產(chǎn)品分析 | 嗶哩嗶哩,用戶是希望,虧損不是問(wèn)題
本文筆者將從產(chǎn)品、市場(chǎng)、用戶、功能四個(gè)方面對(duì)B站進(jìn)行分析,并提出一些優(yōu)化改進(jìn)建議。
bilibili,也被稱為嗶哩嗶哩或簡(jiǎn)稱為B站,于2009年6月創(chuàng)建,在十年內(nèi)迅速發(fā)展,成為國(guó)內(nèi)第一ACG社區(qū),聚集了大量的二次元文化愛(ài)好者。
隨著網(wǎng)站的影響力不斷擴(kuò)大,用戶群體也不再局限于ACG愛(ài)好者,而是從小眾走向了大眾,B站逐漸從最初的二次元社區(qū)發(fā)展成為以PUGC作為內(nèi)容生產(chǎn)模式的綜合性彈幕視頻網(wǎng)站。
然而,在這個(gè)廣告收入為視頻網(wǎng)站主要收入來(lái)源的時(shí)代,陳睿依然堅(jiān)守著“B站永遠(yuǎn)沒(méi)有廣告”的承諾。失去了廣告這一收入來(lái)源,雖然B站擁有超過(guò)1億的活躍用戶,但B站收支依然處于虧損狀態(tài)。
其主要收入游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)已經(jīng)觸碰到了天花板,但游戲運(yùn)營(yíng)成本在不斷的增長(zhǎng),導(dǎo)致虧損擴(kuò)大。但是,從長(zhǎng)期來(lái)看,提高用戶粘性與忠誠(chéng)度依然是B站最珍貴的財(cái)產(chǎn),B站需要不斷調(diào)整優(yōu)化營(yíng)收業(yè)務(wù)份額占比,形成新的內(nèi)容電商體系。
本文將從產(chǎn)品、市場(chǎng)、用戶、功能四個(gè)方面對(duì)B站進(jìn)行分析,并提出一些優(yōu)化改進(jìn)建議。
- 操作系統(tǒng):EMUI 9.0.0
- 軟件版本:5.40.0
- 體驗(yàn)設(shè)備:華為P20 pro
- 體驗(yàn)時(shí)間:2019.5
01 產(chǎn)品分析
1.1 產(chǎn)品概述
產(chǎn)品名稱:嗶哩嗶哩(bilibili)
產(chǎn)品類型:綜合性彈幕視頻社區(qū)、泛二次元社區(qū)
產(chǎn)品slogan:嗶哩嗶哩 – ( ゜- ゜)つロ 干杯~
產(chǎn)品定位:年輕人文化娛樂(lè)社區(qū)
產(chǎn)品介紹:B站是一個(gè)綜合性彈幕視頻網(wǎng)站,由專業(yè)的視頻創(chuàng)作者(up主)上傳各類的視頻,并通過(guò)視頻內(nèi)容吸引、沉淀用戶,形成PUGC彈幕視頻社區(qū)。bilibil目前擁有動(dòng)畫、番劇、國(guó)創(chuàng)、音樂(lè)、舞蹈、游戲、科技、生活、娛樂(lè)、鬼畜、時(shí)尚等視頻分區(qū),并開設(shè)直播、游戲中心、周邊等業(yè)務(wù)板塊。
1.2 產(chǎn)品現(xiàn)狀
根據(jù)B站2019年5月公布的2019年第一季度財(cái)報(bào)顯示:2019財(cái)年B站本季度總營(yíng)收達(dá)13.74億元,同比增長(zhǎng)58%,超市場(chǎng)預(yù)期。凈虧損為1.956億元(約合2920萬(wàn)美元),較上年同期的凈虧損5780萬(wàn)元擴(kuò)大238%。
可以看出:B站的營(yíng)收增速十分明顯,但虧損也在不斷擴(kuò)大。
筆者認(rèn)為:由于業(yè)務(wù)擴(kuò)展導(dǎo)致的銷售成本、經(jīng)營(yíng)成本,包括市場(chǎng)推廣費(fèi)的投入增加,導(dǎo)致B站虧損擴(kuò)大。
數(shù)據(jù)來(lái)源:B站2019Q1及全年財(cái)報(bào)
從用戶數(shù)量來(lái)看,本季度B站月均活躍用戶首次破億,達(dá)到1.01億,同比增長(zhǎng)31%。移動(dòng)端月均活躍用戶同比增長(zhǎng)39%。平均月付費(fèi)用戶為570萬(wàn),同比增長(zhǎng)132%。手游平均月付費(fèi)用戶達(dá)到100萬(wàn),同比增長(zhǎng)23%。B站日活用戶數(shù)量也實(shí)現(xiàn)亮眼突破,首次達(dá)到3000萬(wàn)。
對(duì)比過(guò)去的幾個(gè)季度,前三個(gè)季度平均月活用戶分別為8500萬(wàn)、9270萬(wàn)和9280萬(wàn)??傮w而言,月活用戶增長(zhǎng)強(qiáng)勁。
數(shù)據(jù)來(lái)源:B站2019Q1及全年財(cái)報(bào)
在用戶體量不斷擴(kuò)大的同時(shí),社區(qū)用戶粘性與活躍度也在持續(xù)增長(zhǎng),用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)同比增加5分鐘至81分鐘。日均視頻播放量達(dá)到5.1億次,月均互動(dòng)數(shù)達(dá)14億次,分別同比提升93%和361%。
而社區(qū)的核心群體——通過(guò)100道社區(qū)考試答題的正式會(huì)員,其數(shù)量在第一季度同比增長(zhǎng)39%達(dá)到4930萬(wàn),同時(shí)他們?cè)诘谑€(gè)月的留存率高達(dá)80%。之所以B站社區(qū)活躍度在不斷增長(zhǎng),是因?yàn)锽站以二次元為主題,打造了一個(gè)搭載視頻內(nèi)容的泛娛樂(lè)社區(qū),牢牢抓住了Z世代的用戶(1990-2009年出生的人)。B站82%的用戶來(lái)自于Z世代,位列Z世代偏愛(ài)的APP榜首。
數(shù)據(jù)來(lái)源:B站2019Q1及全年財(cái)報(bào)
具體到營(yíng)收結(jié)構(gòu)層面,B站的營(yíng)收收入主要由游戲、直播和增值服務(wù)、廣告收入這三個(gè)核心業(yè)務(wù)組成。
游戲是B站主要的收入來(lái)源,占總營(yíng)收的64%。其中,游戲《Fate/Grand Order》是B站的主要營(yíng)收來(lái)源,占B站近六成的營(yíng)收。B站沒(méi)有視頻貼片廣告,結(jié)合平臺(tái)優(yōu)勢(shì),開發(fā)了適合B站的信息流廣告系統(tǒng)。
從營(yíng)收占比中可知B站對(duì)游戲的依賴度較高,營(yíng)收結(jié)構(gòu)依賴單一業(yè)務(wù),導(dǎo)致風(fēng)險(xiǎn)增大。由于游戲FGO已經(jīng)到達(dá)一個(gè)成熟的運(yùn)營(yíng)階段,不能大幅拉動(dòng)營(yíng)收,導(dǎo)致游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)停滯。因此,降低對(duì)游戲業(yè)務(wù)的依賴,營(yíng)收結(jié)構(gòu)朝多元化均衡發(fā)展迫在眉睫。
數(shù)據(jù)來(lái)源:B站2019Q1及全年財(cái)報(bào)
數(shù)據(jù)來(lái)源:富途牛牛
根據(jù)2018全年財(cái)報(bào):B站游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收占比總趨勢(shì)在不斷下降,直播和增值服務(wù)及廣告業(yè)務(wù)占比有所提升,公司營(yíng)收結(jié)構(gòu)對(duì)單一業(yè)務(wù)的依賴有所下降,向多元化均衡發(fā)展。公司高層預(yù)計(jì)未來(lái)兩到三年內(nèi)公司營(yíng)業(yè)結(jié)構(gòu)中游戲收入、直播和增值服務(wù)、廣告業(yè)務(wù)的占比將達(dá)到50%、30%和10%。
1.3 產(chǎn)品方向
1.3.1 版本更新記錄
1.3.2 方向預(yù)測(cè)
根據(jù)版本功能迭代可以看出:B站非常重視用戶體驗(yàn),一方面不斷優(yōu)化觀眾的觀看體驗(yàn);另一方面針對(duì)up主,優(yōu)化了移動(dòng)端投稿的功能,方便up主隨時(shí)隨地都能分享優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
同時(shí),B站還優(yōu)化了分享功能,增強(qiáng)了用戶之間的聯(lián)系,以打造一個(gè)氛圍良好的社區(qū)??梢酝茰y(cè):未來(lái)B站將繼續(xù)把對(duì)于up主的支持作為重點(diǎn)工作,通過(guò)健全對(duì)于up主的服務(wù)體系,來(lái)鼓勵(lì)up主生產(chǎn)更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。同時(shí),B站在社交方面,也許會(huì)有新的布局,比如:和騰訊合作,完善朋友圈視頻分享、打通更多平臺(tái)等。
1.4 產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)
B站的主要提供的業(yè)務(wù)包括視頻、直播、游戲、社區(qū)、會(huì)員購(gòu)。整體業(yè)務(wù)功能結(jié)構(gòu)如下圖所示。
B站的特色是懸浮于視頻上方的實(shí)時(shí)評(píng)論功能,愛(ài)好者稱其為“彈幕”,這種獨(dú)特的視頻體驗(yàn)讓基于互聯(lián)網(wǎng)的彈幕能夠超越時(shí)空限制,構(gòu)建出一種奇妙的共時(shí)性的關(guān)系,形成一種虛擬的部落式觀影氛圍,讓B站成為極具互動(dòng)分享和二次創(chuàng)造的文化社區(qū)。
02 市場(chǎng)分析
2.1 行業(yè)環(huán)境
2.1.1 政策環(huán)境
B站最初的定位是二次元垂直社區(qū),目標(biāo)用戶是對(duì)動(dòng)漫和二次元文化有強(qiáng)烈需求的ACG愛(ài)好者。
隨著B站的不斷發(fā)展,用戶群由核心二次元人群擴(kuò)展為泛二次元群體,內(nèi)容服務(wù)范圍也在不斷擴(kuò)大。由于準(zhǔn)入原則降低,大量泛二次元新up主的涌入導(dǎo)致視頻內(nèi)容良莠不齊,其中固然不乏積極、健康、陽(yáng)光的作品,但也有up主為了博取流量,上傳涉及色情、暴力、血腥的視頻。由于B站對(duì)視頻內(nèi)容的審核和監(jiān)管存在疏漏,這些低俗視頻嚴(yán)重影響了青少年的成長(zhǎng)。
2018年7月20日,央視在社評(píng)節(jié)目中點(diǎn)名評(píng)B站站內(nèi)留有數(shù)量龐大的低俗視頻,包括但不限于色情擦邊球、亂倫元素、惡搞等,對(duì)觀眾的身心健康不利。B站被列入了國(guó)家限期整改名單,移動(dòng)客戶端遭到全網(wǎng)下架,下架時(shí)限為一個(gè)月。
對(duì)此,B站官方正式發(fā)文回應(yīng)情況,會(huì)認(rèn)真反省,進(jìn)行整改。
2019年4月12日,蔡徐坤工作室發(fā)出律師函,稱B站上存在大量嚴(yán)重侵犯蔡徐坤權(quán)利的內(nèi)容,而且點(diǎn)擊量高、傳播范圍廣,影響十分惡劣。B站上蔡徐坤的惡搞視頻被瘋狂傳播,其中有些視頻已經(jīng)超過(guò)了搞笑的范疇,變成了赤裸裸“網(wǎng)絡(luò)霸凌”。B站為了迎合大眾,迎合更多的流量,對(duì)up主們的“作惡“保持了沉默。
在運(yùn)營(yíng)模式上,B站主要依靠著up主來(lái)產(chǎn)出足夠的內(nèi)容,鬼畜則是作為重要的一部分,在社區(qū)持續(xù)發(fā)揮著影響力。在博觀眾一笑的同時(shí),B站也應(yīng)完善內(nèi)容監(jiān)管機(jī)制,營(yíng)造積極健康的社區(qū)氛圍。B站從去年開始重點(diǎn)加強(qiáng)了網(wǎng)站審核團(tuán)隊(duì)的建設(shè),擴(kuò)編一倍以上審核人力。目前,B站已在上海之外建立了兩個(gè)審核中心,并且不斷加強(qiáng)“風(fēng)紀(jì)委員”機(jī)制,加強(qiáng)自查自清理功能。
同時(shí),B站也在廣電的正面引導(dǎo)下,制作和傳播主旋律、正能量的視頻內(nèi)容,構(gòu)建更加積極向上的青少年社區(qū)。
B站推出了大量的線上學(xué)習(xí)課程,學(xué)習(xí)內(nèi)容資源覆蓋面廣,形式新穎活潑,創(chuàng)造了新式社交型學(xué)習(xí)平臺(tái)。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示:2018年度有1827萬(wàn)人在B站學(xué)習(xí),該學(xué)習(xí)人數(shù)是2018年高考人數(shù)的2倍,而“study with me”的學(xué)習(xí)直播,已經(jīng)成為了B站中直播時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng)的品類,累計(jì)直播學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)高達(dá)146萬(wàn)小時(shí),學(xué)習(xí)類直播頻數(shù)達(dá)103萬(wàn)。
從以上相關(guān)信息可知:加強(qiáng)內(nèi)容審核管理,積極引領(lǐng)輿論傳播正能量,在官方監(jiān)管下的B站社區(qū)必將向著更積極正能量的方向發(fā)展。
2.1.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
隨著二次元市場(chǎng)的持續(xù)升溫,“二次元”消費(fèi)也越來(lái)越旺盛。
艾瑞咨詢統(tǒng)計(jì):2018年,國(guó)內(nèi)泛二次元用戶規(guī)模近3.5億,在線動(dòng)漫用戶量達(dá)2.19億,95后占總用戶近50%。龐大的粉絲群體催生的“二次元經(jīng)濟(jì)”也被預(yù)測(cè)為下一個(gè)風(fēng)口。
隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶對(duì)二次元文化接受度的進(jìn)一步提升,很多游戲公司、內(nèi)容公司認(rèn)為:二次元已經(jīng)成為主流文化。
在2015年11月騰訊動(dòng)漫行業(yè)合作大會(huì)上,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武提出了“二次元經(jīng)濟(jì)”概念。未來(lái),二次元經(jīng)濟(jì)潛力將持續(xù)得到釋放。
數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞咨詢
騰訊作為社交霸主,對(duì)旗下QQ漫畫進(jìn)行品牌升級(jí),以“波動(dòng)星球”的名稱再次上線,親自下場(chǎng)打造二次元生態(tài)圈;阿里通過(guò)優(yōu)酷打造原創(chuàng)IP動(dòng)畫產(chǎn)品,并通過(guò)阿里文學(xué)發(fā)起二次元小說(shuō)征集活動(dòng);百度則通過(guò)二次元帶動(dòng)貼吧。
除了BAT之外,還有其他互聯(lián)網(wǎng)巨頭關(guān)注二次元文化,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)“半次元”,投資動(dòng)畫制片公司“聲影動(dòng)漫”,網(wǎng)易孵化GACHA社區(qū),愛(ài)奇藝也發(fā)布動(dòng)漫頻道和獨(dú)立動(dòng)漫APP“愛(ài)奇藝動(dòng)漫“等。這些大廠紛紛以不同的方式爭(zhēng)奪二次元群體,對(duì)于B站形成了很大的競(jìng)爭(zhēng)壓力。
數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞咨詢
引入大廠投資,可以化競(jìng)爭(zhēng)為合作,使二次元產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展,共建“泛娛樂(lè)“生態(tài)。
2018年10月,騰訊以3.176億美元投資B站、持股比例增至12%;2019年2月,阿里巴巴通過(guò)全資子公司淘寶中國(guó)入股B站,持股占比8%。B站與騰訊展開內(nèi)容領(lǐng)域的合作,包括動(dòng)畫、游戲等二次元生態(tài)鏈條的制作、采購(gòu)、投資上下游,能形成合力效應(yīng)。
而B站與阿里的合作,是要通過(guò)電商的方式解決商業(yè)化問(wèn)題。很多二次元用戶在二次元周邊上的付費(fèi)意愿很高,借助淘寶這個(gè)巨大的平臺(tái),能在未來(lái)讓更多人看到B站的經(jīng)濟(jì)潛力。
數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞咨詢
2.1.3 社會(huì)環(huán)境
B站的主要用戶集中在Z世代以及85后。
Z世代是獨(dú)特的一代人,受益于經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,物質(zhì)條件和受教育程度普遍良好,同時(shí)是出生于互聯(lián)網(wǎng)大潮中的“網(wǎng)絡(luò)原住民”。根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示:截止2018年10月,Z世代在全體網(wǎng)民中中占比超3成,貢獻(xiàn)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)近一半的增長(zhǎng)率。他們是互聯(lián)網(wǎng)從無(wú)到有的原住民,擁有真正的互聯(lián)網(wǎng)思維,享受著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)科技帶來(lái)的多元娛樂(lè)和社交,他們的生活需求,也在很大程度上推動(dòng)消費(fèi)升級(jí)。
數(shù)據(jù)來(lái)源:QuestMobile
Z世代的興趣更加的廣泛,獲取信息主要依靠社交圈和公眾號(hào),愛(ài)電影、愛(ài)綜藝,也愛(ài)二次元。宅在家里,主要是追劇、刷朋友圈和與朋友聊天。
數(shù)據(jù)來(lái)源:群邑&新生代 《新世代人群洞察報(bào)告》
Z世代是熱愛(ài)付費(fèi)的一代,他們具有較高的消費(fèi)力,且線上消費(fèi)意愿相對(duì)較高,近七成的Z世代線上消費(fèi)占比超過(guò)40%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:QuestMobile
Z世代的消費(fèi)渠道更加多元化,花錢最多的地方是游戲,其次是音樂(lè)、閱讀、運(yùn)動(dòng)、動(dòng)漫、影視。為“動(dòng)漫”付費(fèi)的是一條明顯的指標(biāo),95后為動(dòng)漫付費(fèi)的比例整整高出95前10個(gè)百分點(diǎn)。
數(shù)據(jù)來(lái)源:城市畫報(bào)×騰訊QQ聯(lián)合推出《95后興趣報(bào)告》
B站82%的用戶來(lái)自于Z世代,位列Z世代偏愛(ài)的APP榜首,能抓住Z世代的注意力,就意味著抓住了未來(lái)的用戶市場(chǎng)。
B站可以從以下方式吸引Z世代:
1)游戲是Z世代重要的娛樂(lè)消費(fèi),也是B站主要的收入來(lái)源。Z世代對(duì)于游戲的偏好度更高,并且在游戲上的消費(fèi)意愿也更強(qiáng)。他們更偏好高協(xié)作度的游戲,并會(huì)從中挖掘潛在的社交價(jià)值。游戲+社交會(huì)成為吸引95后的切入點(diǎn),B站可以多投入線上協(xié)作類游戲,并通過(guò)與騰訊協(xié)作,增加游戲的社交度。
2)興趣愛(ài)好是彰顯Z世代個(gè)性的重要維度,也會(huì)構(gòu)成他們自發(fā)傳播的內(nèi)容。B站可以在動(dòng)態(tài)模塊更細(xì)分興趣圈子,提高社交性。相同愛(ài)好的用戶在興趣圈內(nèi)會(huì)有更一致的特征、更高的參與度和服務(wù)意愿。同時(shí),B站可以圍繞興趣打造營(yíng)銷閉環(huán),以Z世代的興趣為中心,滲透消費(fèi)決策的完整流程,在興趣圈層內(nèi)實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)。
2.2 市場(chǎng)規(guī)模
在二次元社區(qū)領(lǐng)域,月活較高的APP有B站、第一彈、腐次元和AcFun。
根據(jù)易觀千帆2018年7月二次元社區(qū)APP月活來(lái)看:二次元社區(qū)全網(wǎng)月活為6348.2萬(wàn),B站以5809.1萬(wàn)占比91.5%,在二次元社區(qū)行業(yè)位居龍頭地位。
數(shù)據(jù)來(lái)源:易觀千帆
在移動(dòng)在線視頻領(lǐng)域,根據(jù)2019年1月QuestMobile數(shù)據(jù)顯示:從代表用戶活躍度的月度日均活躍用戶數(shù)來(lái)看,愛(ài)奇藝APP、騰訊視頻APP和優(yōu)酷APP穩(wěn)居行業(yè)前三。位居第二梯隊(duì)的嗶哩嗶哩APP與芒果TV APP的月度日均活躍用戶數(shù)分別為0.23億、0.21億。
可以看出:B站用戶規(guī)模不占優(yōu),但用戶留存率較高。
數(shù)據(jù)來(lái)源:QuestMobile
03 用戶分析
3.1 用戶畫像
3.1.1 性別占比
根據(jù)2019年3月的艾瑞數(shù)據(jù):男性占比51.52%,女性為48.48%。男女比例相當(dāng),這說(shuō)明了B站的業(yè)務(wù)內(nèi)容沒(méi)有較明顯的性別傾向。
數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞數(shù)據(jù)
3.1.2 年齡占比
B站用戶年齡集中在24歲以下,達(dá)40.44%,這說(shuō)明B站的主要用戶是Z世代。
可以預(yù)測(cè):00、10后是未來(lái)嗶哩嗶哩的主要新生力量。
數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞數(shù)據(jù)
3.1.3 區(qū)域占比
B站用戶所在省份大多是沿海省份,尤其是廣東省占比最高,沿海省份一般經(jīng)濟(jì)較為發(fā)達(dá),擁有豐富的物質(zhì)基礎(chǔ)。用戶普遍受過(guò)高質(zhì)量的教育,對(duì)文化娛樂(lè)的需求更為強(qiáng)烈。同時(shí),這些地區(qū)的用戶更早地接觸國(guó)外前沿文化娛樂(lè)的傳播,對(duì)二次元文化的包容度也更高。
數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞數(shù)據(jù)
3.1.4 學(xué)歷分布
根據(jù)2017年10月的極光大數(shù)據(jù):約54.5%的用戶是大學(xué)生,說(shuō)明B站受過(guò)高等教育的用戶占相當(dāng)高的比例。接受過(guò)高等教育的用戶對(duì)新鮮事物理解較快,并且消費(fèi)能力強(qiáng),在他們身上挖掘消費(fèi)習(xí)慣,并提供相關(guān)商業(yè)化服務(wù),這對(duì)B站的收入會(huì)有巨大貢獻(xiàn)。
數(shù)據(jù)來(lái)源:極光大數(shù)據(jù)
3.2 用戶類型
- up主
- 主播
- 看視頻的用戶
- 看直播的用戶
- 游戲用戶
3.3 用戶使用場(chǎng)景
小A,女,24歲,南京某高校研二學(xué)生。
她平時(shí)喜歡玩王者榮耀,但技術(shù)不高,所以她閑暇之余就會(huì)上B站搜索關(guān)于王者榮耀游戲技巧的視頻來(lái)學(xué)習(xí),并關(guān)注了很多段位高的游戲主播,觀看王者榮耀直播。如果關(guān)注的主播正好下播了,她會(huì)挑選一些新人主播進(jìn)入直播房間。
小B,女,19歲,北京某高校大一學(xué)生,是個(gè)洛麗塔服飾愛(ài)好者,也就是lo娘。
平時(shí)購(gòu)買了很多洛麗塔服飾和配飾,在B站上作為兼職up主,經(jīng)常發(fā)布新服飾的開箱測(cè)評(píng)和上身效果。由于解說(shuō)耐心,購(gòu)買大方,獲得了幾千的粉絲,也收到了一些洛麗塔品牌的廣告推廣,平時(shí)不僅能穿上美麗的衣服與同好分享,也能賺到一些錢。
小C,男,26歲,在福州從事文職工作,比較宅。
喜歡看小說(shuō),看漫畫,追番劇,喜歡在B站上看各種漂亮小姐姐唱歌跳舞的視頻。最近開始看視頻唱見(jiàn)直播,小姐姐是自己非常喜歡的類型,長(zhǎng)的可愛(ài),性格活潑,唱歌也好聽。為了能跟主播互動(dòng)點(diǎn)歌,開通大航海加入主播艦隊(duì),每天和主播互動(dòng),有時(shí)刷刷禮物,覺(jué)得非常開心。
小D,男,23歲,剛畢業(yè),上海某IT公司做程序員。
喜歡閑下來(lái)就刷刷B站,喜歡看科技、生活類的視頻。對(duì)科技產(chǎn)品評(píng)測(cè)視頻非常感興趣,通過(guò)UP主的推薦,有時(shí)候會(huì)去買一些發(fā)燒友的科技產(chǎn)品。如果要購(gòu)買一些新的電子產(chǎn)品,比如手機(jī)、電腦,他會(huì)先上B站看看科技區(qū)up主的建議。
小E,男,19歲,上海某高校學(xué)生,第五人格游戲主播,擅長(zhǎng)玩求生者,經(jīng)常溜屠夫半個(gè)地圖。
選擇在B站直播,是因?yàn)榈谖迦烁駥儆诙卧蛴螒?,在B站直播氛圍更濃厚,雖然打賞的人不多,但是看彈幕消息與喜歡這個(gè)游戲的網(wǎng)友互動(dòng)也是一大樂(lè)趣??吹接腥思尤胱约旱拇蠛胶E炾?duì),給自己刷禮物,會(huì)覺(jué)得有人支持自己,非常有成就感。
小F,女,15歲,香港某中學(xué)初二學(xué)生,從小喜歡看日本番劇。
自從發(fā)現(xiàn)B站上番劇資源豐富以后,就愛(ài)不釋手,每周的新番必追,也喜歡在B站上看一些番劇的同人創(chuàng)作。這兩年發(fā)現(xiàn)國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫,比如秦時(shí)明月、狐妖小紅娘、全職高手等作品非?;鸨院?,嘗試看了一下國(guó)漫,漸漸也喜歡上了國(guó)漫。
04 功能分析
B站繞開了巨額PGC版權(quán)投入,以PUGC內(nèi)容為主,同時(shí)與UGC內(nèi)容生態(tài)共存。PUGC即具有一定專業(yè)制作能力和編輯能力的用戶創(chuàng)造的內(nèi)容,這些內(nèi)容的創(chuàng)作者即稱為up主。
用戶、UP主和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容構(gòu)建的自增長(zhǎng)的閉環(huán)PUGC生態(tài)是B站運(yùn)營(yíng)的核心。整個(gè)內(nèi)容生態(tài)非常健康,本身是一個(gè)正循環(huán)、自增長(zhǎng)的模型,所以新品類擴(kuò)展和用戶增長(zhǎng)的速度很快。隨著優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引用戶進(jìn)入B站,B站的社區(qū)屬性使得平臺(tái)的用戶轉(zhuǎn)化為UP主去創(chuàng)作和分享更多的內(nèi)容,從而形成一個(gè)自增長(zhǎng)內(nèi)容生態(tài)。
由上可得,雖然B站還在虧損,但是高粘性的用戶依然是B站最珍貴的資產(chǎn),賦予了B站不斷擴(kuò)展業(yè)務(wù)的底氣。同時(shí),up主是閉環(huán)生態(tài)的重要環(huán)節(jié)。
B站應(yīng)繼續(xù)把對(duì)創(chuàng)作者的支持看作是最重要的工作之一。所以,筆者從觀眾和up主兩個(gè)角度,對(duì)用戶的主要使用場(chǎng)景,包括看視頻、看直播以及購(gòu)物功能進(jìn)行分析,并提出一些優(yōu)化改進(jìn)的建議。
4.1 看視頻功能
用戶看視頻使用路徑圖
B站一打開軟件就進(jìn)入首頁(yè)的推薦界面,推薦的視頻主要基于用戶觀看記錄,關(guān)注的up主和標(biāo)簽,以及當(dāng)下熱門的話題。用戶向下滑動(dòng)會(huì)在推薦中刷新10個(gè)新視頻。在第10個(gè)視頻的下方點(diǎn)擊“剛剛看到這里,點(diǎn)擊刷新”來(lái)刷新,視頻會(huì)被再次刷新。
點(diǎn)擊視頻,進(jìn)入視頻播放界面,播放界面為橫向,界面下方是視頻簡(jiǎn)介和評(píng)論,用戶向下滑動(dòng)可以看到該視頻內(nèi)容相關(guān)的其他推薦視頻。
優(yōu)化建議:
1)精簡(jiǎn)視頻推薦機(jī)制:
通過(guò)對(duì)用戶的問(wèn)卷調(diào)查,深度訪談,以及結(jié)合自己的使用體驗(yàn),筆者發(fā)現(xiàn):當(dāng)用戶看視頻沒(méi)有針對(duì)性時(shí),大部分用戶只通過(guò)首頁(yè)的推薦欄觀看B站推薦的視頻,而幾乎不使用首頁(yè)上的頻道、熱門、影視欄目。首頁(yè)的影視欄目與頻道中的影視分類重疊,且大部分視頻都是會(huì)員才可觀看,導(dǎo)致普通用戶點(diǎn)入影視欄目的幾率很小。給予用戶太多觀看選擇,會(huì)使用戶覺(jué)得界面繁瑣,操作麻煩。
建議:首頁(yè)只放置直播和推薦,將其他用戶不常用的欄目放置在右劃框內(nèi)。
2)點(diǎn)擊視頻直接進(jìn)入橫向全屏播放。
點(diǎn)擊視頻后,播放界面位于手機(jī)屏幕的上半部分。大部分用戶點(diǎn)擊視頻,會(huì)先直接點(diǎn)擊全屏觀看視頻,而不會(huì)關(guān)注到播放界面下的簡(jiǎn)介和評(píng)論。所以,建議精簡(jiǎn)操作步驟,用戶點(diǎn)擊視頻后直接進(jìn)入全屏播放界面。
4.2 看直播功能
用戶看直播使用路徑圖
直播的互動(dòng)玩法是直播的重要功能之一,用于增加主播和觀眾之間的互動(dòng),以各種方式讓觀眾參與進(jìn)來(lái),能夠有效地促進(jìn)用戶活躍,增加用戶粘性。
下圖是B站目前主要的互動(dòng)玩法,與其他視頻類產(chǎn)品中的直播模塊比較,B站的直播玩法缺乏一些較為通用的玩法。
對(duì)于現(xiàn)有的主播PK玩法,形式僅有舞蹈battle,唱歌比拼或才藝展示,PK時(shí)間為5分鐘。主播的目標(biāo)是,每一場(chǎng)PK盡可能多地讓直播間用戶送禮物獲勝,同時(shí)盡可能多地發(fā)起PK比賽。然而每一場(chǎng)比賽形式相同,極易引起主播和觀眾的疲勞。主播主頁(yè)下會(huì)記錄PK的總場(chǎng)數(shù)、勝利數(shù)和勝率如下圖所示。
主播端Bilibili link連麥PK記錄頁(yè)面
筆者建議在B站現(xiàn)有的連麥PK玩法基礎(chǔ)之上,增加新玩法,可以有效提高新主播的活躍度,加強(qiáng)觀眾的參與。
1)增加線上游戲領(lǐng)域的1V1對(duì)抗賽或組隊(duì)賽賽制,如王者榮耀,并延長(zhǎng)PK時(shí)間。
PK賽的勝負(fù)由游戲勝負(fù)決定,人氣較低的新手主播可以通過(guò)自己的游戲技術(shù)獲得更多的關(guān)注。線上游戲PK賽使主播參與的每一場(chǎng)連麥PK累計(jì)積分,積分對(duì)應(yīng)不同段位和獎(jiǎng)勵(lì),這種賽制的優(yōu)點(diǎn)很明顯,給予了主播和觀眾一個(gè)明確直觀的目標(biāo),每一場(chǎng)連麥PK不再是孤立的,通過(guò)設(shè)置豐富的獎(jiǎng)勵(lì)刺激主播參與連麥PK排位賽。
主播端發(fā)起游戲PK的頁(yè)面如下圖所示:
主播端Bilibili link連麥PK匹配賽頁(yè)面
主播在連麥PK中有兩個(gè)選擇,一個(gè)是普通連麥PK方式——即原本的連麥PK,另一個(gè)是線上游戲PK。
點(diǎn)擊線上游戲PK以后,屏幕下側(cè)僅支持匹配模式,不支持選擇指定的主播PK。賽制基本規(guī)則為由游戲勝負(fù)決定PK賽的勝負(fù),勝者計(jì)1分,平計(jì)0分,負(fù)計(jì)-1分,一周為一個(gè)賽季。PK賽排名靠前的主播可獲得諸如首頁(yè)推薦位、專屬頭銜、專屬頭銜框之類的獎(jiǎng)勵(lì)。由于獎(jiǎng)勵(lì)豐富,像首頁(yè)推薦位這種能夠有效引流和曝光的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)主播的吸引力是足夠大的,能鼓勵(lì)主播參與排位賽。有了上分加段位的目標(biāo),也能夠讓主播認(rèn)真對(duì)待每一場(chǎng)比賽,最大限度發(fā)揮能力,吸引觀眾的關(guān)注。
2)每月舉辦一場(chǎng)主播大逃殺賽制。
大逃殺賽制是現(xiàn)在游戲領(lǐng)域非常流行的一種賽制。應(yīng)用到連麥PK上,在相同的游戲領(lǐng)域,每一個(gè)參賽主播獲得一定的初始資金,再讓主播兩兩互相線上游戲PK,勝者獲得敗者的所有資金,敗者損失所有資金并淘汰出局,直到剩下最后一人獲得所有獎(jiǎng)金。為鼓勵(lì)主播參與,對(duì)于第二名和第三名也將給予一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
比賽設(shè)置為一月一次,主播可以在大逃殺賽前自愿報(bào)名。大逃殺賽開始前,參與比賽的主播頭像上顯示皇冠掛件,如下圖所示,提醒主播和觀眾被選中參賽:
在大逃殺賽開始后,主播可以點(diǎn)擊匹配尋找對(duì)手,B站會(huì)幫助主播匹配到與其資金相近的對(duì)手。觀眾在直播間也可查看比賽賽況,以及排行榜的情況。
大逃殺賽最終獲勝者累積的獎(jiǎng)金較高,因此對(duì)主播有較大吸引力,除了獎(jiǎng)金以外,還可以給予前三名專屬頭像框、專屬頭銜等獎(jiǎng)勵(lì)。在比賽直播中貢獻(xiàn)禮物最多的粉絲用戶也將顯示在排行榜上,用于展示主播的最佳助攻者,滿足粉絲用戶的表現(xiàn)心理。
由于比賽是一個(gè)月一次,因此可以在短時(shí)間內(nèi)吸引大量用戶前來(lái)觀看,并且能提高新主播的活躍度,讓新主播快速積累粉絲。由于獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,主播和粉絲用戶都會(huì)認(rèn)真對(duì)待,一定程度上能夠提高付費(fèi)轉(zhuǎn)化率。
4.3 購(gòu)物功能
用戶購(gòu)物使用路徑圖
現(xiàn)在“內(nèi)容+電商”的模式成了網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容平臺(tái)新的收入手段,例如:在頂著口紅一哥光環(huán)的李佳琦入駐抖音后,他的抖音粉絲數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了2300多萬(wàn),每段視頻動(dòng)輒幾十萬(wàn)到幾百萬(wàn)的點(diǎn)贊數(shù)。通過(guò)抖音櫥窗與購(gòu)物助手的結(jié)合,抖音可將口紅商品跳轉(zhuǎn)到淘寶進(jìn)行購(gòu)買,如下圖所示。
在去年雙十一期間,抖音紅人一天售出商品高達(dá)10萬(wàn)件,轉(zhuǎn)化銷售額突破2億,網(wǎng)紅流量帶貨的火爆性可見(jiàn)一斑。
up主是B站優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的輸出者,也是B站運(yùn)營(yíng)中重要的一環(huán)。B站對(duì)于“內(nèi)容+電商”模式的探索,不僅對(duì)平臺(tái)未來(lái)發(fā)展十分重要,對(duì)于視頻創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)也具有重要的意義。只有創(chuàng)作者能夠在平臺(tái)獲得更多的經(jīng)濟(jì)收益,他們才能更專注于創(chuàng)作,才能在B站貢獻(xiàn)更多的優(yōu)質(zhì)作品,也避免了高粉up主的流失。
目前,B站的購(gòu)物功能只有會(huì)員購(gòu),并且會(huì)員購(gòu)中的大部分商品都是二次元、游戲、娛樂(lè)等文化周邊產(chǎn)品,沒(méi)有擴(kuò)展電商品類中走量最快的服飾、化妝品等。B站擁有眾多百萬(wàn)粉絲up主和高用戶粘性,應(yīng)該打通內(nèi)容流量到電商的轉(zhuǎn)化,為up主謀求更多的利益。
筆者認(rèn)為B站要形成內(nèi)容電商體系,可以從以下兩點(diǎn)進(jìn)行改進(jìn):
1)提高IP引導(dǎo)的用戶購(gòu)物轉(zhuǎn)化率。
擁有1億活躍用戶的B站,相對(duì)小眾的二次元文化帶來(lái)了用戶粘性與忠誠(chéng)度,但是卻面臨電商品類拓展的問(wèn)題。
根據(jù)《95后興趣報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:Z世代對(duì)二次元內(nèi)容付費(fèi)的意愿并不高,主要消費(fèi)都在服飾、化妝品等品類。B站可以在會(huì)員購(gòu)中加入含有二次元元素的化妝品品類,提高泛二次元人群的購(gòu)物率。例如:在魔力賞品類中加入口紅商品,如下圖所示。
2)完善電商服務(wù)流程。
B站曾聯(lián)系一些up主開通站內(nèi)小店,不跳轉(zhuǎn)外鏈,用戶就能直接在B站上購(gòu)物。但站內(nèi)店鋪的銷量普遍不高,還要增加運(yùn)營(yíng)成本。
原因可能是:怕打破了內(nèi)容的純粹性,或者用戶不放心平臺(tái)的售后服務(wù),不習(xí)慣在B站直接購(gòu)買。
通過(guò)與淘寶的合作,B站可以將觀眾引流到淘寶官方為up主推出的達(dá)人店。這種舉措也是為了更好的服務(wù)up主,為絕大多數(shù)愿意付費(fèi)的用戶提供更完善的閉環(huán)條件。B站可以在視頻播放界面加入購(gòu)物通道的標(biāo)志,如下圖所示。
用戶全屏播放時(shí)不會(huì)出現(xiàn)標(biāo)志,當(dāng)用戶點(diǎn)擊屏幕時(shí),出現(xiàn)購(gòu)物標(biāo)志,這樣做可以減少用戶對(duì)商業(yè)化內(nèi)容的反感。當(dāng)用戶點(diǎn)擊購(gòu)物標(biāo)志,頁(yè)面跳轉(zhuǎn)到up主的淘寶店鋪,用戶可以在淘寶app上購(gòu)買商品。
05 總結(jié)
B站不僅需要在自己的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,比如:PUGC社區(qū)、動(dòng)畫番劇等業(yè)務(wù)功能方面不斷打磨,提供最好的用戶體驗(yàn)。還需要在其他具備營(yíng)收潛力的業(yè)務(wù)上不斷發(fā)力,比如:直播、電商、廣告等,力爭(zhēng)營(yíng)收多元化。
要使產(chǎn)品和營(yíng)收都具備競(jìng)爭(zhēng)力,這就需要B站在直播、電商等功能模塊上投入更多的資源去打磨,提升用戶體驗(yàn),擴(kuò)大用戶規(guī)模。
雖然B站還在虧損,但是高粘性、高忠誠(chéng)度的用戶就是B站最為珍貴的財(cái)產(chǎn)。對(duì)于個(gè)性張揚(yáng)的Z世代來(lái)說(shuō),不管自己在這個(gè)世界有多么孤獨(dú),有多么的不被人理解,B站總能給予最大的包容度和歸屬感。
作者:奚凱穎
本文由@心上人是眼前人 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自Unsplash, 基于CC0協(xié)議。
寫的很多,但是優(yōu)化建議是認(rèn)真的么,真的有好好研究過(guò)才給出的優(yōu)化建議嗎?
我剛剛接觸產(chǎn)品經(jīng)理這個(gè)崗位,的確是為了求職才自己自學(xué)嘗試寫了一個(gè)作品,是個(gè)菜鳥,希望能就優(yōu)化建議提一些建議!不勝感激!
我看到過(guò)一個(gè)文章,說(shuō)bilibili早就開始盈利啦,而且有數(shù)據(jù)支撐。廣告盈利也有,只是沒(méi)有加在視頻里,b站的主要盈利點(diǎn)應(yīng)該是游戲
除此之外b站還有的盈利點(diǎn)包括:
1、新番承包
2、名up主商演(類經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù))
3、直播
4、周邊商店
5、增值服務(wù)(大會(huì)員等)
所以嗶哩嗶哩早就不是虧損狀態(tài)啦
突然想到,大數(shù)據(jù)推送機(jī)制不知道是好不好,b站目前首頁(yè)推薦的大多是按照你的興趣推送,只要點(diǎn)過(guò)一次之后次次有,點(diǎn)不感興趣都不管用,真正想看的內(nèi)容也沒(méi)推幾個(gè),相同內(nèi)容看多了逐漸興趣不大。
不如減少相關(guān)推送,每日更多的推送一些固定的,其他頻道的內(nèi)容,像那種付費(fèi)的節(jié)目免費(fèi)看10分鐘什么的,會(huì)不會(huì)增加付費(fèi)觀看幾率hhh
我想問(wèn)2個(gè)問(wèn)題:
1.你想清楚了嗎,B站現(xiàn)在首頁(yè)的問(wèn)題到底是什么?
2.我就假設(shè)你調(diào)研的樣本比較隨機(jī),不是某一個(gè)/幾個(gè)特定群體,去掉首頁(yè)的其余頻道,是解決用戶看其他頻道看得少的最優(yōu)方案嗎?
至于新用戶涌入造成老用戶流失,怎樣鞏固用戶群體這些也可以考慮下。樓上提到“僅留存直播與推薦是否讓人聯(lián)想到B站是一個(gè)直播網(wǎng)站”,也很重要,這關(guān)系到一個(gè)產(chǎn)品的定性。頁(yè)面當(dāng)然可以改,但一定要想清楚改動(dòng)的原因和后果。
what u wanna say?
i also wanna know
每到畢業(yè)季,這類型文章都特別多,而且寫得很泛。套路格式完全一樣。都是為了面試做準(zhǔn)備?
在提一點(diǎn),僅針對(duì)首頁(yè)標(biāo)有改進(jìn)前與改進(jìn)后的頁(yè)面
1、不知道筆者修改的依據(jù)是什么
2、目前各大視頻網(wǎng)站均采用此方式
3、若僅留存直播與推薦,是否讓人聯(lián)想到B站是一個(gè)直播網(wǎng)站?
4、若僅留存直播與推薦,那么用戶想追番等其他行為是否會(huì)隱藏在更深的入口,雖然B站是會(huì)員制,但是如果過(guò)深是否導(dǎo)致用戶操作成本過(guò)高而流失
作者在想表達(dá)的是什么??
給你介紹一下B站