2019微信年度數(shù)據(jù)報告的分析洞察

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上一篇寫了2019抖音的年度數(shù)據(jù)分析,這幾天微信又發(fā)布了2019年度數(shù)據(jù),那么這次我們來看看從微信的年度數(shù)據(jù)報告又能有什么發(fā)現(xiàn)。

01 微信月活躍用戶

我找到從2011年開始的微信月活躍用戶數(shù),到今年微信月活躍已經(jīng)突破了11億,全國14億人口,微信月活躍就達到了11億,是中國用戶量最大的APP。

在這里我不談增長和趨勢,我想說的是面對這么大的用戶群體,微信團隊的壓力會隨之增大,每一個小小的改動都需要非常謹慎,因為微信只要有一點改動都會引起大家的強烈關(guān)注,在這么大的用戶群體面前,微信團隊有時候無法預(yù)料到每一個改動最終會帶來什么。

就像張小龍在微信公開課所說的,信息在微信中傳播極快,“可能一個瞬間,一個事件就可以迅速在很多個群里面,迅速的幾何級數(shù)的傳播。另一方面,有一句話叫“謠言傳千里”,聳人聽聞的內(nèi)容,可能能獲得更大的傳播機會。這是人性使然?!?/p>

想想前不久上線的功能:可以在評論區(qū)發(fā)表情包,當(dāng)時朋友圈一下子就被刷屏了,但是這個功能也很快就被下線了,雖然不知道具體是什么原因,但是可以猜測有用戶又濫用了這個功能。都說微信克制,在這么大的用戶群體面前,不得不克制。

02 微信公眾號

公眾號打開活躍高峰大約在晚上9點,這個時間點是大部分用戶休息的時間,有足夠的時間去閱讀長篇的推送,公眾號可以根據(jù)這個時間點在晚上8-9點之間發(fā)送推送,可能更容易被用戶點擊閱讀。

關(guān)于公眾號,對于大部分用戶來說想要運營公眾號并進行創(chuàng)作其實門檻是相對較高的,這次微信公開課中張小龍也太提到一個概念“短內(nèi)容”,短內(nèi)容可以降低用戶創(chuàng)作門檻,也能讓用戶利用碎片化時間去瀏覽更多信息,關(guān)于“短內(nèi)容”的更新,很值得期待。

其次今年公眾號也做了不少的改版,例如視頻內(nèi)容的呈現(xiàn)方式,是直接呈現(xiàn)在推送列表中,簡化用戶的操作路徑,不用再像以前一樣打開推送文章才能看,這樣同時也能提供視頻的播放率。

再如推送底部的“好看”變成“在看”,通過好友之間的互相推薦來擴大人的選擇范圍。微信公眾號的每次改版都值得我們關(guān)注和思考。

03 小程序

首先看小程序的數(shù)據(jù),過去一年,評測優(yōu)秀小程序與評分均值都在增長,整體活躍小程序穩(wěn)步增長,其中增速最猛的就是工具類小程序,增長 65%,其次則是商家自營類目小程序,增長了 51%。小程序日活則突破了 3 億,相較 2018 年,2019 年的用戶人均使用小程序的個數(shù)翻番,增長 98%,而活躍小程序的平均留存相較 2018 年也新增了 14%。

圖片來源:https://mp.weixin.qq.com/s/dUG1cLEgWkDWRLo9trCvxg

從這個數(shù)據(jù)來看,小程序這一年的發(fā)展很好,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)自己用小程序的時間越來越多。我認為小程序最大的優(yōu)點就是輕量,即走即用。小程序中呈現(xiàn)每個產(chǎn)品最主要的功能,用的時候不會有過多的干擾,使用起來快捷方便。

第二個數(shù)據(jù)我們看到年輕女性青睞電商類小程序,我們再來看小程序的交易額,2019 年小程序全年交易額為 8000 億,相較去年增長了 160%。

微信在電商領(lǐng)域的發(fā)展由小程序帶動,雖然不能判斷這個交易額中有多少是來自電商類小程序,但可以大致猜測電商類小程序貢獻了很大一部分交易額。往后,微信將重點建設(shè)商業(yè)交易場景,助力商家打造屬于自己的商業(yè)閉環(huán)。

在微信公開課上,小程序是微信團隊著重分享的業(yè)務(wù)。微信小程序團隊既希望C端的用戶體驗優(yōu)秀,又希望B端的合作伙伴實現(xiàn)真正有效的增長和轉(zhuǎn)化。

在用戶體驗方面,他們把push消息區(qū)分為需要強觸達的消息和可以免打擾的消息。他們不斷提及“更效率,更友好,鏈接更緊密”,“更柔和,更簡單,更安心”“更自主,更靈活”等關(guān)鍵詞,希望小程序的運營更有服務(wù)意識。

為了更好的建立信任,官方還會通過品牌認證、一物一碼,增加直播組件等方式,幫助商家在商品和用戶之間建立信任閉環(huán)。

對開發(fā)者,他們提供了更便利的框架和技術(shù)組件,方便他們接入小程序。對品牌商家,也在產(chǎn)品上多方嘗試,給品牌客戶更多的展示和主動運營自己的空間。

再來看小程序游戲,相較 2018 年,2019 年玩家使用的小游戲人均款數(shù)提升了 45%。休閑益智類小游戲擁有了 4 億的累積用戶,10 億+ 的累積流水;經(jīng)營角色類游戲則由 1 億的累積用戶和 8 億的累計流水;消除合成類游戲也有 1 億的累計用戶和 2 億的累計流水。

從報告中,微信統(tǒng)計了各個年齡段的用戶愛玩的小游戲類型,年輕人更愛聚會桌游我猜測是因為年輕人有較大的社交需求,會有各種聚餐聚會,在沒有桌游實物的情況下用聚會周游小程序是最方便的。

而青壯年熱愛經(jīng)營農(nóng)場餐廳,這類游戲在以前大多數(shù)是女生喜歡玩的,但現(xiàn)在青壯年開始喜歡上這類小游戲,我猜測是因為這類群體有經(jīng)營團隊、公司的經(jīng)驗或想法,可以從這類小游戲中獲得成功的快感。

老年人也開始在微信上玩游戲,益智類游戲可以預(yù)防老年癡呆,老年人也可以從游戲的成功中獲得快感和滿足感。對于小游戲開發(fā)者來說,可以抓住不同的用戶的特點,挖掘更多玩游戲的場景。

可以發(fā)現(xiàn)小程序游戲的用戶很廣泛,游戲老少皆宜,微信公開課中,微信團隊也公布了一組數(shù)據(jù),在 2019 年,微信小游戲也走進了更大的年齡層,走進更下沉的區(qū)域。30 歲及以上玩家占比從 2018 年的 59% 提升至 66%,三四五線用戶的占比也從 2018 年的 55% 提升至 57%。

同時除了游戲本身,微信小游戲還定義了自己不只是游戲,更是文化的傳遞者。他們在“小游戲+公益”“小游戲+科普”“小游戲+綜藝”“小游戲+教育”等方面做了大量的倡導(dǎo)和嘗試。

04 微信搜一搜

微信的搜索功能一直有,但是在今年卻被特別強調(diào),在微信搜索能搜索出大量的信息,并且能按照分類查找結(jié)果,張小龍也提到希望搜索能進入到每一個小程序的內(nèi)部,這樣海量的小程序可以支撐起各種長尾的搜索需求。

未來,隨著小程序的生長,微信內(nèi)容生態(tài)的豐富,微信搜索將有機會打通APP各自封閉競爭帶來的信息孤島。

05 微信支付

支付人數(shù)增長最快的是政務(wù)行業(yè),使用微信支付讓政務(wù)事件辦理越來越方便快捷,以前去辦理政務(wù)事情時,總會覺得流暢長且繁雜,而現(xiàn)在很多流程可以在線上完成,辦理完直接在線上支付,不用再排隊支付。醫(yī)療方面,目前大部分醫(yī)院都可以在微信上預(yù)約掛號,使用微信支付門診和藥品費,整個看病流程更加流暢快捷了。

在微信公開課中微信團隊還提到了微信支付的兩個業(yè)務(wù):微信支付分和微信先享卡。微信支付希望通過這些產(chǎn)品成為「用戶的第二張身份證」,讓信任進入生活,為用戶 、合作伙伴、社會創(chuàng)造更多價值。

總結(jié)

本文綜合了2019微信年度數(shù)據(jù)、張小龍的演講和微信公開課的內(nèi)容,基于此提出一些簡單的看法和猜測。通過文章我們可以看到微信在這一年的嘗試以及之后的發(fā)展方向,總的來說微信將會在以下方面發(fā)展并做新的嘗試:

  1. 短內(nèi)容;
  2. 小程序的商業(yè)生態(tài);
  3. 微信搜索;
  4. 微信支付分和微信先享卡。

有很多人都會猜測微信每個功能背后的意義,但真正能理解到其中的邏輯的可能不到1%。本文只是基于微信公布的數(shù)據(jù)發(fā)表一些自己的看法并做了一些猜測,同時借鑒了很多優(yōu)秀自媒體的觀點,其中還有很多不成熟的看法,希望大家能指出一起交流。

#參考文獻#

1.?https://mp.weixin.qq.com/s/dUG1cLEgWkDWRLo9trCvxg

2.?https://mp.weixin.qq.com/s/YrCWAvsrA88F7soIuMXZJg

 

本文由 @Joya 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 有點東西

    來自浙江 回復(fù)
  2. 來自上海 回復(fù)
  3. 理解

    來自北京 回復(fù)