用戶激活,揭秘得物(毒)的用戶增長(zhǎng)之道
隨著「得物(毒)」在2019年爆發(fā)時(shí)成長(zhǎng),越來(lái)越多的目光關(guān)注到這個(gè)新一袋潮流網(wǎng)購(gòu)社區(qū)。筆者今天就從新用戶激活的角度簡(jiǎn)要分析一下這款產(chǎn)品的增長(zhǎng)策略。
先簡(jiǎn)單介紹一下「得物(毒)」這款產(chǎn)品:
產(chǎn)品行業(yè):電商(2017至今) + 社區(qū)(2015-2017)
商業(yè)模式:C2B2C
slogan:“有毒的運(yùn)動(dòng)x潮流x裝備”
用戶特點(diǎn):主流用戶為90后或95后的年輕消費(fèi)群體
一、「得物(毒)」用戶人群
既然本文是從新用戶激活的角度入手,那就不得不先分析一下「得物(毒)」的用戶群體。
數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞數(shù)據(jù)
從上圖不難看出,「得物(毒)」的用戶主要集中于24歲以下和25-30歲,也就是大家常說的95后和90后的人群。其中95后用戶更是高達(dá)31.88%的用戶份額,95后用戶的消費(fèi)觀正如下圖這樣:
數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞數(shù)據(jù)
簡(jiǎn)而言之:
- 產(chǎn)品需求是喜好個(gè)性,有趣及新品嘗試。
- 獨(dú)立的品味和一定的消費(fèi)力,追求品質(zhì)及性價(jià)比。
- 對(duì)消(潮)費(fèi)(品)的精神需求遠(yuǎn)大于物質(zhì)需求。
- 悅己式消費(fèi),為興趣愛好、幸福感付費(fèi)。
以上這幾條恰好與「得物(毒)」的產(chǎn)品理念和價(jià)值相契合,更從側(cè)面印證了「得物(毒)」可以應(yīng)勢(shì)而起的原因。
二、「得物(毒)」新用戶激活行為
首先小編簡(jiǎn)單解釋一下:什么是新用戶激活行為?
新用戶激活行為,即:用戶首次確認(rèn)產(chǎn)品對(duì)自己「有價(jià)值」的使用行為,代表產(chǎn)品給用戶留下足夠強(qiáng)烈的「第一印象」。為以后持續(xù)使用產(chǎn)品打下基礎(chǔ)。
「得物(毒)」目前主要以電商變現(xiàn)為主,因而小編僅就「得物(毒)」的電商屬性進(jìn)行展開討論。
受現(xiàn)實(shí)條件限制,小編無(wú)法通過用戶調(diào)研的方法來(lái)確定「得物(毒)」的新用戶激活行為,僅能通過提出關(guān)鍵問題的方法來(lái)猜測(cè)新用戶激活行為有哪些。
2.1 提出關(guān)鍵問題(買方)
2.2 定性分析關(guān)鍵問題
通過上表的分析并結(jié)合「得物(毒)」的產(chǎn)品功能(電商+社區(qū)),推測(cè)可能的激活行為:
對(duì)于上述的幾種可能的激活行為,進(jìn)行逐一分析:
- 「完成一次商品選擇并下單」:作為著重于電商的產(chǎn)品,該用戶行為是最直接讓用戶體會(huì)到產(chǎn)品的核心價(jià)值,滿足用戶基礎(chǔ)需求的使用行為。但該行為完成難度較高,需要用戶對(duì)平臺(tái)及對(duì)商戶產(chǎn)生信賴,并認(rèn)可平臺(tái)的產(chǎn)品理念和價(jià)值。
- 「完成注冊(cè),并領(lǐng)取新手紅包」:因現(xiàn)今用戶對(duì)互聯(lián)網(wǎng)電商的認(rèn)知普及度高,該行為中注冊(cè)行為的完成難度極低。而領(lǐng)取新手紅包的行為,利用用戶「貪婪」和「占小便宜」的心理,同樣是較容易實(shí)現(xiàn),但該行為完成后,并沒有滿足用戶訪問該電商類產(chǎn)品的基本需求,即購(gòu)買想要的商品。
- 「完成新手任務(wù)」:任務(wù)主要包括設(shè)置昵稱、上傳頭像、內(nèi)容點(diǎn)贊,關(guān)注達(dá)人等社交類行為,并對(duì)每個(gè)小任務(wù)加以優(yōu)惠券的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。行為完成度較低,但與電商類產(chǎn)品的核心價(jià)值關(guān)聯(lián)性不大。
- 「完成一次商品購(gòu)買并評(píng)價(jià)商品」:該行為前半部分與第一條內(nèi)容重合,雖達(dá)到激活行為的標(biāo)準(zhǔn),但實(shí)現(xiàn)難度較高。而后半部分「評(píng)價(jià)商品」此處需要用戶通過使用購(gòu)買的商品后再次登錄產(chǎn)品進(jìn)行評(píng)價(jià),行為的生命周期被拉長(zhǎng),因此完全完成該行為難度系數(shù)很高,性價(jià)比不如第一條高。
- 「完成一次動(dòng)態(tài)發(fā)布」:該行為可以增加用戶與社區(qū)部分的粘性,但由于內(nèi)容社區(qū)類產(chǎn)品的內(nèi)容發(fā)布者與內(nèi)容消費(fèi)者的數(shù)據(jù)占比可得出,該行為完成難度相對(duì)不低。且與體驗(yàn)電商核心價(jià)值關(guān)聯(lián)性不大。
2.3 結(jié)論
在「得物(毒)」的買方用戶中,由于沒有「得物(毒)」的真實(shí)數(shù)據(jù),不能通過定量的數(shù)據(jù)分析得到新用戶的激活行為,僅可通過定性的推測(cè)分析,猜測(cè)「完成一次商品選擇并下單」可能是新用戶激活的重要行為。
「得物(毒)」作為電商平臺(tái)時(shí),用戶使用的生命周期較長(zhǎng),而電商類產(chǎn)品使用頻次較社交類產(chǎn)品使用頻次較低。可以設(shè)定:
- 激活行為發(fā)生的時(shí)間邊界:首次登錄開始3個(gè)自然日內(nèi);
- 激活時(shí)刻:新用戶在注冊(cè)三天完成一次商品選擇并下單;
三、「得物(毒)」新用戶激活流程的分析
3.1.「得物(毒)」的新用戶激活流程:
3.1.1.通過官網(wǎng)進(jìn)入「得物(毒)」APP完成激活流程:
3.1.2.通過微信公眾號(hào)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)頁(yè) 進(jìn)入「得物(毒)」APP完成激活流程:
在「0元抽獎(jiǎng)」的活動(dòng)中多(3)處運(yùn)用運(yùn)營(yíng)文案引導(dǎo)用戶跳轉(zhuǎn)至APP完成激活行為。
3.1.3.通過微信小程序完成「得物(毒)」的激活流程:
從3.1.可發(fā)現(xiàn):「得物(毒)」的新用戶激活(從渠道獲取產(chǎn)品到用戶下單)的流程中包含了多個(gè)支持激活的行為和策略。下面就著重討論一下這些支持行為和策略。
3.2 應(yīng)用獲?。簯?yīng)用商店的產(chǎn)品介紹(運(yùn)營(yíng)策略)
進(jìn)入手機(jī)應(yīng)用商城后,打開「得物(毒)」的產(chǎn)品介紹,會(huì)出現(xiàn)5張產(chǎn)品海報(bào)(appstore是前4張),海報(bào)突出說明的「得物(毒)」的產(chǎn)品核心亮點(diǎn),并引導(dǎo)知會(huì)新用戶使用即可得高額紅包,利用用戶「貪婪」和「占小便宜」「好奇」的心理,誘導(dǎo)用戶下載APP。
3.3 應(yīng)用首次打開:確認(rèn)用戶告知(運(yùn)營(yíng)策略)
在用戶告知階段,相較于其他的移動(dòng)APP的首次啟動(dòng)APP的彈出用戶告知的應(yīng)用行為,「得物(毒)」在文案上給用戶更友好的體驗(yàn),獲取了用戶信任感相較于其他APP更強(qiáng)。著重體現(xiàn)于特別說明的1-4條。為后續(xù)在應(yīng)用中獲取系統(tǒng)權(quán)限做好了更人性化鋪墊。
3.4 應(yīng)用落地頁(yè):新人禮包的展現(xiàn)和一鍵注冊(cè)(運(yùn)營(yíng)策略+產(chǎn)品手段)
在新用戶首次進(jìn)入APP時(shí),落地頁(yè)展現(xiàn)為浮層顯示新人禮包領(lǐng)取封面,520元金額的高亮顯示很好的抓住了用戶「貪婪」和「占小便宜」心理。點(diǎn)擊【領(lǐng)】按鈕,彈出登錄頁(yè)面,登錄/注冊(cè),采用【一鍵注冊(cè)】產(chǎn)品手段,方便快捷,降低因注冊(cè)流程繁瑣而降低用戶體驗(yàn)造成流失的可能。
占小便宜用戶的心理特征:
優(yōu)惠的數(shù)值越高,越能引起用戶的注意力和購(gòu)買欲望。
無(wú)論是有目標(biāo)性的消費(fèi),還是無(wú)目標(biāo)性的購(gòu)物,除去那些特別有錢的土豪之外,只要商品的折扣越優(yōu)惠,對(duì)用戶的吸引力就越大。
貪婪的用戶心理特征:
只要獎(jiǎng)品足夠誘惑,即使得到概率小,用戶也會(huì)去嘗試。
反正就算沒得到某獎(jiǎng)品,用戶也不用付出任何(或者很?。┑某杀?。且用戶表現(xiàn)上抱著‘試一試’的想法,其實(shí)心里面巴不得一次就能中獎(jiǎng)。
3.5 用戶首次購(gòu)買的意向引導(dǎo):紅包詳情內(nèi)的頁(yè)面結(jié)構(gòu)(運(yùn)營(yíng)策略+產(chǎn)品手段)
當(dāng)用戶注冊(cè)成功后會(huì)進(jìn)入新人禮包的詳情頁(yè)面:
- 此頁(yè)面首屏為一個(gè)禮包金額說明頁(yè),言簡(jiǎn)意賅的闡明了優(yōu)惠券的說明規(guī)則,并再次讓用戶執(zhí)行【立即領(lǐng)取】的行為,增強(qiáng)用戶領(lǐng)紅包的儀式感和滿足感。
- 當(dāng)屏幕滑動(dòng)至第二屏?xí)r,通過潮品達(dá)人(KOL)的買家秀/賣家秀,引導(dǎo)用戶的購(gòu)買意愿,增強(qiáng)購(gòu)買欲望。
- 該頁(yè)面一共2屏的布局設(shè)計(jì),很好突出了紅包所要發(fā)揮的重點(diǎn),而沒有琳瑯滿目的三五屏商品展現(xiàn),造成用戶的視覺疲勞和選擇困難。
3.6 商品詳情頁(yè)的使用引導(dǎo)(運(yùn)營(yíng)+產(chǎn)品手段)
在首次進(jìn)入商品詳情頁(yè)時(shí),會(huì)出現(xiàn)浮窗提示使用功能,浮窗時(shí)間大概2-3秒,會(huì)漸進(jìn)式消失,給用戶的很好的引導(dǎo)效果和友好的體驗(yàn)。培養(yǎng)用戶的使用習(xí)慣,通過收藏和求購(gòu)的功能提供用戶留存和粘性。
3.7 搶券/抽獎(jiǎng)活動(dòng)(運(yùn)營(yíng)策略)
- 「分享得券」&「分享抽獎(jiǎng)」通過分享行為來(lái)提升拉新,因分享即可得優(yōu)惠券,那不管是有購(gòu)買意愿還是無(wú)購(gòu)買意愿的用戶,都會(huì)有小便宜不占白不占的心理,因而更容易觸發(fā)分享行為;
- 「限時(shí)搶券」通過增加緊迫感,利用用戶的「占小便宜」的心理,用規(guī)定的時(shí)間和數(shù)量促進(jìn)用戶進(jìn)行登錄并搶券的行為。提高用戶的次日訪問量,并通過優(yōu)惠券來(lái)促進(jìn)用戶下單的行為;
3.8 個(gè)性化推薦:(產(chǎn)品手段)
讓用戶選擇感興趣的內(nèi)容,進(jìn)一步提升購(gòu)買相關(guān)商品的定制化推薦精準(zhǔn)度,通過提高用戶閱讀數(shù)和時(shí)長(zhǎng),增加用戶粘性,并更容易觸發(fā)下單行為,達(dá)到激活時(shí)刻。
3.9 新手任務(wù):任務(wù)體系(運(yùn)營(yíng)策略)
「新手任務(wù)」與「新用戶紅包」的核心邏輯是相仿的,利用「占小便宜」的心理促進(jìn)用戶完成一系列簡(jiǎn)單操作,增強(qiáng)用戶在「得物(毒)」的使用粘性;
3.10 總結(jié)
首先,簡(jiǎn)單說一下用戶行為的思考邏輯:
根據(jù)行為公式,將上述的為支持完成激活行為的產(chǎn)品手段和運(yùn)營(yíng)策略進(jìn)行如下分類:
四、「得物(毒)」與競(jìng)品的激活流程的比較
4.1.簡(jiǎn)述「nice」的激活流程:
先簡(jiǎn)單的介紹一下「nice」這款產(chǎn)品:
- 產(chǎn)品行業(yè):電商(2018至今) + 社區(qū)(2013-2018,摒棄社區(qū)屬性ing)
- 商業(yè)模式:C2B2C,B2C
- slogan:“球鞋和潮牌的轉(zhuǎn)賣社區(qū)”
nice的新用戶激活流程:
4.2.簡(jiǎn)述「有貨」的激活流程:
先簡(jiǎn)單的介紹一下「有貨」這款產(chǎn)品:
- 產(chǎn)品行業(yè):電商(2018至今) + 社區(qū)(2013-2018,摒棄社區(qū)屬性ing)
- 商業(yè)模式:B2M2C
- slogan:“潮流品牌電子商務(wù)平臺(tái)”
4.3.「得物(毒)」與「nice」、「有貨」的比較:
4.3.1.「注冊(cè)」流程的比較:
登錄「nice」必須先進(jìn)行注冊(cè)/登錄操作,而「得物(毒)」「有貨」并不需要。增加用戶激活的阻力;
「nice」雖主引導(dǎo)用戶使用微信登錄,但仍需在首次登錄時(shí)綁定手機(jī)號(hào),如未使用微信登錄,則除綁定手機(jī)號(hào)外還需要「上傳頭像」「填寫昵稱」「選擇性別」「選擇所在地」,拉長(zhǎng)注冊(cè)流程,增加了用戶流失的幾率;
「有貨」在登錄/注冊(cè)環(huán)節(jié),雖與「得物(毒)」一樣運(yùn)用了「一鍵登錄/注冊(cè)」功能,但后續(xù)操作中,驗(yàn)證碼的二次校驗(yàn)交互沒有「得物(毒)」操作方便,給激活流程帶來(lái)了阻力,并且強(qiáng)制為用戶設(shè)置了初始密碼,并通過短信的方式發(fā)送給用戶,此操作可能會(huì)有安全隱患,并且在登錄后,并未有引導(dǎo)用戶修改密碼的策略。
4.3.2.「用戶告知」的比較:
「有貨」在首次登錄APP時(shí),「確認(rèn)用戶告知」階段,「有貨」相較于「得物(毒)」在文案方面的措辭更為格式化,簡(jiǎn)明清晰的說明了同意該操作會(huì)為用戶帶來(lái)哪些好處和便捷。而「nice」的文案不夠精準(zhǔn),給用戶體驗(yàn)較差。
「得物(毒)」和「nice」在按(產(chǎn))鈕(品)策(設(shè))略(計(jì))方面比「有貨」更加友好,僅是弱化了【不同意】的按鈕,而非如「有貨」一樣簡(jiǎn)單粗暴的暗示用戶,如不同意則不能進(jìn)行下一步。下圖為「得物(毒)」和「nice」在用戶點(diǎn)擊【不同意】后的交互效果。
4.3.3.「新手紅包」的比較:
進(jìn)入落地頁(yè)時(shí),三類APP皆會(huì)出現(xiàn)新人專屬紅包,但「nice」如果有其他彈出廣告會(huì)重疊顯示,這屬于bug;
「nice」較其他兩款A(yù)PP,通過完成新人任務(wù)的形式引導(dǎo)用戶完成首次商品瀏覽,提高用戶對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知,培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣;
「得物(毒)」和「有貨」通過新人紅包詳情頁(yè)的商品推薦坑位引導(dǎo)用戶完成首次商品瀏覽。
「得物(毒)」通過展現(xiàn)社區(qū)達(dá)人買家秀的方式顯示商品推薦,較「有貨」的單純展示商品圖片的方式對(duì)用戶更加友好,更能激發(fā)用戶的點(diǎn)擊欲望;
「得物(毒)」展示的商品推薦,點(diǎn)擊后到達(dá)商品頻道頁(yè),而「有貨」展示的商品推薦,點(diǎn)擊后到達(dá)商品詳情頁(yè)。雖然看似后者更直接觸達(dá)商品,但卻導(dǎo)致用戶進(jìn)入商品頻道幾率下降,
反而使更少的商品得到曝光。同時(shí),頻道入口變高,導(dǎo)致單屏展示效率下降,后續(xù)欄目被推得更深,影響全局。實(shí)(淘)驗(yàn)(寶)數(shù)據(jù)表明,曝光櫥窗商品的正確做法是,
櫥窗商品的點(diǎn)擊向頻道頁(yè)引流。
4.3.4.「開啟通知提醒」的比較:
「有貨」在提醒用戶開啟【推送】功能的提示文案更為人性化,告訴了用戶開啟推送會(huì)給用戶帶來(lái)什么樣的正向效果;
「nice」在提醒用戶開啟【推送】功能的提示文案中規(guī)中矩,沒有特意強(qiáng)調(diào)通知推送對(duì)電商行為的激勵(lì);
「得物(毒)」沒有提醒用戶開啟【推送】功能的提示文案框,此處相較于其他兩款產(chǎn)品顯得不專業(yè)。
4.3.5.總結(jié):
通過以上總結(jié)不難看出,
「得物(毒)」在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)對(duì)用戶的激勵(lì)和引導(dǎo)遠(yuǎn)優(yōu)于其他同類產(chǎn)品。但也有一些需要改進(jìn)的地方。
五、針對(duì)「得物(毒)」的現(xiàn)有激活行為的增長(zhǎng)優(yōu)化策略
5.1 通過HMW方法得到可能的優(yōu)化改進(jìn)方案
針對(duì)「得物(毒)」的激活行為,即「完成一次商品選擇并下單」行為。進(jìn)行需求分析,這里采用HMW方法進(jìn)行分析,得到下圖內(nèi)容:
5.2 分析優(yōu)化策略的價(jià)值,成本和難度
5.2.1 否定的優(yōu)化策略?
5.2.2 備選的優(yōu)化策略?
5.2.3 推薦的優(yōu)化策略?
短期推薦的優(yōu)化策略主要以下單前的運(yùn)營(yíng)文案引導(dǎo)+下單后運(yùn)營(yíng)策略承接為主,分為以下兩點(diǎn):
- 限時(shí)內(nèi),下單后可參與抽獎(jiǎng);
- 下單后贈(zèng)送驗(yàn)真/洗鞋服務(wù)。
中長(zhǎng)期推薦的優(yōu)化策略主要為:
以推薦引擎為基礎(chǔ),制定根據(jù)瀏覽記錄,收藏,點(diǎn)贊,評(píng)論,將用戶喜好的同類商品,通過信息推送渠道(站內(nèi)信,push通知,電商模塊首屏推薦坑位等)精準(zhǔn)推薦給用戶。
5.2.4. 優(yōu)化原有產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略:
通過與競(jìng)品的對(duì)比,發(fā)現(xiàn)「得物(毒)」在通知推送方面存在可以優(yōu)化的空間。如下圖所示,在首次開啟APP時(shí)與各個(gè)關(guān)鍵流程節(jié)點(diǎn)的通知文案存在可優(yōu)化的方面。
建議優(yōu)化內(nèi)容如下:
對(duì)于「得物(毒)」的增長(zhǎng)策略(新用戶激活階段)的分析先到這里。后續(xù)還會(huì)分析其他增長(zhǎng)相關(guān)的內(nèi)容,敬請(qǐng)期待。
本文由 @楊三季 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
隱私協(xié)議提示現(xiàn)在主流的都是做成得物這樣的,允許同意和不同意,選擇不同意的時(shí)候再提示不同意則不可使用。
比較好奇的是,否定的優(yōu)化策略這一部分,是得物內(nèi)部已經(jīng)否定了呢還是僅作者這樣認(rèn)為呢?
像下單后返部分現(xiàn)金的操作,現(xiàn)在一些電商平臺(tái)或者一些外賣平臺(tái)在鋪量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)已經(jīng)廣泛采用了。
真好,感謝這么好的文章
好樣的,點(diǎn)贊!????
又分析識(shí)貨APP的嗎 與得物(毒)的對(duì)比
分析的很到位!