產(chǎn)品分析 | 嗶哩嗶哩,從垂直平臺到綜合社區(qū)平臺

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經(jīng)過10年光陰,嗶哩嗶哩從最初ACG彈幕網(wǎng)成長到現(xiàn)在的垂直視頻巨頭,憑借平臺的PUGC內(nèi)容和Z世代的認(rèn)同感,并以“視頻彈幕網(wǎng)站”為產(chǎn)品口號,朝著綜合視頻社區(qū)平臺發(fā)展。筆者將通過用戶調(diào)研以及自身使用經(jīng)驗等方面,對產(chǎn)品進行分析與建議。

本文由以下幾個方面組成:

  1. 功能結(jié)構(gòu)和用戶使用路徑
  2. 宏觀環(huán)境分析
  3. 用戶分析
  4. 功能分析與相關(guān)優(yōu)化
  5. 拓展社區(qū)功能

一、功能結(jié)構(gòu)和用戶使用路徑

1.1 功能結(jié)構(gòu)分析

產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)圖

1.2 用戶使用路徑圖

根據(jù)嗶哩嗶哩功能結(jié)構(gòu)圖以及日常經(jīng)驗,不難發(fā)現(xiàn)嗶哩嗶哩用戶的主要使用場景為觀看視頻、觀看直播以及網(wǎng)上購物。其中挑選最具有代表性的追番、購買手辦和直播(因為和追番路徑重復(fù)度大,故分析直播路徑)。

1.2.1 追番

追番用戶使用路徑圖

1.2.2 購買手辦

購買手辦用戶使用路徑圖

1.2.3 直播

直播用戶使用路徑圖

二、宏觀環(huán)境分析

2.1 市場定位

bilibili其前身為視頻分享網(wǎng)站Mikufans,是一個ACG彈幕視頻分享網(wǎng)站,后在2010年1月24日更名為bilibili。

隨著不斷的發(fā)展,bilibili逐漸添加了科技、舞蹈、娛樂、鬼畜等視頻內(nèi)容。此外,bilibili還在現(xiàn)有的視頻功能上,發(fā)展了VAS、直播、電商等業(yè)務(wù)并以此盈利。在目前形成了一個以泛二次元視頻為核心,PUGC視頻為輔助的綜合視頻社區(qū)平臺。

作為bilibili核心發(fā)展的二次元領(lǐng)域,首先是通過和國內(nèi)外二次元公司達(dá)成合作,購買播放版權(quán),提供視頻觀看業(yè)務(wù),部分up主根據(jù)播放內(nèi)容制作出“推薦視頻”供用戶參考,達(dá)到宣傳效果。

另外,up主還根據(jù)視頻內(nèi)容進行再次創(chuàng)作,生產(chǎn)出鬼畜、舞蹈、音樂等類別的二次元視頻和直播內(nèi)容供用戶消遣。

最后,bilibili再通過二次元電商業(yè)務(wù)和代理二次元手游等方式達(dá)到最終的盈利目的,實現(xiàn)商業(yè)閉環(huán)。

而針對其他非二次元用戶,bilibili還開展進行了PUGC視頻和直播業(yè)務(wù),作為二次元業(yè)務(wù)的擴充,滿足用戶的額外需求。PUGC視頻業(yè)務(wù)是通過up上傳,經(jīng)官方審核后直接供用戶服務(wù),直播功能則是博主在直播間與用戶產(chǎn)生即時互動,這兩項業(yè)務(wù)主要是通過推薦頁面上信息流廣告和VAS盈利。

2.2 相關(guān)業(yè)務(wù)的宏觀市場規(guī)模

隨著目前國民生活水平的不斷提高,物質(zhì)層次的消費已經(jīng)很難滿足人們的日常需求了,精神層次的需求迫在眉睫。

在這種背景之下,嗶哩嗶哩作為一個文化娛樂的綜合社區(qū),發(fā)展勢頭大好,財政收入逐年攀升。

截止2018年9月底,凈收入10.788億元,同比增長48%,其中游戲、廣告和直播VAS收入分別占比69%、13%和16%,收入結(jié)構(gòu)進一步優(yōu)化。此外,用戶增長勢頭也十分強勢,MAU達(dá)9270萬,移動端也有8000萬,分別同比增長25%和33%(數(shù)據(jù)來源于bilibili的2018年3季度財報)。

2.2.1 二次元市場與泛二次元市場

根據(jù)百度百科:“二次元”最常見的引申義就是泛指ACGN——Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、Novel(輕小說)。而“泛二次元”就是指二次元文化相關(guān)的周邊文化,比如根據(jù)二次元IP衍生出的作品。因此二次元產(chǎn)業(yè)就是各種載體承接IP所延伸的一種產(chǎn)業(yè),并且載體形式非常豐富,市場規(guī)模龐大。

另外,速途研究院的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示:在2018年國內(nèi)動漫產(chǎn)值規(guī)模就超2010億元,在相關(guān)娛樂項目喜好偏向調(diào)查中:動漫占二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模的48.2%。

不難推測出:在2018年,國內(nèi)泛二次元市場至少達(dá)到4170億元。此外,國內(nèi)二次元用戶基數(shù)大,有3.5億人,其核心用戶有1.10億人,用戶規(guī)模仍在高速發(fā)展;并且在未來很有可能會發(fā)展出新的二次元娛樂項目。

例如目前偶爾能在影院看見動漫電影,例如在2014年在中國上映的《冰雪奇緣》,其票房達(dá)到了12.765億美元;2015年的《小黃人大眼萌》有11.594億美元;2018年的《超人總動員2》也達(dá)到了12.428億美元,可以預(yù)見泛二次元市場前景大好。

數(shù)據(jù)來源-速途研究院

作為互聯(lián)網(wǎng)動漫娛樂和二次元社區(qū)都排名第一的嗶哩嗶哩,應(yīng)該憑借自身優(yōu)勢,大力發(fā)展二次元相關(guān)業(yè)務(wù),進一步占領(lǐng)市場。

  1. 與國內(nèi)外的優(yōu)秀二次元生產(chǎn)公司進行深層次的合作,批量購買版權(quán)。
  2. 在這基礎(chǔ)上還應(yīng)該重點關(guān)注一些小的、優(yōu)秀的二次元工作室、公司,進行收購合并,逐步創(chuàng)建自己的生產(chǎn)公司,為今后的競爭提前布局。
  3. 也需要豐富自身二次元業(yè)務(wù),與現(xiàn)有的進行聯(lián)動,打造出多方位的二次元關(guān)系鏈。
  4. 對于國外發(fā)達(dá)的二次元商業(yè)模式要深入了解、學(xué)習(xí)。

2.2.2 視頻市場

根據(jù)CNNIC《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報表(2018年8月)》的統(tǒng)計數(shù)據(jù):2017年12月中國網(wǎng)絡(luò)視頻用戶超5.7億,在2018年6月超6.0億,用戶規(guī)模十分龐大。

根據(jù)歷年數(shù)據(jù)可知:網(wǎng)絡(luò)視頻用戶的滲透率達(dá)75%。

根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù):2017年中國網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)收入規(guī)模達(dá)到了952.3億元,較2013年的100多億元,行業(yè)5年來的增速都在50%左右。網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)目前仍處于高速發(fā)展之中,以此速度預(yù)計在2020年該行業(yè)國內(nèi)產(chǎn)值能夠達(dá)到2130億元。

針對視頻市場,嗶哩嗶哩應(yīng)該在二次元視頻中求穩(wěn)定,再結(jié)合自身國內(nèi)特有的PUGC視頻業(yè)務(wù)謀發(fā)展。

比如:向平均每月有超19億用戶登陸的YouTube借鑒學(xué)習(xí),結(jié)合自身發(fā)展特色的視頻內(nèi)容業(yè)務(wù),如二次元專欄、VLOG專欄、科普專欄等,形成一個多維度的視頻產(chǎn)業(yè);此外還可以對市面上已存在的視頻類型如短視頻開展較低優(yōu)先級的相關(guān)業(yè)務(wù),進一步豐富視頻業(yè)務(wù)和搶奪剩下的小部分份額。

2.2.3 直播市場

根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機會深度研究報告》統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:從2017年開始,直播行業(yè)市場規(guī)模增長速度不斷放緩,在不久直播市場將達(dá)到瓶頸。

另外,這也說明目前在線直播行業(yè)商業(yè)模式逐漸成熟,各直播公司在行業(yè)中的地位也基本確立,嗶哩嗶哩應(yīng)該采取跟進策略,優(yōu)化在直播市場的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和財務(wù),等待技術(shù)的革新。

在5G時代時,隨著網(wǎng)速的飆升,直播方式很有可能發(fā)生會翻天覆地的變化,比如:采用新技術(shù)—VR和傳統(tǒng)的視頻直播方式相結(jié)合,形成新的直播模式。對于這些要時刻保持行業(yè)警覺,等待合適的時機,初見端疑時要果斷出手,搶占重新分配的直播市場。

數(shù)據(jù)來源-前瞻產(chǎn)業(yè)研究院

2.2.4 手游市場

根據(jù)艾媒咨詢在2018年3月發(fā)布的《2017-2018年中國手機游戲市場研究報告》可知:國內(nèi)手機游戲市場規(guī)模龐大,在2015年和2016年因也因為“FGO”、“陰陽師”、“王者榮耀”等現(xiàn)象級手游的出現(xiàn)導(dǎo)致爆發(fā)了井噴式的增長,速度分別達(dá)到了47.6%和88.7%,目前市場產(chǎn)值超1400億元,用戶規(guī)模超5億人。

數(shù)據(jù)來源-艾媒資訊

而手游市場的業(yè)務(wù)這對目前的嗶哩嗶哩的發(fā)展也可謂是舉足輕重的,根據(jù)財務(wù)報表:2018年的3季度手游收入有7.44億元,占總收入近7成。在2018年,行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模超1400億元,嗶哩嗶哩的手游業(yè)務(wù)在此行業(yè)發(fā)展空間巨大。

嗶哩嗶哩應(yīng)該將自身二次元社區(qū)的特點和手游相結(jié)合,大力發(fā)展二次元手游,對于一些優(yōu)秀的二次元IP,應(yīng)該重點關(guān)注,做到及時發(fā)現(xiàn)及時購買,為手游業(yè)務(wù)打下基礎(chǔ)。

此外,可以收購并整合一些游戲工作室,自己打造一批二次元IP手游,形成自己特有的二次元手游產(chǎn)業(yè)鏈;另外由于目前手游一直是社會輿論的熱點,對于國家政策要有可預(yù)見性,盡量做到及時規(guī)避風(fēng)險,減小損失。

雖然目前手機游戲市場規(guī)模處于緩慢增長的狀態(tài),但在全民娛樂的背景下,很有可能會因為一個優(yōu)秀的IP出現(xiàn)現(xiàn)象級游戲,使手游市場再次爆發(fā)一個高潮。

2.2.5 小結(jié)

根據(jù)目前嗶哩嗶哩涉及的相關(guān)行業(yè)分析:嗶哩嗶哩應(yīng)該大力發(fā)展視頻業(yè)務(wù),對于二次元視頻業(yè)務(wù)更是要優(yōu)先照顧。通過優(yōu)質(zhì)的視頻業(yè)務(wù)來繼續(xù)擴大用戶規(guī)模,然后將視頻社區(qū)的用戶導(dǎo)向如手游這類的商業(yè)化業(yè)務(wù),進行相關(guān)聯(lián)動,這或許是嗶哩嗶哩在未來能夠互聯(lián)網(wǎng)的寒冬脫穎而出的關(guān)鍵。

三、用戶分析

3.1 用戶數(shù)據(jù)分析

3.1.1 用戶規(guī)模

作為一個以ACG彈幕視頻分享網(wǎng)站成長到以泛二次元視頻為核心的綜合視頻社區(qū)平臺,在2018年3季度財務(wù)報表得知:嗶哩嗶哩移動端app的MAU達(dá)8000萬,同比增長33%;付費用戶350萬,同比增長202%;日均使用時長從75分鐘增長至85分鐘。

這充分的體現(xiàn)了嗶哩嗶哩的用戶規(guī)模還沒有達(dá)到瓶頸,用戶對于平臺的粘性極強,且用戶對象有能力也愿意為內(nèi)容付費。

3.1.2 性別

根據(jù)2018年12月的艾瑞數(shù)據(jù):男性占比52.05%,女性為47.95%。男女比例相當(dāng),這說明了嗶哩嗶哩的業(yè)務(wù)內(nèi)容沒有較明顯的性別傾向。在某種程度上也表明了如今二次元文化不再受到以往的偏見,社會也開始重視二次元文化了,大量的女性也開始貼近二次元。

數(shù)據(jù)來源-艾瑞數(shù)據(jù)

3.1.3 年齡

嗶哩嗶哩的主要用戶分別為24歲及以下,25-30歲,31-35歲。其比例分別為:39.25%、33.61%、20.73%,這說明其用戶群體90后最多80后次之。

可以預(yù)測:00、10后是未來嗶哩嗶哩的主要新生力量。90后用戶在兒童時期,普遍受到國內(nèi)外動漫動畫的影響,對二次元產(chǎn)物認(rèn)同度較高。

數(shù)據(jù)來源-艾瑞數(shù)據(jù)

3.1.4 地域

嗶哩嗶哩的最主要用戶集中于沿海地區(qū),內(nèi)陸地區(qū)用戶相對較少。這是因為在我國改革開放時期,沿海城市是最早、最主要受到外來文化影響的地區(qū),90后、80后從小就了解到日本動漫、番劇等文化,這為嗶哩嗶哩的用戶發(fā)展打下了基礎(chǔ)。

數(shù)據(jù)來源-艾瑞數(shù)據(jù)

3.1.5 學(xué)歷

根據(jù)2017年10月的極光大數(shù)據(jù):嗶哩嗶哩最主要的用戶是大學(xué)學(xué)歷,其次是高中學(xué)歷和初中學(xué)歷。

對于初高中用戶而言,他們其中的大部分目前正處于上學(xué)階段,是未來嗶哩嗶哩用戶的主力軍,需要發(fā)現(xiàn)他們的特點,打造一批符合他們觀念的免費業(yè)務(wù),加深他們對嗶哩嗶哩的喜愛和認(rèn)同。而對于擁有大學(xué)及其以上學(xué)歷的用戶,他們接受過高等教務(wù),對新鮮事物理解較快,并且消費能力強,在他們身上挖掘消費習(xí)慣,并提供相關(guān)商業(yè)化服務(wù),這對嗶哩嗶哩的收入會有巨大貢獻(xiàn)。

數(shù)據(jù)來源-極光大數(shù)據(jù)

3.1.6 小結(jié)

根據(jù)上面數(shù)據(jù)可以得知:形成這種用戶分布規(guī)律主要是因為嗶哩嗶哩是以二次元視頻為核心的綜合視頻社區(qū),而二次元文化是從用戶處于孩童時期開始接受才會有較高的認(rèn)同度,在80、90年代,沿海城市才是最為主要的受到二次元文化影響的地區(qū)。

對于嗶哩嗶哩而言,想要擴大用戶規(guī)模,深度挖掘二次元市場,在西南內(nèi)陸地區(qū),通過網(wǎng)絡(luò)、線下漫展等方式積極宣傳二次元文化,在兒童時期就讓人們了解到二次元文化。此外,還可以對二次元作品的進行衍生發(fā)展,讓大家不再認(rèn)為二次元作品只是孩子的專屬玩具,大人也可以進行參與。

3.2 用戶肖像

用戶1:

小A,初二學(xué)生,男

小A是一個宅男,喜歡看小說、玩游戲、看動漫,B站就是他看動漫和買手辦的平臺??捶瑒r可以通過彈幕其他用戶進行互動,感受到共鳴,尋找到同伴,這是他熱愛B站的主要原因之一。在番劇沒更新的時候就在電商功能里翻翻,看下最新最熱的手辦、了解最新的資訊,這讓他覺得漲了知識,避免了一些坑。

用戶2:

小B,大三學(xué)生,男

小B很喜歡看動漫和游戲,對一些二次元人物很喜愛。有時看著電腦桌空蕩蕩的,想要些東西來豐富點綴下,手辦成為了他優(yōu)先考慮的目標(biāo)。閑著沒事時,看著桌面,就會打開B站的會員購,稍微翻翻看有沒有喜歡的、合適的手辦。因為不懂手辦模型,為了避免入坑,評論成為了他重點關(guān)注的對象,經(jīng)過仔細(xì)辨別后,小B購買了手辦。

用戶3:

小C,上班族,27歲,男,年薪8W

因為從小受到“火影忍者”的影響,現(xiàn)在仍然有看動漫的習(xí)慣。有時遇見特別優(yōu)秀的動漫也會充值“承包”。在看番劇時,小C會感到輕松愜意,會想起兒時看“火影忍者”的場景。此外,作為一名職場新人,要學(xué)習(xí)許多知識,而B站是一個不錯的平臺,這上面有許多up主分享的免費學(xué)習(xí)資料,每次來B站找找,能讓他節(jié)約出不少錢。

用戶4:

小D,高二學(xué)生,男

小D對搞笑的鬼畜視頻很感興趣,會經(jīng)常打開B站,根據(jù)榜單排名觀看視頻。而鬼畜一般是對嚴(yán)肅正經(jīng)的話題進行顛覆性的再次創(chuàng)作,并且因畫面和聲音的重復(fù)、強有力的節(jié)奏感,往往能讓小D情緒激動,感到刺激。對于一些優(yōu)秀的鬼畜視頻,小D還會和同學(xué)朋友分享。

用戶5:

小E,25歲,女,單身

小E是一名外地工作的女性,周圍基本沒什么朋友和親人,內(nèi)心十分孤單,內(nèi)心渴望有人陪伴,經(jīng)常會有養(yǎng)只小貓小狗的想法。偶然一次在B站上看見了寵物視頻,動物歡聲笑語感染了她,這緩解了她內(nèi)心的孤單,每天下班后都會在家里準(zhǔn)時打開B站,看看萌寵視頻,放松下心情。

用戶6:

小F,小學(xué)5年級學(xué)生,女

小F愛好很多,放學(xué)后還要跳舞、練琴,很少會選擇視頻進行休閑方式,但B站卻是她的首選。這是因為觀看視頻時,有許多彈幕,這讓她覺得周圍有人陪她看,比較熱鬧,并且有時還可以發(fā)現(xiàn)情投意合的想法,這讓小F十分開心。 另外在B站上面,小F還可以看見一些跳舞、練琴的相關(guān)視頻,能跟這么多有相同愛好的人溝通這讓小F十分驚喜。

用戶7:

小H,高一學(xué)生,女

小H對B站可謂是愛恨交加,B站上有大量她喜歡的視頻內(nèi)容。觀看視頻并且進行彈幕互動會讓她感到滿足,但是經(jīng)常會出現(xiàn)一些不適宜的彈幕,看見讓人惡心,并且有時會爆發(fā)大量垃圾彈幕刷屏,嚴(yán)重影響體驗。但屏蔽彈幕觀看又讓人不適應(yīng)。

用戶8:

小J,大三學(xué)生,女

小J是一名小up主,粉絲只有3、4萬,希望以分享視頻的方式讓別人快樂,自己收獲幸福感,順便掙點零花錢。把自己的日常上傳到B站上,每次看見粉絲發(fā)送的鼓勵支持,還有部分粉絲充值“充電”,讓她內(nèi)心都有忍不住的激動和快樂。小J覺得自己的努力沒有白費,只能通過做出更優(yōu)質(zhì)的視頻來回報粉絲的支持。

用戶9:

小I,33歲,老板,男

小I是一個老板,事業(yè)有成。但因各種原因,在實際生活中過得非常樸實,讓他內(nèi)心一直有消費的欲望。網(wǎng)絡(luò)消費對他而言是個非常好的途徑來滿足內(nèi)心的需求。游戲是小I的愛好之一,但因為年紀(jì)大反應(yīng)慢、技術(shù)差等原因,為了保證游戲體驗,小I在游戲里大量氪金購買裝備道具,自己在游戲里大殺四方,聽見別人叫“大神”、“大佬”讓他內(nèi)心十分滿足。

用戶10:

小K,大三學(xué)生,女

小K是一個重度手游愛好者,在B站開通大會員也是因為會送相關(guān)手游的大禮包。向其他用戶一樣,小K的游戲進程比較坎坷,會時不時來B站游戲區(qū)尋找相關(guān)的攻略,與其他用戶交流心得。玩得累了,也會看看游戲直播,當(dāng)個觀眾,這讓小K感到好像住進了B站。

用戶11:

小L,高二學(xué)生,男

小L癡迷于“英雄聯(lián)盟”,但因為學(xué)習(xí),周內(nèi)一直在學(xué)校,玩不了游戲,心里很煩躁,只能通過觀看直播來解游戲的饞。他會優(yōu)先打開B站,因為這上面有他最喜歡的游戲主播,但是如果該主播沒有開播,他就會到其他的直播平臺進行觀看。

四、功能分析與相關(guān)優(yōu)化

4.1 存在問題

目前,嗶哩嗶哩主要存在以下問題:

  1. 視頻類型大都是UGC,涉及面廣但是深度不夠,部分視頻同質(zhì)化嚴(yán)重、內(nèi)容質(zhì)量不高。
  2. 小UP(10W粉絲以下)“用愛發(fā)電”,UP的成長周期長(漲粉慢)、創(chuàng)作激勵小,另外由于營銷號的存在對一些小UP的創(chuàng)作積極性打擊大,平臺難以注入新鮮血液。
  3. 視頻匹配度不高,觀眾用戶體驗不好。用戶存在花費大量精力才能找到一個滿意的視頻內(nèi)容的現(xiàn)象,即使是通過關(guān)注UP而接收的內(nèi)容,用戶匹配度也不一定高。這是因為部分UP的涉及面廣,用戶只對部分內(nèi)容感興趣,而不得以關(guān)注UP接收其他無用的信息。并且許多用戶關(guān)注的UP數(shù)量多,進過深度訪談發(fā)現(xiàn)普遍超過30個,其中重度用戶超100個,這讓動態(tài)頁面每天都會接收到大量的無用信息,這消費了用戶的精力和時間。

4.2 問題原因

筆者認(rèn)為產(chǎn)生問題的原因主要是以下幾點:

  1. 平臺內(nèi)容是UGC+PUGC形式,但是UGC內(nèi)容比重太大,而上架的PUGC內(nèi)容不多,導(dǎo)致絕大部分的用戶是觀看的UGC類型內(nèi)容。
  2. 視頻與用戶的連接路徑不夠成功。目前主要是以下3種方法:關(guān)注up,訂閱話題,首頁推送。
  3. 首頁推薦視頻。思路流程非常好,但是經(jīng)過用戶深度訪談發(fā)現(xiàn)該功能用戶使用次數(shù)很少,沒有發(fā)揮作用。

4.3 話題失效原因

  1. 用戶體驗不好:使用話題功能時,雖然內(nèi)容是用戶所感興趣的,但是由于視頻質(zhì)量、UP風(fēng)格參差不齊,用戶很有可能會花費大量的精力才找到一個滿意的視頻內(nèi)容。
  2. 話題功能的使用路徑不夠合理:話題功能是在動態(tài)綜合頁面中,用戶使用動態(tài)時是有強目的性的,一般是為了觀看更新的消息,話題功能的使用場景屬于目的性不強,隨便翻翻。兩種使用環(huán)境不同而放在一起,這導(dǎo)致了話題功能使用頻率較少。
  3. 話題里的視頻推送規(guī)則不完善:up為了更多的視頻流量,會盡量貼上多的標(biāo)簽,在各種話題頻道里推送,使得對觀眾用戶的針對性不強。
  4. 話題功能是為關(guān)注UP而生,使用路徑?jīng)]封閉:即使用戶使用話題功能體驗很好,但很有可能會因為話題中的某個視頻而關(guān)注up,從而減少了此功能的使用頻率。
  5. 功能存在可替代性:使用話題的用戶場景跟首頁推薦差不多,可能目的性稍強一點。因此可以將話題功能看成首頁推送的翻版,在這基礎(chǔ)上加了一個內(nèi)容類型的篩選功能。但是,使用首頁推薦時幾乎沒有頁面跳轉(zhuǎn),交互輕,兩者沒有可比性。
  6. 用戶期待度更高,失望越多:這是因為話題增加內(nèi)容篩選,期望值就會更高,但是在實際的使用中感受可能還不如首頁推薦功能,這讓不少用戶感到失望,從而放棄使用。

4.4 解決方案——創(chuàng)建集錦模塊

4.4.1 簡要介紹

平臺鼓勵UP創(chuàng)作同類型、關(guān)聯(lián)度超高的視頻集合,并給該視頻集合添加訂閱功能,其訂閱優(yōu)先級低于關(guān)注UP(關(guān)注UP推送所有UP消息包括集錦消息,訂閱集錦只推送集錦相關(guān)消息)。

4.4.2 理由

1)不僅能夠優(yōu)化平臺內(nèi)容的質(zhì)量,而且通過用戶創(chuàng)作PGC類型視頻的形式,能夠節(jié)省大量資金就達(dá)到擴充PGC視頻的目的。

2)平臺更容易實現(xiàn)合理引流的目的。

目前平臺是通過點贊數(shù)、硬幣數(shù)等因素進行引流。但是因為馬太效應(yīng),小UP們的視頻即使質(zhì)量很高,引流的概率也很小。另外,單個視頻和集錦的特點不一樣,平臺即使發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的單個視頻進行引流,但很難保證以后的視頻質(zhì)量。

因此是否繼續(xù)進行引流是個難點,但因為集錦創(chuàng)作較為模塊化、關(guān)聯(lián)性強,因此今后的質(zhì)量更具有預(yù)見性。并且,一個集錦內(nèi)的視頻火了,用戶很有可能會去找這個集錦里的其他視頻,一旦集錦的訂閱數(shù)、總播放數(shù)等數(shù)據(jù)能夠在短時間內(nèi)瘋漲。

這說明很多用戶是喜歡這個集錦的內(nèi)容,這使得平臺也更容易發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的視頻內(nèi)容,合理引流更為容易。

3)創(chuàng)作的氛圍好。

首先,創(chuàng)作者成長周期更快。這是因為集錦視頻內(nèi)在性強,用戶匹配度高且用戶的包容度也相對較高,更容易達(dá)成訂閱的目的。

以往用戶關(guān)注UP時的顧慮很多,如已經(jīng)關(guān)注了許多UP每天接收的消息多等因素,因此現(xiàn)在更容易點擊訂閱按鈕。平臺通過集錦體系更容易發(fā)現(xiàn)一系列優(yōu)秀的視頻從而幫助引流。作者犯錯成本低,當(dāng)某類集錦不受用戶喜歡時,能及時的發(fā)現(xiàn)問題,盡快的改進或者轉(zhuǎn)型等。

其次,因為創(chuàng)作周期更快,所以內(nèi)在成就感高,激勵作者的創(chuàng)作動力。

然后,對于關(guān)聯(lián)性強的視頻集合,運營號難以抄襲,這也支持了原創(chuàng)作品。

最后,因為平臺作者的成長快,會吸引一大批的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者加入,為平臺帶來大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

4)集錦是一種強IP的視頻類型,其內(nèi)在關(guān)聯(lián)性強。

用戶喜歡集錦中的某個視頻,喜歡該集錦的絕大部分的視頻的可能性極大,這與用戶的匹配度強。另外,對于許多up不需要進行關(guān)注,只訂閱其中一個兩個集錦就能達(dá)到以往效果,并且減少了許多無用的信息,與用戶的匹配度高,增加產(chǎn)品的粘性。

5)如今b站上有許多UP的創(chuàng)作視頻都是高度關(guān)聯(lián)的,并且部分UP通過標(biāo)題等形式,告訴觀眾該視頻的內(nèi)容形式。

這些UP的個人IP大多比較成功,例如:粉絲數(shù)最多的吸貓UP“花花與三貓CatLive”,該UP的動態(tài)全部是跟貓相關(guān)的Vlog,沒有其他類型的消息,目前粉絲數(shù)超160W,幾乎每個動態(tài)的點擊播放量都在百萬左右,粉絲轉(zhuǎn)化率高。

又比如在筆者關(guān)注的“信誓蛋蛋”,他的“荒島求生集錦”目前共10個內(nèi)容,每個視頻播放量都在300W左右,這對于他330W的粉絲數(shù)量來說,其粉絲轉(zhuǎn)化率高是極為可觀的。

又以直播平臺為例:幾乎每個大主播直播的所有內(nèi)容都是高度類似,是帶有個人特色的標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容,這使得他們的受眾幾乎都不會怎么發(fā)生改變,而集錦內(nèi)容也符合這一特點。正常情況下,其視頻類型、時長、風(fēng)格等大致都是一樣的,這不僅減輕了創(chuàng)作者的工作量,也帶了更大的受益。

6)在運營方面,因為集錦較up的要素少,平臺也更加容易在針對不同類型的集錦推廣出好的運營活動,而且也可以根據(jù)當(dāng)下熱門篩選相關(guān)集錦進行運營活動,效果更好。

7)集錦體系創(chuàng)建之后,由于優(yōu)化視頻類型,用戶在翻看UP頁面尋找感興趣的視頻體驗也會更好。

4.4.3 具體方案

集錦視頻模塊的運行機制: up申請創(chuàng)建集錦項目,包括集錦名稱、集錦封面、集錦介紹以及集錦相關(guān)標(biāo)簽,此集錦申請通過后,up才可以在集錦內(nèi)容中上傳相關(guān)視頻作為集錦內(nèi)容。

下面為集錦模塊部分原型圖:

集錦主頁面

此為集錦主頁面,此頁面信息有訂閱信息,內(nèi)容數(shù),創(chuàng)造者等,其主要目的是幫助用戶了解集錦,判斷是否進行訂閱,以及作為一個集錦內(nèi)容列表頁面。

集錦視頻播放頁面

此頁面為集錦觀看頁面,為滿足用戶以往習(xí)慣,頁面原型跟以往類似,下方為視頻列表全為集錦視頻內(nèi)容,順序根據(jù)推薦度排序。

首頁集錦廣場頁面

此頁面的主要功能是為了幫助用戶尋找自己感興趣的集錦內(nèi)容然后進行訂閱。此頁面應(yīng)含的功能有:1、集錦的分類功能;2、集錦的推薦、展示功能。

因篇幅有限,只做部分展示。

完整的集錦原型圖以及結(jié)構(gòu)腦圖、需求清單等內(nèi)容鏈接:https://ex9jkg.axshare.com

4.4.4小結(jié)

目前,嗶哩嗶哩的視頻內(nèi)容基本上是大量的UGC+很少的PGC+版權(quán)視頻,應(yīng)該鼓勵用戶向自己的特長方向發(fā)展,擴大平臺PGC的廣度。在運營方面,平臺要為新人up提供好的成長空間,讓新人up都有機會成長;另外,運營團隊也要盡可能多的創(chuàng)造出新的活動,讓大部分up都有平等的機會獲得收益,不再是“用愛發(fā)電”。在信息爆炸的時代,如何精準(zhǔn)的使用戶看到想要的內(nèi)容,這可以大大的提高用戶的體驗,從而進一步擴大市場。而上面的三個戰(zhàn)略方向,集錦視頻體系都有涉及,并且有很強的可操作性,這能使得嗶哩嗶哩產(chǎn)品發(fā)展的更好。

五、拓展社區(qū)功能

5.1 拓展理由

1)目前番劇的點評功能和視頻討論區(qū)無法完全滿足核心用戶(大會員、會員購和游戲用戶)的交流需求。

首先,在番劇評論區(qū)中,絕大多數(shù)用戶都是大會員,并且番劇評論區(qū)中經(jīng)常會有長篇大幅的回復(fù)留言。

另外一些番劇片段往往能成為站內(nèi)熱點,并“養(yǎng)活一大批UP”等,這些現(xiàn)象都說明了嗶哩嗶哩目前的社區(qū)功能不夠完善,用戶的交流需求沒有完全滿足。

2)當(dāng)用戶沒有目標(biāo)視頻時,可以去社區(qū)閑逛,這樣能夠延長用戶使用時長,提高使用頻率,挖掘潛在用戶。

3)通過進一步的社區(qū)交流,能夠使核心用戶產(chǎn)生錯覺,將二次元與平臺相交,將對二次元角色的情感轉(zhuǎn)移到平臺上,加深用戶忠誠度。這也是為什么經(jīng)常能看見“我愛死這小破站了”、“我大會員都續(xù)到2022年了”等言論,在某種程度上說,Z世代的忠誠度才是b站最大的殺手锏。

4)避免流量流失。目前許多用戶在b站上觀看了番劇,但是由于沒有交流討論區(qū),轉(zhuǎn)移到QQ群、貼吧等產(chǎn)品進行交流討論,這對平臺來說是個損失。平臺自建了社區(qū)功能后,就能在許多方面形成封閉,減少用戶的流失。

5)目前,嗶哩嗶哩的相關(guān)運營活動信息是零碎的,沒有集中。大都是廣告欄、官方號的動態(tài)等形式推送,這使得用戶很容易沒有得知活動消息。在社區(qū)中,可以建立官方模塊,將相關(guān)消息匯總,方便用戶得知。

5.2 方案措施

5.2.1 簡要介紹

由于嗶哩嗶哩目前已經(jīng)是一個相當(dāng)成熟的產(chǎn)品了,功能齊全業(yè)務(wù)復(fù)雜。所以,根據(jù)其核心用戶屬性以及各行業(yè)的發(fā)展前景,將社區(qū)分為3個大類,分別是:番劇圈子、會員購圈子和游戲圈子。

其中,番劇圈子在整個社區(qū)體系中,起著基石的作用,是最為重要的,目標(biāo)用戶為觀看番劇的普通用戶和大會員用戶。

對于普通用戶,通過社區(qū)交流加深對番劇的喜愛,養(yǎng)成追番的習(xí)慣,達(dá)到開通大會員的目的;對于大會員用戶,通過交流增加IP和角色的喜愛,從而增加到游戲區(qū)和會員購的頻率。而會員購圈子和游戲圈子目的單一,就是提供交流平臺以及活動信息匯總。

5.2.2 具體方案

社區(qū)里的內(nèi)容載體為帖子,可以以圖文混排的形式發(fā)布,并且可以上傳短視頻,而回復(fù)信息只能圖文混排,不能添加視頻信息。

以番劇圈子為例的功能架構(gòu)圖

下面為部分原型圖展示:

首頁追番的圈子入口

因篇幅有限,只做部分展示。

完整的集錦原型圖以及結(jié)構(gòu)腦圖、需求清單等內(nèi)容鏈接:https://lsx8k8.axshare.com

5.4 小結(jié)

如今,作為一個以泛二次元視頻為核心綜合視頻社區(qū)平臺——嗶哩嗶哩,應(yīng)該完善自己的社區(qū)功能,更好的為核心用戶服務(wù),并且還可以加強用戶的使用習(xí)慣和忠誠度。

此外,并且目前嗶哩嗶哩的視頻、游戲、會員購這3個業(yè)務(wù)線都是獨立的,關(guān)聯(lián)性低。但是,通過社區(qū)模塊就能很好地將社區(qū)功能作為理想的關(guān)聯(lián)點,不僅僅讓用戶與用戶之間產(chǎn)生聯(lián)系,也讓用戶與各種業(yè)務(wù)線也形成關(guān)系,這對平臺的發(fā)展是極為有利的。

六、總結(jié)

時至今日,嗶哩嗶哩已經(jīng)成為綜合視頻社區(qū)巨頭,其PUGC內(nèi)容生產(chǎn)模式以及相關(guān)視頻業(yè)務(wù)也都有涉及,產(chǎn)品本身的功能也非常完善,探索出的商業(yè)模式也初現(xiàn)成果。

但是,嗶哩嗶哩目前面臨挑戰(zhàn)依舊很多。

產(chǎn)品本身,其平臺內(nèi)容的同類化、低質(zhì)量內(nèi)容現(xiàn)象不少,算法推薦不夠優(yōu)秀,財務(wù)結(jié)構(gòu)不合理等;在外部,版權(quán)的爭奪,各類視頻產(chǎn)品導(dǎo)致的用戶流失。雖然嗶哩嗶哩已經(jīng)占據(jù)了行業(yè)的先機,但想要成為油兔那樣的產(chǎn)品還是任重而道遠(yuǎn)。

 

作者:境由心造,19年畢業(yè),產(chǎn)品經(jīng)理求職中

本文由@境由心造 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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  1. 2021年來看,”集錦“功能已經(jīng)實現(xiàn)了,作者真的很棒!

    來自上海 回復(fù)
  2. 粗略看了一下,有幾個點不認(rèn)同

    1.為什么音樂被劃分到二次元范疇?

    2.文章認(rèn)為國內(nèi)二次元用戶基數(shù)大,核心用戶有1.1億,規(guī)模還在高速增長,有巨大的市場。那為什么B站還在努力尋求轉(zhuǎn)型,出圈,獲取主流用戶?因為國內(nèi)二次元用戶增長早就達(dá)到天花板啊了。這是既定的事實了。你看目前B站的一系列動作都是基于獲客,B站目前的戰(zhàn)略主要就是實現(xiàn)用戶高速增長。

    3.還要大力發(fā)展二次元手游? 一家視頻網(wǎng)站,手游收入占了5成以上(一開始還是近8成),而fgo又占了6成以上手游收入。正常嗎? B站為什么不斷降低手游營收占比?重心傾向于會員增值和直播服務(wù)?財報定性:手游營收降低,使然營收結(jié)構(gòu)更加平衡。

    后面就沒細(xì)看了,作者可以先挑一一個點深挖,或者從戰(zhàn)略層面去思考目前B站新.上線的動作意義。而不是上手就分析。畢竟你拿作品集去面試,人家肯定要問你對B站的理解,目前的戰(zhàn)略,挑戰(zhàn)和建議,而不是已經(jīng)體現(xiàn)在作品上的功能流程。建議好好寫一下開頭宏觀市場那塊。值得吐槽的點很多。

    來自北京 回復(fù)
  3. 我也是19年畢業(yè)的 怎么差別這么多呢 ?

    來自福建 回復(fù)
  4. 或者可以添加我的微信xiaotutu0506,靜候佳音

    回復(fù)
  5. 親,這邊有事找你,是否方便留下電話

    回復(fù)
  6. 19年還沒畢業(yè)呢 就已經(jīng)有這樣深度的調(diào)研了 壓力山大

    回復(fù)
  7. 用戶畫像的有主次。要不成了大雜燴了

    來自北京 回復(fù)
    1. 非常感謝你的建議

      來自陜西 回復(fù)
  8. BILIBILI是有出過相似功能的,叫興趣圈,不過已經(jīng)被干掉了。

    來自廣東 回復(fù)
    1. 謝謝你提供的信息。

      來自陜西 回復(fù)
  9. 可以看出答主很用心,也很優(yōu)秀,就以上的內(nèi)容,功能分析和相關(guān)優(yōu)化模塊,答主直接羅列出了幾個問題,問題肯定是答主分析出的,請問答主的依據(jù)是什么?個人經(jīng)驗?調(diào)查問卷?相關(guān)的數(shù)據(jù)顯示?抱著探討的心態(tài)和答主交流,請勿見怪

    來自山西 回復(fù)
    1. 非常贊同樓上的說法,樓主很多觀點都很主觀。沒有實際的數(shù)據(jù),而且整片表達(dá)的內(nèi)容過于重復(fù)。

      來自江西 回復(fù)
    2. 感謝你的反饋。依據(jù)來源為用戶深度調(diào)研,來源于微信群和QQ群。

      來自陜西 回復(fù)
    3. 主要是通過調(diào)研,才分析出用戶使用場景進而得出的結(jié)論。也通過個人的使用經(jīng)驗引導(dǎo)調(diào)研對象回答相關(guān)問題,進而驗證自己的想法。

      來自陜西 回復(fù)
    4. 信息太多,水平有限說不清,就說說我是什么做的。
      1、發(fā)現(xiàn)及驗證痛點。先通過使用個人經(jīng)驗發(fā)現(xiàn)問題,再經(jīng)過用戶調(diào)研分析得到用戶使用場景,發(fā)現(xiàn)問題并驗證自己的想法。
      2、總結(jié)用戶需求,需求進行優(yōu)先級劃分。
      3、再分析產(chǎn)品發(fā)展戰(zhàn)略有哪些,是否能夠與用戶需求對接。
      后面就是解決思路,大體上就是這樣的。

      來自陜西 回復(fù)