分析探討:寵物市場現(xiàn)狀及發(fā)展新方向
作者對寵物市場進行了進行了簡單的分析,并對市場的發(fā)展方向總結(jié)了自己的思考,一起來看看~
一、分析目的
了解行業(yè)背景,通過分析相關(guān)產(chǎn)品,探討未來寵物市場的新形式及可能性
二、市場分析
根據(jù)2019年中國寵物行業(yè)白皮書調(diào)查統(tǒng)計顯示:2019年中國城鎮(zhèn)寵物犬貓消費市場規(guī)模2024億元(犬市場1244億元、貓市場780億元),比去年總體增長18.5%。
數(shù)據(jù)顯示,雖然現(xiàn)犬消費市場大于貓消費市場,但增速上貓消費市場較快。此外,城鎮(zhèn)寵物犬貓數(shù)量達9915萬只(寵物犬5085萬只、寵物貓4064只),整體增幅達8.4%
其中,整個寵物消費結(jié)構(gòu)中占比最高無疑問為:糧食。服務類消費相對低頻,依次為診療、洗澡美容、寄樣、保險、殯葬等,均處于市場萌芽階段
投融資方面,寵物市場也并非一帆風順,如曾經(jīng)寵物O2O大潮中,但也漸漸消失在不合適的時間洪流中。僅在2018年中,寵物領域投融資事件達到55次,全面“井噴”。但截至2019年7月共有17次投資,說明資本再次回歸謹慎,持觀望態(tài)度。
總結(jié):
隨著人們消費能力提高,更注重“精神消費”,及單身族、不育族等群體的增多,使得寵物市場良性發(fā)展;但又制約于現(xiàn)代人生活節(jié)奏過快,未能有時間養(yǎng)育寵物等因素的影響,國內(nèi)寵物市場未能達到美國寵物市場“一家一寵”的標配規(guī)模,據(jù)《2018年中國“泛電商”獨角獸數(shù)據(jù)報告》,僅波奇網(wǎng)成為中國寵物行業(yè)唯一獨角獸企業(yè)。
三、用戶分析
用戶消費規(guī)模較大城市為:上海、北京、成都、西安
消費人群特征:女性、年輕、高學歷、中高收入
養(yǎng)寵原因:單純喜愛、情感寄托、愛心收養(yǎng)等;
需求點:把寵物當孩子、親人朋友看待,舍得為其消費,有分享寵物的需求;愛鳥及屋,也會喜愛其它同類寵物,并且有逗玩其它寵物的線下聚會需求;
痛點:主要痛點為“攜寵出行”“看病貴”“商品質(zhì)量不一”,其余為影響家居、大小便、鄰里關(guān)系、陪伴寵物時間、寵物破壞物品、喂養(yǎng)問題等
四、產(chǎn)品分析
4.1 產(chǎn)品選擇
目前從小米應用商店的樣本估算總量,該商店寵物相關(guān)領域下載量過百萬的APP分別如下(截止11.25),結(jié)合微信小程序布局可推測(右圖):
目前小程序波奇寵物、鈴鐺寵物雖有布局,但其它大多還是以游戲為主,據(jù)媒體報道更有新入局者petplus寵加旗下“鏟屎官愛省錢”“汪汪愛省錢”,從銷售數(shù)據(jù)上看暫時行業(yè)領先的當屬波奇寵物。
這點從需求分析上也同樣可論證,寵物領養(yǎng)、交易屬于一次性需求,醫(yī)療屬于突發(fā)需求且受地域、行業(yè)壁壘等因素限制,社區(qū)暫且還需討論是真需求或偽需求,只有寵物電商領域?qū)儆趧傂孕枨蟆?/p>
4.2?電商產(chǎn)品分析
初步體驗下,二者的核心購物流程并無較大差異,均與淘寶類似,尊重了用戶習慣,防止重復學習。界面上,波奇商城模塊元素更多,側(cè)重于”類”的推薦,但也根據(jù)??硕?,給予用戶的選擇越多,用戶所花費的時間就越多;相對的,E寵商城更為簡潔有序,更側(cè)重推薦在熱門“單品”上。
值得一提的是,E寵商城左上角會有“狗狗”“貓貓”的切換按鈕,根據(jù)用戶的選擇展示狗相關(guān)/貓相關(guān)的推薦頁,更能為不同的養(yǎng)寵人士做到個性化運營。
同時,從微信端發(fā)力的寵物社交電商新秀“鏟屎官愛省錢”也進入大眾視野,推薦頁如下。整體偏紅的設計風格刺激用戶消費,基本覆蓋社交電商玩法:拼團、砍價、邀人、新人專享、特價等。
有待商議的是,“砍價”玩法是否適用于寵物領域,因為用戶邀請砍價親友并不一定是寵物平臺的目標用戶,是無法轉(zhuǎn)化的,即便提高平臺的知名度,也有可能帶來被邀用戶的反感。
至于寵物服務方面,目前觀測來看,細分領域下因為存在流量問題,并未與線下產(chǎn)生良好的互動效果,如圖是波奇寵物在“服務”模塊的布局(左圖)。
相反的在大型流量平臺幫助下(右圖O2O美團),寵物交易在接受高額運費的前提可使用淘寶等大平臺,如希望是地域相近的則與于寵物服務類似,借助線上的大流量平臺幫助線下店鋪宣傳完成閉環(huán)。
如圖基本覆蓋了寵物洗澡、美容、醫(yī)院、購寵、寄養(yǎng)等服務,如果想在細分領域下切入市場,則更需要考慮如何應對大平臺的流量及做到精細化運營、更具針對性的服務。
4.3?社區(qū)產(chǎn)品分析
分析:從icon及“鈴鐺”字樣可看出,app用戶群初期瞄準為養(yǎng)狗人士,但從slogan及實際運營結(jié)果上也吸引了其它寵物愛好者,造成了定位偏差,使得用戶體驗產(chǎn)品過程中產(chǎn)生不適應感。
例子:某養(yǎng)貓人士使用了該app,但用戶會員體系如圖有“狗民”字樣:
Slogan:讓養(yǎng)寵更簡單快樂
簡單:養(yǎng)寵是否真的能簡單輕松嗎?寵物相當我們的“孩子”一般,是否每日按時吃飯就可以了嗎,這樣的價值觀是否應該傳遞給用戶呢?而且,如果用戶追求的是“簡單”這個需求,又何必辛苦下載app和瀏覽上面的干貨呢?所以,養(yǎng)寵不會簡單,而用戶追求的是省心(少操心)
讓養(yǎng)寵更快樂:模糊不清的用語,沒有更明確的闡述產(chǎn)品定位(只明確了用戶群為養(yǎng)寵人士,沒有進一步闡述這是社區(qū)/商城或其它領域)
總結(jié):一個產(chǎn)品的名稱、icon、ui、定位等元素相當于給予用戶的“第一印象”,其重要程度不言而喻。換句話說,現(xiàn)在優(yōu)秀的產(chǎn)品哪個不是細致把握這“第一印象”的工作呢?
4.3.1 核心頁面分析
1)推薦頁
表現(xiàn)形式:
信息:用戶信息展示區(qū)域較小,且沒有展示“評論信息”,可能是基于評論數(shù)較少的考慮
視覺:
動態(tài)僅文字信息用了三種顏色及字號,沒有層次感
一屏展示四條顏色較豐富的動態(tài),顯得冗亂,增加用戶決策時間,好處是稍微方便用戶點擊選擇
交互:
- “點贊”按鈕過小
- 詳情頁加載過慢
- 下拉刷新沒有更新內(nèi)容,推薦算法有誤
- 瀏覽路徑較長:用戶點擊某一動態(tài)→進入詳情頁→返回主頁→繼續(xù)瀏覽下一動態(tài)
2)發(fā)現(xiàn)頁
表現(xiàn)形式:
功能:
導航欄“干貨討論、能不能吃、百科”三個功能有重復信息,且整體排列無序。
“提醒”功能是否應按照用戶習慣放在右上角。
信息展示欄分為“每日貼士、互助、話題”三個模塊
需要考慮是這些模塊的用戶使用頻次是否足夠放在“發(fā)現(xiàn)”模塊,而且有兩點需要著重提醒:需要經(jīng)常更新,不能讓用戶每次點擊“發(fā)現(xiàn)”都看到重復的內(nèi)容;寵友互助:初衷是為了幫助發(fā)布者解決問題,但是要考慮瀏覽者是否愿意、有能力回答,否則會造成無人問津、打擊發(fā)布者的負面反饋。
視覺:紅色圖標為主,藍色圖標突出重點“干貨討論”,然而竟然沒有突出“商城”
交互:切換較流暢,載入較慢
4.3.2 可行性分析
1)寵物社區(qū)
這里列舉了《鈴鐺寵物》《波奇商城》《有寵》等三個app的社區(qū)頁面
這里可看出,當用戶發(fā)布高質(zhì)量動態(tài)時,要不只有點贊數(shù),要不評論類似“好看、愛了”等簡短話語,這就造成了一條短路徑“發(fā)布者發(fā)布動態(tài)→瀏覽者點贊或短評→發(fā)布者沉默或回復謝謝→結(jié)束”。
這也就是當前寵物社區(qū)產(chǎn)生的弊端:無法產(chǎn)生有效互動交流,當用戶產(chǎn)生審美疲勞時,這個用戶就會流失,因此寵物社區(qū)只能滿足用戶欣賞的需求,卻缺失話題交流
用戶并不是每時每刻都在與寵物互動,同理,用戶也不會花費太多時間在寵物平臺上,人更多還是關(guān)注自己本身
4.4?創(chuàng)新產(chǎn)品設想
上文提到“寵物+社區(qū) ”的短路勁問題,現(xiàn)在我們討論“寵物+社交”的可行性
定義:寵物主人的社交產(chǎn)品(即是寵物的展示平臺,也是主人的社交平臺)
Slogan:可愛的鏟屎官等著與你相遇/幫鏟屎官找對象
用戶分析:
- 第三章提到,養(yǎng)寵人士多為高學歷、有一定消費能力,女性的群體,這點恰恰彌補了社交產(chǎn)品中男性偏多、用戶質(zhì)量差次不齊的特點
- 拓寬了目標用戶群,上訴產(chǎn)品中更多為養(yǎng)寵人士服務,但還有相當多條件不足、時間不夠的“云養(yǎng)寵”用戶需求并未滿足
- 社交的屬性會為產(chǎn)品初期帶來更多種子用戶,易傳播及營銷,降低獲客成本
需求分析:分享寵物、處對象、秀恩愛、看“八卦”(吃狗糧)、無寵人士+有寵人士的社交
初步論證:
如圖是《波奇商城》社區(qū)的話題專欄,戀愛相關(guān)話題的評論數(shù)明顯高于其它話題
優(yōu)勢:
- 用戶群體的擴充:通過社交屬性的補充,大大提高了產(chǎn)品的潛在用戶數(shù)(不僅只是養(yǎng)寵人士的產(chǎn)品),吸引更多無寵人士(“云養(yǎng)寵”)的關(guān)注
- 動態(tài)話題的拓展:除了寵物話題,拓展了社交屬性等大量話題,同時也回歸到“人”的本身上,例如話題:對象跟寵物選哪個,喜歡貓的女生特點等
- 第一個“吃螃蟹”的產(chǎn)品,容易引起用戶好奇心、媒體關(guān)注、病毒營銷等
五、總結(jié)
綜述,寵物+社區(qū)匹配度不高,無法形成良好的社區(qū)閉環(huán)。寵物社交會有更多可探索性,不僅關(guān)注寵物本身,更多也關(guān)注了人的孤獨性及社交需求。
更重要的一點是,寵物領域難在拉新,但有足夠的剛需(購買需求 )幫助用戶留存下來,避免了大多社交產(chǎn)品“生于拉新死于留存”的尷尬局面,兩者恰好處于互補狀態(tài)。
換句話說,你跟一個小姐姐說,這里不僅能分享寵物,還能找到對象!這樣的平臺吸引力會不會更大一些?
本文由 @火枝 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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