4款運動類APP競品分析:Android用戶如何占領微信運動封面?
這是我第一次寫與競品分析有關的文章。其實叫競品分析還有些牽強,只能說是一個針對幾款軟件某一共同功能的對比,希望通過這個對比,可以幫助更多的用戶找到適合自己的軟件產(chǎn)品。希望各位大大能夠積極留言,共同進步!
概況
背景介紹
近年來,隨著公眾逐漸建立起科學運動的意識,對運動類的app也給予了更多的關注。與此同時,經(jīng)過多年的發(fā)展,手機、運動手環(huán)等產(chǎn)品上的運動數(shù)據(jù)傳感器的實用性也越來越強,已經(jīng)可以滿足對用戶運動數(shù)據(jù)準確收集的需求。目前,市場上已經(jīng)出現(xiàn)了一大批優(yōu)秀的運動類app產(chǎn)品,這些產(chǎn)品通過手機、手環(huán)等設備收集用戶的運動數(shù)據(jù),并提出相應的合理化建議。另一方面,隨著微信、QQ等社交軟件相繼涉足運動領域,先后上線了微信運動,QQ健康等功能,又將運動與社交聯(lián)系在了一起,進一步提高了用戶運動的積極性。
?為什么選擇Android?
目前的智能手機主要分為IOS和Android兩大陣營。蘋果在推出IOS8的同時集成了蘋果自家的運動軟件Health,并允許其他運動軟件讀取相應的運動數(shù)據(jù)。相較于高度一體化的IOS系統(tǒng),Android陣營可謂是碎的一塌糊涂,雖然Google爸爸也推出了自家的運動軟件Google Fit,但是由于各廠商的情況不同再加上國內特殊的網(wǎng)絡環(huán)境,使得其功能并不能很好的被應用,這無疑增加了用戶的使用成本。因此,本文希望通過對時下主流的幾款運動軟件的評測,為Android用戶提供參考,選擇適合自己的運動類軟件。
體驗APP名單:
體驗環(huán)境
系統(tǒng):Android
機型:有協(xié)處理器:三星S4(GT-I9508) 安卓版本號5.0.1
無協(xié)處理器:小米2(MI2) 安卓版本號5.0.2 ?MIUI版本號MIUI7 5.12.24 開發(fā)版
(選擇在兩款設備上進行測試主要是用于對比產(chǎn)品對不同配置手機的兼容程度)
功能對比
咕咚、悅動圈產(chǎn)品架構圖
咕咚
悅動圈
為了方便讀者更直觀的看出各app之間的區(qū)別,特制作了如下表格。表格中包含各app在軟件各項基礎功能中的評分(各項數(shù)據(jù)滿分為10分),各款產(chǎn)品的詳細評價會放在表格下方,供讀者詳細閱讀。(如想直接查看最終推薦結果,請移步文章最后的總結部分^ ^)
基本計步功能對比
計步是一款運動軟件最基本的功能,這方面成績的好壞直接影響了用戶的使用體驗。以下是對四款軟件計步準確性方面的對比。
樂動力
為了提高計步的準確性,樂動力的做法是在計步時設定一個閾值(10步),當設備震動次數(shù)超過閾值后才會記錄運動數(shù)據(jù),這種方法有效的避免了拿手機等動作造成的步數(shù)誤記。
如下圖所示,在持續(xù)2000步的測試中,三星S4上的最終記錄步數(shù)是2001步,準確率達到99.95%;小米2上的最終記錄為2003步,準確率達到了99.85%。這個準確率完全滿足對步數(shù)的統(tǒng)計。穩(wěn)定性方面,程序在后臺運行穩(wěn)定,在設定開機自啟后,程序也可自動運行,使用過程中無閃退。不過在聯(lián)通3G和wifi下均出現(xiàn)過網(wǎng)絡不可用的提示,但使用中并沒有發(fā)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)功能有什么影響。
三星S4數(shù)據(jù)
小米2數(shù)據(jù)
咕咚
與樂動力類似,咕咚同樣給運動數(shù)據(jù)的采集設定了一個閾值,經(jīng)過測試為3-4步左右,個人感覺這個值在日常使用過程中偏小,依然有誤計的可能性。
如下圖所示,在持續(xù)2000步的測試中,三星s4的最終統(tǒng)計結果是2003步,準確率為99.85%,而在小米2上,并沒有找到步數(shù)統(tǒng)計的展示,兩個測試設備上的安裝包完全一致,可能是開發(fā)者針對不同手機有不同的設定。穩(wěn)定性方面,程序在后臺運行穩(wěn)定,在設定開機自啟后,程序可自動運行,使用過程中無閃退。網(wǎng)絡連接狀況良好。
三星S4數(shù)據(jù)
小米2數(shù)據(jù)
悅動圈跑步
悅動圈的步數(shù)數(shù)據(jù)并不是一步一計,而似乎是隔一段時間更新一下數(shù)據(jù),在最初的體驗過程中甚至會讓人認為程序沒有正常工作,直到十幾秒甚至更長的時間后后,步數(shù)數(shù)據(jù)才會更新。
在持續(xù)2000步的測試中,三星S4的最終統(tǒng)計結果是1992步,準確率為99.6%,而在小米2上為1901步,準確率為95.05%,這個準確率較低,已經(jīng)影響了用戶的正常使用。穩(wěn)定性方面,程序在后臺運行穩(wěn)定,在設定開機自啟后,程序可自動運行,使用過程中無閃退。網(wǎng)絡連接狀況良好。
三星S4數(shù)據(jù)
小米2數(shù)據(jù)
動動
剛開始使用動動時,步數(shù)統(tǒng)計給人的感覺就是魔性,一般是我走了三四步,他走了一兩步,我又走了三四步,他走了一二三四五六七八九步,感覺就是一直在做變速跑運動,經(jīng)過多次體驗,動動步數(shù)數(shù)據(jù)的更新機制似乎是隔10秒左右同步一次數(shù)據(jù)到某個時間點上。
為了提高計步的準確性,動動允許用戶自行調節(jié)計步的靈敏度,從高到低共由四個等級,以方便用戶根據(jù)自身設備進行調節(jié),提高計步準確度。
我認為這個功能與其說是讓用戶擁有更高的權限,不如說是把優(yōu)化產(chǎn)品的任務甩給了用戶。況且!靈敏度調節(jié)這個功能做的并不好。
以小米2為例,當靈敏度設置為1級時,走50步最終計步結果為46步;當靈敏度設置為2級時,走50步最終結果是56步。這個結果就讓人非常尷尬了,你說是讓用戶將靈敏度設置為1級還是2級?在持續(xù)2000步的測試中,三星S4的最終統(tǒng)計結果是1994步,準確率為99.7%,在小米2上偏差略大,最終統(tǒng)計數(shù)據(jù)為1976步,準確率為98.8%。
這個準確率基本滿足了日常需求,但是正如正面所說的敏感度設置的選項一樣,還有大量的優(yōu)化空間。穩(wěn)定性方面,程序在后臺運行穩(wěn)定,在設定開機自啟后,程序可自動運行,使用過程中無閃退。網(wǎng)絡連接狀況良好。
三星S4數(shù)據(jù)
小米2數(shù)據(jù)
?小結
通過以上對比可以看出,四款產(chǎn)品在后臺運行的穩(wěn)定性都是可以的,沒有出現(xiàn)閃退或者進程中斷的情況。而在基礎計步方面,表現(xiàn)最好的是樂動力,無論是在數(shù)據(jù)的展示方式,設備的兼容程度還是數(shù)據(jù)準確性方面都要比其他三款軟件要好一些。
微信連接對比
四款軟件綁定微信流程對比
樂動力
從流程圖中可以看到樂動力的第一種綁定路線入口較深,是四款軟件唯一一個需要三次操作才能綁定微信的,而第二種綁定路線實現(xiàn)綁定操作的“獎杯”圖標太過不起眼,不點擊根本不知道是綁定微信排行榜用的。
數(shù)據(jù)同步方面,樂動力提供了2種數(shù)據(jù)上傳方式:自動提交與手動提交,自動提交會在每次運動完的一小時后進行,手動提交隨時都可以進行,并立即在微信運動排行榜中有所體現(xiàn),這一點是其他三款產(chǎn)品沒有的功能。
咕咚
咕咚綁定微信運動僅需兩次操作,比較方便用戶綁定微信,圖標也比較明顯。數(shù)據(jù)同步方面,咕咚只提供了自動同步功能,運動數(shù)據(jù)會在運動后半小時左右自動同步到微信運動。
悅動圈跑步
悅動圈跑步綁定微信同樣提供了兩條路線,都只需兩次操作,而且圖標非常明顯,非常方便用戶綁定。數(shù)據(jù)同步方面,悅動圈只提供了自動同步的功能,運動數(shù)據(jù)會在運動后半小時左右自動同步到微信運動。
動動
動動的微信綁定需要兩次操作,位置比較明顯,比較方便用戶綁定微信。數(shù)據(jù)同步方面,動動同樣只提供了自動同步功能,運動數(shù)據(jù)會在運動后20分鐘左右同步到微信運動。
小結
通過以上對比可以看出,在綁定微信這個操作中,悅動圈的表現(xiàn)最好,步驟少,圖標明顯,其次是咕咚和動動,而樂動力的表現(xiàn)墊底。數(shù)據(jù)同步方面則相反,樂動力因為有手動同步的功能,點擊后可以立刻將運動數(shù)據(jù)同步到微信運動排行榜上,而另外三款軟件則只有自動同步的功能,數(shù)據(jù)會在運動后的10-30分鐘左右完成同步。
產(chǎn)品交互對比
在對產(chǎn)品核心功能的體驗中,登錄頁、信息采集頁和計步展示界面是影響用戶體驗較大的三個板塊,本部分將對這些板塊進行對比分析。
不廢話先上圖 圖片后是各款產(chǎn)品的分析。
登錄頁面 (從左至右依次為樂動力、咕咚、悅動圈跑步、動動,下同)
信息采集頁
步數(shù)展示頁面
樂動力
登錄頁面可使用微信賬號和已有賬號登錄,不過在此評測版本中并沒有注冊選項,新用戶只能使用微信登錄。
登錄后進入基本信息采集頁面,該頁面使用了時下流行的卡通風格,設計簡約美觀,提高了用戶的體驗。
步數(shù)展示頁面比較簡潔明朗,屏幕正中的圓環(huán)中展示了當天的行走總步數(shù),向下滑動可以看到當天具體的活動記錄及時間、地點、熱量、距離等具體參數(shù),左右滑動可查看相應日期的活動數(shù)據(jù)。
總體來講,樂動力這兩個基本的使用頁面設計的比較簡約,迎合了時下流行的扁平化設計風格,滿足了用戶的基本需求,提供了較好的使用體驗。
咕咚
登錄頁面可以選擇微信、微博、QQ和咕咚賬號登錄;首次登陸時會有用戶身體數(shù)據(jù)采集的頁面,同樣是采用了卡通風格,設計美觀,用戶體驗好。
步數(shù)展示頁方面,由于咕咚是一款偏重于記錄專項運動數(shù)據(jù)的產(chǎn)品,因此其日常計步統(tǒng)計的展示并沒有安排在首頁的重要位置,而是放在了“我的”頁面中。而且測試中只有三星s4可以展示步數(shù),小米2則無此項。
悅動圈跑步
悅動圈的登錄頁面可以選擇微信、QQ和手機賬號登錄,也可選擇暫不登錄,頁面整體風格為亮綠色。
步數(shù)展示頁面信息比較雜亂,在同一頁面中集成了步數(shù)統(tǒng)計,歷史數(shù)據(jù)查看,分享得紅包,鎖屏計步設置,運動模式切換等功能,讓人眼花繚亂。
除此以外,步數(shù)的變化并不是走一步長一下,而是隔一段時間突然漲個十幾二十步,這個體驗差評(嗯!我就是想看到我走一步你長一步這個樣子來證明你真的很厲害)?
動動
在首次打開動動時,并不會彈出登錄界面,只有在進入消息界面時才會要求進行登錄。
目前可使用微信、QQ和動動賬號進行登錄。
同樣,首次使用時也不會彈出身體數(shù)據(jù)采集的頁面,要想設置個人身體數(shù)據(jù),需要進入設置中的個人資料頁面進行設置,設置界面采用了傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)采集方式。
步數(shù)展示頁方面,給人的第一印象是簡潔、美觀、一目了然。不過正如我在介紹計步功能部分所提到的,動動的步數(shù)變化方過于魔性,并不能達到一步一計的狀態(tài)。
小結
通過對比不難發(fā)現(xiàn),四款軟件在登錄界面區(qū)別不大,都提供了多賬號的登錄方式;差距主要體現(xiàn)在用戶身體信息采集頁和步數(shù)展示頁這兩方面。采集信息時,樂動力和咕咚采用了簡單易懂的動畫風格,用戶像玩游戲一樣就錄入了數(shù)據(jù),而另外兩家則依舊采取了傳統(tǒng)的表單樣式采集數(shù)據(jù),互動性不好;而在步數(shù)展示頁面,樂動力的表現(xiàn)最佳,頁面排版清晰簡潔,步數(shù)變化準確且可看出很明顯的變化提示,其他幾款或多或少的會出現(xiàn)展示頁面雜亂或過小,步數(shù)變化不及時等問題。
總結
本次將可以連接微信運動的幾款app共同進行了測評,目的是為了幫助廣大android用戶選擇出適合自己的運動類軟件產(chǎn)品。
經(jīng)過一系列的對比,本次評測的這四款運動軟件基本可以分為兩類。
偏重日常計步功能的樂動力和動動以及偏重專項運動記錄的咕咚和悅動圈跑步。因此,如果你的要求不高,只是想把你每天的行走步數(shù)統(tǒng)計到微信運動的話,那么樂動力和動動這兩款軟件就已經(jīng)能夠很好的滿足你的需求,又如果你的手機已經(jīng)有些年頭了,還是推薦使用樂動力,相對于動動,樂動力對不同配置的機型擁有更好的兼容性;
而如果你希望能夠更加科學的運動,并結識更多志同道合的PAO友(淡淡的微笑^ ^),那么咕咚和悅動圈跑步這兩款軟件應該加入你的候選名單。這兩款軟件相比于樂動力和動動擁有更加強大的功能,都集成了同城活動、圈子(類似于論壇)、跑友圈(類似于朋友圈)以及在線商城等等功能,已經(jīng)形成了很強的社交屬性及商城屬性。
其中,咕咚的主要特點是與眾多官方賽事?lián)碛泻献?,并可以通過咕咚進行在線報名,最讓我驚訝的是咕咚甚至提供了巴黎、紐約等國際馬拉松賽事的在線報名,并提供了一系列當?shù)氐呐涮追?。如果你對這些官方的馬拉松賽事感興趣,咕咚將是你的不二選擇;而悅動圈更加偏向于運用草根的力量,它最早在國內提供了陪跑師的服務,只要支付一定的費用,就有經(jīng)過實名認證的陪跑師與你共同鍛煉,不過究竟陪跑師這個服務到底怎么樣,還需要各位親自去體驗后才能得出結論。
好了,至此各位使用Android設備的親們應該知道哪款產(chǎn)品更加適合自己了??梢哉f運動類的app經(jīng)過幾年的發(fā)展,已經(jīng)能夠適配目前市面上絕大部分的手機型號。不過,如果你想擁有更好的軟件體驗,還是趕緊換一款帶有協(xié)處理器的手機吧,畢竟硬件的缺陷造成的較大功耗是無論如何都無法通過軟件優(yōu)化去解決的。
PS.
以下是一些評測完后我的看法:
其實在評測前,我并沒有想到如今的運動類app已經(jīng)構建起了一個完整的生態(tài)閉環(huán)。比如咕咚和悅動圈跑步,都已經(jīng)在app內集成了論壇、朋友圈、商城等社交和電商的屬性;這些功能使得運動類軟件不再僅僅是一個記錄我們運動的工具,而是融入到了廣大健身人士的生活當中,成為運動不可缺少的伙伴。
如果從這個角度來講的話,其實本次分析的深度還很淺,因此如果以后還有機會的話,我會對咕咚和悅動圈這兩款產(chǎn)品進行更深入的體驗。
不過總而言之,本文的最初寫作目的已經(jīng)達到,相較于高度統(tǒng)一化的IOS,Android陣營的用戶在選擇應用時簡直就是艱辛,希望這篇文章可以幫助到大家,O(∩_∩)O謝謝。
本文由 @Cielmky?原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?,未經(jīng)許可,禁止轉載。
哎呦歪,感覺像是斌斌寫的,厲害了。非常贊??????
不錯??