四萬字長文丨「即刻」產(chǎn)品分析:如何打破興趣社交的壁壘
筆者從不同層面分析了「即刻」這一興趣社交產(chǎn)品,長達(dá)四萬字文章,從開寫到文章寫成,「即刻」甚至出現(xiàn)停止運(yùn)營的情況。從對「即刻」的分析,可以給興趣社交一點(diǎn)新的啟發(fā)。
最近越來越多的大廠開始瞄準(zhǔn)興趣社區(qū)與社交,「飛聊」、「狐友」、「綠洲」等產(chǎn)品層出不窮。
「即刻」是從2017年起便深耕興趣社區(qū)的老炮,雖沒有廣泛傳播,但用戶口碑絕佳。它是興趣社區(qū)的前瞻者,也是后社交時代層層灰燼中唯一的火苗。
本文對「即刻」這款產(chǎn)品進(jìn)行深入分析,在思考現(xiàn)有功能的同時嘗試對其加以改進(jìn)和創(chuàng)新。
創(chuàng)作時即刻還在正常運(yùn)營,所以文章中大部分功能描述以舊版即刻APP為主。
然而,行文中半即刻突發(fā)狀況停止運(yùn)營,眾即友無家可歸,遂整理此文以盼「即刻」回歸!
本文共40000字左右,主體結(jié)構(gòu)如下圖所示。
一、 即刻的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
二、 市場分析
2.1 市場定位
「即刻」是一款基于興趣的信息推送工具,用戶可以通過即刻關(guān)注自己感興趣的人和圈子,后臺會對它們的相關(guān)動態(tài)進(jìn)行追蹤,在有新內(nèi)容時及時推送給用戶,讓每一個用戶都能獲取到自己感興趣的信息。
即刻初衷是改善人們獲取信息的效率。
在當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)信息爆炸的背景下,新聞、熱門、八卦、學(xué)習(xí)各個方向都有信息蜂擁而來,以至于大部分人每天獲取的信息都是過載的。
而在即刻,通過精細(xì)垂直的主題圈子以及優(yōu)秀的推送算法,你可以輕松發(fā)現(xiàn)并關(guān)注感興趣的圈子,第一時間收到我們?yōu)槟懔可矶ㄗ龅木袷臣Z,再也不用擔(dān)心遇到無聊又混亂信息噪音。
即刻的腳步并不局限于做一款“資訊”APP。
在進(jìn)入3.2版本之后,產(chǎn)品不僅變了個logo成為黃J,更大的變化是鼓勵對用戶創(chuàng)作內(nèi)容(UGC)的以及鼓勵用戶評論和轉(zhuǎn)發(fā),讓UGC與原先的資訊信息流逐步融合起來,形成基于“共同興趣”的友善社區(qū)氛圍??梢哉f目前的即刻已經(jīng)在社區(qū)&社交上邁出了第一步。
2.2 市場空間
根據(jù)艾瑞資訊的移動端新聞資訊統(tǒng)計報告:2018年初中國移動互聯(lián)網(wǎng)在新聞資訊方面獨(dú)立設(shè)備突破到6.5億臺,在2019年這個數(shù)字只會更高,保守估計應(yīng)在7億臺左右。
同時易觀千帆近期的2018年末數(shù)據(jù)顯示:移動互聯(lián)網(wǎng)全網(wǎng)月活流量大概在9.8億,而僅綜合資訊領(lǐng)域就占據(jù)了6.6億。
綜合以上數(shù)據(jù)來看,綜合資訊領(lǐng)域比較合理的區(qū)間是在6億至7億,擁有著巨大的市場前景。
在上文中提到過,我們不能僅以“新聞綜合資訊產(chǎn)品”的眼光來看待煥然一新的即刻,基于UGC的社交屬性將會是即刻的新增長引擎,所以應(yīng)進(jìn)一步探究即刻在內(nèi)容社交領(lǐng)域的市場邊界。
QusetMobile發(fā)布了對移動社交數(shù)據(jù)分析的預(yù)測:2019年行業(yè)規(guī)模應(yīng)該可以達(dá)到10億左右。
對于這個夸張的數(shù)字筆者求證了易觀2019年最新的月活數(shù)據(jù),檢測到的社交領(lǐng)域月活大概有9.8億,顯然也是比較接近預(yù)測值的。
當(dāng)然,社交的大市場主要是由于微信、QQ等即時通訊產(chǎn)品,現(xiàn)階段對于即刻的探索應(yīng)該局限于類似豆瓣、知乎和小紅書這樣的綜合內(nèi)容社交產(chǎn)品。
從易觀千帆對“綜合資訊內(nèi)容社區(qū)”版塊的監(jiān)控中我們可以發(fā)現(xiàn),該版塊2018年末月活大約在1.1億左右,這是比較真實(shí)的內(nèi)容社區(qū)市場容量,也是即刻真正的戰(zhàn)區(qū)。
接著我們對即刻的用戶群體進(jìn)行分析,根據(jù)艾瑞咨詢mUserTracker對即刻的監(jiān)控,即刻主用戶人群分布于10到35歲之間,36歲以上的用戶大約占9%。而根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展統(tǒng)計報告來看目前中國移動互聯(lián)網(wǎng)10至40歲用戶占70.8%,大約用戶量在5.68億左右。
據(jù)此來看即刻的目標(biāo)用戶比較廣泛,其產(chǎn)品用戶量仍擁有很大的增長潛力。
2.3 競品分析
經(jīng)歷了從“RSS訂閱資訊推送產(chǎn)品”向“綜合社區(qū)”的轉(zhuǎn)型之后,目前即刻不僅有爬取全網(wǎng)資訊內(nèi)容和分發(fā)功能,更有著UGC相關(guān)的社區(qū)屬性。
根據(jù)這兩個特性我們找到一個與即刻相近的產(chǎn)品:「最右」。
最右和即刻有著很多相似的屬性:同樣的內(nèi)容外部導(dǎo)入、圈子興趣系統(tǒng)以及依靠用戶評論UGC形成社區(qū)氣氛的模式。
兩者之間最大的區(qū)別可能在于,最右注重于幽默氣質(zhì)的培養(yǎng),而即刻覆蓋的領(lǐng)域更為廣泛。
同時為了橫向?qū)Ρ燃纯淘谄渌I(lǐng)域的影響力,我選擇了綜合社區(qū)新一代巨無霸「知乎」與常青樹「豆瓣」加入比賽,讓這四款產(chǎn)品一起來參與數(shù)據(jù)分析(以下數(shù)據(jù)來自于易觀千帆)。
1 )用戶數(shù)據(jù)分析
單看這四款產(chǎn)品的絕對數(shù)據(jù),會發(fā)現(xiàn)即刻追不上其他三款產(chǎn)品,這主要是由產(chǎn)品的體量差異而決定的。
但最右的表現(xiàn)超出了我們的想象,作為與即刻相差不多體量的產(chǎn)品,其用戶數(shù)據(jù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超過了豆瓣,在使用時長上甚至可以與知乎一分上下,這是一個值得深入探究的發(fā)現(xiàn)。
為此,我們找到了人均數(shù)據(jù)來進(jìn)行深入分析。
從人均啟動次數(shù)和時長數(shù)據(jù)上來看,即刻與知乎豆瓣差距不是很大,但均遠(yuǎn)不如最右。
最右的用戶粘性之高讓人感到有些意外,甚至已經(jīng)達(dá)到了與今日頭條、抖音相近的用戶粘度。
經(jīng)過對最右APP的體驗(yàn),筆者認(rèn)為產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因主要有以下兩點(diǎn):
- 最右的產(chǎn)品氣質(zhì)比較固定。產(chǎn)品對于用戶定位非常精準(zhǔn)時,使用此產(chǎn)品的用戶一般非常喜歡這類產(chǎn)品。這種產(chǎn)品的用戶會對其產(chǎn)生一定的依賴感(閑的沒事經(jīng)常打開,沉迷最右無法自拔),其用戶數(shù)據(jù)會更好看一些。這也是目前互聯(lián)網(wǎng)小眾化產(chǎn)品大都走細(xì)分市場垂直領(lǐng)域的關(guān)鍵因素。
- 最右的粉絲更容易貢獻(xiàn)數(shù)據(jù)??陀^的說,使用最右的人群與使用即刻的人群可能會存在重疊,但最右獨(dú)有的那部分用戶會貢獻(xiàn)更多數(shù)據(jù)。對于一個以幽默搞笑為主旋律的社區(qū)來說,其核心用戶多為工作穩(wěn)定的上班族或?qū)W生族,有比較多的休閑時間的同時也喜歡玩這樣kill time的APP,這樣的用戶群相較于其他產(chǎn)品可能會產(chǎn)生更高的啟動次數(shù)和打開時長(對,這段就是在說他們比較宅)。
在次月留存率上,我們看到了一些不一樣的數(shù)據(jù):知乎和即刻的次月留存率都超過最右很多,給人的直觀感受是知乎和即刻在用戶留存上做的要更好。這可能是由于:
- 知乎和即刻所涵蓋的內(nèi)容范圍比較廣,可以容納各式各樣的用戶參與討論。容納更多的可能性,也就使得留存率進(jìn)一步提高。
- 知乎和即刻某些圈子中的沉淀內(nèi)容具有一定的深度,這些內(nèi)容會引導(dǎo)用戶參與長時間的社區(qū)建設(shè),讓內(nèi)容沉淀伴隨用戶沉淀。很多用戶會把它們當(dāng)做一個不會天天打開但有必要保留在手機(jī)里的產(chǎn)品。
通過以上的分析,我們能夠發(fā)現(xiàn)即刻相較于競品有一些優(yōu)勢,也有很多不足之處。如何在發(fā)展自己高留存優(yōu)勢的同時,加強(qiáng)社區(qū)內(nèi)用戶的活躍度將是迭代計劃中重點(diǎn)考慮的問題。
2?)領(lǐng)域滲透分析
在行業(yè)滲透分析中,由于即刻與其他幾個產(chǎn)品具有體量上的差距,所以不能以絕對的滲透率來衡量即刻的影響力。而相對月活滲透率,TGI指數(shù)(Target Group Index)可以更好地分析目標(biāo)在特定研究范圍(如地理區(qū)域、人口統(tǒng)計領(lǐng)域、媒體受眾、產(chǎn)品消費(fèi)者)內(nèi)的強(qiáng)勢或弱勢。
綜合社區(qū)論壇領(lǐng)域,知乎與豆瓣高于即刻和最右很多。這代表著即刻和最右并不是完全轉(zhuǎn)型成社區(qū)論壇形式的產(chǎn)品,其社交屬性更多承載于基于內(nèi)容的興趣模式。同時,也表明在社區(qū)領(lǐng)域的頭部產(chǎn)品擁有大量的用戶沉淀,這種沉淀帶來的優(yōu)勢是很難在短時間內(nèi)被超越的。
一個好的社區(qū)社交產(chǎn)品一般都有自己的獨(dú)特氣質(zhì),用戶對這類產(chǎn)品的歸屬感比其他領(lǐng)域的產(chǎn)品要強(qiáng)很多。
付費(fèi)問答方面,顯然知乎要遠(yuǎn)超其他三位,這是知乎本身瞄準(zhǔn)知識社區(qū)的優(yōu)勢。
在社交網(wǎng)絡(luò)、即時通訊和信息流資訊等領(lǐng)域,四個產(chǎn)品相差不大,說明大家都擁有著社交產(chǎn)品的基本要素。
在移動音樂領(lǐng)域,即刻要高于其他三個產(chǎn)品,表明即刻在年輕人領(lǐng)域的持續(xù)運(yùn)營出現(xiàn)成效。冠名「即刻電音」這樣的節(jié)目一方面擴(kuò)大了品牌知名度;另一方面也吸引了熱愛音樂的年輕一代進(jìn)入即刻,為即刻灌注了新鮮的用戶血液。與此同時,音樂相關(guān)的內(nèi)容也隨著專業(yè)用戶的到來進(jìn)入快速增長期,這使得即刻在音樂領(lǐng)域略勝于這些社區(qū)巨頭。
綜合資訊領(lǐng)域是即刻的老本行。作為一個曾經(jīng)的資訊產(chǎn)品,目前的即刻還保留著推送功能以及高熱度的新聞內(nèi)容流,即刻的運(yùn)營每天早上和晚上都會對新鮮事進(jìn)行整理與推送。
在短視頻綜合平臺領(lǐng)域,很明顯最右和即刻要比豆瓣知乎優(yōu)秀一些。緣由起于它倆相似的產(chǎn)品模式:外部內(nèi)容導(dǎo)入引發(fā)用戶評論形成互動,在這部分內(nèi)容中短視頻占比非常大。
2018年也確實(shí)是短視頻爆發(fā)的一年,較于文字更高的用戶注意力和打開時間成就了“南抖音北快手”,也引起各個大廠爭相進(jìn)入賽道。對于最右與即刻這兩個主打休閑放松的內(nèi)容產(chǎn)品來說,短視頻確實(shí)是需要重點(diǎn)關(guān)注和發(fā)展的方向。
三. 用戶分析
3.1 性別比例
即刻的男女性別比例相差不大,這說明即刻在目標(biāo)用戶的性別并沒有明顯的取向,其內(nèi)容覆蓋面較廣,可以說是“男女通吃”。
3.2 年齡分布
從人群年齡比例來看,即刻主用戶群處于35歲以下的用戶(90%)。這表明即刻的整體風(fēng)格偏向年輕化。即刻的主要用戶可以分為“80后”“90后”和“00后”三個部分:
“80后”大多數(shù)已經(jīng)是已經(jīng)成家甚至有孩子的人群,他們大多數(shù)是公司管理層,依靠即刻獲取自己圈子里的資訊,同時在即刻構(gòu)建人脈圈來打造個人IP。
“90后”是即刻的主力群體,這些處于學(xué)校和社會的交叉口的青年,大部分都已經(jīng)畢業(yè)卻在職場上缺乏足夠的影響力,這使得他們希望獲取更多個人成長方面的信息。另外,“90后”的興趣愛好最為多樣化,他們涵蓋了最全面的社會角色,也將足跡遍布每一個圈子和小團(tuán)體。
“00后”大部分還在學(xué)生階段,感興趣的圈子偏向年輕化。但可不能小覷這些年輕人,無論從活躍度還是內(nèi)容貢獻(xiàn)來看“00后”都是即刻用戶中濃墨重彩的一筆。同時,這些最young的用戶也代表著即刻的未來,新鮮血液的持續(xù)將是即刻保持少年心氣的秘訣。
3.3 消費(fèi)能力分布
即刻覆蓋了大部分類型的消費(fèi)人群,消費(fèi)者類別數(shù)量比是符合正態(tài)分布的。值得注意的是,低消費(fèi)者和高消費(fèi)者均出現(xiàn)了環(huán)比大幅度增長,表明即刻在內(nèi)容篩選和運(yùn)營策略上增加了對高消費(fèi)人群的誘導(dǎo)。
相較于「抖音」和「快手」發(fā)展固有特定消費(fèi)能力的用戶群,即刻更偏向于補(bǔ)全用戶群體以產(chǎn)生普適性與多樣化,其產(chǎn)品吸引的人群也隨之更加廣泛。
3.4 地域分析
從熱力圖上可以看到,即刻用戶主要集中在廣東和江浙滬地區(qū),這些地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅速,對娛樂和信息獲取的要求更高。
同時,我們還可以發(fā)現(xiàn)山東、遼寧以及四川地區(qū)也占有不小的比例。這些地區(qū)在近幾年短視頻爆發(fā)中地域特色得到充分推廣,慢節(jié)奏的生活民風(fēng),適宜娛樂及消費(fèi)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,主播和UP主數(shù)量顯著提升,更易引起話題性事件和網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)。這部分地區(qū)的用戶能夠創(chuàng)作更多有趣的圖文視頻,抓住他們可以幫助即刻進(jìn)一步充實(shí)文娛相關(guān)的內(nèi)容沉淀。
3.5 用戶畫像
四、核心功能分析及優(yōu)化
為了對即刻的功能進(jìn)行分析優(yōu)化,筆者訪問了數(shù)十位即刻用戶進(jìn)行調(diào)研,采集目標(biāo)群體覆蓋各個年齡段以及用戶階層。
通過這次用戶調(diào)研,筆者深入了解了各類用戶對即刻的興奮點(diǎn),同時收集了他們在使用過程中的遇到的問題和改進(jìn)建議。
對調(diào)查結(jié)果進(jìn)行數(shù)據(jù)整理,筆者將被試用戶群提到的關(guān)鍵點(diǎn)按權(quán)重生成了詞云。
用戶興奮點(diǎn)
我們可以發(fā)現(xiàn),用戶們對于即刻最滿意的特點(diǎn)在于界面優(yōu)美(給即刻的設(shè)計師點(diǎn)贊!),幾乎所有的被試用戶都給出了“設(shè)計好看,UI風(fēng)格新潮,有大廠氣質(zhì)”等用戶界面方面的贊美之語。
除此之外,“我是神評論”、“比微博好玩”等高頻評價也對即刻的各個主要功能做出了肯定的評價,這些評價是即刻給與用戶最深刻的印象,也是其產(chǎn)品設(shè)計的亮點(diǎn)所在。
另外,筆者訪談中中發(fā)現(xiàn)了三個比較有趣的現(xiàn)象:
- 很多被試用戶提到了對于社交關(guān)系的評價,像是“有意思的人”,“即友很有趣”、“認(rèn)識了新的朋友”這樣直接對于在即刻交友場景的描寫,亦或是“朋友圈替代品”、“沉迷群聊”、“私信好用”等對于即刻社交功能的肯定。這些點(diǎn)贊評價與“年輕人的興趣社區(qū)+有趣的社交”相吻合,即刻社交的無疑是初見成效的。
- 不少用戶提到即廠的噬元獸“即刻九號工友果果”,結(jié)合圈子的活躍度來看果果的確是即刻的首席形象大使。萌寵在年輕人中自帶傳播性,近年來打出“萌”特點(diǎn)的產(chǎn)品也并不少見(阿里的各個動物產(chǎn)品,三只松鼠等),即刻的員工自發(fā)的為萌寵拍攝視頻、與其他即友互動,通過對寵物賬號的運(yùn)營提升了各位萌寵的知名度,借助這樣優(yōu)質(zhì)的寵物形象能使產(chǎn)品的整體氛圍更加輕松有趣。
- 每個用戶都提到了自己喜歡的一些圈子。雖然它們較于分散而顯得在調(diào)研數(shù)據(jù)中權(quán)重較低,但實(shí)際上有很多評價都可以歸納于圈子或與圈子緊密相關(guān)。這體現(xiàn)出即刻在信息流上的核心設(shè)計“圈子”擊中了大多數(shù)興趣社交用戶的痛點(diǎn),也指出了不同階層和領(lǐng)域的用戶所感興趣的點(diǎn)存在非常明顯的差異。
意見收集
在接受贊美的同時,筆者也對用戶不滿意的部分進(jìn)行了收集。
- 即刻的“探索”功能雖然占據(jù)了下方的一個tab,但大部分用戶都認(rèn)為僅僅滑動圖片來瀏覽信息流的功能還不足以撐起一個大的功能模塊,希望對這個模塊進(jìn)行一些改進(jìn)。不僅如此,探索自身的目的和特性致使它很難保持高用戶粘性,甚至?xí)幸恍┯脩粽J(rèn)為它極其無聊。但筆者認(rèn)為探索不應(yīng)該被雪藏,也不應(yīng)該被調(diào)低入口等級,這部分的詳細(xì)分析將在下面的“探索功能模塊分析”中給出。
- 即刻以“信息流+社區(qū)”構(gòu)造社交屬性,內(nèi)容將成為產(chǎn)品發(fā)展的重中之重。但即刻用戶中很多還處于舊互聯(lián)網(wǎng)時代的“看客階層”,這可能是形成無根之水的隱患。很多用戶反映“只喜歡接受信息,沒想過要生產(chǎn)內(nèi)容”,這種現(xiàn)象是任何非中心化的UGC平臺都不愿看到的。筆者認(rèn)為即刻對于刺激用戶創(chuàng)作已經(jīng)做出了努力,但仍需進(jìn)一步強(qiáng)化內(nèi)容生產(chǎn)的激勵措施。
- 即刻的一些新功能如“即盒”、“群聊”收到了大家的歡迎,但在使用過程中均發(fā)現(xiàn)了一些可以改進(jìn)的地方,這些新功能需要不斷改進(jìn)才能吸引更多的用戶。
本章結(jié)構(gòu)
4.1 信息流系統(tǒng)
信息流是即刻社交功能賴以生存的土壤,對于即刻這樣的內(nèi)容型社區(qū)來說,確定一個優(yōu)秀的信息組織方式是非常重要的。
即刻目前的信息流系統(tǒng)主要分為兩部分:第一部分是“關(guān)注”,即你關(guān)注的圈子和用戶動態(tài)會進(jìn)入你的“首頁-關(guān)注”信息流;另一部分為“推薦”,具體算法作為用戶很難完全探明,通過對產(chǎn)品的把玩筆者推測可能是“CB(content-base)+熱度”模式。
即刻的feed來源多樣,并不拘限于單一的推薦,這可能是為了各種類型推薦流之間的優(yōu)劣能夠相互補(bǔ)全。
筆者因?yàn)槠?,不再對各類推薦的優(yōu)劣進(jìn)行詳細(xì)分析,在此寫一個簡略的表格分析。
使用多種推薦機(jī)制,可以有效充實(shí)用戶的信息流,往往用戶在一個信息流中待久了可以去另一個地方隨意看看以此互相補(bǔ)足。
所以,大部分成熟的社交產(chǎn)品(知乎、豆瓣、抖音、微博)都融合了多種信息流推薦機(jī)制于一身,這點(diǎn)來看即刻做的相當(dāng)不錯。
但從用戶調(diào)研結(jié)果來看,很多用戶出現(xiàn)了“只想看不想寫”的心態(tài),筆者認(rèn)為這是內(nèi)容社區(qū)普遍存在的問題。
知乎的數(shù)據(jù)顯示:創(chuàng)作型用戶大約占5%左右,其中KOL用戶僅占0.2%。這表明大部分人認(rèn)為分享和輸出是有一定門檻的,同時他們也不愿花費(fèi)過多的時間精力來進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作。
就如前文中提到的那樣,興趣社區(qū)的內(nèi)容充實(shí)非常重要,筆者將通過“激勵正向反饋”和“降低門檻心理”兩方面入手來優(yōu)化信息流系統(tǒng)。
1) 激勵正向反饋
大部分優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者的創(chuàng)作動力源于一種榮耀感,處于馬斯諾第四層尊重需求的部分。這部分中“不確定性的成就反饋”是非常重要的一環(huán),即刻的“每周達(dá)人”就是抓住了這個特性而誕生。
就像所有的獎杯都需要擺在展覽柜中一般,每周達(dá)人不僅給與了用戶特有的標(biāo)識和徽章,同時后臺還會提高用戶動態(tài)的曝光率。
在流量傾斜的加持下,閃亮的徽章和稱號會吸引住每一個點(diǎn)進(jìn)“每周達(dá)人”個人主頁的觀眾,進(jìn)而讓他們成為“達(dá)人”的粉絲一員,關(guān)注度進(jìn)一步得到延伸和擴(kuò)展,使得用戶的創(chuàng)作和個人成長不斷地受到正向反饋。
新增功能或改進(jìn)意見:
① “圈主”
類似于百度貼吧的吧主,由于即刻的圈子類似貼吧的興趣分類模式,在專業(yè)性較強(qiáng)的圈子中可以考慮設(shè)置一些權(quán)能機(jī)制。
對于長期貢獻(xiàn)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者而言,粉絲和點(diǎn)贊的增長變得越來越麻木,不足以繼續(xù)振奮他們。他們得到了官方的“每周達(dá)人”徽章認(rèn)可也積累了一定的人脈,如果能夠選取一些佼佼者在可控的范圍內(nèi)賦予一定的管理權(quán),將會是一種更好的KOL激勵的方式。
如圖所示,每個圈子的下方都會出現(xiàn)圈主的標(biāo)識,同時該用戶個人首頁也會增加“XXXX的圈主”標(biāo)識。想要競選圈主需要“本周達(dá)人”在獲得稱號的這一周期限內(nèi)向運(yùn)營團(tuán)隊提出申請(入選“本周達(dá)人”是競選圈主的基本要求)。
圈主的基本職能和權(quán)利:維護(hù)圈子的榮譽(yù)、活躍圈內(nèi)氣氛、積極進(jìn)行討論和社交、對垃圾內(nèi)容和不友好評論的降級舉報、對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的適當(dāng)提高算法優(yōu)先度、配合即刻進(jìn)行線上線下活動的傳播運(yùn)營等等。
圈主的審核,可以包含以下幾個維度的方式綜合來選出:獲得本周達(dá)人數(shù)量、獲得精選次數(shù)和贊同比、用戶在本圈子內(nèi)的活躍度(發(fā)表內(nèi)容,評論點(diǎn)贊)、加入圈子的時間等等。
每個月運(yùn)營團(tuán)隊會對申請者進(jìn)行篩選,之后選出比較符合的前三名在月初進(jìn)行選舉活動。選舉活動前期可以是單純的圈內(nèi)活躍用戶公共投票;在后期的發(fā)展中可以考慮“命題內(nèi)容創(chuàng)作”,即由運(yùn)營團(tuán)隊給出命題,候選者制作合適的內(nèi)容參與比賽角逐圈主頭銜。
每次選舉產(chǎn)生一位圈主,每個圈子至多擁有三位圈主,在圈主名額已滿時不開放群主申請。
當(dāng)然,如果發(fā)現(xiàn)圈主沒有精力參與圈子的管理和活躍,應(yīng)當(dāng)及時撤除圈主的頭銜和職務(wù),并在次月開放新的選舉;圈主在管理困難時可以主動提出離職申請。
思考:
“圈主”功能將是刺激KOL發(fā)揮自己力量的新功能,同時選舉活動有一定的民主性和話題性,不僅可以為圈子獲得更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容沉淀,更可以促活圈子內(nèi)部的社交氛圍。
② “印象”
用戶可被互相關(guān)注的好友添加“印象”。
“印象”是不超過固定字?jǐn)?shù)的描述短語,在好友對該用戶發(fā)布印象之后會發(fā)送給用戶進(jìn)行審核。隨后該用戶的粉絲可以在印象模塊中贊同他們認(rèn)同的“印象”,印象會根據(jù)一定算法(如贊同數(shù)量的高低)進(jìn)行展示。
未來印象系統(tǒng)成熟后還可以考慮添加圈主印象或即刻認(rèn)證印象功能,由比較權(quán)威的用戶(比如圈主或即刻工作人員)添加的印象將會被高亮展示。
思考:
1. 印象系統(tǒng)可以幫助用戶展示自己,相當(dāng)于一種自定義的小徽章小標(biāo)簽,用戶為了得到更多人對于好印象的點(diǎn)贊也會嚴(yán)格要求自己在圈子里的表現(xiàn),有助于內(nèi)容社區(qū)氛圍的整體提高。
2. 印象系統(tǒng)最開始只允許好友之間進(jìn)行互評,不僅可以避免惡意評價的情況發(fā)生,且可以促進(jìn)用戶之間更多的關(guān)注與交流。這種友好的互動能夠加深社交鏈的形成,幫助即刻在社交領(lǐng)域完成進(jìn)一步的探索。
3. “超贊”:傳統(tǒng)的點(diǎn)贊、感謝或喜歡功能主要意圖提供榮耀感作為用戶創(chuàng)作的激勵。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品同質(zhì)化的今天,單純的點(diǎn)贊實(shí)際上起到的激勵效果已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。對于某些KOL層級的用戶而言更是如此,他們對于點(diǎn)贊甚至粉絲增長都已經(jīng)麻木,制作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的動力逐漸下降。為此筆者設(shè)計了新的點(diǎn)贊機(jī)制:超贊。
“超贊”是點(diǎn)贊的強(qiáng)化版。
當(dāng)你特別青睞某條動態(tài),或是某個J友的知識幫助了你很多,亦或是極為贊同某個J友的觀點(diǎn)便可以長按點(diǎn)贊按鈕開啟超贊流程,整個動畫過程大概持續(xù)2秒左右;用戶長按2秒點(diǎn)贊按鈕結(jié)束后會跳出確認(rèn)模態(tài)框,用戶確認(rèn)后完成整個超贊流程。
超贊不可以被再次點(diǎn)擊取消,當(dāng)某個新動態(tài)得到第一個超贊時,原本“贊同”圖標(biāo)的左側(cè)會新增一個星星圖標(biāo)以提示當(dāng)前動態(tài)的超贊有多少(并不展示具體超贊數(shù),長按該圖標(biāo)可以看到具體超贊數(shù))。同時,動態(tài)的推薦算法也需要將超贊納入體系之中,其權(quán)重應(yīng)略大于點(diǎn)贊操作。需要注意的是,每個用戶最多為某個動態(tài)送出一個超贊。
使用“超贊”需要付出一定的資源,同時獲得超贊的用戶也會得到相應(yīng)的資源獎勵。
目前,筆者的想法是設(shè)計一種即刻內(nèi)部的資源系統(tǒng),將資源分為J分和J幣兩種。用戶可以通過登錄、發(fā)動態(tài)或完成其他任務(wù)來獲取J分,J分本身并不能參與使用任何即刻的功能,在使用超贊需要消耗一定的J分。而動態(tài)的制作者每得到一個超贊便可獲得相應(yīng)比例的J幣作為獎勵。
J幣可以增加即刻的一些小游戲次數(shù)(例如三人匿名,CP配對、扭蛋機(jī)、屋頂聊天室等等),未來也可以與即刻合伙人或其他線上線下活動相結(jié)合。
關(guān)于積分系統(tǒng)的設(shè)計會放在章節(jié)“價值系統(tǒng) J coin”中詳細(xì)闡述。
思考:
- “超贊”的主要目的是對“粉絲數(shù)較多的KOL”用戶的進(jìn)行激勵。通過對用戶告知“超贊更有助于熱度排名”,保持超贊與普通點(diǎn)贊之間的差距化來吸引用戶生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
- 實(shí)際上對于粉絲數(shù)較少的用戶而言,即便他們曝光率較低,但只要擁有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容就可以贏得不少“超贊”。他們的“超贊/點(diǎn)贊”比值會高于內(nèi)容不夠精良的KOL用戶,筆者認(rèn)為如果算法系統(tǒng)檢測到類似的情況可以酌情調(diào)高這類“小而美”用戶的熱度曝光率,這會給與此類用戶極大的動力和自信。
2)打破心理門檻
對于那“95%的不愿發(fā)聲用戶”而言,除了創(chuàng)作熱情不高之外另一大問題便是他們做“給別人看的東西”會有一個心理門檻。
作為一個普通人會不自信,會覺得創(chuàng)作是一件有難度的事。寫動態(tài)時腦袋里充滿了“我這些寫的好嗎?圖文編排有問題嗎?視頻做的好看嗎?沒人點(diǎn)贊則么辦?”等亂七八糟的念頭。
目前的即刻就竭力避開了“嚴(yán)肅”,它本是個興趣和生活的綜合社區(qū),廣泛的內(nèi)容Range帶來了“不專業(yè)、接地氣”的氣質(zhì)。
在這里你可以隨便寫一點(diǎn)你想寫的東西,沒人要求你一定要做的特別好(尤其是對于本就不專業(yè)的小透明用戶而言)。我們需要幫助他們跨越內(nèi)心中的緊張感,讓他們感受“在即刻輸出內(nèi)容”的放松和舒適感。
① “神評論”精選
前面提到過很多用戶沒有內(nèi)容創(chuàng)作欲望,但“評論”的門檻遠(yuǎn)低于發(fā)布一條動態(tài),即使是不愛發(fā)動態(tài)的用戶也不會拒絕“抒己見”,況且抒發(fā)看法和觀點(diǎn)是每個網(wǎng)上沖浪的GGMM都有的沖動,產(chǎn)品很容易借助這種交互讓大家都參與討論的氛圍之中。
“神評論”算“content”嗎?
筆者認(rèn)為對于一個不需要專業(yè)嚴(yán)肅的社交社區(qū)而言,由用戶生產(chǎn)的、能夠引起其他用戶共鳴的事物都可以算作這個產(chǎn)品的content。再加上即刻中的很多內(nèi)容都是由外部轉(zhuǎn)載而來,如此看來神評論便成為了即刻UGC的重要途徑,“評論”這個模塊對于即刻顯得格外重要。
目前版本的即刻在首頁的feedline中某些動態(tài)會在下方顯示最熱的評論,通過這些“神評論”來達(dá)到引人入勝的效果。進(jìn)入動態(tài)詳情頁后最先看到的評論也是根據(jù)熱度來排序的熱評,隨后才會展示時間軸排序的評論。
將最熱門的評論置于淺層可以更有效勾起用戶相互討論的熱情,吸引每一個休閑中的普通人都來隨便說上幾句。
② 隱私系統(tǒng)
起初,通過通訊錄和微博搜尋新朋友是一個外部導(dǎo)流的運(yùn)營需求,在一些大眾產(chǎn)品中效果非常的好(微信、微博)。
通過這種方式新用戶可以最快的找到自己的熟人并與他們進(jìn)行互動和交流。但對于即刻這類新興的年輕人社區(qū)來說,以往的快捷反而成為了厭惡。
在用戶調(diào)研中,筆者設(shè)計過問題“你是否推薦給身邊的人即刻?他們玩的開心嗎?”,其中接近30%的用戶都表示不希望周圍的熟人發(fā)現(xiàn)自己在即刻上的動態(tài),這讓筆者特別驚訝。
年輕一代非常注重互聯(lián)網(wǎng)隱私,這讓他們只會在沒有熟人的地方才能keep it real。
即刻為了保護(hù)這類用戶能夠玩的開心,在“設(shè)置-隱私設(shè)置”中內(nèi)置了屏蔽微博和手機(jī)號搜索功能,用戶可以根據(jù)自己的意愿進(jìn)行設(shè)置,很大程度上滿足了用戶對于隱私方面的需求。
如果說微信微博的社交需要保持人設(shè)的話,那即刻就像是帶上面具入場的刺激party,在這里一切的展示都是follow your heart,而不再是扮演一個生活中的某個特定角色。
新增功能或改進(jìn)意見:
① 話題廣場
#TAG話題是即刻最近出現(xiàn)的新功能,可以看作一套脫離圈子的內(nèi)容分類系統(tǒng)。
但不同與微博的“#話題#”功能,目前即刻#話題不能由用戶自己生成,只能通過即刻的編輯運(yùn)營團(tuán)隊通過對熱度話題的把握來選擇熱門話題進(jìn)行創(chuàng)建。
一方面目前處于測試階段,技術(shù)和運(yùn)營上的條件都不太成熟;另一方面來看精選出的話題更易被運(yùn)營們所控制,進(jìn)而通過精選#話題來制作一系列的主題活動(春游踏青,南北大戰(zhàn),996)來培養(yǎng)信息流整體氛圍。
從目前短暫的幾個主題活動的嘗試結(jié)果來看,即刻的想法應(yīng)該是:“構(gòu)建人人都有話說的熱點(diǎn)主題,讓每一個用戶都試著參與到分享之中?!?/strong>
此類主題往往是熱度高又貼近生活的,很容易促使小透明用戶寫下自己第一個動態(tài)。
筆者認(rèn)為#TAG話題和主題活動做的很不錯,但可以進(jìn)一步改進(jìn)和迭代,具體方案如下:
話題廣場的入口確定在首頁-推薦頁的下方,這是目前即刻做活動話題的入口,也是大部分用戶最容易發(fā)現(xiàn)的位置,“推薦”的語義與熱點(diǎn)話題的推送也相符。
推薦頁會展示最火熱的三個話題,用戶可以通過點(diǎn)擊話題廣場看點(diǎn)的任意一處來進(jìn)入話題廣場。
話題廣場默認(rèn)按熱度排序并展示話題,同時用戶可以通過按鈕切換為“與我相關(guān)”模式,在此模式下話題會利用算法根據(jù)用戶關(guān)注的圈子進(jìn)行初步篩選,判斷用戶可能會感興趣的話題再進(jìn)行熱度排序展示。
對于話題的詳細(xì)內(nèi)容頁,筆者覺得目前即刻做的比較優(yōu)秀,未來可以增添更多有趣的功能以及更加炫酷的界面設(shè)計。在視覺方面應(yīng)符合即刻以往的設(shè)計規(guī)范,同時體現(xiàn)出足夠的生活氣息,保持整個模塊的輕松感和趣味性。
思考:
- 雖然話題具有時效性的問題,但熱度高的話題往往以目前流行的事件作為基礎(chǔ),它具有無與倫比的傳播速度,同時也更容易引起用戶的好奇心與參與感,不失為一種誘導(dǎo)內(nèi)容創(chuàng)作氛圍的好方式。
- 對于社區(qū)中九成的“小透明”而言,話題具備兩點(diǎn)鼓勵創(chuàng)作的優(yōu)勢。一是“話題”對于創(chuàng)作的引導(dǎo)往往更加具象化,有一個明確的主題就像命題作文一般,可以降低主動性較低的用戶“無話可說”的心理環(huán)境。
與此同時,話題與生活中發(fā)生的熱點(diǎn)緊密關(guān)聯(lián),大多數(shù)人對于新聞熱點(diǎn)都有一些想法可以抒發(fā)分享,這使得內(nèi)容在具備傳播速度的同時也更容易引起用戶的好奇心與參與感。
在降低“高大上氣質(zhì)”的同時讓大家“有話可說”,兩點(diǎn)相結(jié)合將使話題生命力更加蓬勃。
3)較于知乎,“即刻問答”如何?
前文提到,即刻目前使用的“動態(tài)”是一種展示向的內(nèi)容,即用戶發(fā)出的內(nèi)容大部分類似于朋友圈的展示moment。
這種模式的優(yōu)勢在于降低了發(fā)聲門檻,讓每個用戶都能夠說說自己遇到的新鮮事,但當(dāng)這種動態(tài)擴(kuò)展開來時又不可避免的帶來了一些弊端。
其中最大的問題在于:“即刻的小眾圈子feedline充斥著動態(tài),干貨和討論完全找不到”。
如果你對即刻每個圈子都悉心了解,就會發(fā)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)和金融圈子是即刻最優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容(也是最為牢固的關(guān)系鏈),日常購物和攝影圈子中也有很多自制干貨。
但視頻與音樂圈子基本都是用戶自發(fā)“爬取”的站外內(nèi)容,而很多游戲圈子中甚至連一篇相關(guān)游戲攻略都沒有,只有用戶在“自娛自樂”地發(fā)游戲截圖。
試想一個場景:某個游戲玩家聽說即刻是一個興趣同好社區(qū),進(jìn)入了相關(guān)的游戲圈子之后發(fā)現(xiàn)到處都是炫耀截圖,相關(guān)游戲攻略的討論吐槽氛圍甚至還不如貼吧微博——那么對于這個玩家而言即刻就是一個缺乏吸引力的產(chǎn)品。
想要做大做強(qiáng),帶有自己氣質(zhì)的自制內(nèi)容是不可或缺的養(yǎng)料。它不但關(guān)乎用戶的留存,更直接影響到運(yùn)營推廣能否打響。
內(nèi)容社區(qū)的產(chǎn)品氣質(zhì)來自于UGC,而即刻除了少數(shù)精英扎堆的圈子外,其產(chǎn)品氣質(zhì)與UGC內(nèi)容只能通過“神評論”來構(gòu)建,這對于一個興趣社區(qū)的產(chǎn)品而言是有些麻煩的。
目前來看問答功能便是一種非常好的解決方案。
觀察知乎你就會發(fā)現(xiàn),“問答”是一種容易產(chǎn)生交流與碰撞的內(nèi)容模式。
這種模式避免了朋友圈式內(nèi)容流滿屏的“自我展示”,將參與用戶的焦點(diǎn)集中在討論和創(chuàng)作上。通過這種模式可以聚攏更多樂于討論問題的人,他們可以在這里訴之想法、幫助他人,在他人的認(rèn)可中獲得快樂。他們熱愛思考、樂于分享,這些屬性與即刻的內(nèi)容方向密切相關(guān),顯然也會是即刻未來重點(diǎn)培養(yǎng)的用戶。
改進(jìn)意見:
即刻的問答功能大部分還是基于“動態(tài)”來做的,想要獨(dú)立成體驗(yàn)優(yōu)良的模塊還需要很多改進(jìn)。
- 問題的關(guān)注與推送功能:用戶可以關(guān)注問題,當(dāng)問題出現(xiàn)比較熱門高贊的答案時推送給關(guān)注的用戶,提高用戶對于感興趣問題的跟進(jìn),也更容易促進(jìn)多個感興趣的用戶繼續(xù)交流下去。
- 提升編輯體驗(yàn):目前能看到與動態(tài)的區(qū)別是“回答不限定字?jǐn)?shù)”,其他的編輯功能與動態(tài)差別不大。即刻如果想鼓勵深度內(nèi)容創(chuàng)作的話這部分模塊是需要加以優(yōu)化的??梢钥紤]改進(jìn)的功能點(diǎn)有“富文本編輯框優(yōu)化”,“添加多個圖片視頻”,“對已經(jīng)回答的問題答案進(jìn)行修改”。
- 點(diǎn)贊排序和激勵機(jī)制:相較于“動態(tài)”而言問答的內(nèi)容往往是精心創(chuàng)作的,創(chuàng)作花費(fèi)的精力較多但也更具深度,顯然非常適合引入前文提到的“超贊”功能。同時問答的主要用戶是愿意分享討論的創(chuàng)作型用戶,我們可以瞄準(zhǔn)他們進(jìn)行重點(diǎn)激勵,通過“超贊”與普通點(diǎn)贊之間的差距來吸引此類用戶生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
- 將“問答”去掉嚴(yán)肅:做問答的本質(zhì)是培養(yǎng)重內(nèi)容的創(chuàng)作,但不意味著其一定要嚴(yán)肅化,一些基于“討論”的模式可能更適合即刻這種比較輕松氣氛的社區(qū)。例如用戶在提出問題的同時可以設(shè)置投票選項(xiàng),將整個問題的討論方向初步確定下來。當(dāng)其他用戶在看到投票結(jié)果后可能會突然有感而發(fā),進(jìn)而參與到下面的討論之中;又或者可以考慮設(shè)計一款匿名提問回答的小游戲(類似即刻的小游戲組件),通過娛樂的氛圍來鼓勵價值內(nèi)容的創(chuàng)作。
4.2 探索模塊
“探索”是個比較糾結(jié)的功能。用戶調(diào)研的結(jié)果來看這是一個“不招人待見”的功能,大部分用戶都覺得這個功能只是滑一滑卡片,并沒有什么特別有趣的地方。
但在筆者調(diào)研的過程中,有一位用戶表達(dá)了她對于探索的喜愛。她覺得探索的卡片都非常精美,往往一張卡片就是一幅畫,同時在探索的過程中她發(fā)現(xiàn)了很多以前不知道的風(fēng)景和趣事
這位用戶的結(jié)果讓我陷入了沉思:即刻團(tuán)隊將“探索”保留在tab欄的原因究竟是什么呢?
“探索”卡片的生成很簡單,先找到具有美麗圖片的攝影或相關(guān)圈子中的動態(tài),將作者的文字描述加以圖片之上就形成了具有藝術(shù)感的卡片。
即刻首先想到的應(yīng)當(dāng)是圖片(或者說優(yōu)美的圖+文)較于文字動態(tài)的優(yōu)勢。
人類天生對圖形圖像類信息比較敏感,且多媒體所能傳達(dá)的信息密度也要高出文字不少。因此。圖片和視頻的對人們有較高的吸引力,與之相比純文字和鏈接類信息的視覺吸引力就顯得遜色不少。
那么為什么不選擇視頻作為探索的方向呢?
首先,視頻是制作門檻最高的媒體模式,而即刻里的專業(yè)做視頻的KOL非常少,在非攝影圈子里不符合即刻“興趣同好社區(qū)”這種人人參與的產(chǎn)品氣質(zhì)。
另外視頻需要播放一段時間才可以瀏覽完畢,較于圖文卡片來看閱讀效率更低,而滑動快速瀏覽的場景是需要很高的閱讀效率去尋找自己感興趣的卡片的。
信息密度、閱讀速度和滑動這種快速切換的交互模式相結(jié)合,確實(shí)將“探索”這個詞發(fā)揮到極致。
這里有個例外便是短視頻,短視頻有著制作門檻較低、吸引力高且信息密度大的優(yōu)勢(這也是近年來抖音快手微視火爆的原因),但卡片是由即刻后臺進(jìn)行抓取和生成的,對視頻的修改會更加困難;同時短視頻的內(nèi)容質(zhì)量往往達(dá)不到標(biāo)準(zhǔn),很容易丟失“探索”這個模塊具備的美感。
綜合來看,“探索”美得好似一個“設(shè)計驅(qū)動”的功能,一定有很多設(shè)計師喜歡這個模塊,但即刻團(tuán)隊將之放在很高入口的原因還別有原因。
筆者在刷了一會“探索”后,發(fā)現(xiàn)有很大一部分卡片的內(nèi)容并不是筆者關(guān)注的圈子或用戶所生產(chǎn)的,甚至可以說是筆者之前完全不感興趣的圈子。
介于此筆者大膽猜測:“探索”名副其實(shí),它被創(chuàng)造出來的目的就是讓用戶接觸到自己邊界之外的內(nèi)容,讓你在瀏覽的過程中偶然的發(fā)現(xiàn)美好并驚嘆。
但目前的“探索”飽受詬病,筆者認(rèn)為整個功能應(yīng)當(dāng)進(jìn)行一次大的改進(jìn),在符合功能方向的前提下增加用戶參與進(jìn)來的興趣。
1) “探索”卡片優(yōu)化
“探索”要解決的問題可以用一句話概括:推送用戶沒見過但會喜歡的內(nèi)容。
雖然初心是帶用戶去看看沒見過的世界,但無論是誰沒見過的方方面面都挺多的,應(yīng)當(dāng)尋找一些用戶可能感興趣的“新世界”進(jìn)行推送。
人的知識與興趣是有邊界的,且在不同層次上的顆粒度體現(xiàn)不同。
例如,一個程序員平時使用java語言工作,不過本科專業(yè)是CS,這使得他對于大部分計算機(jī)技術(shù)都有所了解。
生活中的他經(jīng)常關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)碼產(chǎn)品以及游戲等相關(guān)領(lǐng)域;而在更廣泛的興趣層面上看,學(xué)生時代的他就喜歡理科,對理性化思維的相關(guān)方向一直很感興趣,但可能自己并沒有認(rèn)真了解過這個領(lǐng)域。在這種情況下即便他沒有關(guān)注物理的圈子,我們也可以嘗試給他推送物理相關(guān)的熱門內(nèi)容,說不定會讓他感到“哇 好像還挺有趣的!”。
對于他完全不感興趣的領(lǐng)域也可以嘗試小范圍推送,雖然這個大哥可能對美妝比較無感,但他撩的那個妹子是個小公主,最近他正愁不知道該送什么色號的Dior。
筆者認(rèn)為“探索”要做的便是從這些長尾興趣中做文章,在用戶關(guān)注圈子之外發(fā)掘其可能感興趣的內(nèi)容并進(jìn)行推送。
新增功能或改進(jìn)意見:
① 卡片內(nèi)容抓取改進(jìn)
目前版本的“探索”中發(fā)現(xiàn)了類似“即刻數(shù)碼站”這種并不算常規(guī)文藝圈子的內(nèi)容,可以說是非常好的一種嘗試。
如果想要將“探索”徹底發(fā)光發(fā)熱就不能拘束于文藝這個范疇之中,其內(nèi)容的抓取范圍應(yīng)該更加廣泛,而廣泛內(nèi)容下為了達(dá)到效果更是需要對推送進(jìn)行精細(xì)的控制。
a. 先將內(nèi)容按圈子分類,再根據(jù)圈子大標(biāo)簽將內(nèi)容進(jìn)一步分類。
從「搞笑沙雕」大標(biāo)簽下的十幾個圈子中抓取可以制作卡片的圖文,同時將這些卡片都?xì)w為搞笑沙雕卡片集;同理「吃喝玩樂」大標(biāo)簽下的圈子也抓取內(nèi)容制作卡片,歸為吃喝玩樂的卡片集。
b. 對用戶關(guān)注的圈子進(jìn)行分析,找到用戶關(guān)注過圈子所屬的大標(biāo)簽,但選擇此標(biāo)簽下用戶沒有關(guān)注的圈子進(jìn)行推送(推送卡片占用戶接收卡片總量的55%左右)。
發(fā)現(xiàn)用戶關(guān)注過圈子“今天有什么好笑的”&“沙雕動物世界”,選擇「搞笑沙雕」大標(biāo)簽下其他搞笑圈子的卡片進(jìn)行推送。
抓取“可能感興趣的圈子”,這類圈子用戶沒有關(guān)注但與關(guān)注圈子屬性相近,用戶可能會產(chǎn)生較大的興趣。所以,這部分內(nèi)容的推送也是占比最大的,目標(biāo)是在給用戶新內(nèi)容的同時保持足夠的吸引力。
c. 對用戶關(guān)注的所有大標(biāo)簽進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,找到有一定聯(lián)系但用戶不關(guān)注的大標(biāo)簽,從這個大標(biāo)簽中抓取熱度較高的卡片進(jìn)行推送(推送卡片占用戶接受卡片總量的40%左右)。
發(fā)現(xiàn)用戶關(guān)注了很多「二次元」大標(biāo)簽下的圈子,但沒有關(guān)注「古風(fēng)」大標(biāo)簽相關(guān)的圈子,通過數(shù)據(jù)分析得出大部分喜歡二次元的用戶都會關(guān)注古風(fēng),于是推送「古風(fēng)」中熱度排名較高的卡片給該用戶。
主要抓取「相鄰大標(biāo)簽」,這類大標(biāo)簽下可能不是用戶的興趣點(diǎn),但處于可以培養(yǎng)興趣的階段(類比上文中的淺藍(lán)色線條)。
這其中某些內(nèi)容并不能確保用戶會喜歡,所以我們盡量選取當(dāng)前大標(biāo)簽下熱度排名較高的幾個卡片。
一般來說,具有熱度的內(nèi)容要么是人人都可以參與聊天的事件,要么就是該領(lǐng)域中非常有趣的精品創(chuàng)作。選擇這種內(nèi)容可以有效的避免踩雷,降低用戶刷“探索”時喪失興趣的幾率。
d. 對用戶關(guān)注的所有大標(biāo)簽進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,推送與他完全無關(guān)的大標(biāo)簽下的熱度較高的卡片(推送卡片占用戶接受卡片總量的5%左右)。
發(fā)現(xiàn)用戶沒有關(guān)注「情緒」大標(biāo)簽下的圈子,且對「拍拍生活」、「愛豆」等大標(biāo)簽興趣較低,于是推送「情緒」中熱度排名較高的卡片給該用戶。
抓取的是用戶不太感興趣的領(lǐng)域中的內(nèi)容。主要目的是做一些嘗試,選取該領(lǐng)域中比較火爆的內(nèi)容讓用戶保持一個低頻的新鮮感。由于其內(nèi)容僅占5%左右,即使用戶特別不喜歡也可以一劃而過,并不會造成多次阻礙用戶的情況。
思考:
1. 上文中所提到的具體方案是筆者上學(xué)時偶然想到的,所給出的參數(shù)沒有什么數(shù)據(jù)依據(jù),即不詳細(xì)也不太成熟。
在第一步中關(guān)于“大標(biāo)簽”的定義不應(yīng)該局限于“發(fā)現(xiàn)圈子”圖中的幾種分類,條件允許的話可以由算法或人工對所有圈子進(jìn)行遍歷分類。
第二步中用到的策略比較像“基于內(nèi)容的推薦算法”(Content-Based Recommendations? 簡稱CB)。
而第三步中用到的策略比較像“基于物品的協(xié)同過濾算法”(Item – Collaborative Filtering? 簡稱Item-CF)。
此外,由于這個模塊的主要功能是“探索”,筆者的想法是“探索”中最好不要出現(xiàn)用戶關(guān)注的圈子的內(nèi)容,這就需要對已獲得的feed隊列進(jìn)行再次篩選和fix。
整個流程綜合起來,實(shí)際上就是一個推薦算法機(jī)制的形成過程,理論上各家產(chǎn)品中比較成熟的推薦算法就與此類似。
2. 最近發(fā)現(xiàn)很多卡片的內(nèi)容是即友的名片,這是非常好的一個思路。
唯一需要注意的是推送的即友名片應(yīng)當(dāng)和目標(biāo)用戶有所關(guān)聯(lián),同時需要避免與“推薦即友”在功能上重復(fù)。
在筆者看來“推薦即友”目的是展示用戶關(guān)注領(lǐng)域中優(yōu)秀的KOL來吸引用戶關(guān)注,由優(yōu)秀創(chuàng)作者來吸引社交鏈比較稚嫩的用戶留存下來。而“推薦”中的“名片用戶”應(yīng)當(dāng)選取更多的小透明用戶,著重于目標(biāo)用戶與“名片用戶”之間興趣愛好的相似,借此達(dá)到發(fā)展深入社交的目的。
不僅如此,兩個興趣相投的人也會在某些領(lǐng)域有著不一樣的視角。如果能夠在找到莫逆之交的同時發(fā)現(xiàn)一些新鮮的事,那也可以算作一種別樣的“探索”了(以上想法有些類似用戶協(xié)同過濾“User-CF”算法)。
3. 目前大部分探索內(nèi)容所來自的圈子是“攝影,旅行,無人機(jī)航拍,電影臺詞”等比較文藝的圈子,其卡片具有很好的美感。
雖然在上文中將“探索”的抓取內(nèi)容擴(kuò)展到了所有圈子,但對于圖文質(zhì)量的嚴(yán)苛是不能降低的,應(yīng)盡量選取能夠制作精美卡片的內(nèi)容作為素材。
“探索” 能夠區(qū)別于“推薦”:之一是“探索”中的內(nèi)容不是用戶關(guān)注的圈子內(nèi)的;之二在于“探索”從卡片文案、UI到UED都非常優(yōu)美,做出優(yōu)質(zhì)審美情趣的功能是一件令人激動的事情。
因此,運(yùn)營團(tuán)隊可以考慮針對“募集探索卡片”來做一些活動,或?qū)⑵淙谌爰纯逃螒蚧w系的一部分。利用這些活動來鼓勵用戶制作合適而優(yōu)質(zhì)的動態(tài),這樣便產(chǎn)生了足夠的內(nèi)容可以抓取為卡片傳播出去。
2) “探索”內(nèi)容游戲
在用戶調(diào)研中,很多對于“探索”推送內(nèi)容不太感興趣的用戶覺得這個功能沒什么意思。結(jié)合即刻喜歡設(shè)計一些小游戲的傾向,筆者覺得可以考慮為“探索”增添一些新的玩法,通過加入各種游戲功能讓信息展示模塊與用戶直接產(chǎn)生互動,以此為即刻增添更多社交方面的能量。
新增功能或改進(jìn)意見:
① 紙條之海
“紙條之?!笔且粋€隨機(jī)傳遞創(chuàng)作小游戲,有點(diǎn)像一個無共識過程的區(qū)塊鏈系統(tǒng)。
每個接收小紙條的用戶在完成創(chuàng)作后之后將小紙條交給下一個用戶進(jìn)行創(chuàng)作接龍,通過這種陌生人之間內(nèi)容沉淀和互動來促進(jìn)即刻的社交氛圍。
該功能的主要流程如下圖。
每張小紙條會被定下一個主題,可以是一些問答型的主題,也可以是故事接龍型的主題。
用戶在使用“探索”功能的過程中會隨機(jī)發(fā)現(xiàn)小紙條卡片(暫定頻率大約是每天可以發(fā)現(xiàn)一張小紙條),點(diǎn)擊卡片后便可以進(jìn)入當(dāng)前小紙條的詳情界面。用戶可以瀏覽小紙條的詳細(xì)內(nèi)容并決定是否要參與這張小紙條創(chuàng)作。
在對小紙條的內(nèi)容不感興趣時可以將它直接送回紙條之海來換取一枚抽取紙條的J coin。同樣的,如果覺得每天只參與一次小紙條不過癮的話,用戶可使用一枚J coin直接獲得一張隨機(jī)紙條。
需要注意的是紙條的創(chuàng)作時間是打開后的24小時之內(nèi),如果24小時之內(nèi)沒有完成創(chuàng)作也沒有將其主動送回,那么這張紙條會被系統(tǒng)默認(rèn)收回。
創(chuàng)作過程默認(rèn)是匿名的,但用戶可自行選擇展示身份。
在一名用戶完成內(nèi)容攥寫后,小紙條會被送回紙條之海,等待下一個抓住它的用戶將它打開、閱讀、下筆,為其增添更多的經(jīng)歷和感悟。
對于積攢了一定人氣的小紙條,應(yīng)當(dāng)將這些精彩的內(nèi)容公開出來給大家圍觀交流,因此筆者增加了“紙條展覽”這個功能。
當(dāng)紙條層數(shù)達(dá)20層時,便將其收集進(jìn)入紙條展覽。紙條展覽會根據(jù)一定的算法來統(tǒng)計最熱門的紙條,所有即刻用戶隨時都可以在這里圍觀最熱最有趣的小紙條,遇到自己心水的小紙條可以加入收藏來慢慢回味。
如果你對某層的內(nèi)容青睞有加,可以使用J coin來為它投幣,該樓層收到的J coin將會按比例兌給創(chuàng)作者。
思考:
- 小紙條的靈感來源于漂流瓶,筆者覺得多個用戶一起參與創(chuàng)作將會是一種更有趣且更有活力的內(nèi)容社交模式。相對于主題話題活動來說,用戶對小紙條過程的參與感更強(qiáng)(隨機(jī)抽取,機(jī)會難得),創(chuàng)作的趣味性也得到了顯著的提高,可以提升“只看不寫”型用戶對于創(chuàng)作的熱情。
- 小紙條的核心激勵機(jī)制在于J coin:除了每日的固定紙條,發(fā)現(xiàn)更多紙條需要額外的J coin,這導(dǎo)致J coin是每個迷戀小紙條的用戶都渴望得到的東西。而優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容輸出會讓你賺到更多的J coin,這種類似游戲積分的設(shè)計可以不斷地促進(jìn)用戶對于創(chuàng)作的熱情。
- 小紙條的熱度系統(tǒng)與傳播路徑完全無關(guān)于你的粉絲數(shù)量,只要你參與進(jìn)去的紙條能夠火熱下去就可以被更多人發(fā)現(xiàn)。這意味著更多的人會看到那個有趣樓層中的文章,也會發(fā)現(xiàn)那個充滿創(chuàng)意的你。對于“干貨黨”和“小說家”而言,這里將會是打造個人影響力的一個非常好的起點(diǎn)。可以預(yù)見,這種創(chuàng)作型用戶的參與會幫助即刻沉淀出更加有趣有價值的內(nèi)容。
“紙條展覽”的熱度系統(tǒng)需要綜合多方面的考慮,紙條創(chuàng)建的時間、最后更新時間以及點(diǎn)贊評論都應(yīng)當(dāng)納入算法中。
當(dāng)時第一版的想法是紙條應(yīng)當(dāng)有一個最大傳遞長度(比如只能創(chuàng)作50層),但后來覺得完全可以用熱度算法來進(jìn)行篩選,一些喪失活力的老紙條可以逐漸被忘記;但持續(xù)產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的老紙條不應(yīng)當(dāng)收到長度的限制,這種上古長紙條會是即刻的寶貴財富。
上文中提到的各種數(shù)據(jù)設(shè)定和閾值(eg“每天發(fā)現(xiàn)一張”、“創(chuàng)作時間24小時”、“20層以上會被展示”、“每天最多被發(fā)現(xiàn)五次”)等都是筆者假定的值,因?yàn)槟壳靶〖垪l功能只是一個設(shè)想并沒有任何的數(shù)據(jù)分析支持,所以這些值在后期運(yùn)營過程中都是可以根據(jù)用戶反饋來進(jìn)行修改迭代的。
關(guān)于匿名,筆者的想法是在某些問答主題中,匿名會讓訴說者具有更大的安全感,這也是鼓勵大家?guī)厦婢呷フf一些真正想說的話。
但對于故事主題而言,“故事家”們大部分都是想來展示自己的才華,所以匿名又顯得不太妥當(dāng)。
這里筆者最終設(shè)計想法是將兩種主題分開類型進(jìn)行分發(fā)(問答主題藍(lán)色紙條、故事主題綠色紙條),并在問答主題里預(yù)設(shè)匿名。用戶可以隨意的切換匿名狀態(tài),這意味著我們將選擇權(quán)交還給每一位參與小紙條的用戶,愿意帶上面具還是展示自己完全隨心而定。
② 匿名提問箱
如果說“紙條之?!碧嵘诵⊥该饔脩舻幕钴S度,那么“匿名提問箱”則是KOL與粉絲交流的新平臺。
由KOL創(chuàng)建提問收集箱,當(dāng)其他用戶通過“探索”或KOL的個人頁發(fā)現(xiàn)箱子后便可以向KOL提出自己感興趣的問題,再由KOL來回答這些千奇百怪的匿名問題。J coin將繼續(xù)參與這個有趣的小功能之中,用以鼓勵KOL認(rèn)真負(fù)責(zé)的作答。
該功能的主要流程如下圖:
KOL想要玩匿名提問的話首先需要交納99個J coin來購買箱子,購買完成后需要設(shè)置接受問題的截止日期(最晚為開啟后的第七天),隨后你便可以發(fā)動態(tài)吸引粉絲來一起玩箱子。在箱子開啟期間,“探索”“推薦”等其他產(chǎn)品功能會幫助你把箱子傳播到更遠(yuǎn)的地方。
粉絲發(fā)現(xiàn)箱子并進(jìn)入后可以瀏覽箱子的狀態(tài)數(shù)據(jù),同時可以看到箱子中已收錄的所有問題。
若對某個問題很感興趣&想知道答案,便可以投J coin為這個問題增加更多的賞金。相應(yīng)地,賞金的增加也會使問題更容易被大家發(fā)現(xiàn),每位用戶最多可以在同一個問題上投入2個J coin。
如果你有其他“大膽的想法”,可以消耗5個J coin的巨資上傳一個問題,提問完成后將會被收錄進(jìn)箱子,箱子會將你的大膽想法展示給更多的人。
在截止日期到來之時,箱子會完成收集并封閉起來。其中排名前十的問題會被系統(tǒng)發(fā)送給箱子主人開始作答。箱子主人每回答一個問題便可以拿下問題上的賞金,如果遇到不愿回答的問題可以直接選擇的放棄問題以及賞金。
超級大獎的獎池=未被回答的所有問題賞金+箱子價值99J coin。
箱主完成問題之后有權(quán)利ban掉三個特別討厭的問題,系統(tǒng)將在剩下的七個問題中隨機(jī)抽取一個問題成為幸運(yùn)問題,該問題的所有參與者按投入J coin的權(quán)重分走大獎。
思考:
- 問題箱并沒有任何提問內(nèi)容上的限制,一部分用戶提問的問題可能偏向于知識或技能方面的問題,希望箱主給與一些建議;另一部分用戶可能更多的是想知道關(guān)于箱主的一些個人習(xí)慣,對于這類問題是要做好舉報機(jī)制以及風(fēng)控的(隱私問題)。
- 從游戲設(shè)計的角度來看,99個J coin開箱費(fèi)和提問5個J coin成為投入與門檻,而答題賞金與反饋獎勵起到回報作用,兩者之間形成了價值流動的回路。強(qiáng)制匿名提問一方面有助于問題進(jìn)入“敞開心扉的刺激節(jié)奏”,另一方面也是防止箱主與答題者進(jìn)行內(nèi)幕操作。
- 匿名提問箱的本質(zhì)是搭建KOL與粉絲的溝通橋梁,通過一定的游戲化方式提升用戶參與交流的興趣。相較于知乎的付費(fèi)咨詢“值乎”而言,它去除了金錢化交易但游戲趣味性更高,更適合承擔(dān)即刻這種平權(quán)且沒有商業(yè)氣息的社區(qū)對于“KOL-粉絲聯(lián)系”與“問答”的探索。
由于“紙條之?!奔訌?qiáng)了小透明創(chuàng)作用戶對于人氣和J coin的累積,這在某種程度上對KOL用戶是一種“損害”。
筆者希望通過“匿名提問箱”這種游戲來幫助KOL與粉絲愉快的玩耍,讓大J們也能找到屬于他們的樂趣所在。所謂“不患寡而患不均”如是而已。
4.3 價值系統(tǒng)J coin
在很多社區(qū)產(chǎn)品中積分系統(tǒng)是非常有趣的一部分,它不僅設(shè)定了用戶的成長路徑和活躍指標(biāo),而且通過“獲得正反饋”刺激大腦分泌多巴胺,進(jìn)一步加強(qiáng)用戶kill time時的歡愉感,這也是斯金納強(qiáng)化理論的核心思想。
可以說,一個優(yōu)秀的游戲化積分系統(tǒng)是保持用戶持續(xù)活躍的良藥。
“即刻合伙人”是一個分享激勵活動,類似的裂變紅包功能在2019年的互聯(lián)網(wǎng)界算不上新鮮,各家APP都把“撒錢拉新”當(dāng)做常規(guī)操作。效果固然立竿見影,但大型的撒錢活動也將會帶來高昂的運(yùn)營成本(百度撒錢牛氣整個春節(jié),但一季報的虧損直接砍掉16%的市值)。
從結(jié)果和ROI來看,單純?nèi)鲥X活動帶來的壓力很大,長期有效的解決方案是“服務(wù)激勵”:通過精細(xì)的成本核算結(jié)合產(chǎn)品服務(wù)為用戶創(chuàng)造產(chǎn)品內(nèi)的服務(wù)價值,以內(nèi)部服務(wù)價值作為激勵手段來拉取新用戶。常見的有各類視頻送會員,B站會員購優(yōu)惠,喜馬拉雅知乎得到等內(nèi)容產(chǎn)品的優(yōu)惠券等。
即刻目前的主方向?yàn)榕d趣社區(qū)與社交,這種產(chǎn)品做積分等級制度比較容易,但很難將其與資源型積分制度相結(jié)合。
除非我們能夠找到一條道路,使得用戶的積分能夠在即刻內(nèi)部產(chǎn)生一定價值。
這意味著使得匿名提問箱、紙條之海以及其他游樂園功能將成為積分流通的關(guān)鍵。
筆者為此設(shè)計了一套代幣來對這些功能的使用進(jìn)行限制,將限制條件當(dāng)作一種價值進(jìn)行流通,進(jìn)而完成即刻積分系統(tǒng)的設(shè)計。
J分:類似于大部分產(chǎn)品的任務(wù)積分,其主體與很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的會員積分相似。
獲得途徑:
- 任務(wù)獎勵:每日發(fā)動態(tài),使用各種功能都能獲得,每日任務(wù)大約可獲得50J分。
- 成就獎勵:精選、每周達(dá)人、圈主當(dāng)選均可獲得大量J分。
- 如果用戶的某一次發(fā)言被舉報且經(jīng)過安全部門確認(rèn)違反用戶條例,會被扣除10J分。
使用方式:
- 用戶每日可以將10 J分兌換1 J coin,兌換限額由用戶等級決定。
- 用戶可消耗10 J分為一個動態(tài)送出“超贊”,每天只能為同一個用戶送出一個“超贊”。
- 可以消耗J分進(jìn)行升級,升級之后各類任務(wù)會獲得強(qiáng)化,得到的J分與可兌換的J coin也將更多。
思考:
- J分主要目的是促活,以成長性的反饋增加用戶粘性(類似貓咪后庭等養(yǎng)成游戲)。同時成就獎勵(每周達(dá)人、精選)大部分沒有上限,只要你能獲得精選就可以一直賺J分,這也將促進(jìn)用戶進(jìn)行更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)作。
- 將J分與J coin區(qū)分開,是因?yàn)镴 coin涉及到游戲設(shè)計的關(guān)鍵資源,需要一定的稀缺性來完成小游戲設(shè)計,日常任務(wù)就可以直接獲得J coin便損害了這種稀缺性,所以筆者將它兩區(qū)分開并限定用戶每日可兌換的J coin數(shù)量。與此同時,用戶等級的提高可以提升日常任務(wù)獎勵以及兌換限額,間接誘導(dǎo)用戶加快升級的速度。
J coin:貫通游戲與功能體系的代幣,類似B站硬幣的強(qiáng)化版。
獲得途徑:
- 超贊獎勵:其他人使用J coin為你送出的超贊,動態(tài)創(chuàng)作者可獲得0.8 J coin;使用J分送出的超贊,動態(tài)創(chuàng)作者可獲得0.5 J coin。
- 紙條之海:在紙條上的創(chuàng)作內(nèi)容被人超贊后可獲得0.8*贊賞總量的J coin,使用匿名功能完成創(chuàng)作的用戶獲得的1.0*贊賞的J coin。
- 匿名提問箱:箱主回答問題可獲得該問題的賞金,提問者與點(diǎn)贊者如果成為幸運(yùn)觀眾可以按投幣比例分走大獎(具體規(guī)則:箱主完成十個問題之后,超級大獎 = 未被回答的所有問題賞金 + 箱子價值 [99J coin],隨后箱主ban掉2個特別討厭的問題,系統(tǒng)將在剩下的8個問題中隨機(jī)抽取一個問題成為幸運(yùn)問題,該問題的參與者分走大獎)。
- 用戶每日可以按等級兌換一定的J coin,同時小游戲以及運(yùn)營活動均可獎勵J coin,可根據(jù)當(dāng)時的需要進(jìn)行調(diào)整迭代。
使用方式:
- 超贊:消耗1 J coin送出超贊。
- 紙條之海:用戶消耗1枚J coin可以直接抽取一張紙條。遇到自己喜歡的樓層可以為他送出超贊,每個樓層只可超贊一次。
- 匿名提問箱:箱主開啟箱子需要消耗99 J coin。提問者新增問題需要消耗5 J coin,其他觀眾點(diǎn)贊需要消耗1 J coin,最多能為一個問題點(diǎn)贊兩次。
- 屋頂聊天室、三人匿名聊等功能每消耗1枚J coin即可增加1次配對次數(shù),每日最多可兌換10次。未來有更多的小游戲或功能都可以使用J coin來兌換次數(shù)。
- 擦亮動態(tài):這個操作可以使一個已經(jīng)存在很久的動態(tài)在算法上重新獲得時間權(quán)重,即它被當(dāng)做一個最近剛剛發(fā)布的動態(tài)進(jìn)入算法。擦亮動態(tài)的操作根據(jù)用戶等級做出限定,每次需要消耗一枚J coin,相同的動態(tài)每個月只能被擦亮一次。
思考:
- J coin是一種可以流動的代幣,與J分最大的不同在于J coin在各個場景中都是可以直接使用的,同時也受到各種游戲規(guī)則的制約。前文中提到一個J coin的價值大于10J分,所以使用J coin進(jìn)行點(diǎn)贊享有更大的激勵權(quán)限,動態(tài)發(fā)布者接收到的贊賞也就應(yīng)當(dāng)更高。
- J coin參與的功能被用戶喜愛是J coin價值保證的關(guān)鍵。使用J coin可以參與各種游戲功能,使用的越多在游戲中的優(yōu)勢就越大,這代表著J coin的使用價值。與此同時,游戲功能會對優(yōu)秀的參與者進(jìn)行J coin獎勵,這種“賺錢行為”與普通的會員體系的等級成長相比更偏向單次行為。但“J coin用一個少一個”和“一夜暴富”的愉悅感遠(yuǎn)大于“會員等級成長”,即時反饋果然是讓產(chǎn)品更加吸引人的利器。
- 即刻目前擁有很多小游戲和功能,像屋頂聊天室、三人匿名聊等都是需要次數(shù)限制的,這可能是一種向陌生人社交的嘗試和探索(soul、一罐)。對于這個功能,筆者并不清楚后臺數(shù)據(jù)如何,但就筆者自己的切身體會來看,用戶活躍度不算特別好。很多時候匹配到的人都是缺乏聊天意愿的感覺,甚至很多次匹配不理人。這些小游戲未來是支撐J coin價值流通的另一個關(guān)鍵。但就如同上文提到的,如果這些功能本身不受用戶歡迎和喜愛就無法起到足夠的正面作用。從soul和一罐的火爆來看這類需求是存在的,即刻也擁有此類需求的目標(biāo)用戶群體,只要有資源對這些功能進(jìn)行升級和運(yùn)營的話便可以煥發(fā)其新的生命力。
- “擦亮”功能坦白的說心里沒什么底,筆者認(rèn)為這是個有趣的功能,也絕對有這樣的用戶場景存在,唯一忐忑的是不知道此類功能是否會對即刻的feedline造成負(fù)面影響,所以在設(shè)計功能的時加入了很多限制等級決定擦亮次數(shù),每個動態(tài)不能高頻率擦亮等)。如果調(diào)控得當(dāng),筆者相信這會是一個新穎而受歡迎的功能。
五、運(yùn)營策略
5.1 運(yùn)營現(xiàn)狀
1)拉新年輕化
即刻目前的拉新目標(biāo)主要瞄準(zhǔn)年輕群體,近年來即刻代言了一系列的綜藝節(jié)目如“即刻電音”,“故事王”,這些綜藝瞄準(zhǔn)的都是小眾領(lǐng)域,主要觀眾均為90后或00后。
年輕意味著新鮮的血液。他們愛玩,也愿意花時間在興趣交流和自我建設(shè)上,這對于一個“興趣社區(qū)+社交”的產(chǎn)品而言是非常重要的用戶群。
最新推出的“校園大使”活動也是“拉新年輕化”的體現(xiàn),通過校園運(yùn)營直接切入了大學(xué)生這種豐富多彩充滿活力的用戶群體,非常吻合即刻目前的推廣方向。
2)內(nèi)容影響留存
用戶使用社區(qū)產(chǎn)品最重要的目的是發(fā)現(xiàn)感興趣的信息并互相交流,在這個過程中得到了多少快樂直接影響到他能不能留下來繼續(xù)玩耍。
即刻對此非常重視,一方面積極開闊新潮的興趣圈子(有些游戲剛剛發(fā)布沒有多久就已經(jīng)開啟了圈子);另一方面根據(jù)圈子的氛圍特點(diǎn)進(jìn)行深度優(yōu)化(很多圈子增加了獨(dú)有的實(shí)用插件供用戶娛樂)——在深度和廣度上都可以看到即刻對圈子內(nèi)容做出的努力。
最新的“#話題”是即刻在內(nèi)容促活上的另一種嘗試,在首頁動態(tài)中占據(jù)C位的推廣話題大都是當(dāng)下比較熱門的網(wǎng)絡(luò)事件(春游、五一、社畜),選題的優(yōu)秀接地氣使得每個用戶都能發(fā)個動態(tài)說說自己的經(jīng)歷。不僅有利于圈子內(nèi)部的內(nèi)容沉淀更是促進(jìn)了用戶之間的交流和聯(lián)系。
通過內(nèi)容強(qiáng)化圈子的氛圍,通過氛圍吸引更多興趣相投的即友參與,這才是興趣社區(qū)的立足之本。
3)活動沉淀關(guān)系
即刻的活動運(yùn)營可以說是線上線下兩手抓。
線上方面,即刻最近推出了“南北大戰(zhàn)”,用擬化的美食來分割即友地域和陣營,通過小游戲讓用戶得到了放松和快樂;在玩游戲的同時將相同地域美食的用戶拉入一個群里,進(jìn)一步促進(jìn)了相近地域的用戶交流,如果能借此形成深度關(guān)系鏈將會幫助即刻在留存上再進(jìn)一步。
即刻也別出心裁地舉辦了多次線下活動。與暴走漫畫、MUJI、熱門電影等品牌建立了一些的合作,鼓勵即友們出門“面即”玩耍。在面即的過程中組織游戲加速用戶之間的交流,這將給即刻的忠實(shí)用戶帶來巨大的產(chǎn)品歸屬感。
不僅如此,即刻將線下場景打造為“黃J”風(fēng)格,大幅的LOGO與slogan很容易吸引過往行人的眼球。
在目前互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品只注重線上推廣的大環(huán)境下,即刻用自己的風(fēng)格走出了一條線下推廣的道路。
4)內(nèi)外不足
即刻運(yùn)營的不足在于目前的線上推廣孱弱,尤其是新媒體運(yùn)營方面。據(jù)筆者觀察:
- 微博:粉絲78萬,日常微博 “即刻每日精選” 評論轉(zhuǎn)發(fā)在100以下,評論轉(zhuǎn)發(fā)峰值為飯圈動態(tài),大約在1000左右。更新頻率保持在每日一次,但內(nèi)容較為單調(diào)。
- 知乎:有很多即刻官方的賬號,但均未得到機(jī)構(gòu)號認(rèn)證(即刻技術(shù)團(tuán)隊倒是認(rèn)證了,不過只發(fā)技術(shù)相關(guān)的內(nèi)容),大部分官方號粉絲保持在1000左右,贊同數(shù)保持在三位數(shù)?;疽呀?jīng)不再更新動態(tài)。
- 頭條:均無官方推廣號。抖音中有關(guān)即刻的視頻大約在十幾個左右,多為“假裝情侶匿名聊天”功能的使用體驗(yàn),點(diǎn)贊數(shù)最高在2000左右。
- billibili:粉絲3800,可能是今年剛開始運(yùn)營的官方號。視頻有四個且都比較符合即刻的風(fēng)格氛圍,主要以宣傳即刻和即友的活動為主。美中不足的是播放量依然不太理想。
- 微信公眾號:主要推送活動相關(guān)的文章,瀏覽量從前期每篇500漲到了每篇2000,可以說有進(jìn)步但依舊薄弱,評論區(qū)互動較少。
總結(jié)來看,雖然即刻的用戶體驗(yàn)非常好,但自媒體運(yùn)營能力相對其他的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有些薄弱。依靠口碑的自運(yùn)營能夠給即刻帶來很多優(yōu)質(zhì)用戶,但沒有優(yōu)秀的自媒體渠道意味著無法將產(chǎn)品在更廣的層面進(jìn)行傳播,可以說與即刻代言各類綜藝的想法是相悖的。
在觀察了即刻在微博和bilibili的官方賬號后,筆者認(rèn)為即刻并不是沒有相關(guān)的運(yùn)營想法,只是有一些內(nèi)部原因無法持續(xù)得將推廣做大。
對于社區(qū)社交產(chǎn)品而言,用戶體驗(yàn)影響著用戶口碑和自運(yùn)營,而更廣的傳播需要一種能夠迅速展示產(chǎn)品“好玩、有趣!”的方案。
因此,即刻的線上推廣不僅需要精美的廣告,更需要獲取持續(xù)不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,將真正代表即刻氛圍的新鮮內(nèi)容展現(xiàn)在大的流量平臺上。
但我們在前面提到過,即刻目前使用的“動態(tài)”是一種展示向的內(nèi)容,即用戶發(fā)出的內(nèi)容大部分類似于朋友圈的展示moment。除了一些活躍用戶較多又愿意分享見解的圈子(互聯(lián)網(wǎng)、編程、金融、攝影)外,大部分興趣圈子中就是動態(tài)和轉(zhuǎn)載,“自制干貨”數(shù)量有些稀少。
筆者認(rèn)為是這些內(nèi)部因素影響了外部運(yùn)營,我們既然標(biāo)榜自己是興趣社區(qū),那么沒有自己的內(nèi)容干貨該如何吸引外界用戶來嘗試?
目前很多小眾圈子無人分享干貨的主要原因是缺乏創(chuàng)作型KOL用戶。頭條號、大魚號、B站UP激勵計劃無一不表明創(chuàng)作型用戶對于內(nèi)容平臺的重要性。
不僅如此,社區(qū)也需要能夠帶動討論的高手進(jìn)駐小眾圈子,帶動節(jié)奏讓大家一起玩起來,以達(dá)到圈子氣氛活躍的目標(biāo)。加強(qiáng)產(chǎn)品外部的宣傳不僅可以接觸到更多這類有一定能力的用戶,而且給與了這些用戶積極創(chuàng)作的動力(粉絲是KOL的直接動力)。
5.2 運(yùn)營方案設(shè)計
筆者思考的運(yùn)營策略主要從三個方向入手:“外部傳播”、“線下促活”以及“價值回饋”。
1)外部傳播
① 即刻新鮮事
內(nèi)容:在全站搜集今天最有趣的動態(tài)、紙條或神評論,編輯整理圖文形成日報。
模塊:
- 熱點(diǎn)速報:以熱點(diǎn)新聞為主題,突出即刻的即時性以及即友對于新聞的看法。
- 今日剪輯:搜集當(dāng)日即刻中比較火爆的動態(tài),或抓取動態(tài)中的“神評論”來做內(nèi)容。
- 快看視頻:當(dāng)日即刻中比較有趣的短視頻或日記。
風(fēng)格:新聞切合當(dāng)日熱點(diǎn);動態(tài)和小視頻抓住自創(chuàng)內(nèi)容;神評論以輕松有趣為主。
頻率:盡量日更,形成每天都來看的用戶習(xí)慣。
傳播:即刻官方微博、公眾號、知乎。
激勵:內(nèi)容被采用獎勵J coin。
② 即刻半月秀
內(nèi)容:即刻的自創(chuàng)視頻節(jié)目,時間保持在30至40分鐘。用輕松有趣的風(fēng)格回顧兩周里發(fā)生的熱點(diǎn)新聞、有趣的事情和即刻優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
模塊:
- 大事件:整合“即刻新鮮事”的精品內(nèi)容以及持續(xù)追蹤的熱點(diǎn)新聞。
- 即遂自薦:想要上電視的即友可以上傳展示自己才藝的小視頻,這里會進(jìn)行篩選并整合。
- 小圓桌:如果兩周里有即友報備的圓桌聚會,將拍攝的視頻素材進(jìn)行制作和整理形成一段完整的視頻短片。
風(fēng)格:新大事件延續(xù)即刻新鮮事的風(fēng)格;即遂自薦是即友們展現(xiàn)自己的舞臺,應(yīng)當(dāng)突出即友的日常生活;小圓桌抓住即友們有趣的線下交互,通過面即過程的記錄來展現(xiàn)線下聚會時的歡樂,回歸最純粹的交際氣質(zhì)。
頻率:兩周一次更新,如果條件允許可以考慮逐步增加為周更,但節(jié)目的制作水準(zhǔn)不能下降。
傳播:上傳至Bilibili以及騰訊視頻發(fā)布,同時轉(zhuǎn)發(fā)至微博與公眾號、知乎等平臺。
回饋:即遂自薦被采用獎勵J coin,圓桌攜帶的面即寶箱難度更高但獎勵也更高,可以考慮增設(shè)即廠周邊獎勵。
思考:
- 即刻新鮮事的主要目標(biāo)有兩個:一是抓住即刻精品內(nèi)容向外推廣并獲取新鮮用戶血液。在拉新的同時也應(yīng)當(dāng)考慮“拉到的用戶是不是真的適合產(chǎn)品”,通過站內(nèi)精品內(nèi)容獲取的用戶大概率也是我們最希望抓住的用戶群。二是形成即刻自己的自媒體體系,包括微博知乎公眾號等等。只有日更優(yōu)質(zhì)內(nèi)容最能吸引粉絲關(guān)注即刻自媒體號,而做好自媒體將是即刻不再依賴“口碑傳播”非常重要的一步。
- 制作即刻半月秀是需要一定成本的,但回報也非常巨大。B站雖然以長視頻為內(nèi)容載體,卻也符合即刻“興趣社交”的路數(shù),即通過各類興趣特長領(lǐng)域來劃分內(nèi)容,用有趣和愛好連接UP主與粉絲,再加上B站評論輕松有趣的風(fēng)格,可以想象B站與即刻的產(chǎn)品氣質(zhì)與目標(biāo)人群比較相似。如果能抓住B站的流量做出自己的自媒體節(jié)目,不僅可以吸引更多熱愛這類文化的B站用戶加入即刻,且即刻在相關(guān)領(lǐng)域(ACG+生活UP)的知名度也會顯著地提升,進(jìn)一步擴(kuò)展“外部傳播”的運(yùn)營路線。
- 即遂自薦會吸引很多想要“出個風(fēng)頭”的即友加入。無論你是大J還是小透明、拍了些日常還是耍了耍才藝,只要你愿意把自己展現(xiàn)給大家,我們都鼓勵你前來投稿。想展現(xiàn)自己的用戶達(dá)到了目的,同時也告訴世界“我們即刻里有這么多有趣的人,我就在即刻等你?!?不僅滿足了現(xiàn)用戶需求也起到了一定拉新的作用,進(jìn)而形成“取之于即,用之于即”的良性循環(huán)。
2)線下促活
① 面即寶箱
內(nèi)容:為線下面即場景提供一個小挑戰(zhàn),完成挑戰(zhàn)可以打開寶箱獲得獎勵。
模塊:
- 多個用戶面即時可以通過LBS功能進(jìn)入組隊,隨后開啟挑戰(zhàn)。
- 挑戰(zhàn)需要多人配合,完成挑戰(zhàn)后可以打開寶箱獲取J coin。
- 在組隊中加入即刻新用戶時,新用戶可以獲得一些便利,使得挑戰(zhàn)過程更容易被完成。
風(fēng)格:這個挑戰(zhàn)首先必須是團(tuán)隊類型的游戲,游戲規(guī)則簡單易懂且依附于APP來完成游戲流程。風(fēng)格上盡量偏合作,在破冰的同時促進(jìn)面即用戶之間的情感連接。
頻率:每位用戶每天可參與一次,每周最多可以獲取三次獎勵。
激勵:打開寶箱所有玩家平分其中的J coin,寶箱難度會隨著人數(shù)上升但獎勵也會增加。
② 圈內(nèi)圓桌會議
內(nèi)容:興趣圈內(nèi)想舉辦較大規(guī)模的面即可以向即刻運(yùn)營申請圓桌資格,圓桌會議將給參加者帶來更大的寶箱與挑戰(zhàn)。
流程:
- 圓桌需要提前一周向即刻申請,將大致的人數(shù)以及有意愿參加視頻錄制的用戶進(jìn)行報備。獲得資格后即刻運(yùn)營將會為圈子定制特別寶箱用于當(dāng)天的活動,同時根據(jù)人數(shù)發(fā)放一定的圓桌補(bǔ)貼。
- 圓桌成員到場后由主辦人來組織活動,在適當(dāng)?shù)臅r間開啟寶箱挑戰(zhàn)活動,聚會成員通過即刻APP客戶端加入挑戰(zhàn)隊伍。具體的挑戰(zhàn)模式與面即寶箱基本相同,主辦人會協(xié)助拍攝vlog對聚會過程進(jìn)行記錄。
- 面即結(jié)束后主辦人將視頻素材發(fā)送給即刻的編輯,由編輯指定參加“即刻半月秀”的方案。
風(fēng)格:延續(xù)面即輕松有趣的風(fēng)格,但會增加一些短視頻或vlog的錄制環(huán)節(jié),這需要參與用戶的配合(不能太過于怯場)。
頻率:每一到兩周準(zhǔn)備一次。
傳播:記錄下的片段經(jīng)過用戶同意會被剪輯投稿“即刻半月秀”,交由即刻自制的節(jié)目來展現(xiàn)本次圓桌盛況。
回饋:圓桌的寶箱獎勵更大,增加獎勵即刻的各種周邊,同時參與者會得到各個渠道的曝光。
思考:
1.?即刻有著很長的“面即”歷史,用戶在線下交流中沉浸于真實(shí)社交,以此帶來了許多美好回憶與更深層次的關(guān)系鏈,這是其他社交產(chǎn)品所沒有的優(yōu)勢。
筆者認(rèn)為這是一種用戶自發(fā)的良性行為,我們可以為此提供更多的“激活”。面即寶箱不僅讓用戶收獲了一定的驚喜(J coin),同時預(yù)防了可能存在的冷場情況,利用小游戲引導(dǎo)出一條聚會的主線,讓大家在游戲過程中進(jìn)行破冰。
“規(guī)則簡單,但耐玩性高,加上團(tuán)隊合作”的游戲非常少,所以筆者暫時沒有設(shè)計好這個游戲到底是什么。
考慮過的一個方案是做成網(wǎng)游形式,即一個隊伍匹配另一個隊伍進(jìn)行對抗的模式,像是南北大戰(zhàn)的組隊版。南北大戰(zhàn)主要的問題是其游戲流程就是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),從游戲性和耐玩性上來說有些不足,而如果將游戲設(shè)計擴(kuò)展到復(fù)雜就需要非常高的技術(shù)成本(游戲策劃、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)計、文案、UI、開發(fā)以及運(yùn)維)。
另一種可能性是做一個組隊闖關(guān)類型的游戲,其需要的技術(shù)成本應(yīng)該比上一種要小上不少。
目前的方案是解密游戲:每個隊員獲得一個線索,新用戶可以獲得兩個線索,大家將各自的線索進(jìn)行匯總并思考下一步的操作。這樣既確保了團(tuán)隊的合作感,又將技術(shù)成本限定在一個可接受的水平。
做這個活動的目的就是通過合作來增強(qiáng)用戶之間的情感連接,“王者榮耀不是手游而是社交產(chǎn)品”,一味尬聊遠(yuǎn)不如并肩作戰(zhàn)帶來的連接感更強(qiáng)。
以往,即刻通過分割用戶為南北陣營、大學(xué)陣營等活動,收獲的是陣營內(nèi)部的情感和話題感。筆者希望將這個優(yōu)勢注入線下面即的活動中,讓即刻的線下社交碰撞出一些新的可能。
2.?設(shè)計較為正式的“圓桌”,考慮到整個圈子的聚會參與人數(shù)較多且活動也更加有趣,如果能夠?qū)⒅涗浵聛韺欠浅:玫膬?nèi)容運(yùn)營素材。
不僅有助于小眾圈內(nèi)文化的向外擴(kuò)展,同時也能幫助傳播即刻特有的“有趣、沙雕、純粹交友”氣質(zhì),吸引更多不認(rèn)識即刻的年輕人加入到這個鮮活的社區(qū)里來。
3. 圓桌補(bǔ)貼可能提高了一些運(yùn)營成本,這里筆者的想法是象征性的進(jìn)行補(bǔ)貼(不是費(fèi)用全包)。
根據(jù)筆者多年組織聚會的觀察,在彼此不太熟悉的初次聚會中娛樂花銷是不可忽視的問題,說不定會演變成不愉快的事情。即使只是給予一部分的花銷補(bǔ)貼也能在很大程度上打消“去哪?人均消費(fèi)多少?算了,不想去”的可能性。
與此同時,給舉辦者一個“拿了補(bǔ)貼就要做好”的暗示,讓即友們更開心的同時提高了獲取素材的質(zhì)量。
3)價值回饋
① 點(diǎn)coin成金
內(nèi)容:舉辦J coin兌換即刻周邊禮品的活動,分為兌換和抽獎兩個部分。
模塊:
- J coin半年報:制作H5,為用戶這半年內(nèi)獲得的J coin的點(diǎn)點(diǎn)滴滴做一個小總結(jié),并正式發(fā)出夏日祭(冬日祭)的邀請。
- 限時兌換:用戶的J coin可以在活動期間兌換即刻周邊物品,所有物品均為每日限量供應(yīng),也可以兌換即刻官方店鋪的優(yōu)惠券。
- 貨真扭蛋機(jī):用戶消耗J coin參與扭蛋機(jī),可以開出夏日祭中的所有物品(還有驚喜大獎)。
風(fēng)格:
- 限時兌換:能夠體現(xiàn)即刻個性化的實(shí)用物品(帽子、日歷、水杯),可考慮與其他品牌聯(lián)名。
- 貨真扭蛋機(jī):扭蛋可以開出(兌換列表中的所有物品、夏日祭線下活動門票、幫你和你指定的某個即友搭橋牽線)。同時需要設(shè)立一些安慰獎(限量版徽章或頭像、J coin、夏日祭門票折扣券、傳奇小紙條、免費(fèi)的匿名提問箱等不需要成本的獎品)。
頻率:每半年舉辦一次,限時搶購的特點(diǎn)導(dǎo)致沒法常駐,同時可以降低一定的運(yùn)營成本。
傳播:即刻自制的B站節(jié)目、官方微博、公眾號、知乎。
② 即刻夏日祭(冬日祭)
內(nèi)容:舉辦類似之前線下活動的大型聚會,邀請即友實(shí)地參加一起嗨起來!
模塊:
- 推廣和門票獲?。涸凇包c(diǎn)coin成金”活動中對夏日祭進(jìn)行介紹,建立門票售賣和資格驗(yàn)證系統(tǒng)。門票可以通過大量的J coin直接兌換(KOL通道),也可以通過較少的J coin購買門票折扣券(小透明用戶通道),貨真扭蛋機(jī)也有一定幾率開出門票。折扣后的門票價格最好不高于30 CNY。
- 場地布置,活動流程和游戲流程設(shè)計,線下物資以及人員的準(zhǔn)備。
- 活動進(jìn)行:有一定的游戲破冰流程(可考慮分圈子進(jìn)行團(tuán)隊游戲、設(shè)計桌游&密室&跑男的環(huán)節(jié))?;顒赢?dāng)天全程錄像,嚴(yán)格追求質(zhì)量,目標(biāo)是讓大家玩的開心。
- 活動結(jié)束后為大家發(fā)放紀(jì)念品,妥善活動的后續(xù)工作。
風(fēng)格:符合即刻價值觀,抓住“有趣+友好”兩條主線。成本在原來線下活動的基礎(chǔ)上可以略微上調(diào),保證活動質(zhì)量和愉悅感不低于門票價格。
場地布置和設(shè)計符合即刻一貫的設(shè)計理念,可以考慮帶領(lǐng)用戶參觀即廠。
游戲部分的設(shè)計拒絕枯燥,確保每一個用戶的參與感,在團(tuán)隊對抗中提升用戶之間的感情。
頻率:半年一次。
傳播:上傳至Bilibili以及騰訊視頻發(fā)布,同時轉(zhuǎn)發(fā)至微博與公眾號、知乎等平臺。
回饋:參與線下活動獲得的真實(shí)愉悅和放松,與即友見面的喜悅,拿到紀(jì)念品的驚喜。這些有助于提升用戶對于即刻的歸屬感。
思考:
a. 限時兌換
準(zhǔn)備的禮品應(yīng)該抓住用戶心中的高價值,過低價值的禮品無法有效的激勵用戶。
實(shí)用價值:如帽子、手機(jī)殼、奶茶、拖鞋等等。能夠被拿來用、用的舒服是一個物品價值的基礎(chǔ)。
特定主觀價值:如即刻的solgan和logo、即刻特有的設(shè)計風(fēng)格。對于即刻的粉絲而言,標(biāo)識與顯眼的風(fēng)格是他們個性的代表,
在即刻大家庭的歸屬感之下自然也可以成為一種價值。另一方面,特有的風(fēng)格非常顯眼,使用過程中很容易被周圍人發(fā)現(xiàn)加以了解,這使得實(shí)用的物品(帽子,T恤,水杯)產(chǎn)生了新的傳播力。
外附加價值:如聯(lián)名MUJI、優(yōu)衣庫、星巴克、樂樂茶、一點(diǎn)點(diǎn)、新華書店、Luckin、可莎蜜兒等品牌。聯(lián)名背景下的消費(fèi)行為已經(jīng)超越了購買和擁有,更是一種自我存在的標(biāo)榜。
用戶來兌換禮品不僅僅是為了擁有使用功能,而是擁有所聯(lián)名品牌的產(chǎn)品檔次和服務(wù),體現(xiàn)自己存在于某個圈子中,又或是展現(xiàn)自己走在潮流的前沿。
b. 貨真扭蛋機(jī)
是對禮品獲取途徑的一種補(bǔ)充。
目前設(shè)計的兌換禮品機(jī)制是搶購,這是為了控制運(yùn)營成本做出的選擇(不能無限制的給出某種禮品的兌換)。但這會導(dǎo)致很多用戶并不能將手中的J coin兌換成禮品,此時的J coin就變成了空氣。
想要解決這個問題就需要開放一個抽獎環(huán)節(jié),給用戶一線希望的同時讓他們感受到每個J coin都是有價值的。雖然送出了更多的禮品,但抽獎機(jī)制和概率是可以進(jìn)行內(nèi)部微調(diào)的,完全可以在滿足大部分用戶的需求的同時找到成本的平衡點(diǎn)(這點(diǎn)需要更多數(shù)據(jù)加以支持)。
除此之外,扭蛋機(jī)還準(zhǔn)備了很多非實(shí)物獎品。這類獎品的成本比較低,很適合作為大量送出的安慰獎來回饋用戶。
總的來說,雖然不能確保每一位用戶都能獲得高價值的禮物,但應(yīng)盡力讓每個用戶都玩的開心。
c. 即刻夏日祭
是對于現(xiàn)有線下活動的延伸,收取門票費(fèi)用并不貴,這不僅創(chuàng)造了一定的門票稀缺性,而且可以為活動做更多的準(zhǔn)備。
往年線下活動的參與者都是即刻的核心用戶,對于這類老粉而言出來玩就是以開心刺激為目的,只要能獲得良好的娛樂體驗(yàn)少許門票錢是可以接受的。
優(yōu)質(zhì)的活動會創(chuàng)造美好的回憶,這樣就可以完成我們這一階段活動的主要目標(biāo)——提升用戶對于即刻的歸屬感。
d. 價值回饋
本質(zhì)是對老用戶的獎勵和促活,有點(diǎn)類似即刻的分紅,但具體過程是以即刻內(nèi)部流通幣J coin來完成實(shí)現(xiàn)的。相較于直接分紅撒錢,它的優(yōu)勢在于能夠真正的讓J coin具備價值,這樣即使在非活動期間也可以讓用戶對J coin趨之若鶩,從而為接下來一段時間的產(chǎn)品運(yùn)營提供有利條件。
不僅如此,線上禮品將實(shí)用品附加上個性化的商品價值,線下活動通過party游戲來形成友好氛圍和難忘回憶,如果能將兩者結(jié)合起來其ROI應(yīng)該會高過直接撒錢的方式。
完成老用戶回饋的同時,這次活動也會帶來很多宣傳素材(兌換到手的小黃帽、線下活動的記錄視頻,用戶拍攝的VLOG等)。
我們可以將這些宣傳素材加以整理,用來制作“即刻半月秀特別版” ,通過自媒體渠道鼓勵大家轉(zhuǎn)發(fā)相關(guān)視頻,將即刻對于老用戶的回饋展現(xiàn)給更多的觀眾。
同時.配合一些拉新小活動(如線下寶箱拉新、新用戶注冊送J coin禮包),便可以順利將老用戶激活和新用戶獲取緊密結(jié)合起來。
六、即刻碎碎念(結(jié)尾總結(jié))
此章節(jié)對全文進(jìn)行回顧總結(jié),同時隨便寫點(diǎn)東西。
1. 某些高階用戶
總所周知即刻的目標(biāo)用戶是年輕人,但在用戶分析中我們發(fā)現(xiàn)有一些“中年玩家”也很熱衷于在即刻暢游。這部分玩家往往都在新興領(lǐng)域工作,這給與了他們超過同齡人的接納新鮮事物的能力,但真正吸引他們來的原因有以下三點(diǎn):
1)Real
這是基礎(chǔ),你在即刻可以保持真實(shí)的自己,大家都沒有什么人設(shè),塑造出的形象不再像是某個意識群體的投影,而是鮮活的人。這讓沉溺在工作里的中年玩家能夠爬出來吸一口新鮮空氣。
2)友好
同時,這里沒有其他平臺那樣烏泱泱的低素質(zhì)用戶來謾罵,最多就是持不同意見的用戶找你走邏輯的思辨(理智型撕逼)。講道理,優(yōu)秀的中年玩家還是愿意接受帶著邏輯的討論的,畢竟這也是不斷認(rèn)知世界的重要方式。
3)關(guān)系鏈
介于以上兩點(diǎn),口碑自然就在圈子里傳開了,況且來這里還能認(rèn)識更多有趣的老伙伴呢!中年玩家們的奔走相告是即刻拉新中不可小覷的一環(huán)。
即刻其實(shí)挺神奇的,很少有產(chǎn)品會變成這樣。
2. 用戶來自哪里?
上海這個城市有著比較現(xiàn)代化的觀念,而且群眾很在意生活相關(guān)的事情(有數(shù)據(jù)顯示上海是人均排隊打卡時長最高的城市),只需要刷刷動態(tài)就可以提煉出很多有趣的內(nèi)容。這不僅符合即刻的社區(qū)氛圍,也很適合開展各類線下運(yùn)營活動。
下一步的主戰(zhàn)場應(yīng)該鋪在江浙和廣東,他們擁有較多的即刻用戶積累,大環(huán)境與上海類似。
除此之外,還可以考慮關(guān)注下成都、武漢以及東北的發(fā)達(dá)地區(qū)。這些城市生活氛圍安逸得很,拋開了996的同時擁有更多的時間來完成自己喜歡的事情,無論是泛娛樂還是小眾興趣都有著不小的潛力(ACG&影視&音樂等產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在這些地方生根發(fā)芽)。
3. 要選哪種內(nèi)容流?
要“算法”還是“關(guān)注”是爭論不下的問題。
1)算法
很多產(chǎn)品經(jīng)理都會說頭條系“信息繭房”的問題,這個說法來自于《Infotopia》( Cass R Sunstein),即信息流產(chǎn)品中用戶接觸的信息會演變成一種“自我循環(huán)”。
用戶關(guān)心的形成興趣因子標(biāo)簽,頭條將每一份內(nèi)容進(jìn)行數(shù)據(jù)標(biāo)記并推送用戶所關(guān)心的內(nèi)容,人們傾向于關(guān)心自己原本就喜歡的內(nèi)容,所以很可能在個人的小世界中“作繭自縛”。
長期以往,本為開闊眼界的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品反而將用戶囚禁了起來。
客觀上說,頭條系產(chǎn)品確實(shí)存在這種情況,但信息繭房能不能帶來壞處、能帶來多大壞處都是值得商榷的。
信息繭房可能有100種不好,但推薦算法只靠一種好處就可以保證其合理性,那就是“我們每個人確實(shí)都喜歡看自己喜歡的事情”,這是個人獨(dú)立價值觀的體現(xiàn),什么時候我們連自己喜歡做的事情也不能去做,連自己不喜歡的事情也要被充斥進(jìn)timeline了?
這不僅是反人性的也是反用戶體驗(yàn)的,在用戶體驗(yàn)做不好的情況下就沒機(jī)會談什么價值觀了。
在搞定用戶體驗(yàn)后,想要避免信息繭房可以利用算法對推薦流做一些簡單地修正,將用戶不能接觸的某些領(lǐng)域也適當(dāng)?shù)耐扑鸵幌拢@點(diǎn)筆者在“探索”中提到過一些。
2)關(guān)注
關(guān)注分為對圈子的關(guān)注和對用戶的關(guān)注。
圈子是即刻第一次大巨變就帶來的機(jī)制。以前即刻有追蹤機(jī)器人,用戶得到的是爬蟲內(nèi)容(或者說一種RSS),現(xiàn)在得到的是集合了外部內(nèi)容、PGC以及UGC多種模式形成的內(nèi)容流。
圈子依舊存在信息繭房的問題,但其優(yōu)勢也很明顯:圈子內(nèi)的用戶是鮮活的,圈內(nèi)信息的流動和交互會催生用戶的交互。大家因?yàn)橥瑯拥呐d趣愛好聚集在一起,當(dāng)一個又一個節(jié)點(diǎn)相映跳動時圈子里社交的土壤也逐漸的肥沃起來。圈子提供了為用戶提供了社交土壤,能開出什么樣的花便取決于用戶之間的交流了,這就催生了“關(guān)注用戶”。
用戶在這里不僅是內(nèi)容的生產(chǎn)者,也充當(dāng)著信息流動的組織節(jié)點(diǎn)。
你關(guān)注的每個用戶都是一個“強(qiáng)人工智能”,他們用“人”的生物特性和情感溫度替代了機(jī)器算法冷冰冰的篩選,他們用自己的意識來做你接收信息的篩選器,帶你去看他們的世界也分享給你他們的感動,在為你找到快樂的同時一點(diǎn)一點(diǎn)的加深與你之間的聯(lián)系。
那到底選哪個???
即刻目前的信息流是兩種內(nèi)容流互相取長補(bǔ)短的混合模式。
“關(guān)注”同時解決了信息繭房、UGC傳播和社交網(wǎng)絡(luò),可以說是最適合UGC內(nèi)容社區(qū)的一種機(jī)制,所以目前即刻應(yīng)當(dāng)更側(cè)重于構(gòu)建“關(guān)注體系”。
但AI算法也有其用武之地。
實(shí)際上,目前的信息流推薦算法已經(jīng)出現(xiàn)了多種優(yōu)化模式,資訊類產(chǎn)品成熟的推薦流算法如下圖所示,不僅將各個類型的來源(CB、CF、熱度)都綜合起來,還對用戶動作進(jìn)行了實(shí)時的監(jiān)測以修改索引進(jìn)行即時反饋。
在這些算法上,即刻目前可以利用的有以下幾點(diǎn):
- 基于熱度的算法,通過處理內(nèi)容的用戶行為以及時間(時效性)來判斷文章是否擁有足夠高的熱度,將此類高熱度的文章攫取出來。即刻目前動態(tài)中有一部分確實(shí)屬于高熱度動態(tài),表明即刻把熱度納入了算法體系。
- 基于CB算法,它主要通過對item的語義化和用戶索引中的屬性進(jìn)行比對。C在用戶畫像中維護(hù)一個用戶興趣的集合以及相應(yīng)的權(quán)重,這些列表與用戶個性化聯(lián)系緊密。這點(diǎn)即刻也是已經(jīng)在做的,且即刻的大部分內(nèi)容帶著有圈子屬性,這是一種天然的語義分析優(yōu)勢,不僅可以降低計算成本更可以將parser做的非常細(xì)顆粒化。
- 基于CF的算法,相較于CB它不直接獲取user-item語義化上相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容,而是通過隱含特征相關(guān)性來進(jìn)行內(nèi)容拉取。item-CF主要通過ii矩陣來判斷關(guān)聯(lián)性,舉個例子就是你看過一篇LOL的動態(tài)甚至可能還點(diǎn)贊了,那么算法會分析看過這篇LOL動態(tài)的其他用戶還看過哪些動態(tài),對其中你沒有看過的動態(tài)列表進(jìn)行拉?。▽?shí)際上這個好像是叫LFM – 隱語義模型)。user-CF則通過獲得uu矩陣來判斷關(guān)聯(lián)性,即首先去尋找一群在這個世界上和你差不多興趣愛好行為習(xí)慣的用戶,然后拉取這類用戶最感興趣的內(nèi)容列表,在這個列表中選擇你沒遇到過的內(nèi)容進(jìn)行推薦。
這部分即刻做沒做筆者無法知曉。
在分析章節(jié)提到過,即刻的某些內(nèi)容充斥著一些沒什么熱度也沒什么深度的動態(tài),這種“輕內(nèi)容屬性”直接導(dǎo)致user-item的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)不足,即冷啟動是個問題。
當(dāng)然,即刻有兩個優(yōu)勢可以進(jìn)行cf方向的拓展,一是熱門圈子內(nèi)部的討論氛圍比較好,用戶與動態(tài)之間交互頻繁,這部分很容易沉淀ii矩陣;二是即刻的社交屬性濃厚,在小范圍內(nèi)可以考慮做一下u-cf,況且u-cf過程中獲取到的“相似的人列表”也可以作為即刻“推薦關(guān)注”中的數(shù)據(jù)。
想要進(jìn)一步對推薦進(jìn)行優(yōu)化的話,ctr、閱讀時長預(yù)估以及后期的fix都是不可或缺的。
ctr預(yù)估決定了推送是否精準(zhǔn),而閱讀時間防止了標(biāo)題黨過多的情況;fix主要處理一些不良信息內(nèi)容,或是給用戶增添一些recall之外的item——從某種程度上來說可以緩解馬太效應(yīng)形成信息繭房的問題。
綜上,算法處理得當(dāng)?shù)脑挘粌H可以加速高熱度內(nèi)容的傳播,更能為用戶拓展感興趣領(lǐng)域的視野,使得用戶從推薦流中認(rèn)識更多有趣的“人”,見到更多有趣的事,進(jìn)一步擴(kuò)展用戶所能接觸到的信息。
“關(guān)注”解決了社交問題,偏向UGC與用戶展示;“算法”解決了內(nèi)容問題,偏向于傳播與精品內(nèi)容的分發(fā)。
將兩者綜合起來使用會是很適合即刻的選擇。
4. 給TAG一點(diǎn)期望
TAG在筆者看來有三個核心功能,
第一點(diǎn),即分析中所說,TAG為話題提供土壤,有助于運(yùn)營活動刺激小透明用戶創(chuàng)作內(nèi)容。
第二點(diǎn),我們可以將上一節(jié)中的問題繼續(xù)抽象:
“圈子以及推薦算法”負(fù)責(zé)陌生人-半熟人之間關(guān)系鏈的建立(公域);
“關(guān)注”內(nèi)容流負(fù)責(zé)完成半熟人-熟人之間關(guān)系鏈的優(yōu)化(私域)。
#TAG的形象非常曖昧,它是處于公域和私域之間的一個類似轉(zhuǎn)接口的地方,承載著話題的它應(yīng)該是一個公開的公域功能,但由于話題傾向于引導(dǎo)用戶產(chǎn)出展示向內(nèi)容(也就是偏向私域),這會產(chǎn)生一些奇特的化學(xué)反應(yīng),有美妙之處也有些許挑戰(zhàn)。
即刻應(yīng)當(dāng)抓住話題參與進(jìn)來的用戶,盡可能收集這方面的用戶數(shù)據(jù),針對用戶畫像以及感興趣的領(lǐng)域進(jìn)行下一步話題的制作和引導(dǎo)。
對于熱點(diǎn)話題場景要保持住的“親民感”,同時通過優(yōu)化用戶反饋系統(tǒng)來避免公域與私域之間的沖突帶來不好的印象。
第三點(diǎn),通過和即友的交流以及用戶調(diào)研,有很多創(chuàng)作型的用戶認(rèn)為一條動態(tài)只能放在一個圈子里是特別麻煩的事——如果一條動態(tài)具備多個圈子的屬性(比如蘋果的某個功能動態(tài)既屬于“小產(chǎn)品大細(xì)節(jié)”圈子,也屬于“蘋果愛好者”圈子),他們往往會因?yàn)椴恢婪旁谀膫€圈子又想提高曝光率而重復(fù)發(fā)送相同的多條動態(tài)。這著實(shí)給用戶帶來了困擾,但筆者認(rèn)為即刻不做“多圈動態(tài)”也應(yīng)該有自己的考究。
不過,TAG很明顯是一個跨圈子的模塊,同一個話題下可以涵蓋不同圈子的動態(tài),這可以說是另一種意義上的“多圈”。
用戶選取一個最符合動態(tài)性質(zhì)的圈子并加上#TAG,讓此話題中囊括的各個圈子的瀏覽者都能看到這條動態(tài)。更精妙的是一個話題包容的圈子往往是相似屬性的,“蘋果愛好者”和“小產(chǎn)品大細(xì)節(jié)”便可以生成一個“#探索蘋果新功能”的話題,恰好可以解決上文中提到的多圈需求。
其實(shí)仔細(xì)想想這個完全可以用一個新的圈子來取代,相當(dāng)于細(xì)分圈子的顆粒度,但如果用這種方式那么不僅其關(guān)注的用戶較少,且會分走其他圈子的一部分流量。
對于上段中提到的“多圈”功能的場景應(yīng)做特殊處理,我們可以針對可能出現(xiàn)需求的相似圈子制作對應(yīng)的“#話題”并進(jìn)行一定程度的用戶引導(dǎo),幫助“積極用戶”解決這些煩惱并持續(xù)促活。這需要內(nèi)容運(yùn)營們堅持不懈的努力。
5. 聊起來
這篇分析文章沒寫太多IM模塊,是因?yàn)楣P者認(rèn)為“聊天”乃社交產(chǎn)品的基礎(chǔ)設(shè)施,IM相關(guān)必要的功能是必須得有的,私聊和群聊功能直接影響到用戶的私域關(guān)系鏈。當(dāng)然也不用設(shè)計的過于復(fù)雜,照著微信基礎(chǔ)功能“借鑒”的差不多就 vans 。
筆者的調(diào)研過程中發(fā)現(xiàn)大多數(shù)用戶會使用即刻內(nèi)部的私聊而非“轉(zhuǎn)微信”,說明即友普遍認(rèn)為即刻與微信之間存在功能上的割裂,這對于社交產(chǎn)品來說是好現(xiàn)象。
諸如「陌陌」「探探」這類陌生人社交在產(chǎn)品內(nèi)的體驗(yàn)流程很好,但在完成關(guān)系鏈之后無法沉淀在產(chǎn)品內(nèi)的IM系統(tǒng),而是轉(zhuǎn)到了微信上繼續(xù)聊天。
究其緣由有兩點(diǎn)。
1)
這類產(chǎn)品更多的提供一種“工具化體驗(yàn)”而非“社交體驗(yàn)”(或者說工具屬性高于社交屬性),產(chǎn)品內(nèi)人與人之間交流的驅(qū)動力是存在意圖的 。
社交可以分為兩種,一類為基于情感和興趣連接的“共情社交”,另一類是為了達(dá)成自己的目的,或是從對方身上獲取一定的利益而產(chǎn)生的“功利社交”。
那么「探探」、「閑魚」、「釘釘」都只能算作“功利社交產(chǎn)品”。很明顯,他們的交流過程是帶有一個主線意圖的(即使在交流中你感受不到,但這個意圖確實(shí)存在)。
「知乎」、「微博」的初心可以算作“共情社交產(chǎn)品”,但運(yùn)營過程中用戶分層過于嚴(yán)重,導(dǎo)致KOL與小透明之間存在一道天塹,這使得后期引入的大規(guī)模用戶喪失了社交興趣(來知乎的新用戶逐漸抱持著學(xué)習(xí)知識的目的,來微博的新用戶逐漸抱持著追星的目的。
當(dāng)然,目前這兩種產(chǎn)品實(shí)際上也有一些用戶是真心抱持社交想法來的)。
「豆瓣」「貼吧」以及「即刻」基本可以算“共情社交產(chǎn)品”,甚至某些休閑網(wǎng)游也可以算。
它們的共同點(diǎn)是產(chǎn)品本身好玩,而非產(chǎn)品能給帶來你什么好處。一旦你從這個產(chǎn)品身上圖謀不到什么利益,就只可能因?yàn)椤斑@里人有趣說話又好聽”留存下來。
2)
在滿足上面這點(diǎn)的情況下還需探究產(chǎn)品內(nèi)IM體驗(yàn)是不是足夠好。比如某些網(wǎng)游也可以形成牢固的關(guān)系鏈,但網(wǎng)游不能時時刻刻的聊天,且聊天過程中的功能比較粗糙,大家想要深入聊天或語音就只能轉(zhuǎn)微信QQ了。
即刻目前的私聊可以滿足日常聊天的功能,但有一些實(shí)用的功能暫時還沒裝上。這需要即刻團(tuán)隊繼續(xù)努力,用良好的聊天體驗(yàn)進(jìn)一步沉淀用戶關(guān)系。
6. 超級贊
“超贊”的主要目的,是確保對“粉絲數(shù)較多的KOL”用戶的進(jìn)行激勵。
通過對用戶告知“超贊更有助于熱度排名”,保持超贊與普通點(diǎn)贊之間的差距化來吸引用戶生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。實(shí)際上對于粉絲數(shù)較少的用戶而言,即便他們曝光率較低,但只要擁有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容就可以贏得不少“超贊”。
他們的“超贊/點(diǎn)贊”比值會遠(yuǎn)高于內(nèi)容不夠精良的KOL用戶,筆者認(rèn)為如果算法系統(tǒng)檢測到類似的情況可以酌情調(diào)高這類“小而美”用戶的熱度曝光率,這會給與此類用戶極大的動力和自信(關(guān)于這條,實(shí)際上是各有利弊的,筆者在沒有數(shù)據(jù)分析和戰(zhàn)略方向支持下并不認(rèn)為這條設(shè)計正確,只提出可能性)。
激勵毋庸置疑重要。
對于新人玩家而言,一個產(chǎn)品在頭三分鐘能不能吸引注意力將是這個產(chǎn)品留存率的關(guān)鍵,正反饋可以比較小但必須足夠快,快到他做一件事就有一件事的反饋。
超贊的最后寫到“如果系統(tǒng)檢測到類似的情況(超贊/點(diǎn)贊比高)可以酌情調(diào)高這類“小而美”用戶的推薦優(yōu)先級?!边@是為了給那些有少量粉絲并且開始構(gòu)筑IP的潛力用戶準(zhǔn)備的小優(yōu)待。當(dāng)然,這是一種可能會出現(xiàn)問題的功能,不穩(wěn)定因素有兩點(diǎn):
- 沒有數(shù)據(jù)分析:筆者并不清楚這種策略對整體數(shù)據(jù)產(chǎn)生的變化,例如可能某些用戶群數(shù)據(jù)會漲,但另一部分用戶群會大量下降內(nèi)容產(chǎn)出。
- 沒有戰(zhàn)略側(cè)重:筆者并不清楚即刻目前的戰(zhàn)略方向是否有扶持“優(yōu)質(zhì)小透明”(粉絲量少的優(yōu)秀內(nèi)容產(chǎn)出者)的想法,做這件事既然鼓勵小透明,就可能會受到KOL的不滿。
目前大部分產(chǎn)品的主要路線,是做新手創(chuàng)作者扶持計劃,針對KOL的運(yùn)營活動比較少。
筆者認(rèn)為這方面需要進(jìn)行改善,設(shè)計了匿名提問箱這樣的功能吸引大KOL,通過交流互動搭建KOL與粉絲的溝通橋梁,讓他們在愉快玩耍的同時能夠加深彼此的聯(lián)系。意見領(lǐng)袖的影響力并不存在于流量,而是存在于他們某些真實(shí)的表達(dá)之間。
7. 點(diǎn)贊不是罪魁禍?zhǔn)?/h3>
最近鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“該不該有點(diǎn)贊功能”。
支持取消點(diǎn)贊的觀眾大概持以下意見:目前各個社區(qū)社交產(chǎn)品都有點(diǎn)贊,有很多人為了尋求更多人點(diǎn)贊和認(rèn)可選擇發(fā)布比較容易誘導(dǎo)點(diǎn)贊的內(nèi)容,長期以往會出現(xiàn)整體社區(qū)氛圍偏向功利化。
筆者個人的看法是:點(diǎn)贊是有必要存在的功能。
點(diǎn)贊本身就是一種交流,即使是膚淺的交流。其本質(zhì)還是一個啟動門檻較低的交流功能。
對,單單一個點(diǎn)贊就可以帶來信息。
這對于一些需要低成本表達(dá)友好的即友來說是非常重要的行為。只能評論的話這個動作成本太高了,甚至可能會嚇到一些不太說話的用戶。
是否良好的社交關(guān)系就必須消除膚淺交流?
筆者覺得也不是。就如同取消點(diǎn)贊后很多人使用emoji評論點(diǎn)贊一樣,他們就只想點(diǎn)個贊,但卻被逼的手打評論,這說明點(diǎn)贊的需求是確實(shí)存在的。
與此同時,評論區(qū)充斥著emoji會直接影響評論氛圍,非常的不利于其他用戶對于“神評論”的期望,讓想深入評論交流的用戶也感覺難受了。這有點(diǎn)得不償失。
社區(qū)氛圍偏向功利化對不對?
筆者認(rèn)為將追求他人的認(rèn)同視為功利過于言重,這兩者之間長期看有一些誘導(dǎo)關(guān)系,但并不是充要條件。
追求他人的認(rèn)同有錯嗎?
良性的激勵是社區(qū)社交繁榮的催化劑,沒有這種催化劑新用戶就越來越難以上手即刻。新用戶本身認(rèn)識的人就少,發(fā)出的動態(tài)可以說根本沒有評論。所有人都沒有點(diǎn)贊數(shù)的話,最受傷害的往往是這些想要用創(chuàng)意獲得其他人認(rèn)可的小透明。
目前即刻的feed模式為內(nèi)容(興趣愛好,干貨知識,新鮮事)和關(guān)系(用戶的生活日常動態(tài)Vlog)并重,兩者之間做均衡和合作是一個比較好的選擇。
除非即刻完全不考慮“內(nèi)容驅(qū)動”核心,否則這種激勵就不應(yīng)該被取消。
那么,可以只做關(guān)系鏈嗎?
應(yīng)該也有點(diǎn)困難。只依靠關(guān)系鏈的社區(qū)中新用戶沒有關(guān)系鏈,也就沒人進(jìn)行信息交流,而缺乏“內(nèi)容-展示-激勵-社交”的過程會導(dǎo)致陌生人到半熟人的關(guān)系鏈無法形成,新用戶體驗(yàn)差到玩不下去,就更沒法提用戶留存了。
另外,這種產(chǎn)品好像就是在做和微信差不多的事。
當(dāng)然,現(xiàn)在微信上的好友越來越多,也就越來越?jīng)]法發(fā)真實(shí)朋友圈,理論上抓住這點(diǎn)用真實(shí)社交感切走一塊蛋糕是可行的,但筆者還是覺得與微信的初衷撞車,單純依靠社交關(guān)系很難很難。
如何解決內(nèi)容同質(zhì)化和功利化?
實(shí)際上可以用提高優(yōu)質(zhì)內(nèi)容激勵的方式,比如箱子中的問題回答就給獎勵,活動中收集用戶日常動態(tài)就給獎勵等等,引導(dǎo)用戶去一個“正確”(本產(chǎn)品提倡)的方向,而不是一刀切去掉激勵,讓大家一夜回到精神烏托邦。
大禹治水,堵不如疏。
8. 探索打開一扇窗
雖然目前即刻已經(jīng)將探索雪藏,但筆者堅持之前的想法:探索很有必要保留,且可以放在較高層的入口。
誠然,對于大部分普通用戶來說“探索”的內(nèi)容往往不符合興趣,這并不是一個能夠吸引他們的功能(粘性低)。
即刻當(dāng)時做出探索,一方面來自于團(tuán)隊想要誘導(dǎo)用戶去發(fā)現(xiàn)美,另一方面即刻用戶更加年輕化,較于年長用戶而言年輕用戶更容易接受新鮮事物,也保持著更多的好奇心。
筆者認(rèn)為這是一個有趣且有意義的實(shí)驗(yàn),并且可以平衡信息流中的回音室問題。
讓即友喜歡玩探索才能更好的進(jìn)行服務(wù),因此筆者在對探索進(jìn)行改進(jìn)的同時設(shè)計了紙條之海和匿名提問箱兩個功能。
這兩個功能的核心是傳播學(xué)中的“有參與感才是有效客戶”,大意是指傳統(tǒng)營銷手段更注重于宣傳產(chǎn)品的優(yōu)秀,而新一代的營銷注重于發(fā)掘消費(fèi)者的動能,尋找觀眾與產(chǎn)品之間的特性連接點(diǎn),讓他們快速而直接的參與品牌建設(shè)并產(chǎn)生自傳播。
映射在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的話,用戶在遇到一個普通的推廣心里可能會想“哦,挺好,但是好像與我無關(guān)”,但遇到直接產(chǎn)生交互的內(nèi)容時會產(chǎn)生數(shù)倍的興趣。剛出現(xiàn)便瞬間與用戶產(chǎn)生聯(lián)系,互動之后甚至?xí)小胺窒沓鋈ピ囋嚒钡南敕ǔ霈F(xiàn),“砍一刀”、“H5小測試刷屏”、“集五?!钡然顒咏允侨绱?。
盡管筆者設(shè)計了功能也自己覺得很有趣,但能否有效的促活,能不能達(dá)到目標(biāo)都有待數(shù)據(jù)的驗(yàn)證。
不盲目相信自己,通過feedback進(jìn)行fix也是產(chǎn)品經(jīng)理必要的能力。
9. 匿名提問很復(fù)雜
1)對于箱子主人
匿名提問箱雖然沒有強(qiáng)制必須由“大J”KOL來創(chuàng)建,但箱子需要借助KOL的影響力進(jìn)行初期傳播,粉絲量較少的用戶箱子很可能會無人問津。
除此之外,粉絲對于自己喜愛的KOL更感興趣,想了解更多關(guān)于KOL的事,也就更愿意為這些問題買單。而開啟一個問題箱是需要消耗99枚J coin的,能不能夠?qū)⒊杀臼栈赝耆蕾囉诙嗌偃苏J(rèn)可箱主的能力或多少人對問題感興趣。
所以,游戲規(guī)則的實(shí)際導(dǎo)向是擁有大量粉絲的用戶可以更好地扮演開箱者的角色。
有一種可能:箱主對于賞金很高的問題不想回答但又不愿放棄,導(dǎo)致箱主敷衍回答問題以獲取賞金。
這種操作是對箱主公信力的一次極大的損害,其他圍觀用戶都會將之記住,日后該KOL想要再玩一次箱子就可能會出現(xiàn)無人問津的情況。
筆者認(rèn)為公信力是讓箱主認(rèn)真回答最好的監(jiān)督,任何透支信用的操作都是目光短淺的。
2)對于提問者
匿名提問箱之所以“匿名”,是因?yàn)樵趦?nèi)容交互和價值反饋兩個方面都存在漏洞。
對于內(nèi)容交互而言,某些關(guān)系鏈較多的用戶提出的問題更容易受到點(diǎn)贊,這就回到了之前的那個問題——信息價值是由關(guān)系帶來的(關(guān)系鏈價值)還是由信息自身的傳播性(內(nèi)容價值)帶來的?
理論上兩種價值都是合理的,但在這個游戲中作為引擎的“匿名問題”筆者更希望出現(xiàn)的是內(nèi)容價值。
問答本就是一種與動態(tài)不太相同的一種模式,它更容易產(chǎn)生思維交流與碰撞,但只有在這個問題足夠優(yōu)質(zhì)的情況下才有可能會得到一些有趣的答案,并在隨后產(chǎn)生進(jìn)一步的交流擴(kuò)展。
這里不是在說必須提出嚴(yán)肅專業(yè)的問題,你可以提出一些輕松有趣的個人化問題,但得真的有趣才行。
另外,采用實(shí)名提問的話箱主可能會因?yàn)閷μ釂栒叩挠∠笫沟么鸢赶蛑饔^情緒偏離,一個非常有趣的答案變成了只為一個人回答的主觀答案,這就降低了大家圍觀的意義——這功能還是筆者覺得粉絲們圍觀起來有趣。
在價值反饋上,這畢竟是個收獲 J coin的游戲。如果使用實(shí)名提問會產(chǎn)生兩個風(fēng)險:
1. 箱子主人本想回答某個問題賺幣,但發(fā)現(xiàn)某個問題是自己不喜歡的人提問的,這樣的場面就會很尷尬。
2. 箱主發(fā)現(xiàn)自己好友提交的問題而在ban問題環(huán)節(jié)進(jìn)行優(yōu)待。
10. J coin能值幾個錢?
J coin是用來做代幣的,目前很多產(chǎn)品做積分或代幣最大的問題是:想找到代幣的價值只有燒錢、做內(nèi)部功能價值,或者推出層次差異化服務(wù)。
從即刻這個產(chǎn)品來看,燒很多錢不大可能,其產(chǎn)品理念又很難接受代幣做層次化的服務(wù)差異(比如QQ秀這種早期的差異化消費(fèi),以及后來的騰訊各種鉆開始差異化服務(wù)),這樣的環(huán)境做積分系統(tǒng),容易演化成B站那種價值不高的硬幣。
當(dāng)然,B站的硬幣嚴(yán)格來說不是代幣,熟悉的人都知道它的主要用途在于給UP主投幣,說白了做這個硬幣就是用來投的,在觀眾手里拿著基本上就沒用。恰恰因?yàn)闆]啥用大家還都挺樂意投幣的,可以說它是一種“超贊”,是B站這種UP-粉絲體系的一種產(chǎn)物。
即刻的社區(qū)氛圍并不中心化,因此J coin并不適合向“粉絲行為道具”發(fā)展,這樣就只剩下了一條路——“做產(chǎn)品內(nèi)部的功能化服務(wù)”。
筆者的構(gòu)想是代幣在各個有趣的小功能中充當(dāng)價值門檻并流通。一旦這些功能好玩有口碑就可以讓J coin被大家所認(rèn)可,與此同時J coin的存在價值讓用戶玩的更加刺激爽快,這便形成了一個良性循環(huán)。
上面吹的看似不錯,但這有一個問題:如果J coin是每個人都想要且有用的,那么誰會愿意再白送幣用來“超贊”呢?
至此,筆者覺得超贊可以使用另一套價值來進(jìn)行支付,這就衍生出J 分。
坦白的說,J分途徑較多也比較容易獲取,因此10J分的價值應(yīng)當(dāng)?shù)陀?枚J coin。將J分融入“超贊體系”會大大降低贊美他人的門檻,有利于社區(qū)良好氛圍的形成。
同時,優(yōu)秀內(nèi)容的創(chuàng)作者獲得的獎勵也隨之增加,發(fā)布一次動態(tài)偶然獲得的J coin驚喜將給用戶留下深刻的印象,如此才能說“超贊”的力量完整的發(fā)揮了出來。
當(dāng)然,“超贊”并不是一種J分到J coin的兌換,即使約定好友互相超贊也只能獲得一半的兌換率(且每天一次效率很低),這個設(shè)計主要目的就是規(guī)避這類的風(fēng)險。
做積分,做代幣,其最終目的都是用游戲化來增強(qiáng)用戶粘性。
游戲經(jīng)常與“上癮”這樣不太美好的詞聯(lián)系在一起,游戲這么迷人的緣由在于“這是我們自愿解決的不必要障礙”,這個讓我們沉迷的過程是“觸發(fā)-行動-多變反饋-引導(dǎo)教育”。
- “觸發(fā)”-用戶在“探索”中偶然發(fā)現(xiàn)的小紙條和到處轉(zhuǎn)載的提問箱。
- “行動”-用戶創(chuàng)作或觀看小紙條,為提問箱的問題投幣。
- “多變反饋”-用戶投入了精力和J coin,之后會得到J coin或心理層次的榮耀感,且每次得到的滿足感并不固定。
- “引導(dǎo)教育”-對用戶如何玩好箱子進(jìn)行提示,紙條展覽以及箱子熱門排行榜都可以展示什么是收到歡迎的內(nèi)容與玩法,幫助用戶更好的在小游戲上進(jìn)步。
一個題外話,讓人“上癮”究竟是好是壞無法判定,但筆者認(rèn)為讓大家樂于使用產(chǎn)品(即使是采用可能上癮的設(shè)計)是傳播產(chǎn)品價值觀的前置條件。
先占領(lǐng)用戶心智才能考慮更高一層的教育,也才有機(jī)會和能力給大家?guī)硪稽c(diǎn)美好。
況且如同分析中提到的,即刻的目標(biāo)用戶群多半屬于愛玩會玩的群體,與「最右」「音遇」「一罐」「same」的用戶群有很大程度上的重疊。對于這類人群可以從以上產(chǎn)品中發(fā)現(xiàn)有趣的“小游戲功能”并進(jìn)一步優(yōu)化,此時J coin對游戲價值流通體系進(jìn)行限定,以此拓展更多的玩法和歡樂。
如果能夠培養(yǎng)出部分核心用戶的話,依靠自傳播就可以吸引更多年輕人來即刻玩耍。
11. 傳播出去
傳播是運(yùn)營的第一步,而傳播所需的內(nèi)容至關(guān)重要。
筆者在運(yùn)營分析有提到過,產(chǎn)品在進(jìn)行外部傳播之前,需要先挖掘自身,找出代表自己產(chǎn)品氣質(zhì)且對目標(biāo)用戶擁有強(qiáng)吸引力的內(nèi)容,讓看到廣告的小白們還沒下載就感受到這個產(chǎn)品有趣好玩,這樣的推廣將會事半功倍。
對于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的發(fā)掘還有一個優(yōu)點(diǎn)便是可以避免運(yùn)營中的“過度下沉”。
很多即刻的老用戶表態(tài)新用戶的涌入是一種對原有氛圍的破壞,認(rèn)為這是產(chǎn)品在流量和質(zhì)量中選擇了下沉擁抱流量,客觀分析這種現(xiàn)象是拉新用戶與老用戶之間價值觀的碰撞。
你可以理解為任何社區(qū)內(nèi)容產(chǎn)品都會在發(fā)展中遇到這個問題,只有我們能找到體現(xiàn)即刻氣質(zhì)的精選內(nèi)容來做拉新推廣,那么透過這些內(nèi)容獲取的用戶大概率是認(rèn)同社區(qū)氛圍的,將來與老用戶產(chǎn)生矛盾的幾率就會大大降低。
除此之外,即刻的圈子系統(tǒng)很適合對用戶進(jìn)行大范圍的分類。
雖然“圈子”本質(zhì)是一個公域信息交流,但可以對完全看不對眼的用戶進(jìn)行初級隔離作用(因?yàn)榇蠹冶旧砼d趣就不一樣),使各類用戶交流過程中出現(xiàn)沖突的可能性大大降低。
如何“將互相不感興趣的用戶進(jìn)行隔離”,是即刻在拉新之后需要進(jìn)一步優(yōu)化和思考的關(guān)鍵所在。
12. 即刻的核心競爭力
線下活動對即刻來說真的很重要。
如果說即刻有什么核心競爭力的話,可能就是廣大即友對于即刻的一種歸屬感,這種歸屬感將會在各式各樣的線下面即活動時達(dá)到頂峰。
互聯(lián)網(wǎng)帶來了跨地域的交友,卻也帶走了我們面對面聊天的真實(shí)氣氛,甚至于很多人聚會還要拿起手機(jī)自玩自的。線上活動再嗨再牛逼也不如周末花一個下午見點(diǎn)小伙伴帶來的情緒感受更強(qiáng),這是人與人之間無距離的接觸,也是互聯(lián)網(wǎng)淺娛樂時代的復(fù)古情懷。
筆者覺得線下接觸是件好事,致使設(shè)計面即寶箱。
這玩意目的主要有三個:
一是直接提供一個可定制使用的破冰環(huán)節(jié)。
破冰對于線上朋友初次線下聚會太關(guān)鍵了,很多人并不是聊不來而是沒有找到一個破冰來打開話匣子,這種情況丟失掉的情感連接真的非??上?。即刻的用戶也存在很多I型內(nèi)傾人格,他們敢于來線下聚會一定是抱持一定勇氣的。
幫助他們,用歡樂迅速融入集體將會直接占領(lǐng)這類用戶的心智,讓他們收獲暢快的社交體驗(yàn),打心底說出“即刻N(yùn)B”。
聽聞即刻已經(jīng)在做相關(guān)的桌游產(chǎn)品,如果能做桌游并確保大家都玩上用上是最好的情況,當(dāng)時設(shè)計“面即寶箱”是因?yàn)锳PP里自帶的小游戲易攜帶低成本,但單就破冰屬性來說桌游是更為優(yōu)質(zhì)的選擇。
二是通過J coin促進(jìn)大家來線下面基。
站在脫離手機(jī)的角度,我們都鼓勵大家脫離互聯(lián)網(wǎng),去線下見見面,一起去喝個咖啡聊聊天;但站在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的角度我們又希望占據(jù)用戶心智,拉高打開時間和用戶粘性,最好像「抖音」那樣用隨機(jī)而有效的多巴胺動作一次次刺激用戶,讓用戶忘記時間的流逝。
兩者之間是有一定矛盾存在的,筆者的想法是可以平衡兩者,簡而言之就是鼓勵大家線下聚會,但聚會的過程可以通過APP的某些功能來完成。
這樣互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品就從抓住用戶不放的惡魔變成了參與線下活動的幫手,值得注意的是,這些功能應(yīng)當(dāng)是連接聚會相關(guān)的,其信息傳遞應(yīng)該在聚會相關(guān)用戶之間,不能變成“我們鼓勵大家派對玩手機(jī),隨即大家各玩各的開始刷起其他圈子的動態(tài)”,這樣就違背了初衷。
三是形成有趣信息進(jìn)行二次傳播。
這很考驗(yàn)即刻的功力,一個好的游戲應(yīng)當(dāng)是本身有一定趣味性的,且這個樂趣是可以記錄并分享出來的。
增加一個小游戲可以產(chǎn)生一些游戲記錄,同時這期間產(chǎn)生的有趣的梗也可以用來進(jìn)行二次傳播。說白了這就是一種動態(tài)的素材,它解決了很多人聚會完也沒什么好發(fā)的情況(這個情況很常見,尤其是某些不愛拍照的人&提煉內(nèi)容能力差的人)。
讓大家把開心分享出去,可以更有效的吸引其他用戶來一起玩。
13. 反饋用戶是一起嗨
按照筆者的想法,半年一次的大型活動是運(yùn)營的頂峰,在這個節(jié)骨眼上對J coin進(jìn)行兌換也是最容易形成傳播效應(yīng)的。
限時兌換中準(zhǔn)備的禮品應(yīng)該抓住用戶心中的高價值,過低價值的禮品無法有效的激勵用戶。
實(shí)用價值:如帽子、手機(jī)殼、奶茶、拖鞋等,能夠被拿來用,用的舒服是商品價值的基礎(chǔ)。
特有主觀價值:如即刻的solgan和logo、即刻特有的設(shè)計風(fēng)格。
對于即刻的粉絲而言,標(biāo)識與顯眼的風(fēng)格是他們個性的代表,在即刻大家庭的歸屬感之下自然也可以成為一種主觀價值。另一方面,特有的風(fēng)格非常顯眼,使用過程中很容易被周圍人發(fā)現(xiàn)加以了解,這使得實(shí)用的物品(帽子,T恤,水杯)產(chǎn)生了新的傳播力。
外附加價值:如聯(lián)名MUJI、優(yōu)衣庫、星巴克、樂樂茶、一點(diǎn)點(diǎn)、新華書店、Luckin、可莎蜜兒等品牌。
聯(lián)名背景下的消費(fèi)行為已經(jīng)超越了購買和擁有,更是一種自我存在的標(biāo)榜。用戶來搶購禮品不再僅僅是為了擁有功能,而是擁有所聯(lián)名品牌的產(chǎn)品檔次和服務(wù),體現(xiàn)自己存在于某個階層中,又或是展現(xiàn)自己走在潮流的前沿。
通過其他品牌的附加值可以很好的為平價商品加分,但如何說服這些品牌參與活動是一件需要思考的事情。
即刻本身作為一個IP,比起單純的品牌而言具有更豐富的文化內(nèi)涵。一次成功的聯(lián)名一定是吸引人且有說服力的,聯(lián)名兩者之間的理念與氣質(zhì)都比較相符才可以。
筆者的想法是通過即刻的用戶氣質(zhì)來尋找合適的品牌,促進(jìn)雙方在找到互利價值的情況下聯(lián)手合作,疊加出雙倍甚至更強(qiáng)的關(guān)注度和吸引力。
幾個想法:
- MUJI 、星巴克、瑞幸(針對一二線城市的白領(lǐng)用戶,咖啡與MUJI的日用品具備實(shí)用價值,但禮品價格可能會超過活動預(yù)期);
- 一點(diǎn)點(diǎn)、樂樂茶、可莎蜜兒(年輕人都愛吃喝甜品,容易產(chǎn)生有趣的碰撞,奶茶甜點(diǎn)具備實(shí)用價值,且符合活動的價格區(qū)間);
- 新華書店(針對即刻較多的學(xué)生與看書黨,可能做一些聯(lián)名活動);
- 優(yōu)衣庫(具有聯(lián)名??兔弊?、T恤等商品的生產(chǎn)力,質(zhì)量OK,有合作先例,且符合活動的價格區(qū)間);
- 其他的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品如滴滴,美團(tuán),或某些國民級游戲(最好是互相不為競品,且對方能夠提供一定功能性服務(wù))。
14. 抓住增長,警惕增長陷阱
談這么多運(yùn)營,實(shí)際上就是貪戀增長。
增長的好想必不用多說,每個公司都要花大力大資源來研究,甚至信奉增長黑客為公司前進(jìn)的方向。
有些人覺得運(yùn)營是一個毀產(chǎn)品的活,經(jīng)常有知乎的用戶發(fā)聲“人越來越多干貨越來越少”,以此來表達(dá)對過度增長的不滿。
實(shí)際上這問題有一個大前提:產(chǎn)品決策層的想法是什么?“屁股決定腦袋”后產(chǎn)生的邏輯是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>
有些東西我們在這里談,并不能把自己帶入到完備環(huán)境條件和壓力感當(dāng)中,而產(chǎn)品的管理層會綜合各種因素做出相應(yīng)的發(fā)展戰(zhàn)略。
做CEO肯定有自己的想法,還有股東的壓迫;再加上公司的情況、大環(huán)境因素、政府GR 、用戶的訴求,將之結(jié)合在一起才能形成完備的決策環(huán)境,才能公平評判一個產(chǎn)品發(fā)展的優(yōu)劣。
不僅如此,做增長還要認(rèn)清自己最需要哪方面的數(shù)據(jù)增長,而不是什么都要。
根據(jù)自己所需要的核心數(shù)據(jù)(北極星指標(biāo))來做增長往往能夠取得事半功倍的效果,而“我全都要”的增長往往賠了夫人又折兵。即使得到一定反饋也是事倍功半的,且消耗大量的運(yùn)營成本做增長可能會使之變成一種“增長陷阱”。
如果能做到以上幾點(diǎn),筆者相信流量并不是洪水猛獸,在可控的情況下更像是古代各個國家的母親河,肥沃土壤、形成村落,隨之誕生文明。
15. 即刻開啟即刻
社區(qū)&社交產(chǎn)品的忠粉對于產(chǎn)品的歸屬感,有時會帶來一種變態(tài)的心理:“不想讓更多的人進(jìn)來以免破壞大好氛圍”,甚至有用戶在APP Store打一分卻在下面評論“非常喜歡”。
這會讓社區(qū)PM感到疑惑,是不是不做改變不求上進(jìn)才是最好的選擇?
以筆者的想法,無論是大而全的社區(qū)或是垂直領(lǐng)域的專業(yè)社區(qū),都應(yīng)當(dāng)盡可能多的吸收目標(biāo)用戶,不要放棄對新用戶的渴求。
“規(guī)模要大,多才不同,不同即豐富”,這是12年時周源說的話,而這句話放到現(xiàn)在、放到小眾社區(qū)依然可行。
當(dāng)然,避免和篩掉“對不上眼”用戶很重要,但只要是符合社區(qū)調(diào)調(diào)的用戶都是多多益善的,他們會產(chǎn)生一倍的內(nèi)容,就會接著產(chǎn)生指數(shù)級的信息交互,這也是上一節(jié)中想寫“抓住增長”的原因。
相同氣息用戶的進(jìn)入帶來了相同氣息內(nèi)容的交流,再加上一點(diǎn)點(diǎn)時間便孕育出產(chǎn)品氣質(zhì)。你能看到比較好的社區(qū)產(chǎn)品,終歸是有一種氣質(zhì)環(huán)繞于身的。
談及豆瓣你會覺得文藝小清新;談及知乎之前是“謝邀”,現(xiàn)在可能還要加上一句“人在美國”;談及B站你可能想到的是鬼畜亦或是二次元;談及貼吧會回想起帝吧出征和你所熱愛的小團(tuán)體灌水貼。
這些產(chǎn)品里忠實(shí)用戶體會到的也不是以上那些個名詞,而是一種很難表達(dá)出來的綜合氣質(zhì),甚至可以說是一種亞文化。
孫笑川的狗粉絲可以手撕陳冠希,蔡徐坤的ikun也會去爆破HUPU。亞文化的形成是用戶群體精神象征的形成,是產(chǎn)品氣質(zhì)集中向外輸出的表現(xiàn),也是一個社區(qū)&社交產(chǎn)品成熟的標(biāo)志。
即刻為我們帶來了什么呢?
即刻2017年開始做社交時很多人并不看好,這其中不乏老用戶的退坑。大家都想不通一個像爬蟲的APP來做UGC能做出什么特色,也看不到其對標(biāo)微博豆瓣的差異化。
這差異化就是俞軍老師所說的“用戶遷移成本=體驗(yàn)差”,這直接決定了有多少人愿意離開以前的游樂場來即刻。
圈子的加入改變了用戶的想法,它讓用戶意識到“我就應(yīng)該去找自己相同興趣愛好的人,去跟他們玩才是最爽的事情;我也不要看大V說了什么,就想遇到一些鮮活的有趣的人?!?/p>
于是他們?nèi)拥魩浊Ш糜褵o人閑聊的微信,拋棄了明星流量日益嚴(yán)重的微博,離開了整天處于985羞辱下的知乎,開始一步一步建設(shè)這個新興的小村莊。
“即刻合伙人”中提到了“員工XXX人,貓咪4只”,對萌寵的傳播來讓用戶體會到即刻有趣的工作環(huán)境,從而進(jìn)一步聯(lián)想扁平化和自由的公司制度,再進(jìn)一步聯(lián)想到這些有趣的工作人員以及他們做出的產(chǎn)品。
我想每一個被俘獲的用戶都難以對這樣的團(tuán)隊和產(chǎn)品形成“惡”感,可以說果果和多特為了即刻的PR付出了巨大的努力。
即言即語不是“謝邀人在美國剛下飛機(jī)”,也不是“宇宙核心小破站”“阿婆主NB”,而是瓦總的打瓦三連“牛B絕了學(xué)習(xí)了”。
綜上,即刻其實(shí)是一個真實(shí)平等且友好的游樂園,它的文化就是“帶你來玩”。
只要是你感興趣的圈子,隨便發(fā)點(diǎn)什么都會有一兩個即友來回復(fù)你,這種體驗(yàn)是你在微博想都不敢想的。如果你愿意還可以參加即友線下聚會,一句“來面即”便可以輕松體會到社交本來的樣子。
來即刻就不用想太多,就在這里,和你覺得有趣的人討論你們覺得有趣的事。
想要體驗(yàn)不一樣的興趣社交,就即刻開啟即刻之旅。
本文由 @白遇楊 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
大佬, 用戶興奮點(diǎn)的 文字 Info graphic 是用什么軟件生成的呀?????「???♂?」
學(xué)習(xí)收藏了,今天就當(dāng)一回課代表吧。搭建私域流量運(yùn)營,當(dāng)然必須要有工具。給大家推薦一款由【人人都是產(chǎn)品經(jīng)理】【起點(diǎn)課堂】旗下獨(dú)立研發(fā)的私域流量運(yùn)營工具——糧倉·企微管家。糧倉·企微管家是一款基于企業(yè)微信的一款營銷型SCRM系統(tǒng)。集裂變獲客、留存促活、銷售變現(xiàn)、客戶管理于一體的私域增長閉環(huán)系統(tǒng)。覆蓋企業(yè)客戶運(yùn)營的生命周期,助力企業(yè)私域流量運(yùn)營,提升售前/售后服務(wù)能力。還可以免費(fèi)開始使用哦~ http://996.pm/M0A06
你這新人能寫成這樣,我8個月產(chǎn)品小白哭瞎啦
最近還會繼續(xù)寫即刻新版本體驗(yàn)嗎
分析太棒了。但還有個核心問題,興趣社交的天花板在哪里?天花板更高的產(chǎn)品,是否總是更泛化的?如果是,深層原因是什么,以及,一個泛化的社交產(chǎn)品決定做興趣社交的時候,是否就降低了天花板?
社交從業(yè)者,期待交流!這邊是某家比即刻DAU高不少的社交APP,也歡迎聊聊是否有機(jī)會共事!
你好 我簡單談一下個人看法:
1.興趣社交的天花板在哪里?
個人認(rèn)為,興趣社交的天花板不在于市場天花板,而在于社區(qū)運(yùn)營天花板(人和內(nèi)容的天花板)。
興趣意味著你們倆有東西聊、聊得來;然后逐步形成情感連接的關(guān)系,從而完成社交的過程,邏輯上看是水到渠成的。所以市場一定是存在的。
近年來很多垂直領(lǐng)域的社交產(chǎn)品實(shí)際上也是興趣社交(如keep、汽車之家、雪球、薄荷),只不過他們整個產(chǎn)品只針對于一個興趣。再早一些的如豆瓣、虎撲如是而已,都是基于“同樣話題聊得來”來確定人與內(nèi)容之間的和諧,再來影響到人與人之間的分發(fā)。
貼吧與即刻較之上面所說的區(qū)別在于:他們在興趣垂直領(lǐng)域上更泛化,一個產(chǎn)品就可以包含很多的興趣領(lǐng)域,然后用圈子或貼吧做人群分割。從市場上看想象力更大。
但就開頭所說:它們的社區(qū)運(yùn)營天花板非??植?。我們可以理解運(yùn)動直男去HUPU發(fā)帖回復(fù)、可以理解廣大白領(lǐng)女性去小紅書遨游,是因?yàn)檫@些產(chǎn)品就是“某一類人的聚集”。垂直的產(chǎn)品是容易被運(yùn)營的。而貼吧和即刻的運(yùn)營會顯得更困難,定位不分明不僅導(dǎo)致拉新與促活有很大的難度,同時影響到社區(qū)內(nèi)的人群氛圍(比如互相看不順眼的兩波人相遇在廣場熱門動態(tài),可能會出現(xiàn)矛盾和互噴)。所以我個人覺得,有些人群上無法調(diào)和的規(guī)律(或者說群體心理學(xué)難題)會造成運(yùn)營上的困難重重,這里是存在一個異常巨大的天花板的。
2.天花板更高的產(chǎn)品,是否總是更泛化的?
從結(jié)果導(dǎo)向來說是的,更泛化意味著你能做的更多更廣。
但從過程導(dǎo)向來看,如同上文所述,更泛化意味著你的目標(biāo)更難達(dá)到,也許會胎死腹中。
類似hupu,先從籃球、擴(kuò)展到運(yùn)動;然后再擴(kuò)展到潮牌和時尚、球鞋,進(jìn)而形成合適的社區(qū)亞文化。這種路徑你也不能說是不好的。
具體來說是不是,其實(shí)這。。。跟你們管事老大(CEO&負(fù)責(zé)人)的愿景有關(guān)。不同創(chuàng)始人的想法不同,則他們愿意面對的壓力,獲取的資源和最終愿景都有所不同。
很難說天花板更高的產(chǎn)品是不是更泛化。(這題沒有定數(shù))
3.一個泛化的社交產(chǎn)品決定做興趣社交的時候,是否就降低了天花板?
首先,您應(yīng)當(dāng)指的是“社區(qū)+社交+信息流產(chǎn)品”或“廣義上的社交產(chǎn)品”吧,狹義上的社交產(chǎn)品其實(shí)就是“陌探SOUL”。
這種體量的社區(qū)信息流產(chǎn)品,我不太清楚是“主產(chǎn)品轉(zhuǎn)變模式為興趣社區(qū)”或是“做一個興趣社區(qū)的副產(chǎn)品”。
如果是后者我覺得是一個互補(bǔ)的做法,是完全可以嘗試去做的。因?yàn)樽龀鰜淼漠a(chǎn)品不對主產(chǎn)品造成影響,如果成了的話兩個產(chǎn)品直接可以產(chǎn)生關(guān)系鏈和內(nèi)容上的互相引導(dǎo),是一種很不錯的模式。且沉沒成本是可控的。
如果是前者的話,這個問題我感到才疏學(xué)淺,不敢給出一個偏向和意見。畢竟是一個體量非常巨大的內(nèi)容產(chǎn)品,完全更改模式會產(chǎn)生什么影響是未可知的。
如果做不負(fù)責(zé)任的推測的話,其實(shí)我覺得兩者之間沒有太大的必然聯(lián)系(即“改或不改”不是影響天花板高低的充要條件)。
天花板還是講兩點(diǎn):用戶量和粘性。用戶量取決于內(nèi)容質(zhì)量和廣度,粘性取決于是否占據(jù)用戶心智(這里的心智包括用戶能感知的“我想去玩”和用戶不能感知的“我上癮了”)
聯(lián)系方式可加微信:finalyin
或郵件至 davidzhang0605@163.com
感謝交流!
你好 方便留一個聯(lián)系方式嗎
hello,你好,方便加個微信嘛,我這邊招人哈 ??
本人微信:bao411643299
作者還在求職嗎,我提供一份好工作吧,留個聯(lián)系方式?
留個聯(lián)系方式唄,作者
又看了一遍 ??
– –
作者你好,你寫的很有深度,請問你用了多久完成這篇文章?
大約幾個月吧。。
分析的很好,作者看能否幫我分析下我在策劃的一款產(chǎn)品,還在設(shè)計中,寵物社區(qū),不是社交。目前有幾個板塊,核心是養(yǎng)寵提醒,比如提醒哪天驅(qū)蟲哪天打針,第二個是領(lǐng)養(yǎng)信息發(fā)布,第三寵物用品商場,首頁是內(nèi)容社區(qū)。現(xiàn)在一直沒有想明白的是這個內(nèi)容社區(qū)該如何規(guī)劃,本來寵物行業(yè)就已經(jīng)很小眾的行業(yè)了,不像即可是泛興趣的,那我里面的內(nèi)容如何規(guī)劃,比如現(xiàn)在想的是放養(yǎng)寵知識、萌圖、寵物類新聞,內(nèi)容帶上話題標(biāo)簽,可以讓用戶關(guān)注話題,后續(xù)進(jìn)行內(nèi)容推薦。內(nèi)容社區(qū)的建設(shè)我把重點(diǎn)放哪,現(xiàn)在這個想了很久,問了很多人,效果不是很理想,希望能給予指導(dǎo) ??
你好~
1.這個內(nèi)容社區(qū)該如何設(shè)計?
首先你提到的內(nèi)容(養(yǎng)寵知識、萌圖、寵物類新聞)、帶上話題標(biāo)簽、讓用戶關(guān)注話題都是非常好的點(diǎn)。關(guān)于這些話題的顆粒度問題。。。因?yàn)槲也火B(yǎng)寵物,所以我建議你對這個寵物APP的主要目標(biāo)用戶做一次深入調(diào)研,先考慮這些用戶使用社區(qū)的需求是什么;然后從需求追溯到使用場景,通過使用場景的研究來判斷應(yīng)該做哪些話題,則么做比較合適。
或者說,如果你能找到相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的人(其他萌寵社區(qū)的版主,貼吧吧主,微博大V)之類的話,多去探探經(jīng)也是可以的。
總之,要從真正喜歡用這種產(chǎn)品的人身上挖掘他們的使用場景,然后去尋找讓他們迷戀的點(diǎn)。
你的垂直領(lǐng)域瞄準(zhǔn)了寵物,那么增添一些養(yǎng)寵的小功能是非常棒的想法,像養(yǎng)寵提醒我就非常喜歡。對于這類功能必須要做到好用和易用。好用決定了你能幫用戶解決多大的問題,也就是你能給用戶帶來多大價值(即你能吸引多少用戶來下載);而易用決定了用戶能不能第一次下載就愛上你的產(chǎn)品(即有多少用戶能留存下來)。如果能夠發(fā)現(xiàn)一些新的建設(shè)性功能并將此類功能的用戶體驗(yàn)做的好的話,應(yīng)該可以通過口碑拿到非常多的真實(shí)用戶。
2.內(nèi)容社區(qū)的建設(shè)。
小眾社區(qū)也有一些優(yōu)勢,他們的目標(biāo)是很明確的:“我就是來聊寵物?!?br /> 所以首先應(yīng)該考慮的是獲取第一批種子用戶,這些種子用戶的質(zhì)量非常關(guān)鍵(你會發(fā)現(xiàn)每一個能活下來的小眾社區(qū)都離不開種子用戶的幫助和支持)。對于這類用戶我傾向的標(biāo)準(zhǔn)首先是“必須是熱愛寵物的”,在此基礎(chǔ)上能夠輸出和交流的次數(shù)越多越好。
另外,我個人認(rèn)為社區(qū)是離不開社交功能的。社區(qū)的本質(zhì)在于信息的互相交流。(當(dāng)然,更多的是在公域上進(jìn)行信息交流)但產(chǎn)品運(yùn)營一段時間后很容易形成一些穩(wěn)定的社交關(guān)系鏈,這些關(guān)系鏈也是驅(qū)動用戶留存下來的關(guān)鍵(有老朋友互相打招呼聊天,看看老朋友的狗狗長得則么樣了),進(jìn)而形成一種小群體的存在。
大部分社區(qū)產(chǎn)品功能實(shí)際上都大同小異,所以此類社區(qū)產(chǎn)品的核心競爭力其實(shí)是:“人”。你能先挖到多少符合產(chǎn)品氣質(zhì)的人,就能緊接著繼續(xù)吸引更多類似的人。如果你是創(chuàng)業(yè)者(就是說你是合伙人或老板)一定要想一個問題:你把產(chǎn)品做出來了,能從貼吧的各個寵物吧搶來多少人?和市面上的寵物產(chǎn)品比你又有什么樣的優(yōu)勢來搶他們的人?
當(dāng)然,我不知道這個產(chǎn)品能拿到多少資源,有沒有推廣的路徑,團(tuán)隊是什么樣的。對于這類基礎(chǔ)環(huán)境條件我都不太了解。。所以這里的回答也并不靠譜。。
期待你新的文章!
文章贊一個先~ 然鵝我看到用戶畫像名字的那一刻內(nèi)心是崩潰的….188實(shí)火
hhh 實(shí)不相瞞這是別人起的。。。
作為一個理工男,這是對我文案能力最大的肯定! 謝謝~
即刻給我的最大主管感受就是——友好。這是一個社交型(停運(yùn)前定位)軟件很難給用戶帶來的一個感覺。不管是功能上、內(nèi)容上、交互體驗(yàn)上、甚至在傾聽用戶的聲音上,都有一種“真正的把用戶當(dāng)成用戶”的態(tài)度。這一點(diǎn)在這個“快”時代已經(jīng)很難見到了。但確實(shí)因?yàn)橛|碰某些紅線遺憾停運(yùn),可惜了一款算得上好產(chǎn)品的產(chǎn)品。
作者寫的很好,很少能看到這樣既有廣度也有深度的分析文,點(diǎn)贊!
(題外問一句,文字云怎么制作的呀)
感謝夸獎~ 確實(shí)即刻擁有的是很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都找不到的“社交真實(shí)感”,基本上沒有什么機(jī)器人的賬號,社區(qū)內(nèi)的交流也比較和諧(很少有吵架的情況發(fā)生)。
文字云我就是用免費(fèi)的網(wǎng)站做的:http://yciyun.com/
我是加入即刻1000多天的老用戶了,從用戶角度隨便說兩句~
我覺得即刻最初能從競爭激烈的新聞資訊市場中脫穎而出,抓住的是打破業(yè)已固化的資訊分類模式(頭條、娛樂、體育……),將內(nèi)容打碎為極細(xì)的顆粒。比如我最初使用即刻,最滿意的主題(那時候還不叫圈子)是“又有歐美大牌來上海開演唱會”,分類細(xì)、提醒速度快,當(dāng)時市面上幾乎找不到更好的替代。此外,正是有極細(xì)的內(nèi)容顆粒度,可以更容易地找到興趣相近的小伙伴。
之后,隨著用戶數(shù)量和體量增長,即刻沒辦法只固守于資訊爬取和分發(fā)(畢竟都是別人的內(nèi)容,版權(quán)等問題很多),于是開始“打臉”進(jìn)入資訊+社交階段。這一階段即刻做的最好的幾點(diǎn)我認(rèn)為是:1. 社區(qū)氛圍塑造得非常友好(包括瓦恁這種點(diǎn)贊機(jī)器人CEO);2. UGC創(chuàng)作激勵比較公平、覆蓋面大;3. 具有傳播力和創(chuàng)新力的拉新(如假裝情侶,拉來一大波00后用戶)
關(guān)小黑屋以后“閹割版”的Jellow,我個人不是很喜歡,資訊幾乎沒了,全部是UGC動態(tài),對我來說已經(jīng)失去了一半刷即刻的意義……
非常贊同你的觀點(diǎn)..
1.即刻最早就是依靠資訊流分發(fā)來起家,能被很多人喜愛一方面是可以自建爬蟲機(jī)器人,另一方面也確實(shí)是即刻團(tuán)隊的不斷努力提升用戶體驗(yàn)。
目前的即刻(指小黑屋前),在筆者的視角中主要依靠UGC社區(qū),但很多UGC的推薦其主體也還是外部的內(nèi)容(比如推薦某個視頻時可以直接貼視頻連接,即刻后臺會幫你轉(zhuǎn)換成視頻放在動態(tài)里,但這個視頻依舊是外部網(wǎng)站中的,并不是即刻用戶自己生產(chǎn)的內(nèi)容)。從這里可以感受到用戶創(chuàng)作門檻是真實(shí)存在的,我們也無法強(qiáng)求每個用戶都能做出好玩的東西來,能夠像最右、即刻或B站這樣把外面好玩的東西拿進(jìn)來再加以討論發(fā)酵是一種不錯的模式了。
2.社區(qū)氛圍確實(shí)非常的好,瓦總、果果以及即刻團(tuán)隊的親民將整個社區(qū)的格調(diào)變得特別平衡化,而不是像其他產(chǎn)品中那樣形成等級羅列。(文中 第六章 即刻碎碎念 15.即刻開始即刻 有提到過 即言即語不是“謝邀人在美國剛下飛機(jī)”,也不是“宇宙核心小破站”“阿婆主NB”,而是瓦總的打瓦三連“牛B絕了學(xué)習(xí)了”。綜上,即刻其實(shí)是一個真實(shí)平等且友好的游樂園,它的文化就是“帶你來玩”。)
3.具備創(chuàng)新力和傳播力的拉新也是我認(rèn)為即刻運(yùn)營方向應(yīng)該抓住的重點(diǎn)。即刻用戶群泛年輕化,做些新奇好玩的功能很容易用戶的共鳴,進(jìn)而產(chǎn)生自傳播。目前即刻做過的有喝奶茶樂樂茶活動,還有即刻的南北大戰(zhàn),而在文章中無論是J coin的兩款小游戲還是線下運(yùn)營中的面即寶箱都是針對這方面來做的。
在具備創(chuàng)新的同時,我覺得即刻這種帶有一定氛圍的產(chǎn)品在運(yùn)營上還需要注重一點(diǎn):亞文化,也就是“造梗,玩梗,傳播梗”的過程。這既是一個優(yōu)秀社區(qū)形成的標(biāo)志,也是目前Z世代的居民津津樂道的行為。即刻目前很多老人也在玩梗(NB絕了學(xué)習(xí)了)
4.目前版本的jellow,基本上就是一個類似朋友圈的工具,對于社交鏈缺乏的用戶來說極為不友好。當(dāng)然現(xiàn)在也沒法拉新。。。我覺得這個是暫時的情況,可以靜待即刻復(fù)活。。
即刻不在的第N天,想ta。
作者真的棒,分析得很在點(diǎn)子上。作為一名即友,黃即真是我用過的最喜歡的產(chǎn)品了。
謝謝夸獎~
都涼了好久了。
有內(nèi)測版jellow
還真停了 暈
很可惜涼了
即刻應(yīng)用目前在華為應(yīng)用市場搜索不到~~~
即刻現(xiàn)在暫時處于下架狀態(tài),只有內(nèi)測版jellow,你在電腦瀏覽器上找找jellow或許可以
求個作者聯(lián)系方式呀~ ?? ??
哈哈,你是準(zhǔn)備挖人了嗎?作者作為新人真的是很厲害
您好 可以發(fā)郵件至 davidzhang0605@163.com
全看完了 快夸我鴨 作者寫的很詳細(xì)很有深度也很謙虛 感覺問題抓的很準(zhǔn)但是解決方案有待討論 比如積分j幣還有圈主 有點(diǎn)復(fù)雜化而且圈主競選的內(nèi)驅(qū)力是什么 很像貼吧吧主 但是競選也會傷害到一部分人積極性 一點(diǎn)愚見 同小白 一起加油(?▽?)
感謝觀看~我想一下你說的幾個點(diǎn):
1.J幣的話是有些復(fù)雜,真正做起來應(yīng)該是要逐步的進(jìn)行推廣的。即先做某個小功能,利用這個功能良好的體驗(yàn)和使用感來讓大家覺得J幣是真正好玩有價值的,然后再去不斷將其他新功能加進(jìn)J幣的流通體系。
2.圈主競選的內(nèi)驅(qū)力其實(shí)和貼吧吧主差不多,主要是馬斯諾需求分層中的“尊重需求”(個人的能力和成就得到大眾的承認(rèn))。因?yàn)榧纯痰娜ψ佣际怯膳d趣分類形成的,圈主可以說是在某個領(lǐng)域能夠掌握更多的話語權(quán),這樣形成的“尊重需求”對于這個領(lǐng)域的高端玩家而言是更加強(qiáng)烈的。(即個人認(rèn)為貼吧的“吧主”功能是產(chǎn)品設(shè)計上的一大亮點(diǎn))
3.“競選會傷害到一部分人?!边@里我沒有太明白。。想更具體的了解一下這里的“一部分人”具體情況和場景是什么- -。
希望能夠繼續(xù)交流!
“競選會傷害到一部分人?!?,也就是有出現(xiàn)“選民”和“領(lǐng)袖”之間的利益連接的用戶關(guān)系。如果一個領(lǐng)袖成為了圈主,是不是會有其他的領(lǐng)袖和選民失望的離開平臺
你好,歡迎交流~ 這個問題的話我個人的觀點(diǎn)有以下幾點(diǎn):
1.首先,即刻的社區(qū)氛圍是偏平權(quán)的,并沒有很明顯的KOL社群傾向。這樣的壞處是很難形成大的商業(yè)利益體,但這也為即刻帶來了大部分互聯(lián)網(wǎng)社交產(chǎn)品都無法染指的優(yōu)勢:即刻是利益傾向較低的社區(qū)。
2.觀察即刻內(nèi)部的用戶群會發(fā)現(xiàn)基本上沒有出現(xiàn)類似貼吧的“小團(tuán)體互噴”情況。 個人覺得各個小團(tuán)體之間的關(guān)系相較于其他產(chǎn)品來說比較友好開放(甚至?xí)呌谌诤希?br /> 3.即刻之前做過類似圈子主理人的功能,但那時每個圈子只有一個圈主,但我的觀察來看沒有出現(xiàn)太大的沖突。
我在思考這部分功能的時候考慮到你說的可能性,所以設(shè)定是每個圈子可以產(chǎn)生三個圈主。而且在未來可以通過更健全的制度來對圈主進(jìn)行選舉和更替,目標(biāo)是為圈子找到最合適的管理者。
總結(jié):
1.即刻利益聯(lián)結(jié)關(guān)系較弱(沒有形成堅固小團(tuán)體的硬基礎(chǔ))
2.即刻小團(tuán)體邊界模糊(用戶素質(zhì)高,沒有互相抵抗的趨勢,更多是融合和一起玩)
3.目前增加到三個圈主,且后期可以對競選持續(xù)迭代(優(yōu)秀的制度是被迭代出來的,不是被一開始設(shè)計好的)
感謝交流~
??
我想知道你寫這么長,投稿是一遍過的嗎?(ˉ?ˉ?)
是的,把我也弄懵了,我以為小編會告訴我讓我重新分割成幾篇。。。結(jié)果直接一遍過了,現(xiàn)在在懵圈中。
我這兩天也要投稿了,很緊張,擔(dān)心被拒稿,因?yàn)闆]人指點(diǎn),自己摸索著來的
我已經(jīng)被拒了一次,沒關(guān)系,優(yōu)化后繼續(xù)投,JK·羅琳寫哈利波特投了12個出版社都沒人了她。慢慢來吧。
即刻似乎“借鑒”了Amino的玩法
感謝你的回復(fù)!
個人對外部的產(chǎn)品不太了解,聽說了Amino后去查看了一下,即刻確實(shí)與之有很多需求方向和功能的相似之處,且Amino有一些很有趣的功能讓我有了很多想法和靈感,在此非常感謝!
對于借鑒,坦白的說世界上存在很多相似功能點(diǎn)的產(chǎn)品,他們瞄準(zhǔn)的目標(biāo)用戶和方向也大致相同,這里沒有辦法去做一個評判說“這類產(chǎn)品我做了,其他人再和我一樣就不行”。
從法律的角度目前沒有法律規(guī)范互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)關(guān)于“產(chǎn)品設(shè)計”方向的專利權(quán);從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度來說這對市場是一個良性的環(huán)境(個人覺得至少對現(xiàn)階段的中國互聯(lián)網(wǎng)來說是良性的);從哲學(xué)的角度來看,也很難具體說明互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的設(shè)計是誰借鑒誰,借鑒多少算一個可接受閾值(可參考忒修斯之船)??傮w來看,目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中關(guān)于產(chǎn)品和運(yùn)營的方法論都是互相“借鑒”的。
到位Cooooool
真的是一位非常優(yōu)秀的即友,分析的很有見解。不過畢竟即刻是個資訊+社交的平臺,作者的一些建議感覺會更偏向社交、娛樂化,導(dǎo)致非學(xué)生群體流失。我個人的看法是,即刻沒被關(guān)小黑屋,應(yīng)該考慮怎么建立長效的內(nèi)容創(chuàng)作激勵,以及足夠舒適的圈子社交,來保證用戶的增長和留存。 個人看法,歡迎交流:smile:
感謝交流,沒有及時回復(fù)是因?yàn)榛貜?fù)你這個需要更多的思考。。。
“作者的一些建議感覺會更偏向社交、娛樂化,導(dǎo)致非學(xué)生群體流失。”這個問題我當(dāng)時想過大概一段時間,首先需要確定的是我在第六章中提到過這段
“總所周知即刻的目標(biāo)用戶是年輕人,但在用戶分析中我們發(fā)現(xiàn)有一些“中年玩家”也很熱衷于在即刻暢游。這部分玩家往往都在新興領(lǐng)域工作,這給與了他們超過同齡人的接納新鮮事物的能力?!?br /> 坦白的說更偏社交是沒有問題的,有問題的是諸如很多游戲文字娛樂設(shè)計能夠讓“中年玩家”喜愛嗎?我覺得這些功能是有可以嘗試的支撐依據(jù)的,主要原因有以下幾點(diǎn):
1.首先如文中所說,這類非學(xué)生群體“往往在新興領(lǐng)域工作,這給與了他們超過同齡人的接納新鮮事物的能力”,我不知道您玩即刻的社交圈和觀察角度,不過就我個人體驗(yàn)來看是符合這個趨勢的。這類中年玩家可以認(rèn)為是普羅大眾中“最不像標(biāo)準(zhǔn)中年人”的那一群,他們眼界開拓又樂于交流,就我這個年輕人的角度來看他們挺有趣的。相對的話我們可以理解為他們比中年大群體更有可能保留一些年輕人的想法,便有可能嘗試去玩此類娛樂功能。
2.這類娛樂功能中大部分基于內(nèi)容運(yùn)營來設(shè)計(例如故事接龍,分享自己的事情,或者回答粉絲的提問),可以說是一種創(chuàng)作型娛樂。這代表著此類娛樂并不是膚淺的快感,而是需要進(jìn)一步思考和探究的游戲過程,理論上也能夠引起一部分“中年玩家”的興趣(因?yàn)樗麄円矏蹆?nèi)容和社交)。
3.即使對這類功能不感冒也應(yīng)該很難產(chǎn)生惡感。即刻在娛樂和游戲方向早有涉獵,大部分對此不感興趣的“非年輕化”群體就當(dāng)看不到就可以了。當(dāng)然這一條論述存疑,因?yàn)槲覍τ诩纯痰倪@些改進(jìn)很明顯會比之前的“三人屋頂聊天”、“交換畫作”等功能要更容易被發(fā)現(xiàn)(入口更淺),另外等級和J coin也容易給即刻帶來一些些“不平衡”。所以還是很感謝你的回復(fù),我覺得可以考慮將此類功能進(jìn)行修改,或者將之放在入口較深的位置,讓喜歡玩的用戶逐步打開去玩。
4.抨擊完之后,這些功能可能會讓一些人覺得煩,但即刻目前的拉新主要趨勢是年輕人,對于年輕人而言這類功能當(dāng)然是具有強(qiáng)大吸引力的。站在整個產(chǎn)品的角度,不能因?yàn)楦蓴_到一部分用戶的體驗(yàn)而完全放棄可能帶來新生命力的功能,況且即刻本身還是偏休閑的一個興趣社區(qū),它不嚴(yán)肅也沒法擁有嚴(yán)肅的氣質(zhì),讓大家在創(chuàng)作的過程中玩起來感覺好像也還不錯。
5.另外就如您所說的“建立長效的內(nèi)容創(chuàng)作激勵,以及足夠舒適的圈子社交,來保證用戶的增長和留存”,這些都是需要一個確切的激勵來完成的。在有限運(yùn)營成本的考量下添加一個用于娛樂的J幣是一個可以接受的方案。J幣最終的歸宿是參與游戲或兌換成即刻周邊,應(yīng)該也不會帶來特別大的價值功利化風(fēng)險;而融入J幣的內(nèi)容小游戲更是激發(fā)年輕一代進(jìn)行創(chuàng)作有力手段,寓教于樂應(yīng)該是要好于嚴(yán)肅分享的。
另外,通過即刻信息流算法的不斷強(qiáng)化,我們可以幫助不喜歡玩游戲的用戶屏蔽大部分游戲相關(guān)的內(nèi)容,并且將J幣J分等功能做成游樂園內(nèi)部的功能,貫徹即刻做“隔離”的想法。(即刻的圈子系統(tǒng)的本身想法就是將不同價值觀的用戶進(jìn)行隔離,以避免產(chǎn)生交流沖突和不適)
感謝交流!
我去,寫了這么多,瓦總看到了是不是會叫你過去上班
哈哈哈,我不知道瓦總能不能看到,不過還是挺希望可以被即刻的工作人員發(fā)現(xiàn)的~