通過計(jì)算在該區(qū)域的點(diǎn)贊、評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā),以及常駐地等特征更好的推薦給相同屬性用戶。

原型:

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地理位置標(biāo)簽(非必選標(biāo)簽),默認(rèn)狀態(tài)不添加地理標(biāo)簽,點(diǎn)擊則自動(dòng)獲取標(biāo)簽,打開后可選擇重新定位,或手動(dòng)更改標(biāo)簽。考慮到附近、關(guān)注、發(fā)現(xiàn)為功能性頻道其他為內(nèi)容類型頻道,所以以發(fā)現(xiàn)為分界線把附近、關(guān)注放到了最左面。而首頁著陸頁為發(fā)現(xiàn),關(guān)注比附近更為高頻,所以附近比關(guān)注需要多滑一下。feed流排為從近到遠(yuǎn)距離排列,沒有限制距離的范圍。

2. 用戶激勵(lì)體系

通過用戶調(diào)研也發(fā)現(xiàn)半次元app用戶打開頻率不高,用戶的登錄的動(dòng)機(jī)不足,思考在從激勵(lì)的手段來提升用戶打開頻次。

目前半次元的激勵(lì)體系:

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上圖可以看出:目前半次元的用戶激勵(lì)體系還不完善,對(duì)用戶的激勵(lì)不夠,筆者將從代幣體系、線上活動(dòng)等設(shè)計(jì)一套激勵(lì)方案。

2.1 代幣獲取方式&目的

(1)登錄/簽到/打卡 —— 培養(yǎng)用戶習(xí)慣

每天打開app即可自動(dòng)獲得5個(gè),連續(xù)登錄收入遞增,連續(xù)登錄3天、5天、7天分別獲額外獲得10個(gè)、20個(gè)、30個(gè)。

(2)瀏覽、點(diǎn)贊、評(píng)論—— 促進(jìn)用戶活躍度、提供社區(qū)氛圍

  • 瀏覽:app連續(xù)停留時(shí)長(zhǎng)大于10分鐘即可完成任務(wù),每天只能完成一次任務(wù)。
  • 點(diǎn)贊:每天給除自己外動(dòng)態(tài)點(diǎn)贊大于10即可完成任務(wù),每天只能完成一次任務(wù)。
  • 評(píng)論:每天評(píng)論除自己外動(dòng)態(tài)10條(同一動(dòng)態(tài)評(píng)論多條算一條),二級(jí)評(píng)論也算,每天只能完成一次

(3)發(fā)布,加精、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)—— 促進(jìn)優(yōu)質(zhì)UGC產(chǎn)出、激勵(lì)創(chuàng)作者

  • 發(fā)布:每天發(fā)布動(dòng)態(tài)數(shù)量大于2即可完成任務(wù),每天能完成一次任務(wù)。
  • 加精:發(fā)布內(nèi)容被官方加精即可獲得1000代幣獎(jiǎng)勵(lì)
  • 活動(dòng)

(4)分享、邀請(qǐng)—— 拉新

  • 分享:半次元app內(nèi)的所有內(nèi)容,分享即可獲得10代幣,每天可完成一次。
  • 邀請(qǐng):邀請(qǐng)下載并注冊(cè)每個(gè)即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)1000代幣,不限完成次數(shù)。

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2.2 代幣使用規(guī)則

  1. 代幣不可進(jìn)行相互贈(zèng)送。
  2. 代幣不可提現(xiàn)不可充值。
  3. 代幣獲得越多,積分/等級(jí)則越高。

原型:

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2.3 代幣消費(fèi)途徑

(1)商城:

動(dòng)漫周邊:

  • 兌換形式:明碼標(biāo)價(jià);直接兌換
  • 商品:福袋、粘貼、cos服裝、手辦等
  • 價(jià)格:算出用戶的價(jià)值,保證成本,能帶來收益

扭蛋機(jī):

  • 兌換形式:抽獎(jiǎng)
  • 獎(jiǎng)品:稀有頭像框、掛飾(直接爆出)
  • 手辦(成功收集所有角色卡片任選其一)
  • 概率:頭像框、掛飾(固定概率)
  • 手辦的角色卡片(每張獲取概率相同、不可相互贈(zèng)送)
  • 價(jià)格:較大的概率、較大的代幣消耗。
  • 活動(dòng)方式:通過渠道合作或官方舉辦。

特權(quán):

  • 查看訪客:可看見誰看了我的主頁。
  • 視頻濾鏡:每次使用扣除。
  • 特殊表情:每次使用扣除。

守護(hù):

按送禮物的形式,增加親密度即可成為守護(hù)(禮物只能增加親密度不可提現(xiàn))按送禮物的多少排名,禮物數(shù)量達(dá)到520代幣,才可出現(xiàn)在守護(hù)榜中。

特別關(guān)注:

新發(fā)動(dòng)態(tài)PUSH提醒、關(guān)注feee流動(dòng)態(tài)首推。

符合條件:只有當(dāng)自己進(jìn)入對(duì)方的守護(hù)榜當(dāng)中,可以對(duì)ta進(jìn)行特別關(guān)注。

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注:取消關(guān)注某人則會(huì)從ta守護(hù)榜單中除名,送的禮物數(shù)據(jù)也會(huì)重計(jì),特別關(guān)注不會(huì)。

五、總結(jié)

半次元成立于2014年初,一直深耕于二次元領(lǐng)域,當(dāng)頭部公司b站等已經(jīng)占領(lǐng)市場(chǎng)以后,也在二次元社區(qū)中扎穩(wěn)了腳跟,并于2019年年初被頭條收購。相信頭條的資本介入,半次元將可成為二次元領(lǐng)域的黑馬。

目前半次元的發(fā)展階段還主要在“降門檻”,如何降低用戶產(chǎn)生內(nèi)容的門檻,提升優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)出率,是今后的重要發(fā)展方向。以及如何利用現(xiàn)有的資源通過運(yùn)營(yíng)活動(dòng)實(shí)現(xiàn)用戶增長(zhǎng)也是目前的難題。

最后希望半次元能發(fā)展的越來越好,成為肥宅圈都在用的app。

 

作者:王學(xué)習(xí),微信:wangshuaiASD88(歡迎交流)

本文由@王學(xué)習(xí) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)允許,禁止轉(zhuǎn)載。

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評(píng)論
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  1. 寫得挺好的

    來自上海 回復(fù)
  2. 感謝作者,很用心的整理,不過提出的建議感覺還是稚嫩一些。
    拿“修改入口視覺”來說,作者建議“剪掉重復(fù)文案來減少用戶的思考時(shí)間”
    試想用戶如果只看到“提問”,需不需要去思考:我要向誰問? 提什么樣的問題比較合適?
    而有了提示文案“我要問問大家 如何看待?如何喜歡?”不就減少了用戶思考成本嗎?單單“提問”太泛了,增加提示詞恰恰可以收縮范圍,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生平臺(tái)需要的內(nèi)容~

    而且想問作者了解為什么近幾個(gè)月半次元App在全部應(yīng)用商店下架嗎?

    來自福建 回復(fù)
    1. 不能單單從”提問“來看,其他三個(gè)是不是過于重復(fù),用戶對(duì)“發(fā)布”這個(gè)行為是已經(jīng)被市面上的app教育過的所以不必過多解釋,增加提示詞是有引導(dǎo)用戶產(chǎn)生平臺(tái)需要內(nèi)容的作用,但相反也局限化,所以有利弊權(quán)衡。

      來自北京 回復(fù)