Soul產(chǎn)品分析:約P怪圈后,娛樂創(chuàng)新成為陌生社交新高地?
當(dāng)陌生人社交漸漸走出約“P”怪圈,娛樂創(chuàng)新逐漸成為陌生人市場(chǎng)的新道路。Soul跟它的兩位前輩相比,無(wú)疑已經(jīng)開始顯現(xiàn)優(yōu)勢(shì)。
“星球上的每一個(gè)小點(diǎn),都是一顆無(wú)處安放的靈魂。他們一個(gè)人撐起無(wú)聊的歲月,度過四下無(wú)人的夜晚。思想奇異,有自己的高山與流水?!L(zhǎng)夜漫漫,星伴相依,來來往往,不眠不休’”
這是筆者喜歡的一位Souler的第一條動(dòng)態(tài)。
跟這條動(dòng)態(tài)一樣,一句“跟隨靈魂找到你”,像是內(nèi)心深處的一次echo,喚醒了所有年輕人心中的孤獨(dú)感和靈魂吶喊。
自2017年末以來,主打“不看臉”社交的Soul,作為陌生人社交賽道上的一匹黑馬,被“酷鵝用戶研究院”評(píng)為2018年最受“95后歡迎的陌生人社交APP”。
本文將就市場(chǎng)、用戶、功能、運(yùn)營(yíng)等方面對(duì)Soul-APP進(jìn)行分析,并產(chǎn)出相應(yīng)的產(chǎn)品優(yōu)化方案。
本文將從以下幾個(gè)方面進(jìn)行分析:
- 產(chǎn)品架構(gòu)分析
- 市場(chǎng)分析
- 用戶畫像
- 功能分析
- 運(yùn)營(yíng)分析
- 總結(jié)
一、Soul產(chǎn)品架構(gòu)分析
1.1 產(chǎn)品架構(gòu)圖
Soul功能架構(gòu)圖
說明:Soul的業(yè)務(wù)分為四個(gè)模塊,主要是Soul的星球模塊和聊天模塊,然后是社區(qū)和個(gè)人中心。因?yàn)镾oul本身主打是陌生人(用戶匹配)+靈魂(星球)社交(聊天),所以筆者將星球作為一個(gè)單獨(dú)業(yè)務(wù)模塊劃分。(筆者寫分析時(shí)時(shí)值3月中旬到4月中旬,與最新版本Soul可能略有出入)
1.2 用戶使用流程圖
Soul星球的靈魂匹配是Soul的特色,其完整的使用路徑圖如下:
用戶星球匹配使用路徑圖
二、市場(chǎng)分析
2.1?產(chǎn)品定位
2.1.1 產(chǎn)品介紹
有別與傳統(tǒng)的熟人社交,Soul是一款主打陌生人+靈魂匹配的社交APP,在其匹配星球和聊天的核心內(nèi)容中,加入了人格測(cè)試,語(yǔ)音匹配,廣場(chǎng)等多種玩法,是一個(gè)集短視頻制作,語(yǔ)音,動(dòng)態(tài)分享為一體的社交軟件。官方稱自己為“一款基于心靈的匿名社交APP”。
2.1.2 迭代歷史
(以上是Soul-APP自2016.6.30起上架以來的所有的重要更新)
從剛上線時(shí)的原創(chuàng)音樂,短視頻,到添加趣味玩法(測(cè)試和拍照)、音頻共創(chuàng)、戀愛鈴等,Soul不斷添加新模式來保證UGC產(chǎn)出的質(zhì)量;同時(shí)也借這些功能從最初的靈魂匹配聊天軟件,將自己打造成一個(gè)集短視頻制作,語(yǔ)音,動(dòng)態(tài)分享,LBS定位為一體的社交平臺(tái),產(chǎn)品定位的市場(chǎng)邊界也在不斷擴(kuò)大。
Soul主打?qū)ふ襍oulmate社交的定位,隨著靈魂測(cè)試和趣味測(cè)試的不斷補(bǔ)充,Soul逐漸讓用戶意識(shí)到Soulmate的定義不再局限于“單身”或者“另一半”,也可以是拋開身份,年齡,性別,與你靈魂產(chǎn)生共鳴的任何人,用戶的市場(chǎng)體量也從傳統(tǒng)的單身社交擴(kuò)充開來。
而從3.2.1起增加的友善機(jī)制,到3.7.33僅陌生人可見的權(quán)限設(shè)置,再到3.7.39添加匿名功能,Soul一直在保留并且強(qiáng)化自己的“樹洞功能”,讓所有人能夠隨心所欲地在Soul上分享。
在LBS定位這個(gè)社交軟件的敏感點(diǎn)上,Soul在迭代過程中也在小心地“試探”,并花了大量工作來布局。從2.4.2的添加位置功能開始,再到3.7.1可查看附近的帖子,3.7.13地理位置模糊定位,一直到最新出的“戀愛鈴”。基于地理位置的社交肯定是需要的,所有的社交軟件的用戶最終目標(biāo)都要將從線上走到現(xiàn)實(shí)中來,那么如何做出一個(gè)與其他被人詬病的“走腎”社交不一樣的一條路,Soul還在不斷嘗試。
2.2?市場(chǎng)空間
2.2.1 宏觀環(huán)境
數(shù)據(jù)來源 – CNNIC
據(jù)CNNIC最新的《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示:截至2018年12月,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.17億,網(wǎng)民數(shù)量不斷攀升。
由數(shù)據(jù)可見,作為社交軟件的聊天功能,“手機(jī)即刻通信”功能占了最高使用率95.5%,并且以12.5%的年增長(zhǎng)率不斷上漲,說明宏觀的社交市場(chǎng)還在不斷擴(kuò)大。
2.2.2 目標(biāo)市場(chǎng)
數(shù)據(jù)來源 – CNNIC
由Soul的陌生人社交的定位上來看,Soul目標(biāo)用戶群體是以年輕人為主,幾乎所有年輕的手機(jī)網(wǎng)民都可以成為Soul的潛在用戶。而根據(jù)Soul-APP內(nèi)置的星球用戶篩選功能來看,Soul的目標(biāo)用戶年齡段在12-40歲。
根據(jù)CNNIC提供的網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu),12歲-40歲網(wǎng)民占67.8%,Soul的目標(biāo)用戶群體可估算為8.17億*67.8%約為5.53億,所以Soul的市場(chǎng)天花板可估算為5.53億。
數(shù)據(jù)來源 – 艾瑞數(shù)據(jù)
據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前Soul的月獨(dú)立設(shè)備數(shù)為958萬(wàn),和5.53億相比,陌生人社交領(lǐng)域還有巨大的市場(chǎng)發(fā)展空間。
2.2.3 發(fā)展趨勢(shì)
數(shù)據(jù)來源 – 騰訊酷鵝研究院
根據(jù)“酷鵝用戶研究院”發(fā)布的95后社交行為報(bào)告中指出:跟其他人群相比,95后在陌生人社交應(yīng)用使用尤其突出,這與Soul-APP在12歲-40歲的目標(biāo)用戶市場(chǎng)不謀而合。
而2018年后,越來越多的00后開始走上舞臺(tái),跟95后相比,更加習(xí)慣表達(dá)想法,渴求對(duì)同輩歸屬感的00后,在將來的5年內(nèi)將成為未來新生力量的主體,如何培養(yǎng)日益壯大的00后用戶是Soul即將面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
數(shù)據(jù)來源 -《騰訊00后研究報(bào)告》
2.3 數(shù)據(jù)分析
2.3.1 活躍用戶
根據(jù)Soul的陌生人社交定位,在此分別與探探、陌陌兩款陌生人社交APP做數(shù)據(jù)比較。
數(shù)據(jù)來源 – 艾瑞數(shù)據(jù)
根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)顯示,截至2019年2月,Soul-APP的月度獨(dú)立設(shè)備數(shù)(后統(tǒng)一稱“月獨(dú)”)為958萬(wàn),陌陌“月獨(dú)”7342萬(wàn)臺(tái),探探“月獨(dú)”4118萬(wàn)臺(tái)。
造成這一現(xiàn)象的可能原因有:陌陌和探探都比Soul要早上架,具有APP的“先發(fā)”優(yōu)勢(shì),具有更多的用戶基數(shù)。而對(duì)比Soul與其他兩者的時(shí)間和用戶數(shù)量趨勢(shì),可以看出“陌陌”處于市場(chǎng)穩(wěn)定階段,如何提高用戶留存是其當(dāng)前需要解決的;而探探在當(dāng)前保持著平緩的穩(wěn)步增長(zhǎng);Soul則處于明顯的增長(zhǎng)期。
如何保持Soul用戶的高增長(zhǎng)是Soul正在解決的問題,但是用戶基數(shù)的高增長(zhǎng)必然稀釋其清新小眾的“有趣靈魂”質(zhì)量,如何在用戶基數(shù)擴(kuò)充的同時(shí)保持用戶質(zhì)量,是Soul在下個(gè)發(fā)展階段亟需解決的問題。
( 以上分別是陌陌、探探、Soul在APPstore的上架時(shí)間 )
數(shù)據(jù)來源 – aso100
2.3.2 用戶粘性分析
數(shù)據(jù)來源 – 易觀;對(duì)比數(shù)據(jù):2018年8月
由于權(quán)限原因,筆者只能使用易觀千帆兩個(gè)季度前的最新數(shù)據(jù)(2018年8月),由用戶粘性分析這里可以看出,即使Soul的用戶量遠(yuǎn)不如陌陌和探探,但是人均單日啟動(dòng)次數(shù)和人均單日使用時(shí)長(zhǎng)遠(yuǎn)超其他兩者,所以我們可以知道Soul的用戶在APP內(nèi)停留時(shí)間更長(zhǎng)。
根據(jù)1.2中Soul-APP的版本迭代表格,相比探探的刷臉陌生人社區(qū)、陌陌的視頻直播交友,可能是Soul-APP里不斷豐富的玩法和內(nèi)容更吸引用戶,保持了較長(zhǎng)的APP使用時(shí)間,這一點(diǎn)我們?cè)诠δ芊治隼锩婕?xì)講。
2.3.3 增長(zhǎng)與排名
數(shù)據(jù)來源 – 艾瑞數(shù)據(jù)
根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),從2018年3月的333萬(wàn)到2019年2月的958臺(tái),Soul用戶在一年內(nèi)用戶增長(zhǎng)高達(dá)287%。
艾瑞數(shù)據(jù)2019年2月的月獨(dú)設(shè)備量顯示:Soul在社交社區(qū)領(lǐng)域的月度獨(dú)立數(shù)也排在第12名,并且在當(dāng)前用戶數(shù)量下,保持著5%左右用戶增長(zhǎng)。而觀察榜單我們可以發(fā)現(xiàn):小紅書的電商社區(qū),知乎的知識(shí)問答,脈脈的職場(chǎng)社交,豆瓣的興趣愛好社交,Soul與榜單前排的APP幾乎沒有功能交叉部分,也就是說Soul在自己的領(lǐng)域已經(jīng)處于前排。
數(shù)據(jù)來源 – aso100
而據(jù)aso100統(tǒng)計(jì)的Soul-APP2018年在蘋果商店的排名趨勢(shì)可以看出,Soul-APP在2018年一來一直保持著持續(xù)穩(wěn)定的增長(zhǎng),從一開始的社交排行第20名到第十名左右,幾乎每一次重要的功能迭代,都伴隨著一次增長(zhǎng)小高峰。
總而言之,Soul在自己獨(dú)立領(lǐng)域可耕耘的垂直空間很大,機(jī)遇和機(jī)遇并存。如何在用戶不斷涌入的同時(shí)保證的用戶質(zhì)量,是Soul急需解決的問題。而如何繼續(xù)在LBS功能上改變傳統(tǒng)模式,擴(kuò)充已有的玩法和功能,是Soul在接下來的重要更新。
三、用戶畫像
3.1?用戶分析
3.1.1 性別分析
數(shù)據(jù)來源 – 易觀千帆
根據(jù)易觀千帆給出Soul用戶構(gòu)成,我們可以看到Soul用戶的男女比例為3:7,由此可見Soul-APP更吸引女性用戶青睞。而陌陌男女例為8:2,探探則為6.5:3.5,探探、陌陌更吸引男性用戶,這可能是Soul和探探、陌陌的社交形式不同導(dǎo)致的。
Soul主打不看臉的靈魂社交,以用戶匹配開始,要認(rèn)識(shí)一個(gè)人必須先了解一個(gè)人;陌陌則是以視頻直播形式社交,探探則更直接以“刷臉”開始,后兩者社交所帶的目的性極強(qiáng)。
俗話說“得女性社交者得天下”, Soul通過“不看臉”開啟社交,在一開始就展現(xiàn)出保護(hù)女性用戶的姿態(tài)。并且靈魂測(cè)試,星球匹配這種方式,無(wú)疑更符合女性感性的思維方式。
而陌陌上,男性用戶可以無(wú)門檻的根據(jù)距離,直接聯(lián)系附近的女性用戶,一定程度上打擾了女性群體;而探探則通過左滑右滑的方式,雙方用戶都需要進(jìn)行一定程度的篩選操作,這對(duì)女性用戶來說比陌陌更加友好。
所以,如何保護(hù)女性用戶,是Soul和其他社交軟件在今后發(fā)展中需要一直關(guān)心的問題。
3.1.2 年齡分析
數(shù)據(jù)來源 – 易觀千帆
根據(jù)年齡構(gòu)成可以看出,Soul-APP24歲以下用戶占到了全部用戶的50.5%,其他年齡段為24歲-30歲占12.83%,31-40歲占32.81%,95后占據(jù)用戶主體,41歲以上用戶極少。
探探以24歲-40歲用戶為主,24歲-30歲用戶最多;陌陌年齡分布則很均勻,除41歲以上占12.49%外,其他年齡占比相當(dāng),以24-35歲年齡段最多。
由此可見,Soul的用戶總體最年輕化,95后為其用戶主體;探探、陌陌則以中年人居多,用戶群體以85后-90后為主。Soul最受年輕人青睞,這可能受Soul最初的產(chǎn)品定位影響,靈魂社交屬性更吸引95后,00后群體的關(guān)注;相對(duì)于40歲以上的用戶,大多數(shù)人已經(jīng)結(jié)婚生子,靈魂社交顯然難以滿足其生活工作之外的精神需求,直接的刷臉交友或許更能滿足其強(qiáng)目的性。
3.1.3 地域分析
數(shù)據(jù)來源 – 易觀千帆 、艾瑞數(shù)據(jù)
由艾瑞數(shù)據(jù)的人群地域分布可以看出,Soul用戶分布在一線城市最多,二線城市其次;原因可能是大城市對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的接受程度更快,并且一二線城市年輕人比例居多,在承受緊張的生活壓力結(jié)束一天忙碌的工作后,更注重精神和情感上的需求。
3.1.4 用戶行為分析
數(shù)據(jù)來源 – 易觀千帆
由Soul的用戶行為分析可以看出,在晚上9:00-10:00,Soul用戶活躍度最高,并且在晚上8:00-24點(diǎn)一直保持著比較高的活躍人數(shù),說明用戶在晚上對(duì)Soul有著更高的渴望度。
人們常說,“人到了晚上往往會(huì)變成感性動(dòng)物”,而Soul的樹洞功能和社交定位則很容易幫助用戶消化在白天無(wú)法消化的情感和煩惱,并且靈魂匹配也一定程度上滿足了用戶在晚上的情感需求。
通過對(duì)Soul用戶的數(shù)據(jù)分析,大致可以總結(jié)出Soul的用戶屬性:Soul以女性用戶居多,主要的用戶群體偏年輕化,95后是其主體用戶,并且在晚上9:00后的使用頻率最高,多集中在一二線城市,滿足了年輕人在大城市中生活工作學(xué)習(xí)之后的情感需要。
3.2?用戶使用場(chǎng)景
3.2.1 使用Soul當(dāng)做心靈樹洞
用戶1:在一線城市工作,工作壓力大,經(jīng)常在Soul分享朋友圈不能說的煩惱
A君,女,24歲,在深圳工作,目前是一名上市互聯(lián)網(wǎng)公司HR。剛畢業(yè)兩年的她雖然成功通過校招進(jìn)了別人夢(mèng)寐以求的大公司,但是大公司人員流動(dòng)快,業(yè)務(wù)壓力大,作為一名人事經(jīng)常碰到各種各樣難以處理的人際關(guān)系。
畢業(yè)之后也沒時(shí)間談戀愛,無(wú)論是工作上還是情感上都讓A君感到壓力無(wú)處釋放,發(fā)朋友圈又感覺不大合適,跟認(rèn)識(shí)的人說又感覺不大好;所以A君經(jīng)常晚上下班后在Soul上發(fā)動(dòng)態(tài)講述自己的煩惱,Soul上全是陌生人讓A君壓力小很多,心靈得到了傾訴,陌生人友好的關(guān)心和勉勵(lì)讓A君覺得倍感溫暖。
3.2.2 使用Soul尋找自己的另一半
用戶2:在校大學(xué)生,喜歡使用Soul的戀愛鈴,希望找到自己的“另一半”
B君,男,21歲,目前是廣州一所理工類大學(xué)的大三學(xué)生,喜歡籃球,攝影,閱讀。大三的課程不是很多,每每放學(xué)下課后會(huì)略微感覺缺少什么,看到身邊的朋友都成雙成對(duì),心中也有略過一絲羨慕感。但是理工科學(xué)校女生太少,朋友聚會(huì)認(rèn)識(shí)的姑娘又感覺不大合適,接觸異性的渠道不是很廣。
一次偶然的談話,室友說Soul最近出了個(gè)“戀愛鈴”功能,會(huì)推薦附近的人認(rèn)識(shí)。B君也去下了一個(gè),填完靈魂測(cè)試題后,在自己的星球上開啟了“戀愛鈴”,希望自己能在校園附近遇上自己喜歡的人。
3.2.3 使用Soul匹配到自己的Soulmate
用戶3:自由職業(yè),喜歡使用Soul的靈魂匹配功能和聊天功能,希望能找到自己的Soulmate
C小姐今年26歲,是一名自由職業(yè)者,之前是一名職業(yè)撰稿人,現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)自己的個(gè)人自媒體和營(yíng)銷號(hào),喜歡寫作和看書。C小姐條件不錯(cuò),身邊追求者不少,但是C小姐總是提不起興趣,覺得其他人總是看中自己的條件或者外貌。
偶然的一次機(jī)會(huì),C小姐在知乎上看到了“好看的皮囊千遍一律,有趣的靈魂百里挑一”的廣告,成功吸引了C小姐并成為了Soul的忠實(shí)用戶,C小姐在Soul上分享自己的動(dòng)態(tài)并且從沒發(fā)過照片,認(rèn)識(shí)了很多“有趣的人”,并與其中一位soluer成為了Soulmate,在努力聊天點(diǎn)亮字母,兩個(gè)人準(zhǔn)備點(diǎn)亮字母之后成為真正現(xiàn)實(shí)中的Soulmate。
3.2.4 在Soul上分享自己的愛好,一起尋找志同道合的人
用戶4:00后,玩吉他,喜歡使用Soul的小視頻/音頻功能,在廣場(chǎng)上發(fā)動(dòng)態(tài)
D君,女,17歲,目前是一所省會(huì)城市的高二女生,平日學(xué)習(xí)課業(yè)繁重,周末才有時(shí)間好好休息。D君是家中獨(dú)生子女,爸媽分別是大學(xué)老師和銀行主管,從小被送去輔導(dǎo)班學(xué)鋼琴,結(jié)果長(zhǎng)大了覺得彈吉他很帥,便自學(xué)吉他。
平日跟爸媽交流不多,周末喜歡在房間彈吉他,然后錄成小視頻發(fā)在Soul的廣場(chǎng)上。在Soul上她有自己的Souler圈,每次看到自己的動(dòng)態(tài)被很多人點(diǎn)贊覺得很有歸屬感,也認(rèn)識(shí)了很多同樣玩音樂的小哥哥小姐姐,她覺得這是自己的朋友,并且渴望認(rèn)識(shí)更多志同道合的人。
3.2.5 在Soul社區(qū)獲取有趣消息,睡前音頻
用戶5:上班族,聲控,喜歡使用Soul音頻功能,刷廣場(chǎng)
E君,女,24歲,畢業(yè)兩年,目前是一所省會(huì)城市的白領(lǐng),文職工作。E君自大學(xué)以來就是典型的“聲控”,平時(shí)在公司上班也有一定壓力,每天睡覺前喜歡聽一些有聲讀物或者B站的音頻。
后來某一天接觸了Soul,發(fā)現(xiàn)廣場(chǎng)上有很多聲音很好的小哥哥小姐姐,對(duì)此毫無(wú)抵抗力。因此每天睡覺前都會(huì)去聽廣場(chǎng)上的優(yōu)質(zhì)語(yǔ)音推薦,并且Soul社區(qū)的動(dòng)態(tài)分類,也是E君每天睡覺前要刷一遍的。
四、功能分析
?優(yōu)化方案一:Soul星球,增加連麥星球及活動(dòng)圈子入口
核心問題:
1. Soul-APP定位是主打陌生人+靈魂匹配+社交,而實(shí)際上已經(jīng)是一個(gè)集多種功能與玩法于一體的聊天的平臺(tái)。在不影響原本定位情況下,將連麥星球和活動(dòng)圈子作為Soul星球的輔助選項(xiàng),讓用戶選擇是否點(diǎn)擊拓展該模塊。
2. 作為Soul用戶的主體,24歲以下的Z世代和剛成年的00后日漸成為未來市場(chǎng),用戶群體在達(dá)成除熟人社交之外的社交目的的同時(shí),需求更傾向于娛樂化和場(chǎng)景化,而非單純交友+聊天。
3. 而在Soul用戶需求轉(zhuǎn)化的過程中,用戶剛注冊(cè)時(shí)是以社交功能為主,匹配+社交+聊天。隨著用戶與Souler間社交關(guān)系鏈的沉淀,聊天對(duì)象的固定,用戶需求中心逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)樯缃?聊天為輔,重心漸漸轉(zhuǎn)移到娛樂化訴求和功能拓展方面,這也是在用戶調(diào)研過程中發(fā)現(xiàn)Soul后期對(duì)用戶吸引力下降的重要原因。
修改建議:
Soul星球新增連麥星球模塊,活動(dòng)圈子入口,用戶在星球匹配之余可以點(diǎn)擊進(jìn)入其他星球,提供了更加娛樂化的Soul星球玩法。
比如活動(dòng)圈子入口將原本的官方Soul活動(dòng)重做,建立更加模塊化的活動(dòng)體系,以及運(yùn)營(yíng)機(jī)制,可以有效增加用戶周期性和用戶粘性。而連麥星球不限于好友的連麥,不同于語(yǔ)音匹配的社交目的和一定時(shí)間內(nèi)公開身份,降低了用戶的社交壓力,也滿足了眾多用戶的潛在語(yǔ)音需求。
解決方案如下:
1.0 Soul星球 – 首頁(yè)
增加連麥星球入口,星球切換順序?yàn)椋篠oul匹配星球-連麥星球-活動(dòng)圈子。
1.0 Soul星球-首頁(yè)
1.1 新增Soul連麥星球
修改建議:
據(jù)市場(chǎng)分析和用戶調(diào)研情況來看,新生代的Z世代用戶和00后在孤獨(dú)感方面有著更高的交流需求,而語(yǔ)音社交則成為了用戶的首選,一方面可以滿足人與人直接的溝通需要,另一方面貼近人們距離,這是文字交流所做不到的。
而在語(yǔ)音交流的基礎(chǔ)上,用戶可以進(jìn)行的玩法則更加多樣化。有別于Soul的語(yǔ)音匹配,前者是以認(rèn)識(shí)陌生人,社交為目的;而Soul連麥星球的定位是以用戶語(yǔ)音娛樂和趣味活動(dòng)為主,沒有交友目的和公開身份等社交壓力。
解決方案如下:
星球主體顯示所有連麥房間(提供與Soul匹配星球一樣的交互),每個(gè)房間有“當(dāng)前活動(dòng)”+“話題”+房主信息組成,所有房間均為1對(duì)1房間,支持頂部活動(dòng)篩選。切換不同活動(dòng)。
1.1 Soul連麥星球-首頁(yè)
1.1 Soul連麥星球首頁(yè)-篩選
1.1.1 創(chuàng)建連麥房間
允許用戶創(chuàng)建個(gè)人房間,選擇一項(xiàng)開始活動(dòng)(有用戶進(jìn)入后可以更換)和一項(xiàng)開始“話題”(必選項(xiàng)),設(shè)置房間屬性(私人/公開),允許邀請(qǐng)好友。
1.1.2 Soul連麥星球-創(chuàng)建連麥房間
1.1.2 連麥房間內(nèi)部
1. 主體顯示用戶頭像和簽名,可以點(diǎn)擊進(jìn)行首頁(yè)查看;
2. 提供高級(jí)話題提示,隔一段時(shí)間切換,減少找不到話題的尷尬局面;
3. 提供連麥房間內(nèi)的小游戲(pia戲,你畫我猜等),提高趣味性,用戶可以用Soul幣進(jìn)行打賞,也可以用在小游戲的勝負(fù)上,這樣提高積極性與可玩性;
4. 房主可以更改房間活動(dòng)(連麥睡覺/一起唱歌/一起pia戲),(當(dāng)對(duì)方玩家退出時(shí)可以等待其他用戶加入)。
1.1.2 Soul連麥星球-連麥房間內(nèi)部
1.2 新增Soul星球-活動(dòng)圈子入口
1.2.1 Soul星球-活動(dòng)圈子:
- a.表面?zhèn)€滾動(dòng)顯示各類活動(dòng)詞條
- b.點(diǎn)擊具體詞條,進(jìn)入活動(dòng)圈子-詳細(xì)活動(dòng)
1.2.2 “進(jìn)入Soul活動(dòng)圈子”:是活動(dòng)圈子的整體入口,位置是Soul廣場(chǎng)-活動(dòng)圈子-首頁(yè)
1.2 Soul星球-活動(dòng)圈子
1.2.3?該處“Soul星球-活動(dòng)圈子”僅為一個(gè)入口使用,其功能雖然放在星球模塊下,但實(shí)際業(yè)務(wù)劃分仍從屬于Soul“社區(qū)”體系,最終通過用戶的內(nèi)容輸出展現(xiàn)出來,與下面的優(yōu)化方案2的“廣場(chǎng)-活動(dòng)圈子”實(shí)際上是一樣的。
Soul星球-活動(dòng)圈子的功能結(jié)構(gòu)劃分
?優(yōu)化方案二:新增Soul廣場(chǎng)-活動(dòng)圈子,重做Soul官方活動(dòng)
關(guān)鍵問題:
1. Soul的線上活動(dòng)作為一個(gè)重要的廣場(chǎng)動(dòng)態(tài)IP,一直在引導(dǎo)和激勵(lì)用戶的內(nèi)容產(chǎn)出和分享行為,具有極高參與度。比如十天挑戰(zhàn)/雙人活動(dòng),但是活動(dòng)參與過程比較單一(發(fā)動(dòng)態(tài)->指定天數(shù)->結(jié)束),趣味性比較低。
2. Soul活動(dòng)入口不明顯,需要一定操作流程(且同一入口下有文章/活動(dòng)/測(cè)試等),內(nèi)容沒有進(jìn)行垂直分類,加大了活動(dòng)入口的混亂程度。
3. 線上活動(dòng)缺乏互動(dòng)性和參與感,活動(dòng)缺少策劃方案和中后期運(yùn)營(yíng),用戶調(diào)研中用戶在打卡幾天之后便不了了之情況很常見,或者參加完一次挑戰(zhàn)之后缺乏后期反饋或獎(jiǎng)勵(lì)便不再參加。
解決方案如下:
2.1 增加Soul廣場(chǎng)-活動(dòng)圈子入口
a. 支持左右滑動(dòng)小卡片,每個(gè)卡片顯示一個(gè)推薦活動(dòng),顯示活動(dòng)名稱,正在參與人數(shù),作為活動(dòng)圈子的外部顯示;
b. 小卡片數(shù)量是有限的(五個(gè)),右滑完五個(gè)進(jìn)入Soul廣場(chǎng)-活動(dòng)圈子-首頁(yè),作用與箭頭一樣,進(jìn)入活動(dòng)圈子內(nèi)部顯示。
2.1 Soul廣場(chǎng)-活動(dòng)圈子入口
2.2.1 Soul廣場(chǎng)-活動(dòng)-首頁(yè)
a.活動(dòng)-推薦:基于用戶性格和信息以及習(xí)慣進(jìn)行算法推薦,以及最熱活動(dòng)推薦,這樣將活動(dòng)連接用戶;
b.活動(dòng)-好友:基于用戶社交關(guān)系鏈的活動(dòng)推薦,顯示好友正在進(jìn)行的活動(dòng),可以選擇加入該好友的活動(dòng)或者邀請(qǐng),提高活動(dòng)互動(dòng)性和體驗(yàn);
c.活動(dòng)星球用戶體驗(yàn)方面,活動(dòng)可以進(jìn)行關(guān)注,方便下次瀏覽或參與;提供參與過的活動(dòng)的瀏覽。
進(jìn)入2.2.1 Soul 廣場(chǎng)-活動(dòng)圈子-首頁(yè)
2.2.2 Soul廣場(chǎng)-活動(dòng)-我的
顯示所有用戶有關(guān)活動(dòng),包括我正在參與的活動(dòng)、關(guān)注的所有活動(dòng)、參與過的所有活動(dòng),類似于活動(dòng)圈子的個(gè)人中心。
2.2.2 Soul 廣場(chǎng)-活動(dòng)圈子-我的
2.2.3 Soul廣場(chǎng)-活動(dòng)-詳細(xì)活動(dòng)
a.支持活動(dòng)內(nèi)動(dòng)態(tài)搜索,顯示官方活動(dòng)文案,參與狀態(tài)與活動(dòng)截止日期;支持邀請(qǐng)好友并查看同伴入口。
b.顯示當(dāng)前用戶參與活動(dòng)進(jìn)度(如十天挑戰(zhàn),占1/10),若是單次活動(dòng)則顯示已完成。
c.上方顯示官方公布榜單入口(便于后續(xù)獎(jiǎng)勵(lì)與活動(dòng)名單查看,以及投票開始新一輪活動(dòng))。
2.2.3 Soul 廣場(chǎng)-活動(dòng)圈子-詳細(xì)活動(dòng)
官方活動(dòng)-榜單公布設(shè)計(jì)
優(yōu)化方案三:新增GIF動(dòng)圖制作
核心問題:
1. 表情包無(wú)疑可以成為95后聊天的代名詞,這種特殊的表達(dá)情感的交流方式已經(jīng)成為我們生活中不可少的一部分。Soul的表情包商城有很多表情包可以選擇,但是Soul自帶的制作表情包只能立即錄制并且是頭像表情包,并不能對(duì)已經(jīng)保存的圖片進(jìn)行制作或者制作頭像表情包之外的動(dòng)圖。
而我們知道,絕大多數(shù)情況下人們拍照的場(chǎng)景是某個(gè)瞬間或時(shí)刻,所以Soul自帶的錄制頭像表情包具有很多局限性。
2. 無(wú)論是聊天還是發(fā)動(dòng)態(tài),動(dòng)圖獨(dú)特的趣味性都是圖片和視頻代替不了的,在很多時(shí)候人們也喜歡用動(dòng)圖代替圖片增加娛樂性,并且可以豐富社區(qū)內(nèi)容種類。相比原創(chuàng)視頻和音樂,GIF動(dòng)圖制作過程簡(jiǎn)單許多,一定程度上降低了原創(chuàng)內(nèi)容的創(chuàng)作門檻,也可以極大地增進(jìn)用戶原創(chuàng)性內(nèi)容輸出的氛圍和數(shù)量。修改建議:
在內(nèi)容豐富度上,Soul廣場(chǎng)除傳統(tǒng)的圖片、文字、視頻外,還支持語(yǔ)音、表情包以及共創(chuàng)語(yǔ)音、pia戲等比較新穎的二次創(chuàng)作。目前在內(nèi)容種類上已經(jīng)比較全面了,但在細(xì)分種類下仍然有橫向擴(kuò)展空間,比如可以增加GIF動(dòng)圖制作。
解決方案如下:
3.1 新增GIF動(dòng)圖制作
在Soul相機(jī)和聊天相機(jī)內(nèi)部處增加GIF動(dòng)圖制作入口。
3.1 Soul相機(jī)-增加GIF動(dòng)圖入口
3.2 選擇圖片轉(zhuǎn)GIF動(dòng)圖
用戶可以選擇將多張圖片(2-9張)進(jìn)行排序或者選擇單個(gè)視頻,選擇幀數(shù)(播放速度)、合成動(dòng)圖,支持選擇濾鏡、涂鴉以及添加文字,最終輸出自己的GIF動(dòng)圖;
Soul相機(jī)-GIF圖片選擇 Soul相機(jī)-GIF動(dòng)圖制作
3.3 選擇視頻轉(zhuǎn)GIF動(dòng)圖
Soul相機(jī) – GIF視頻選擇 Soul相機(jī) – 視頻轉(zhuǎn)動(dòng)圖制作
Soul相機(jī) – 視頻轉(zhuǎn)GIF – 幀數(shù)選擇
用戶可以將自己的GIF動(dòng)圖上傳到Soul的表情包商城,供其他用戶下載,并且Soul可以設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,增加原創(chuàng)性內(nèi)容的豐富性和用戶積極性。
比如用戶上傳的每一張表情包,每被下載5次既獲得1Soul幣,據(jù)當(dāng)前Soul表情包商城下載情況來看,這可以是一塊很大的市場(chǎng)。
優(yōu)化方案四:其他的一些問題與思考
問題&情況:大部分用戶更傾向于自己Soul注冊(cè)天數(shù)相仿的用戶結(jié)識(shí)
雖然調(diào)研對(duì)象都聲稱對(duì)自己對(duì)天數(shù)沒有任何看法,但在實(shí)際匹配過程中,所有調(diào)研對(duì)象都表示盡量不會(huì)跟新用戶進(jìn)行聊天(比如1-7天,20天沒動(dòng)態(tài)的等等)。
情況多分為新用戶動(dòng)態(tài)太少,展開不了話題,動(dòng)態(tài)質(zhì)量低,難以吸引用戶。而對(duì)于多天數(shù)用戶(200-300+天數(shù)),也有相當(dāng)一部分用戶表示“不大友好”,或者“動(dòng)態(tài)有點(diǎn)落后”。而大部分用戶在自己100-200天時(shí),明確表示最喜歡100-200天的用戶,表現(xiàn)為這部分用戶在這段時(shí)間內(nèi)處于最為活躍用戶,積極性很高。而多天數(shù)用戶以及天數(shù)較少用戶,也分別表示更傾向于與多天數(shù)用戶或者較新用戶接觸,表現(xiàn)在可能是同天數(shù)較多用戶長(zhǎng)時(shí)間使用后活躍性降低,動(dòng)態(tài)更新習(xí)慣更為相近。而新用戶則帶有較高興奮度,都喜歡對(duì)方短時(shí)間內(nèi)快速回應(yīng)自己消息與動(dòng)態(tài),都具有很強(qiáng)新鮮感。
分析:
一方面,相同天數(shù)可能意味著更相似的活躍度和用戶行為,陌生人社交加樹洞的定位本身就是為了降低人與人之間的社交壓力,而相似的用戶行為則更容易帶來輕松感和交往欲。
另一方面,人群間的趨同效應(yīng),人們往往對(duì)于具有相同興趣愛好的人保持有較高的認(rèn)可度和好感。比如調(diào)研對(duì)象表示對(duì)于有相同標(biāo)簽的Souler會(huì)更有興趣查看主頁(yè)和產(chǎn)生話題,并且便于展開聊天,天數(shù)也是如此。
修改建議:
以上是可以參考增加的一些匹配維度
Soul或許可以在算法上向這些維度進(jìn)行發(fā)散,比如每天的第一次匹配或者前兩次匹配試圖尋找相仿天數(shù)用戶,根據(jù)后期數(shù)據(jù)分析該情況和其他情況下的聊天成功概率。
或者在用戶同第200或300天對(duì)用戶進(jìn)行特殊算法匹配,“真巧!你們同樣來Soul400天啦!快來互相說說你們的故事吧”,或許這也是靈魂勾搭的一部分吧。
五、運(yùn)營(yíng)分析
5.1 原活動(dòng)運(yùn)營(yíng)(需求&不足)
原雙人“十日挑戰(zhàn)”、“早點(diǎn)睡覺”活動(dòng)文案
問題1:以十天雙人挑戰(zhàn)為例,活動(dòng)周期長(zhǎng)達(dá)十天,雖提供了Souler間培養(yǎng)cp感情機(jī)會(huì),但僅僅提供了一個(gè)參與機(jī)會(huì),就沒有下文了(沒有目標(biāo)設(shè)置后續(xù)獎(jiǎng)勵(lì))。
問題2:以“努力睡覺”為例,雖有活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),但是隨即抽取的用戶量太小,其他參與用戶缺乏參與反饋。并且假設(shè)我是抽中用戶,中獎(jiǎng)名單公示在哪?(個(gè)人通知入口),其他用戶如何查看?
5.2?修改建議
結(jié)合功能分析里新增的活動(dòng)圈子,做一次配套的運(yùn)營(yíng)方案。
5.3 運(yùn)營(yíng)優(yōu)化方案如下
如何養(yǎng)成用戶活動(dòng)參與習(xí)慣?
答案是——利用上癮模型:觸發(fā)-行為-獎(jiǎng)勵(lì)-投入。
觸發(fā):可以分為外部觸發(fā)、內(nèi)部觸發(fā)。
- 外部觸發(fā) :通過活動(dòng)星球滾動(dòng)顯示和活動(dòng)星球入口推薦,吸引用戶參與。
- 內(nèi)部觸發(fā) :根據(jù)用戶好友@與好友推薦;用戶個(gè)人興趣推薦吸引用戶參與活動(dòng)。
行為:用戶發(fā)動(dòng)態(tài)參與活動(dòng),好友圈與廣場(chǎng)動(dòng)態(tài)顯示,Souler點(diǎn)贊與評(píng)論或者@,滿足用戶參與感,進(jìn)行正面行為反饋;若是雙人挑戰(zhàn),與同伴進(jìn)行互相@,培養(yǎng)活動(dòng)互動(dòng)感。
獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)細(xì)講
1.每個(gè)用戶只要參與某項(xiàng)活動(dòng),據(jù)規(guī)模獎(jiǎng)勵(lì)1-3Soul幣,成功@邀請(qǐng)好友共同參與活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)1Soul幣,這樣前期進(jìn)行用戶獎(jiǎng)勵(lì)和活動(dòng)用戶分發(fā)。
2.長(zhǎng)期性活動(dòng),以十天挑戰(zhàn)為例,每天一次打卡或者動(dòng)態(tài),獎(jiǎng)勵(lì)1Soul幣,連續(xù)十天完成活動(dòng)則獎(jiǎng)勵(lì)3Soul幣;單次活動(dòng)則完成該(活動(dòng))挑戰(zhàn),獎(jiǎng)勵(lì)3Soul幣,(根據(jù)活動(dòng)規(guī)模和難度來定)。
3.活動(dòng)結(jié)束進(jìn)行總結(jié)(官方公示榜單),從活動(dòng)中評(píng)選出三位點(diǎn)贊最高動(dòng)態(tài)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)(鼓勵(lì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)出),再抽取兩名幸運(yùn)用戶(獎(jiǎng)勵(lì)Soul幣或者禮物),提高用戶積極性,所有參與用戶收到一次@,進(jìn)行活動(dòng)反饋。
投入:
1. 活動(dòng)結(jié)束后提供活動(dòng)復(fù)盤,可以根據(jù)活動(dòng)受歡迎程度(或者用戶投票),是否進(jìn)行新一輪該活動(dòng)。
2. 每個(gè)用戶每次只能同時(shí)參加一個(gè)活動(dòng),對(duì)參與活動(dòng)積極的用戶進(jìn)行評(píng)級(jí),獎(jiǎng)勵(lì)專屬頭像裝飾(超萌捏臉裝飾),培養(yǎng)用戶參與習(xí)慣。
六、總結(jié)
2019年已經(jīng)是00后成年的第二年,95后也逐漸成為社會(huì)發(fā)展的新生力量,這群大部分是獨(dú)生子女,從小在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下成長(zhǎng)的原“著”民,在改變這個(gè)世界規(guī)則的同時(shí),也有更強(qiáng)的心理訴求和精神壓力。
當(dāng)陌生人社交漸漸走出約“P”怪圈,娛樂創(chuàng)新逐漸成為陌生人市場(chǎng)的新道路。Soul跟它的兩位前輩相比,無(wú)疑已經(jīng)開始顯現(xiàn)優(yōu)勢(shì),隨著時(shí)間發(fā)展Soul趨勢(shì)會(huì)更加明顯。
“跟隨靈魂找到你”,靈魂社交的定位、文藝的筆觸,再加上充滿設(shè)計(jì)感的交互,更有創(chuàng)意的idea能否幫助Soul占領(lǐng)未來陌生人社交新高地呢?讓我們拭目以待。
本文由 @不可一世祖太郎 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
樓主的觀點(diǎn)非常贊同,希望可以交流一下
老實(shí)說,樓主在soul上約到幾個(gè)了
哈哈哈 雖然我是是個(gè)程序員 但是非常認(rèn)同你文中的觀點(diǎn)。 我們團(tuán)隊(duì)最近也在做陌生人社交產(chǎn)品 不直知道是否有機(jī)會(huì)交流一下 ??
嗯嗯 謝謝!可以啊,我的個(gè)人微信號(hào)是:ZMeng_zhu
連麥星球這種改動(dòng)是不是有點(diǎn)大,連麥用戶的質(zhì)量怎么保證?會(huì)不會(huì)讓老用戶對(duì)這個(gè)功能產(chǎn)生反感之情
首先謝謝你的評(píng)價(jià)。其次連麥星球是沿用的soul星球的設(shè)計(jì),我在優(yōu)化方案一的核心問題1已經(jīng)提到“用戶自己決定是否點(diǎn)擊擴(kuò)展其他模塊”。soul之前已經(jīng)存在語(yǔ)音匹配了,我想連麥質(zhì)量肯定是有基礎(chǔ)的,你有進(jìn)去使用過的話肯定能發(fā)現(xiàn)兩者共同點(diǎn)和側(cè)重點(diǎn),我只是想讓它去社交壓力化,更偏向娛樂化場(chǎng)景(文章中有介紹)。
厲害學(xué)習(xí)了??!
感覺你的方案對(duì)soul的改動(dòng)太大了,soul雖然加入了很多功能,不過都很小,加上群組語(yǔ)音和活動(dòng)定制模塊我感覺soul都要塌了
語(yǔ)音群聊還是挺有意思的,這方面的社交軟件脫單能力也挺強(qiáng)的,只是感覺節(jié)奏太快了,活動(dòng)定制模塊要是能做的話我估計(jì)它早就做了,那么多活動(dòng)只放在廣場(chǎng)上,規(guī)則限制也大,我估計(jì)是希望增加用戶的內(nèi)容產(chǎn)量和活動(dòng)氛圍。
反正文章挺不錯(cuò)的。
謝謝你的評(píng)論,首先我當(dāng)初的活動(dòng)方案是雙人的語(yǔ)音房間,不是你說的群組語(yǔ)音,很明顯您沒有仔細(xì)看我的產(chǎn)品分析報(bào)告。兩個(gè)月后再來回答你的問題。我覺得soul4個(gè)月來的更新能自動(dòng)印證我當(dāng)初的設(shè)想,觀察soul小功能的迭代,哪一個(gè)不是在朝著娛樂化場(chǎng)景方面發(fā)展呢?并且soul產(chǎn)品經(jīng)理將soul的標(biāo)簽功能卡片化了,不也是從側(cè)面反應(yīng)和我活動(dòng)圈子的想法很相似嗎? 并且注意,我們不能因?yàn)樽约航佑|的年齡層次而去主觀臆斷想法,soul的主題用戶是Z世代(我文中也強(qiáng)調(diào)了),可能對(duì)我們95后來說節(jié)奏快,但是00后不一定這么想;關(guān)于UCG產(chǎn)量的問題,soul的人均UCG產(chǎn)出比率并不低,質(zhì)量與數(shù)量之間是有平衡的。
對(duì)soul毫無(wú)感覺,雖然我對(duì)社交app有很強(qiáng)需求,但是soul是不帶個(gè)人照片為頭像,這點(diǎn)我對(duì)聊天對(duì)象隨時(shí)產(chǎn)生質(zhì)疑感+戒備心,因?yàn)槲腋静恢缹?duì)方是人是鬼還是男還是女?其次soul引流的年齡群體是從多少歲到多少歲?我猜是25以上?但是我希望認(rèn)識(shí)更年輕的異性!18歲異性貌似對(duì)這個(gè)app不感冒吧?展示平臺(tái)刷存在感空間不強(qiáng)!現(xiàn)在畢竟是看臉的社會(huì)!
1.有人有看臉式社交的需求,也有人有走心式社交的需求;
2.Soul支持動(dòng)態(tài)發(fā)照片和私聊發(fā)照片,只是不支持頭像設(shè)置個(gè)人照片;
3.極光數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)Soul中25歲以下用戶占比超過80%,艾瑞數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)Soul中24歲用戶超過45%;
4.我作為95后就對(duì)陌陌、探探無(wú)感,對(duì)Soul喜歡。
明白人!作為一名產(chǎn)品經(jīng)理的基本素養(yǎng)就是不能從主觀臆斷中得出結(jié)論,數(shù)據(jù)和調(diào)研是佐證想法的重要標(biāo)準(zhǔn)?;钭揭晃籔M。
如果是個(gè)人照片為頭像也有可能存在盜圖圖非本人的情況,只要是虛擬聊天環(huán)境都會(huì)打消你的質(zhì)疑感和戒備心,只能說通過聊天程度深入,慢慢提高你的信任和安全感。
– -后面的娛樂化場(chǎng)景化有點(diǎn)對(duì)不起soul這個(gè)名稱
周邊玩法而已!其實(shí)也就換湯不換藥!陌生人社交之所以做不起來,是因?yàn)闀?huì)聊天的人只是很少一部分!不能解決聊天的本質(zhì)問題。用戶粘性很難建立。熟人的話,就算不聊天也總有打交道的需求在。陌生人,不會(huì)聊天基本就over了。
2019年是陌生人社交井噴的一年哦,比如唔哩、微光、spot、join等等,這些用戶量級(jí)的增長(zhǎng)也側(cè)面反映了陌生人社交市場(chǎng)的巨大,Z世代的成長(zhǎng)也為這些提供了更大的空間。你說的沒錯(cuò),聊天的本質(zhì)還是看會(huì)不會(huì)聊天,但是單靠軟件是不可能解決個(gè)人本身問題的。作為一名產(chǎn)品經(jīng)理,我們要做的是輔助用戶,為用戶提供更多的聊天機(jī)會(huì),制造更多的聊天場(chǎng)景,給用戶更多提示,幫助養(yǎng)成更好的用戶習(xí)慣,這是我們?yōu)橹Φ姆较颉?/p>
那與其期待社交軟件提供聊天場(chǎng)景,我還不如直接找款大眾游戲,去里面找尋類同性質(zhì)社會(huì)單元還更有共同話題聊,雖然這樣提供的聊天內(nèi)容單一,更多的是與游戲本身結(jié)合,但是,不會(huì)聊天的人不會(huì)尬啊 ??
量級(jí)的增長(zhǎng)并不代表留存率高,陌生人社交的需求一直是存在的,但是太多社交軟件企圖以豐富的玩法來掩蓋聊天的本質(zhì)。產(chǎn)品經(jīng)理固然需要輔助用戶提供更多的聊天機(jī)會(huì)。但從soul看來,并沒有在這方面下重工夫。興趣交友,愛好匹配確實(shí)是一個(gè)好的方式。這個(gè)在十來年前的珍愛、世紀(jì)佳緣就已經(jīng)采用的這種方法。而在打招呼之后,除了提供用戶的一些標(biāo)簽信息,和一些打招呼的圖片就沒有然后了,而且這里的標(biāo)簽信息還并非很簡(jiǎn)潔。我認(rèn)為它的標(biāo)簽可以做的更細(xì)化的,細(xì)化到同一首音樂,同一個(gè)影星,同一部電影,同一杯奶茶等等。然后針對(duì)標(biāo)簽,拋出一些可聊性的話題。很多人雖然不擅長(zhǎng)聊天,但是遇到喜歡或擅長(zhǎng)的事情,都能滔滔不絕的講訴。另一方面不看照片,靈魂交友確實(shí)是一個(gè)好的賣點(diǎn),尤其是在這種其它軟件都是看臉的時(shí)代。但這也是缺陷,當(dāng)你在聊天時(shí)非常愉快,可交換照片后,卻發(fā)現(xiàn)與心中所想相差甚遠(yuǎn),會(huì)是怎樣的心情。所謂希望越大,失望越大。我認(rèn)為興趣與樣貌都是不可或缺的點(diǎn),以怎樣的方式引導(dǎo)用戶不陷入單一誤區(qū)也是產(chǎn)品經(jīng)理該重點(diǎn)思考的問題。
相親?看大也太片面了,顯得自己很沒眼界
有高清大圖嘛?看不太清
啊!已經(jīng)是替換的本地高清上傳了 但是投稿上去圖片放大就不清晰了
從2017年就開始用soul的人說一句 從沒用過陌陌探探 但卻被它的情感營(yíng)銷吸引去下載了這個(gè)軟件 早期的時(shí)候還是很純粹的 隨機(jī)匹配和你合拍的某個(gè)星球上的人 以及慢慢聊天可以點(diǎn)亮字母這個(gè)功能都做得挺好 也能提高用戶粘度 到后來的語(yǔ)音匹配 超萌捏臉 上線提醒 soul幣 還有什么戀愛鈴 漸漸功能越來越多 玩法也變復(fù)雜 現(xiàn)在也不怎么愛上線了 因?yàn)榱牡脕淼亩技恿宋⑿?soul可以是一個(gè)拓展社交圈的手段 但怎么也做不了聊天工具 不管怎樣 還是希望soul越做越好 不要違背初衷
真的說到我心坎里去了。筆者也是2017年12月注冊(cè)的soul,作為還算早期的soul用戶之一,它給我?guī)淼捏@喜和體驗(yàn)遠(yuǎn)超過現(xiàn)在的QQ和微信,曾有一段時(shí)間使用soul的時(shí)間比微信qq還多,小而清新的交流,也讓我感受到了soul靈魂伴侶的含義。隨著后來大批新用戶的涌入和迎合更多人需求,用戶分層沒有細(xì)化,導(dǎo)致體驗(yàn)感下降 ,再加上soulmate的離去,也讓我一度成為了soul的流失用戶。筆者之所以選擇soul作為產(chǎn)品分析來研究,也是希望能夠提出自己的一點(diǎn)小小意見,還是希望soul能夠堅(jiān)定自己的路線走下去,我希望soul能夠越做越好。
怎么看都是相親軟件
不能這么一概而論吧 不是所有人都是為了找另一半而使用陌生人社交軟件的 大家都有樹洞、娛樂、情感、社交的需求,異性交友只能占其中一種。