京東京喜App購物體驗分析
關(guān)心京東的同學都了解,為了應(yīng)對來自拼多多的威脅,同時也是為了彌補自身在用戶活躍、新用戶數(shù)量等方面的短板,京東從2019年初以來,就一直將拓展下沉市場作為其核心戰(zhàn)略之一。
而下沉戰(zhàn)略的重頭戲就是“京喜”,不同于其他的創(chuàng)新項目,京喜不僅獨立招商、獨立運營,重新搭建了一套生態(tài)系統(tǒng),而且接入了可以占京東三成流量的微信一級入口(“微信-發(fā)現(xiàn)-購物”入口),可以說京喜是被高層寄予了厚望。
那么,京喜如今表現(xiàn)如何呢?
從為數(shù)不多的官方新聞能窺見,京喜在2019年9月19日正式上線,并且在9月底正式接入了微信一級入口。從京東19年年終總結(jié)中可以看到,京喜在上線3個月后日均訂單量達到了百萬級別(當中自然是有雙十一的加成),并且為整個京東零售貢獻了4成新用戶??紤]到京喜是一個喊著金鑰匙出生的平臺,個人認為這個成績最多在70分左右,如果希望對拼多多形成威脅,應(yīng)該還有很多路要走。
本文的寫作初衷,是想從產(chǎn)品體驗、產(chǎn)品營銷玩法的角度對京喜平臺進行分析,看一看這個新生平臺是否有希望實現(xiàn)京東的第N個“二次創(chuàng)業(yè)”成功。在進行產(chǎn)品分析之前需要強調(diào)的是,電商平臺的本質(zhì)是搭建一個高效的“人-貨-場”體系,其中為了服務(wù)好“人”,關(guān)鍵在于“貨”,而電商App或其他渠道只是“場”的一部分。
決定電商平臺銷量的支撐位是一千萬還是一百萬的,是貨的品類是否足夠豐富、價格是否足夠優(yōu)惠等等,而電商App的產(chǎn)品體驗對銷量的影響只是基于支撐位的上下波動。所以,如果在對一個電商平臺做分析的時候只關(guān)注其產(chǎn)品體驗、營銷玩法之類的,就是舍本逐末了。
[PS:“以貨為核心”的論斷更多是針對綜合型電商平臺,近些年也有一些新型的垂直電商讓我們看到了新的可能。比如毒(最近更名為“得物”)就是一個以“場”為核心搭建的電商平臺,首先構(gòu)建了運動鞋鑒定的“場”,并以此帶動了“貨”的銷售。]
回歸主題,下面我就從產(chǎn)品體驗的角度,和大家分享個人對京喜App的一點感受。本文默認讀者已經(jīng)有一定的拼團類平臺的購物經(jīng)驗,不會對開團、參團之類的基礎(chǔ)玩法進行評述,更多是向大家介紹一下京喜的重點內(nèi)容和玩法。主要涉及的玩法類(返現(xiàn)體系、省錢卡、各種游戲)、欄目類(百億補貼)、基礎(chǔ)功能類的產(chǎn)品體驗。
1. 返現(xiàn)體系
這是本人最想吐槽的玩法,所以要放到第一個講。簡單介紹京喜的返現(xiàn)模式,那就是在用戶成團(成功拼團)之后,就可以獲得一定金額的返現(xiàn),但這個返現(xiàn)并不是直接獲取,而需要通過N位好友助力的方式獲得。當好友助力時,好友也可以獲得0.3元錢的紅包。獲得的返現(xiàn)會作為一種資產(chǎn)存在于用戶的賬戶中,可以提現(xiàn)也可以在支付時直接抵扣。可供參照的就是阿里系的“一淘”,同樣是返現(xiàn),一淘采用的就是更為簡單直接的“購物即返”的模式,雖然不知道效果如何,但是能薅羊毛我作為用戶還是很喜歡的。
通過社交裂變達到拉新的效果,同時獲得的返現(xiàn)可以促進用戶復購,初看上去好像這個模式挺有東西的,但實際體驗下來著實一言難盡。
首先,返現(xiàn)是作為基礎(chǔ)玩法存在的,所有的商品(目前在京喜平臺還會展示京東的商品,可以直接購買,不需要拼團,這部分暫不討論,后面提及的”商品”默認都是需要拼團的京喜商品)都可以返現(xiàn)。導致當你進入京喜首頁之后,第一個感覺就是亂,數(shù)字密布、信息繁雜,對于喜歡簡潔的朋友,在主觀上會很排斥。
簡單截了一些圖,可以看見返現(xiàn)的標識無處不在,一定程度上提升了購物體驗的復雜性,說句玩笑話,我感覺京喜的目標用戶不是下沉市場用戶,而是手上沒錢還會算數(shù)的窮學生。如果說交易前的視覺復雜度、理解困難度只是小問題的話,真正讓我不吐不快的,是交易后的每一筆訂單給用戶帶來一次又一次的損失感。
第一,用戶對商品的心理價格=拼團價格-返現(xiàn)金額,而用戶實際成交后的感知價格=拼團價格-(返現(xiàn)金額-未返現(xiàn)金額)。了解行為經(jīng)濟學的同學應(yīng)該都知道,“前景理論”告訴我們“大多數(shù)人對得失的判斷往往根據(jù)參考點決定的”,同時“當收益為正時,人們會表現(xiàn)為對損失的厭惡,且同量的損失帶來的負效用為同量收益的正效用的2.5倍。”那么在返現(xiàn)的場景中,用戶判斷得失的參考點就是“心理價格”,而“未返現(xiàn)金額”就是用戶的損失,且這部分損失往往比用戶獲得的優(yōu)惠更容易被關(guān)注到。
第二,隨著商品價格的提升,可返現(xiàn)的額度也會增加,那么用戶拉好友助力完成返現(xiàn)的難度也會增加。經(jīng)過體驗,一個9.9元的商品,可返現(xiàn)1.98元,而每一次好友助力只能幫我返現(xiàn)0.2-0.3元的樣子,也就意味著我需要拉7-10個好友才能完成返現(xiàn)。如果一個100元+的商品,需要返現(xiàn)20元,就意味著需要拉近百個好友,除了互助薅羊毛群、惡意刷單,還有什么方式能拉滿?這個時候,為了避免損失厭惡,我想用戶的選擇大概率是放棄購買,轉(zhuǎn)投拼多多。這就導致了平臺可能丟失了一部分的訂單轉(zhuǎn)化,同時客單價也會被拉低。
第三,隨著用戶交易次數(shù)的增加,返現(xiàn)助力的擴散難度也會增加(再好的朋友也經(jīng)不住天天有人找你助力),用戶下一次交易的下單意愿逐漸降低。
綜合以上三點,我認為目前的返現(xiàn)玩法整體會增加用戶的交易成本,且隨著交易次數(shù)的增加,邊際效應(yīng)會迅速下降甚至由正轉(zhuǎn)負。
至于優(yōu)化策略,我覺得就在平臺的名字“京喜”里,需要想辦法讓失望變成驚喜,把損失變成額外收獲,主要三個策略點。
- 其一,把所有的返現(xiàn)標識取消,只在用戶成團之后,提示其可以進行返現(xiàn),這時候用戶返多少就是賺多少,損失感大大降低。
- 其二,從可以老虎機、微信紅包中獲取靈感,讓用戶可以獲得的返現(xiàn)有更大地不確定性,設(shè)置一定幾率開出大金額,增加其拉好友助力的動力。
- 其三,將消耗社交資源的助力行為變成促進社交互動的游戲行為,比如一起搭積木、一起跳一跳,每人一次的簡單操作讓游戲通關(guān)(完成返現(xiàn))。
獲得感+不確定+游戲化才叫“京喜”。
2. 省錢卡
省錢卡主要的業(yè)務(wù)邏輯比較簡單,先是吸引用戶用比價低的成本進行開卡,然后發(fā)放多張可供全平臺商品使用的優(yōu)惠券,借助優(yōu)惠券的折扣誘惑提高復購率、活躍度。
優(yōu)惠券分為6檔,5元*每月4張的無門檻券主要作用是吸引開卡,其他5種不同檔位的優(yōu)惠券用于提升不同價位商品的轉(zhuǎn)化。而優(yōu)惠券每個月分4期發(fā)放的策略,可
以增加用戶的活躍度,培養(yǎng)用戶經(jīng)常打開App的習慣。
對比拼多多的省錢月卡很容易能發(fā)現(xiàn),京喜的優(yōu)惠券折扣力度低于拼多多,經(jīng)費看起來不太夠。不僅如此,京喜優(yōu)惠券的最高檔位只有59-5,而拼多多做到了90-9,說明京喜的客單價是比較低的(返現(xiàn)出來背鍋)。
比較令我疑惑的是,拼多多省錢月卡、淘寶紅包省錢卡的領(lǐng)取規(guī)則都是一天限領(lǐng)一張,而京喜的省錢卡可以一次領(lǐng)完當期全部的6張優(yōu)惠券。雖說這樣的用戶體驗更優(yōu),但與省錢卡用于提高用戶活躍度的目標是相悖的,而且可能導致優(yōu)惠券的抵用率降低,所以我盲猜,或許是系統(tǒng)能力暫時不能支持限領(lǐng)的功能吧。
在業(yè)務(wù)的完整度上,京喜省錢卡對比拼多多也有一定差距,在這邊就不過多對比了,只分享其中一點。我們知道省錢卡產(chǎn)品的核心流程也是最高頻的操作就是用戶領(lǐng)券,京喜省錢卡的領(lǐng)券模塊在頁面的首屏。而拼多多的“每天領(lǐng)神券”卻在第二屏,在首屏設(shè)置了用于推薦商品的“月卡專享價”模塊,這樣用戶可能為了買商品A進來領(lǐng)券,卻額外產(chǎn)生了對商品B的轉(zhuǎn)化,從而進一步挖掘了省錢卡的流量價值。
在基礎(chǔ)體驗上,省錢卡也是槽點不少。比如奇怪的“JD用戶”頭像和名稱(僅在App有這個問題,京喜小程序沒有),比如“京喜平臺全品類券”這種理解成本很高的名字(為什么要強調(diào)“京喜”?什么是“品類”?),比如“還剩3期”這種理解成本很高的描述(參考拼多多,設(shè)計成可視化的每周小tab不香嗎?)。這里不多描述,我可以理解為是新產(chǎn)品快速迭代,難免犧牲一些用戶體驗,過幾個月我們再來看吧。
3. 農(nóng)場游戲
或許因為拼多多是游戲公司出身,在這方面,京喜的游戲不論在視覺上還是玩法上,差距都很大,再次理解為畢竟是新產(chǎn)品,要求不能太高,所以我只分享幾個槽點最多的地方。
在京喜上線的游戲有3個,這里就體驗一下大多數(shù)用戶最熟悉的農(nóng)場類游戲。
不知道你們看到“再澆1549水滴”是什么感受,反正我是想直接關(guān)掉了。先不說這句話有明顯的語法錯誤(應(yīng)該是“1549滴水”),光是這個大額數(shù)字就給人一種功成之日遙遙無期的感覺,誰會有興趣玩下去呢?
果然,游戲防沉迷最好的方式就是直接勸退。
再來看看拼多多的多多果園。其實是一個游戲該有的基本操作,將一個大的種樹過程拆成幼苗、樹、開花等多個階段,在前期可能只需要操作一兩次就能升級,通過及時反饋和更密集的成就感來激勵用戶繼續(xù)玩下去。同時,還會在合適的時候告訴你成功案例、成功人數(shù),讓你對獎勵有更具象的認知,增強你完成的動力。
在電商平臺上線的小游戲,除了增加用戶活躍之外,還有一個重要目的是通過任務(wù)將用戶引流至活動頻道或其他業(yè)務(wù)模塊,在這方面拼多多已經(jīng)形成了比較好的體驗閉環(huán),而京喜的引流方式就比較干燥,相信后續(xù)會有優(yōu)化。
4. 百億補貼
百億補貼是拼多多用真金白銀打造出來的IP,起到了引領(lǐng)行業(yè)的作用,京東、京喜以及聚劃算都跟進上線了自己的百億補貼頻道。經(jīng)過對比,也能看出京喜百億補貼和拼多多百億補貼在定位上的不同。
拼多多的基本盤在低線市場,通過百億補貼是希望向上打開一、二市場,促進用戶形成在拼多多放心購買品牌商品的習慣。而京喜作為拼多多的跟隨者,現(xiàn)階段的目標是努力下沉,從其選品可以看出,更多是選擇低價、高頻的商品,我認為提升平臺訂單量、扶持優(yōu)質(zhì)商家和打造爆品才是目前京喜百億補貼的策略。
在產(chǎn)品層面就不多分析了,因為百億補貼最核心的競爭力就是預(yù)算,只要補貼到位,產(chǎn)品再難用都不要緊。
5. 基礎(chǔ)功能
在基礎(chǔ)功能的體驗方面,最直觀的感受就是,京喜雖然是獨立于京東的平臺,但還有許多包袱沒有甩掉,導致京喜在基礎(chǔ)體驗上呈現(xiàn)一種“尚未完善卻很臃腫”的奇怪體驗。
比如在資產(chǎn)方面,在個人中心可以看到有優(yōu)惠券、禮品卡、京豆、返現(xiàn)、紅包等多個概念,對于新用戶來說,都是認知成本。
另一個可以體現(xiàn)臃腫性的場景就是在進行支付結(jié)算的場景,京喜要進行結(jié)算需要下滑2屏左右才能看見支付按鈕,相比之下,拼多多的結(jié)算可以說是異常清爽。
除去以上內(nèi)容,筆者也對“工廠直供、直播、一元領(lǐng)禮盒、天天領(lǐng)錢”等產(chǎn)品模塊進行了體驗,整體來說沒有可以讓人眼前一亮的地方,就不多介紹了。
綜合以上內(nèi)容,筆者對于京喜平臺在產(chǎn)品層面的表現(xiàn),主觀來看還是比較失望的,或許對于一個正式上線只有半年的產(chǎn)品來說,這樣的評價略顯苛刻,但如果想要挑戰(zhàn)拼多多,我想京喜的產(chǎn)品團隊還需要進一步打磨各個模塊,尤其是“返現(xiàn)系統(tǒng)”這個我認為是負向收益的產(chǎn)品。
作為京東的老用戶,我對于京喜還是有很高的期待的,希望有一天我也能成為京喜的老用戶。
為了更好地分析京喜,我還特地對拼多多進行了一次比較全面的體驗,說實話我是驚嘆不已的,沒想到拼多多在產(chǎn)品體驗上可以做到如此易用、細致和創(chuàng)新,我會在后面進行一次系統(tǒng)地體驗和研究,并盡快整理成文章分享給大家。
這次的分享就到這里,如果大家還希望聽一聽我對其他產(chǎn)品的分析可以在評論留言告訴我,感恩。
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題圖來自網(wǎng)絡(luò)
想聽拼多多呢,喜老師 [狗頭][狗頭]
網(wǎng)上大牛的分析太多了,想講好不容易,努力中
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