產(chǎn)品分析 | 嗶哩嗶哩,從垂直平臺到綜合社區(qū)平臺
經(jīng)過10年光陰,嗶哩嗶哩從最初ACG彈幕網(wǎng)成長到現(xiàn)在的垂直視頻巨頭,憑借平臺的PUGC內(nèi)容和Z世代的認(rèn)同感,并以“視頻彈幕網(wǎng)站”為產(chǎn)品口號,朝著綜合視頻社區(qū)平臺發(fā)展。筆者將通過用戶調(diào)研以及自身使用經(jīng)驗等方面,對產(chǎn)品進行分析與建議。
本文由以下幾個方面組成:
- 功能結(jié)構(gòu)和用戶使用路徑
- 宏觀環(huán)境分析
- 用戶分析
- 功能分析與相關(guān)優(yōu)化
- 拓展社區(qū)功能
一、功能結(jié)構(gòu)和用戶使用路徑
1.1 功能結(jié)構(gòu)分析
產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)圖
1.2 用戶使用路徑圖
根據(jù)嗶哩嗶哩功能結(jié)構(gòu)圖以及日常經(jīng)驗,不難發(fā)現(xiàn)嗶哩嗶哩用戶的主要使用場景為觀看視頻、觀看直播以及網(wǎng)上購物。其中挑選最具有代表性的追番、購買手辦和直播(因為和追番路徑重復(fù)度大,故分析直播路徑)。
1.2.1 追番
追番用戶使用路徑圖
1.2.2 購買手辦
購買手辦用戶使用路徑圖
1.2.3 直播
直播用戶使用路徑圖
二、宏觀環(huán)境分析
2.1 市場定位
bilibili其前身為視頻分享網(wǎng)站Mikufans,是一個ACG彈幕視頻分享網(wǎng)站,后在2010年1月24日更名為bilibili。
隨著不斷的發(fā)展,bilibili逐漸添加了科技、舞蹈、娛樂、鬼畜等視頻內(nèi)容。此外,bilibili還在現(xiàn)有的視頻功能上,發(fā)展了VAS、直播、電商等業(yè)務(wù)并以此盈利。在目前形成了一個以泛二次元視頻為核心,PUGC視頻為輔助的綜合視頻社區(qū)平臺。
作為bilibili核心發(fā)展的二次元領(lǐng)域,首先是通過和國內(nèi)外二次元公司達(dá)成合作,購買播放版權(quán),提供視頻觀看業(yè)務(wù),部分up主根據(jù)播放內(nèi)容制作出“推薦視頻”供用戶參考,達(dá)到宣傳效果。
另外,up主還根據(jù)視頻內(nèi)容進行再次創(chuàng)作,生產(chǎn)出鬼畜、舞蹈、音樂等類別的二次元視頻和直播內(nèi)容供用戶消遣。
最后,bilibili再通過二次元電商業(yè)務(wù)和代理二次元手游等方式達(dá)到最終的盈利目的,實現(xiàn)商業(yè)閉環(huán)。
而針對其他非二次元用戶,bilibili還開展進行了PUGC視頻和直播業(yè)務(wù),作為二次元業(yè)務(wù)的擴充,滿足用戶的額外需求。PUGC視頻業(yè)務(wù)是通過up上傳,經(jīng)官方審核后直接供用戶服務(wù),直播功能則是博主在直播間與用戶產(chǎn)生即時互動,這兩項業(yè)務(wù)主要是通過推薦頁面上信息流廣告和VAS盈利。
2.2 相關(guān)業(yè)務(wù)的宏觀市場規(guī)模
隨著目前國民生活水平的不斷提高,物質(zhì)層次的消費已經(jīng)很難滿足人們的日常需求了,精神層次的需求迫在眉睫。
在這種背景之下,嗶哩嗶哩作為一個文化娛樂的綜合社區(qū),發(fā)展勢頭大好,財政收入逐年攀升。
截止2018年9月底,凈收入10.788億元,同比增長48%,其中游戲、廣告和直播VAS收入分別占比69%、13%和16%,收入結(jié)構(gòu)進一步優(yōu)化。此外,用戶增長勢頭也十分強勢,MAU達(dá)9270萬,移動端也有8000萬,分別同比增長25%和33%(數(shù)據(jù)來源于bilibili的2018年3季度財報)。
2.2.1 二次元市場與泛二次元市場
根據(jù)百度百科:“二次元”最常見的引申義就是泛指ACGN——Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、Novel(輕小說)。而“泛二次元”就是指二次元文化相關(guān)的周邊文化,比如根據(jù)二次元IP衍生出的作品。因此二次元產(chǎn)業(yè)就是各種載體承接IP所延伸的一種產(chǎn)業(yè),并且載體形式非常豐富,市場規(guī)模龐大。
另外,速途研究院的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示:在2018年國內(nèi)動漫產(chǎn)值規(guī)模就超2010億元,在相關(guān)娛樂項目喜好偏向調(diào)查中:動漫占二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模的48.2%。
不難推測出:在2018年,國內(nèi)泛二次元市場至少達(dá)到4170億元。此外,國內(nèi)二次元用戶基數(shù)大,有3.5億人,其核心用戶有1.10億人,用戶規(guī)模仍在高速發(fā)展;并且在未來很有可能會發(fā)展出新的二次元娛樂項目。
例如目前偶爾能在影院看見動漫電影,例如在2014年在中國上映的《冰雪奇緣》,其票房達(dá)到了12.765億美元;2015年的《小黃人大眼萌》有11.594億美元;2018年的《超人總動員2》也達(dá)到了12.428億美元,可以預(yù)見泛二次元市場前景大好。
數(shù)據(jù)來源-速途研究院
作為互聯(lián)網(wǎng)動漫娛樂和二次元社區(qū)都排名第一的嗶哩嗶哩,應(yīng)該憑借自身優(yōu)勢,大力發(fā)展二次元相關(guān)業(yè)務(wù),進一步占領(lǐng)市場。
- 與國內(nèi)外的優(yōu)秀二次元生產(chǎn)公司進行深層次的合作,批量購買版權(quán)。
- 在這基礎(chǔ)上還應(yīng)該重點關(guān)注一些小的、優(yōu)秀的二次元工作室、公司,進行收購合并,逐步創(chuàng)建自己的生產(chǎn)公司,為今后的競爭提前布局。
- 也需要豐富自身二次元業(yè)務(wù),與現(xiàn)有的進行聯(lián)動,打造出多方位的二次元關(guān)系鏈。
- 對于國外發(fā)達(dá)的二次元商業(yè)模式要深入了解、學(xué)習(xí)。
2.2.2 視頻市場
根據(jù)CNNIC《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報表(2018年8月)》的統(tǒng)計數(shù)據(jù):2017年12月中國網(wǎng)絡(luò)視頻用戶超5.7億,在2018年6月超6.0億,用戶規(guī)模十分龐大。
根據(jù)歷年數(shù)據(jù)可知:網(wǎng)絡(luò)視頻用戶的滲透率達(dá)75%。
根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù):2017年中國網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)收入規(guī)模達(dá)到了952.3億元,較2013年的100多億元,行業(yè)5年來的增速都在50%左右。網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)目前仍處于高速發(fā)展之中,以此速度預(yù)計在2020年該行業(yè)國內(nèi)產(chǎn)值能夠達(dá)到2130億元。
針對視頻市場,嗶哩嗶哩應(yīng)該在二次元視頻中求穩(wěn)定,再結(jié)合自身國內(nèi)特有的PUGC視頻業(yè)務(wù)謀發(fā)展。
比如:向平均每月有超19億用戶登陸的YouTube借鑒學(xué)習(xí),結(jié)合自身發(fā)展特色的視頻內(nèi)容業(yè)務(wù),如二次元專欄、VLOG專欄、科普專欄等,形成一個多維度的視頻產(chǎn)業(yè);此外還可以對市面上已存在的視頻類型如短視頻開展較低優(yōu)先級的相關(guān)業(yè)務(wù),進一步豐富視頻業(yè)務(wù)和搶奪剩下的小部分份額。
2.2.3 直播市場
根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機會深度研究報告》統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:從2017年開始,直播行業(yè)市場規(guī)模增長速度不斷放緩,在不久直播市場將達(dá)到瓶頸。
另外,這也說明目前在線直播行業(yè)商業(yè)模式逐漸成熟,各直播公司在行業(yè)中的地位也基本確立,嗶哩嗶哩應(yīng)該采取跟進策略,優(yōu)化在直播市場的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和財務(wù),等待技術(shù)的革新。
在5G時代時,隨著網(wǎng)速的飆升,直播方式很有可能發(fā)生會翻天覆地的變化,比如:采用新技術(shù)—VR和傳統(tǒng)的視頻直播方式相結(jié)合,形成新的直播模式。對于這些要時刻保持行業(yè)警覺,等待合適的時機,初見端疑時要果斷出手,搶占重新分配的直播市場。
數(shù)據(jù)來源-前瞻產(chǎn)業(yè)研究院
2.2.4 手游市場
根據(jù)艾媒咨詢在2018年3月發(fā)布的《2017-2018年中國手機游戲市場研究報告》可知:國內(nèi)手機游戲市場規(guī)模龐大,在2015年和2016年因也因為“FGO”、“陰陽師”、“王者榮耀”等現(xiàn)象級手游的出現(xiàn)導(dǎo)致爆發(fā)了井噴式的增長,速度分別達(dá)到了47.6%和88.7%,目前市場產(chǎn)值超1400億元,用戶規(guī)模超5億人。
數(shù)據(jù)來源-艾媒資訊
而手游市場的業(yè)務(wù)這對目前的嗶哩嗶哩的發(fā)展也可謂是舉足輕重的,根據(jù)財務(wù)報表:2018年的3季度手游收入有7.44億元,占總收入近7成。在2018年,行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模超1400億元,嗶哩嗶哩的手游業(yè)務(wù)在此行業(yè)發(fā)展空間巨大。
嗶哩嗶哩應(yīng)該將自身二次元社區(qū)的特點和手游相結(jié)合,大力發(fā)展二次元手游,對于一些優(yōu)秀的二次元IP,應(yīng)該重點關(guān)注,做到及時發(fā)現(xiàn)及時購買,為手游業(yè)務(wù)打下基礎(chǔ)。
此外,可以收購并整合一些游戲工作室,自己打造一批二次元IP手游,形成自己特有的二次元手游產(chǎn)業(yè)鏈;另外由于目前手游一直是社會輿論的熱點,對于國家政策要有可預(yù)見性,盡量做到及時規(guī)避風(fēng)險,減小損失。
雖然目前手機游戲市場規(guī)模處于緩慢增長的狀態(tài),但在全民娛樂的背景下,很有可能會因為一個優(yōu)秀的IP出現(xiàn)現(xiàn)象級游戲,使手游市場再次爆發(fā)一個高潮。
2.2.5 小結(jié)
根據(jù)目前嗶哩嗶哩涉及的相關(guān)行業(yè)分析:嗶哩嗶哩應(yīng)該大力發(fā)展視頻業(yè)務(wù),對于二次元視頻業(yè)務(wù)更是要優(yōu)先照顧。通過優(yōu)質(zhì)的視頻業(yè)務(wù)來繼續(xù)擴大用戶規(guī)模,然后將視頻社區(qū)的用戶導(dǎo)向如手游這類的商業(yè)化業(yè)務(wù),進行相關(guān)聯(lián)動,這或許是嗶哩嗶哩在未來能夠互聯(lián)網(wǎng)的寒冬脫穎而出的關(guān)鍵。
三、用戶分析
3.1 用戶數(shù)據(jù)分析
3.1.1 用戶規(guī)模
作為一個以ACG彈幕視頻分享網(wǎng)站成長到以泛二次元視頻為核心的綜合視頻社區(qū)平臺,在2018年3季度財務(wù)報表得知:嗶哩嗶哩移動端app的MAU達(dá)8000萬,同比增長33%;付費用戶350萬,同比增長202%;日均使用時長從75分鐘增長至85分鐘。
這充分的體現(xiàn)了嗶哩嗶哩的用戶規(guī)模還沒有達(dá)到瓶頸,用戶對于平臺的粘性極強,且用戶對象有能力也愿意為內(nèi)容付費。
3.1.2 性別
根據(jù)2018年12月的艾瑞數(shù)據(jù):男性占比52.05%,女性為47.95%。男女比例相當(dāng),這說明了嗶哩嗶哩的業(yè)務(wù)內(nèi)容沒有較明顯的性別傾向。在某種程度上也表明了如今二次元文化不再受到以往的偏見,社會也開始重視二次元文化了,大量的女性也開始貼近二次元。
數(shù)據(jù)來源-艾瑞數(shù)據(jù)
3.1.3 年齡
嗶哩嗶哩的主要用戶分別為24歲及以下,25-30歲,31-35歲。其比例分別為:39.25%、33.61%、20.73%,這說明其用戶群體90后最多80后次之。
可以預(yù)測:00、10后是未來嗶哩嗶哩的主要新生力量。90后用戶在兒童時期,普遍受到國內(nèi)外動漫動畫的影響,對二次元產(chǎn)物認(rèn)同度較高。
數(shù)據(jù)來源-艾瑞數(shù)據(jù)
3.1.4 地域
嗶哩嗶哩的最主要用戶集中于沿海地區(qū),內(nèi)陸地區(qū)用戶相對較少。這是因為在我國改革開放時期,沿海城市是最早、最主要受到外來文化影響的地區(qū),90后、80后從小就了解到日本動漫、番劇等文化,這為嗶哩嗶哩的用戶發(fā)展打下了基礎(chǔ)。
數(shù)據(jù)來源-艾瑞數(shù)據(jù)
3.1.5 學(xué)歷
根據(jù)2017年10月的極光大數(shù)據(jù):嗶哩嗶哩最主要的用戶是大學(xué)學(xué)歷,其次是高中學(xué)歷和初中學(xué)歷。
對于初高中用戶而言,他們其中的大部分目前正處于上學(xué)階段,是未來嗶哩嗶哩用戶的主力軍,需要發(fā)現(xiàn)他們的特點,打造一批符合他們觀念的免費業(yè)務(wù),加深他們對嗶哩嗶哩的喜愛和認(rèn)同。而對于擁有大學(xué)及其以上學(xué)歷的用戶,他們接受過高等教務(wù),對新鮮事物理解較快,并且消費能力強,在他們身上挖掘消費習(xí)慣,并提供相關(guān)商業(yè)化服務(wù),這對嗶哩嗶哩的收入會有巨大貢獻(xiàn)。
數(shù)據(jù)來源-極光大數(shù)據(jù)
3.1.6 小結(jié)
根據(jù)上面數(shù)據(jù)可以得知:形成這種用戶分布規(guī)律主要是因為嗶哩嗶哩是以二次元視頻為核心的綜合視頻社區(qū),而二次元文化是從用戶處于孩童時期開始接受才會有較高的認(rèn)同度,在80、90年代,沿海城市才是最為主要的受到二次元文化影響的地區(qū)。
對于嗶哩嗶哩而言,想要擴大用戶規(guī)模,深度挖掘二次元市場,在西南內(nèi)陸地區(qū),通過網(wǎng)絡(luò)、線下漫展等方式積極宣傳二次元文化,在兒童時期就讓人們了解到二次元文化。此外,還可以對二次元作品的進行衍生發(fā)展,讓大家不再認(rèn)為二次元作品只是孩子的專屬玩具,大人也可以進行參與。
3.2 用戶肖像
用戶1:
小A,初二學(xué)生,男
小A是一個宅男,喜歡看小說、玩游戲、看動漫,B站就是他看動漫和買手辦的平臺??捶瑒r可以通過彈幕其他用戶進行互動,感受到共鳴,尋找到同伴,這是他熱愛B站的主要原因之一。在番劇沒更新的時候就在電商功能里翻翻,看下最新最熱的手辦、了解最新的資訊,這讓他覺得漲了知識,避免了一些坑。
用戶2:
小B,大三學(xué)生,男
小B很喜歡看動漫和游戲,對一些二次元人物很喜愛。有時看著電腦桌空蕩蕩的,想要些東西來豐富點綴下,手辦成為了他優(yōu)先考慮的目標(biāo)。閑著沒事時,看著桌面,就會打開B站的會員購,稍微翻翻看有沒有喜歡的、合適的手辦。因為不懂手辦模型,為了避免入坑,評論成為了他重點關(guān)注的對象,經(jīng)過仔細(xì)辨別后,小B購買了手辦。
用戶3:
小C,上班族,27歲,男,年薪8W
因為從小受到“火影忍者”的影響,現(xiàn)在仍然有看動漫的習(xí)慣。有時遇見特別優(yōu)秀的動漫也會充值“承包”。在看番劇時,小C會感到輕松愜意,會想起兒時看“火影忍者”的場景。此外,作為一名職場新人,要學(xué)習(xí)許多知識,而B站是一個不錯的平臺,這上面有許多up主分享的免費學(xué)習(xí)資料,每次來B站找找,能讓他節(jié)約出不少錢。
用戶4:
小D,高二學(xué)生,男
小D對搞笑的鬼畜視頻很感興趣,會經(jīng)常打開B站,根據(jù)榜單排名觀看視頻。而鬼畜一般是對嚴(yán)肅正經(jīng)的話題進行顛覆性的再次創(chuàng)作,并且因畫面和聲音的重復(fù)、強有力的節(jié)奏感,往往能讓小D情緒激動,感到刺激。對于一些優(yōu)秀的鬼畜視頻,小D還會和同學(xué)朋友分享。
用戶5:
小E,25歲,女,單身
小E是一名外地工作的女性,周圍基本沒什么朋友和親人,內(nèi)心十分孤單,內(nèi)心渴望有人陪伴,經(jīng)常會有養(yǎng)只小貓小狗的想法。偶然一次在B站上看見了寵物視頻,動物歡聲笑語感染了她,這緩解了她內(nèi)心的孤單,每天下班后都會在家里準(zhǔn)時打開B站,看看萌寵視頻,放松下心情。
用戶6:
小F,小學(xué)5年級學(xué)生,女
小F愛好很多,放學(xué)后還要跳舞、練琴,很少會選擇視頻進行休閑方式,但B站卻是她的首選。這是因為觀看視頻時,有許多彈幕,這讓她覺得周圍有人陪她看,比較熱鬧,并且有時還可以發(fā)現(xiàn)情投意合的想法,這讓小F十分開心。 另外在B站上面,小F還可以看見一些跳舞、練琴的相關(guān)視頻,能跟這么多有相同愛好的人溝通這讓小F十分驚喜。
用戶7:
小H,高一學(xué)生,女
小H對B站可謂是愛恨交加,B站上有大量她喜歡的視頻內(nèi)容。觀看視頻并且進行彈幕互動會讓她感到滿足,但是經(jīng)常會出現(xiàn)一些不適宜的彈幕,看見讓人惡心,并且有時會爆發(fā)大量垃圾彈幕刷屏,嚴(yán)重影響體驗。但屏蔽彈幕觀看又讓人不適應(yīng)。
用戶8:
小J,大三學(xué)生,女
小J是一名小up主,粉絲只有3、4萬,希望以分享視頻的方式讓別人快樂,自己收獲幸福感,順便掙點零花錢。把自己的日常上傳到B站上,每次看見粉絲發(fā)送的鼓勵支持,還有部分粉絲充值“充電”,讓她內(nèi)心都有忍不住的激動和快樂。小J覺得自己的努力沒有白費,只能通過做出更優(yōu)質(zhì)的視頻來回報粉絲的支持。
用戶9:
小I,33歲,老板,男
小I是一個老板,事業(yè)有成。但因各種原因,在實際生活中過得非常樸實,讓他內(nèi)心一直有消費的欲望。網(wǎng)絡(luò)消費對他而言是個非常好的途徑來滿足內(nèi)心的需求。游戲是小I的愛好之一,但因為年紀(jì)大反應(yīng)慢、技術(shù)差等原因,為了保證游戲體驗,小I在游戲里大量氪金購買裝備道具,自己在游戲里大殺四方,聽見別人叫“大神”、“大佬”讓他內(nèi)心十分滿足。
用戶10:
小K,大三學(xué)生,女
小K是一個重度手游愛好者,在B站開通大會員也是因為會送相關(guān)手游的大禮包。向其他用戶一樣,小K的游戲進程比較坎坷,會時不時來B站游戲區(qū)尋找相關(guān)的攻略,與其他用戶交流心得。玩得累了,也會看看游戲直播,當(dāng)個觀眾,這讓小K感到好像住進了B站。
用戶11:
小L,高二學(xué)生,男
小L癡迷于“英雄聯(lián)盟”,但因為學(xué)習(xí),周內(nèi)一直在學(xué)校,玩不了游戲,心里很煩躁,只能通過觀看直播來解游戲的饞。他會優(yōu)先打開B站,因為這上面有他最喜歡的游戲主播,但是如果該主播沒有開播,他就會到其他的直播平臺進行觀看。
四、功能分析與相關(guān)優(yōu)化
4.1 存在問題
目前,嗶哩嗶哩主要存在以下問題:
- 視頻類型大都是UGC,涉及面廣但是深度不夠,部分視頻同質(zhì)化嚴(yán)重、內(nèi)容質(zhì)量不高。
- 小UP(10W粉絲以下)“用愛發(fā)電”,UP的成長周期長(漲粉慢)、創(chuàng)作激勵小,另外由于營銷號的存在對一些小UP的創(chuàng)作積極性打擊大,平臺難以注入新鮮血液。
- 視頻匹配度不高,觀眾用戶體驗不好。用戶存在花費大量精力才能找到一個滿意的視頻內(nèi)容的現(xiàn)象,即使是通過關(guān)注UP而接收的內(nèi)容,用戶匹配度也不一定高。這是因為部分UP的涉及面廣,用戶只對部分內(nèi)容感興趣,而不得以關(guān)注UP接收其他無用的信息。并且許多用戶關(guān)注的UP數(shù)量多,進過深度訪談發(fā)現(xiàn)普遍超過30個,其中重度用戶超100個,這讓動態(tài)頁面每天都會接收到大量的無用信息,這消費了用戶的精力和時間。
4.2 問題原因
筆者認(rèn)為產(chǎn)生問題的原因主要是以下幾點:
- 平臺內(nèi)容是UGC+PUGC形式,但是UGC內(nèi)容比重太大,而上架的PUGC內(nèi)容不多,導(dǎo)致絕大部分的用戶是觀看的UGC類型內(nèi)容。
- 視頻與用戶的連接路徑不夠成功。目前主要是以下3種方法:關(guān)注up,訂閱話題,首頁推送。
- 首頁推薦視頻。思路流程非常好,但是經(jīng)過用戶深度訪談發(fā)現(xiàn)該功能用戶使用次數(shù)很少,沒有發(fā)揮作用。
4.3 話題失效原因
- 用戶體驗不好:使用話題功能時,雖然內(nèi)容是用戶所感興趣的,但是由于視頻質(zhì)量、UP風(fēng)格參差不齊,用戶很有可能會花費大量的精力才找到一個滿意的視頻內(nèi)容。
- 話題功能的使用路徑不夠合理:話題功能是在動態(tài)綜合頁面中,用戶使用動態(tài)時是有強目的性的,一般是為了觀看更新的消息,話題功能的使用場景屬于目的性不強,隨便翻翻。兩種使用環(huán)境不同而放在一起,這導(dǎo)致了話題功能使用頻率較少。
- 話題里的視頻推送規(guī)則不完善:up為了更多的視頻流量,會盡量貼上多的標(biāo)簽,在各種話題頻道里推送,使得對觀眾用戶的針對性不強。
- 話題功能是為關(guān)注UP而生,使用路徑?jīng)]封閉:即使用戶使用話題功能體驗很好,但很有可能會因為話題中的某個視頻而關(guān)注up,從而減少了此功能的使用頻率。
- 功能存在可替代性:使用話題的用戶場景跟首頁推薦差不多,可能目的性稍強一點。因此可以將話題功能看成首頁推送的翻版,在這基礎(chǔ)上加了一個內(nèi)容類型的篩選功能。但是,使用首頁推薦時幾乎沒有頁面跳轉(zhuǎn),交互輕,兩者沒有可比性。
- 用戶期待度更高,失望越多:這是因為話題增加內(nèi)容篩選,期望值就會更高,但是在實際的使用中感受可能還不如首頁推薦功能,這讓不少用戶感到失望,從而放棄使用。
4.4 解決方案——創(chuàng)建集錦模塊
4.4.1 簡要介紹
平臺鼓勵UP創(chuàng)作同類型、關(guān)聯(lián)度超高的視頻集合,并給該視頻集合添加訂閱功能,其訂閱優(yōu)先級低于關(guān)注UP(關(guān)注UP推送所有UP消息包括集錦消息,訂閱集錦只推送集錦相關(guān)消息)。
4.4.2 理由
1)不僅能夠優(yōu)化平臺內(nèi)容的質(zhì)量,而且通過用戶創(chuàng)作PGC類型視頻的形式,能夠節(jié)省大量資金就達(dá)到擴充PGC視頻的目的。
2)平臺更容易實現(xiàn)合理引流的目的。
目前平臺是通過點贊數(shù)、硬幣數(shù)等因素進行引流。但是因為馬太效應(yīng),小UP們的視頻即使質(zhì)量很高,引流的概率也很小。另外,單個視頻和集錦的特點不一樣,平臺即使發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的單個視頻進行引流,但很難保證以后的視頻質(zhì)量。
因此是否繼續(xù)進行引流是個難點,但因為集錦創(chuàng)作較為模塊化、關(guān)聯(lián)性強,因此今后的質(zhì)量更具有預(yù)見性。并且,一個集錦內(nèi)的視頻火了,用戶很有可能會去找這個集錦里的其他視頻,一旦集錦的訂閱數(shù)、總播放數(shù)等數(shù)據(jù)能夠在短時間內(nèi)瘋漲。
這說明很多用戶是喜歡這個集錦的內(nèi)容,這使得平臺也更容易發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的視頻內(nèi)容,合理引流更為容易。
3)創(chuàng)作的氛圍好。
首先,創(chuàng)作者成長周期更快。這是因為集錦視頻內(nèi)在性強,用戶匹配度高且用戶的包容度也相對較高,更容易達(dá)成訂閱的目的。
以往用戶關(guān)注UP時的顧慮很多,如已經(jīng)關(guān)注了許多UP每天接收的消息多等因素,因此現(xiàn)在更容易點擊訂閱按鈕。平臺通過集錦體系更容易發(fā)現(xiàn)一系列優(yōu)秀的視頻從而幫助引流。作者犯錯成本低,當(dāng)某類集錦不受用戶喜歡時,能及時的發(fā)現(xiàn)問題,盡快的改進或者轉(zhuǎn)型等。
其次,因為創(chuàng)作周期更快,所以內(nèi)在成就感高,激勵作者的創(chuàng)作動力。
然后,對于關(guān)聯(lián)性強的視頻集合,運營號難以抄襲,這也支持了原創(chuàng)作品。
最后,因為平臺作者的成長快,會吸引一大批的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者加入,為平臺帶來大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
4)集錦是一種強IP的視頻類型,其內(nèi)在關(guān)聯(lián)性強。
用戶喜歡集錦中的某個視頻,喜歡該集錦的絕大部分的視頻的可能性極大,這與用戶的匹配度強。另外,對于許多up不需要進行關(guān)注,只訂閱其中一個兩個集錦就能達(dá)到以往效果,并且減少了許多無用的信息,與用戶的匹配度高,增加產(chǎn)品的粘性。
5)如今b站上有許多UP的創(chuàng)作視頻都是高度關(guān)聯(lián)的,并且部分UP通過標(biāo)題等形式,告訴觀眾該視頻的內(nèi)容形式。
這些UP的個人IP大多比較成功,例如:粉絲數(shù)最多的吸貓UP“花花與三貓CatLive”,該UP的動態(tài)全部是跟貓相關(guān)的Vlog,沒有其他類型的消息,目前粉絲數(shù)超160W,幾乎每個動態(tài)的點擊播放量都在百萬左右,粉絲轉(zhuǎn)化率高。
又比如在筆者關(guān)注的“信誓蛋蛋”,他的“荒島求生集錦”目前共10個內(nèi)容,每個視頻播放量都在300W左右,這對于他330W的粉絲數(shù)量來說,其粉絲轉(zhuǎn)化率高是極為可觀的。
又以直播平臺為例:幾乎每個大主播直播的所有內(nèi)容都是高度類似,是帶有個人特色的標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容,這使得他們的受眾幾乎都不會怎么發(fā)生改變,而集錦內(nèi)容也符合這一特點。正常情況下,其視頻類型、時長、風(fēng)格等大致都是一樣的,這不僅減輕了創(chuàng)作者的工作量,也帶了更大的受益。
6)在運營方面,因為集錦較up的要素少,平臺也更加容易在針對不同類型的集錦推廣出好的運營活動,而且也可以根據(jù)當(dāng)下熱門篩選相關(guān)集錦進行運營活動,效果更好。
7)集錦體系創(chuàng)建之后,由于優(yōu)化視頻類型,用戶在翻看UP頁面尋找感興趣的視頻體驗也會更好。
4.4.3 具體方案
集錦視頻模塊的運行機制: up申請創(chuàng)建集錦項目,包括集錦名稱、集錦封面、集錦介紹以及集錦相關(guān)標(biāo)簽,此集錦申請通過后,up才可以在集錦內(nèi)容中上傳相關(guān)視頻作為集錦內(nèi)容。
下面為集錦模塊部分原型圖:
集錦主頁面
此為集錦主頁面,此頁面信息有訂閱信息,內(nèi)容數(shù),創(chuàng)造者等,其主要目的是幫助用戶了解集錦,判斷是否進行訂閱,以及作為一個集錦內(nèi)容列表頁面。
集錦視頻播放頁面
此頁面為集錦觀看頁面,為滿足用戶以往習(xí)慣,頁面原型跟以往類似,下方為視頻列表全為集錦視頻內(nèi)容,順序根據(jù)推薦度排序。
首頁集錦廣場頁面
此頁面的主要功能是為了幫助用戶尋找自己感興趣的集錦內(nèi)容然后進行訂閱。此頁面應(yīng)含的功能有:1、集錦的分類功能;2、集錦的推薦、展示功能。
因篇幅有限,只做部分展示。
完整的集錦原型圖以及結(jié)構(gòu)腦圖、需求清單等內(nèi)容鏈接:https://ex9jkg.axshare.com
4.4.4小結(jié)
目前,嗶哩嗶哩的視頻內(nèi)容基本上是大量的UGC+很少的PGC+版權(quán)視頻,應(yīng)該鼓勵用戶向自己的特長方向發(fā)展,擴大平臺PGC的廣度。在運營方面,平臺要為新人up提供好的成長空間,讓新人up都有機會成長;另外,運營團隊也要盡可能多的創(chuàng)造出新的活動,讓大部分up都有平等的機會獲得收益,不再是“用愛發(fā)電”。在信息爆炸的時代,如何精準(zhǔn)的使用戶看到想要的內(nèi)容,這可以大大的提高用戶的體驗,從而進一步擴大市場。而上面的三個戰(zhàn)略方向,集錦視頻體系都有涉及,并且有很強的可操作性,這能使得嗶哩嗶哩產(chǎn)品發(fā)展的更好。
五、拓展社區(qū)功能
5.1 拓展理由
1)目前番劇的點評功能和視頻討論區(qū)無法完全滿足核心用戶(大會員、會員購和游戲用戶)的交流需求。
首先,在番劇評論區(qū)中,絕大多數(shù)用戶都是大會員,并且番劇評論區(qū)中經(jīng)常會有長篇大幅的回復(fù)留言。
另外一些番劇片段往往能成為站內(nèi)熱點,并“養(yǎng)活一大批UP”等,這些現(xiàn)象都說明了嗶哩嗶哩目前的社區(qū)功能不夠完善,用戶的交流需求沒有完全滿足。
2)當(dāng)用戶沒有目標(biāo)視頻時,可以去社區(qū)閑逛,這樣能夠延長用戶使用時長,提高使用頻率,挖掘潛在用戶。
3)通過進一步的社區(qū)交流,能夠使核心用戶產(chǎn)生錯覺,將二次元與平臺相交,將對二次元角色的情感轉(zhuǎn)移到平臺上,加深用戶忠誠度。這也是為什么經(jīng)常能看見“我愛死這小破站了”、“我大會員都續(xù)到2022年了”等言論,在某種程度上說,Z世代的忠誠度才是b站最大的殺手锏。
4)避免流量流失。目前許多用戶在b站上觀看了番劇,但是由于沒有交流討論區(qū),轉(zhuǎn)移到QQ群、貼吧等產(chǎn)品進行交流討論,這對平臺來說是個損失。平臺自建了社區(qū)功能后,就能在許多方面形成封閉,減少用戶的流失。
5)目前,嗶哩嗶哩的相關(guān)運營活動信息是零碎的,沒有集中。大都是廣告欄、官方號的動態(tài)等形式推送,這使得用戶很容易沒有得知活動消息。在社區(qū)中,可以建立官方模塊,將相關(guān)消息匯總,方便用戶得知。
5.2 方案措施
5.2.1 簡要介紹
由于嗶哩嗶哩目前已經(jīng)是一個相當(dāng)成熟的產(chǎn)品了,功能齊全業(yè)務(wù)復(fù)雜。所以,根據(jù)其核心用戶屬性以及各行業(yè)的發(fā)展前景,將社區(qū)分為3個大類,分別是:番劇圈子、會員購圈子和游戲圈子。
其中,番劇圈子在整個社區(qū)體系中,起著基石的作用,是最為重要的,目標(biāo)用戶為觀看番劇的普通用戶和大會員用戶。
對于普通用戶,通過社區(qū)交流加深對番劇的喜愛,養(yǎng)成追番的習(xí)慣,達(dá)到開通大會員的目的;對于大會員用戶,通過交流增加IP和角色的喜愛,從而增加到游戲區(qū)和會員購的頻率。而會員購圈子和游戲圈子目的單一,就是提供交流平臺以及活動信息匯總。
5.2.2 具體方案
社區(qū)里的內(nèi)容載體為帖子,可以以圖文混排的形式發(fā)布,并且可以上傳短視頻,而回復(fù)信息只能圖文混排,不能添加視頻信息。
以番劇圈子為例的功能架構(gòu)圖
下面為部分原型圖展示:
首頁追番的圈子入口
因篇幅有限,只做部分展示。
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5.4 小結(jié)
如今,作為一個以泛二次元視頻為核心綜合視頻社區(qū)平臺——嗶哩嗶哩,應(yīng)該完善自己的社區(qū)功能,更好的為核心用戶服務(wù),并且還可以加強用戶的使用習(xí)慣和忠誠度。
此外,并且目前嗶哩嗶哩的視頻、游戲、會員購這3個業(yè)務(wù)線都是獨立的,關(guān)聯(lián)性低。但是,通過社區(qū)模塊就能很好地將社區(qū)功能作為理想的關(guān)聯(lián)點,不僅僅讓用戶與用戶之間產(chǎn)生聯(lián)系,也讓用戶與各種業(yè)務(wù)線也形成關(guān)系,這對平臺的發(fā)展是極為有利的。
六、總結(jié)
時至今日,嗶哩嗶哩已經(jīng)成為綜合視頻社區(qū)巨頭,其PUGC內(nèi)容生產(chǎn)模式以及相關(guān)視頻業(yè)務(wù)也都有涉及,產(chǎn)品本身的功能也非常完善,探索出的商業(yè)模式也初現(xiàn)成果。
但是,嗶哩嗶哩目前面臨挑戰(zhàn)依舊很多。
產(chǎn)品本身,其平臺內(nèi)容的同類化、低質(zhì)量內(nèi)容現(xiàn)象不少,算法推薦不夠優(yōu)秀,財務(wù)結(jié)構(gòu)不合理等;在外部,版權(quán)的爭奪,各類視頻產(chǎn)品導(dǎo)致的用戶流失。雖然嗶哩嗶哩已經(jīng)占據(jù)了行業(yè)的先機,但想要成為油兔那樣的產(chǎn)品還是任重而道遠(yuǎn)。
作者:境由心造,19年畢業(yè),產(chǎn)品經(jīng)理求職中
本文由@境由心造 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自于Unsplash,基于CCO協(xié)議
2021年來看,”集錦“功能已經(jīng)實現(xiàn)了,作者真的很棒!
粗略看了一下,有幾個點不認(rèn)同
1.為什么音樂被劃分到二次元范疇?
2.文章認(rèn)為國內(nèi)二次元用戶基數(shù)大,核心用戶有1.1億,規(guī)模還在高速增長,有巨大的市場。那為什么B站還在努力尋求轉(zhuǎn)型,出圈,獲取主流用戶?因為國內(nèi)二次元用戶增長早就達(dá)到天花板啊了。這是既定的事實了。你看目前B站的一系列動作都是基于獲客,B站目前的戰(zhàn)略主要就是實現(xiàn)用戶高速增長。
3.還要大力發(fā)展二次元手游? 一家視頻網(wǎng)站,手游收入占了5成以上(一開始還是近8成),而fgo又占了6成以上手游收入。正常嗎? B站為什么不斷降低手游營收占比?重心傾向于會員增值和直播服務(wù)?財報定性:手游營收降低,使然營收結(jié)構(gòu)更加平衡。
后面就沒細(xì)看了,作者可以先挑一一個點深挖,或者從戰(zhàn)略層面去思考目前B站新.上線的動作意義。而不是上手就分析。畢竟你拿作品集去面試,人家肯定要問你對B站的理解,目前的戰(zhàn)略,挑戰(zhàn)和建議,而不是已經(jīng)體現(xiàn)在作品上的功能流程。建議好好寫一下開頭宏觀市場那塊。值得吐槽的點很多。
我也是19年畢業(yè)的 怎么差別這么多呢 ?
或者可以添加我的微信xiaotutu0506,靜候佳音
親,這邊有事找你,是否方便留下電話
19年還沒畢業(yè)呢 就已經(jīng)有這樣深度的調(diào)研了 壓力山大
用戶畫像的有主次。要不成了大雜燴了
非常感謝你的建議
BILIBILI是有出過相似功能的,叫興趣圈,不過已經(jīng)被干掉了。
謝謝你提供的信息。
可以看出答主很用心,也很優(yōu)秀,就以上的內(nèi)容,功能分析和相關(guān)優(yōu)化模塊,答主直接羅列出了幾個問題,問題肯定是答主分析出的,請問答主的依據(jù)是什么?個人經(jīng)驗?調(diào)查問卷?相關(guān)的數(shù)據(jù)顯示?抱著探討的心態(tài)和答主交流,請勿見怪
非常贊同樓上的說法,樓主很多觀點都很主觀。沒有實際的數(shù)據(jù),而且整片表達(dá)的內(nèi)容過于重復(fù)。
感謝你的反饋。依據(jù)來源為用戶深度調(diào)研,來源于微信群和QQ群。
主要是通過調(diào)研,才分析出用戶使用場景進而得出的結(jié)論。也通過個人的使用經(jīng)驗引導(dǎo)調(diào)研對象回答相關(guān)問題,進而驗證自己的想法。
信息太多,水平有限說不清,就說說我是什么做的。
1、發(fā)現(xiàn)及驗證痛點。先通過使用個人經(jīng)驗發(fā)現(xiàn)問題,再經(jīng)過用戶調(diào)研分析得到用戶使用場景,發(fā)現(xiàn)問題并驗證自己的想法。
2、總結(jié)用戶需求,需求進行優(yōu)先級劃分。
3、再分析產(chǎn)品發(fā)展戰(zhàn)略有哪些,是否能夠與用戶需求對接。
后面就是解決思路,大體上就是這樣的。