產(chǎn)品分析 | 咕咚—立志打造運(yùn)動(dòng)健康的“FACEBOOK”
本文主要對咕咚運(yùn)動(dòng)進(jìn)行分析與探討,主要談?wù)勥@幾點(diǎn):咕咚的產(chǎn)品架構(gòu)、與keep的對比分析、用戶分析調(diào)研和功能體驗(yàn)優(yōu)化與作者的一些想法,與大家分享。
本文將從以下幾個(gè)方面進(jìn)行分析:
- 產(chǎn)品架構(gòu)拆解
- 競品分析
- 用戶分析
- 用戶調(diào)研
- 功能優(yōu)化
- 總結(jié)
前言
作為國內(nèi)首款運(yùn)動(dòng)社交軟件,咕咚目前用戶數(shù)量已達(dá)1.8億,用戶遍布全球210個(gè)國家,全國超過20萬個(gè)運(yùn)動(dòng)團(tuán),累計(jì)舉辦各類線上線下賽事超過500場。隨著健身行業(yè)瓶頸期的到來,人口紅利已被幾乎消費(fèi)殆盡,追尋第二曲線對咕咚來說既是機(jī)遇,也是挑戰(zhàn)。
01 產(chǎn)品功能架構(gòu)
02 競品分析
2.1 市場定位&產(chǎn)品定位
作為運(yùn)動(dòng)社交平臺(tái)的領(lǐng)頭羊,咕咚的定位可謂“一波三折”
咕咚網(wǎng)創(chuàng)立于2009年,最初專注于在運(yùn)動(dòng)健身領(lǐng)域設(shè)計(jì)一款“讓運(yùn)動(dòng)變得好玩”的產(chǎn)品。咕咚手環(huán)的推出使其迅速積累了一批一二線城市的年輕用戶,大量熱愛運(yùn)動(dòng)的高消費(fèi),高價(jià)值人群開始在咕咚聚集,并逐步產(chǎn)生高質(zhì)量的內(nèi)容,形成了良好的社區(qū)氛圍。
之后,掌握了大量數(shù)據(jù)的咕咚再度拓展業(yè)務(wù)邊界,涉及硬件,線上線下賽事,運(yùn)動(dòng)區(qū)塊鏈等多個(gè)領(lǐng)域,覆蓋健身運(yùn)動(dòng)全領(lǐng)域。
總攬全局,咕咚的定位從最開始的針對亞健康年輕人的運(yùn)動(dòng)健身軟件+硬件產(chǎn)品,到后來的專注運(yùn)動(dòng)和數(shù)據(jù)的社交平臺(tái),再到如今已成為全面服務(wù)運(yùn)動(dòng)人群的全民運(yùn)動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)。
2.2 競品選擇
當(dāng)年咕咚果斷放棄硬件,一方面是因?yàn)楣具俗畛踔皇前延布鳛橛脩舴e累的載體,放棄只是對自身數(shù)據(jù)和軟件平臺(tái)定位的戰(zhàn)略性選擇,另一方面也是因?yàn)楣具祟A(yù)見硬件盈利模式在中國行不通,咕咚手環(huán)之后必出現(xiàn)價(jià)格紅海。
果不其然,之后79元的小米手環(huán),給當(dāng)時(shí)的中國可穿戴智能硬件市場好好的上了一課。而結(jié)合小米手環(huán)的小米運(yùn)動(dòng),由于具有和咕咚類似的從硬件切入市場而后轉(zhuǎn)向軟件的市場戰(zhàn)略,并且如今擁有和咕咚不相上下的MAU,從而是咕咚競品的不二選擇
而同樣定位于打造全民運(yùn)動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)的keep,近幾年以后來居上的態(tài)勢一舉成為運(yùn)動(dòng)健康領(lǐng)域的top1。相比于咕咚,keep反其道而行之,以內(nèi)容進(jìn)軍市場,近期也開始了對智能硬件的探索。高度重合的用戶人群,殊途同歸的產(chǎn)品和市場定位,讓keep和咕咚的競爭達(dá)到了前所未有的高度。
相比于更偏重服務(wù)健身人群的keep,專注服務(wù)跑步用戶的悅動(dòng)圈可以說有著和咕咚更高的用戶重合度,而游戲機(jī)制的玩法和高度精確的計(jì)步準(zhǔn)確率,讓悅動(dòng)圈成為運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域用戶活躍數(shù)僅此于keep的第二大APP。
因此,咕咚的競品選擇為:小米運(yùn)動(dòng),keep,悅動(dòng)圈。
2.3 業(yè)務(wù)分布
上圖是業(yè)務(wù)分布總結(jié),由此可以看出:
- 除了小米運(yùn)動(dòng)外,keep,咕咚和悅動(dòng)圈都涉及了電商業(yè)務(wù),但咕咚的電商業(yè)務(wù)還是以智能硬件為主,咕咚不僅在硬件的豐富性上不輸行業(yè)巨擘keep,而且還和其他品牌合作,比如與小喬合作發(fā)布單車,與野小獸合作發(fā)布跑步機(jī),由此降低風(fēng)險(xiǎn),提高硬件競爭力,豐富的硬件和最早開辟運(yùn)動(dòng)市場的先發(fā)優(yōu)勢讓咕咚的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)成為其核心競爭力。然而目前在硬件體量上,咕咚還是無法與keep相抗衡,數(shù)據(jù)優(yōu)勢還能保持多久是個(gè)亟待解決的問題。
- 四個(gè)產(chǎn)品的業(yè)務(wù)范圍都涵蓋了數(shù)據(jù)記錄,智能硬件,健身課程三大模塊。在數(shù)據(jù)商業(yè)變現(xiàn)的道路上,咕咚和keep無疑走在了前頭。咕咚依據(jù)數(shù)據(jù)優(yōu)勢推出的健身直播課無疑更加精準(zhǔn)服務(wù)用戶,是小米運(yùn)動(dòng)和悅動(dòng)圈無法比擬的,然而Keep依靠健身內(nèi)容的優(yōu)勢可完全補(bǔ)足數(shù)據(jù)上的不足。咕咚如何抓住數(shù)據(jù)優(yōu)勢,將資源轉(zhuǎn)換成營收,是一個(gè)問題。
- 四者的運(yùn)動(dòng)社區(qū)都為PGC+UGC內(nèi)容社區(qū),而咕咚的“運(yùn)動(dòng)團(tuán)”服務(wù)將社區(qū)經(jīng)營精細(xì)化,在社區(qū)氛圍的打造上更具優(yōu)勢;而keep的社區(qū)覆蓋了健身,瑜伽等室內(nèi)運(yùn)動(dòng)和跑步,騎行等戶外運(yùn)動(dòng),場景更加多元,用戶范圍也更廣闊。小米社區(qū)則由于小米生態(tài)的滲透作用,內(nèi)容更加集中(多是手環(huán)相關(guān)),用戶范圍也更集中(更集中于小米手環(huán)用戶),悅動(dòng)圈社區(qū)用戶也是集中在跑走范圍內(nèi),且對普通用戶十分不友好,在筆者體驗(yàn)動(dòng)態(tài)功能時(shí),發(fā)現(xiàn)普通用戶的動(dòng)態(tài)發(fā)布已被停用。
- 在搜索分發(fā)機(jī)制上面,咕咚在豐富性無疑做的比其他三位更好,以社區(qū)為例,分為小視頻,評(píng)測,同城,運(yùn)動(dòng)團(tuán)等十類,站內(nèi)用戶畫像分類更加豐富精細(xì),相比于其他競品,精準(zhǔn)的分發(fā)使得咕咚能保證用戶使用時(shí)的效率,有效緩解了多業(yè)務(wù)拓展而導(dǎo)致交互體驗(yàn)下降的問題。
- 在商業(yè)變現(xiàn)方面,小米運(yùn)動(dòng)由于屬于小米生態(tài),其只需貫徹簡潔的設(shè)備營收模式即可,除此之外,咕咚和keep主要通過電商,廣告和課程直播和線下空間等途徑進(jìn)行營收, 悅動(dòng)圈的商業(yè)變現(xiàn)略為收斂,會(huì)員和電商在app中優(yōu)先級(jí)都較低,悅動(dòng)圈額外還曾拓展了借貸業(yè)務(wù),比較新奇,不過目前已退出。
值得一提的是,咕咚在商業(yè)變現(xiàn),尤其是第二曲線的道路上是目前走的最穩(wěn)妥的。
咕咚智能設(shè)備已經(jīng)打出了一定的品牌效應(yīng),在咕咚app之外的其他電商平臺(tái),咕咚設(shè)備依然有良好的銷量,而經(jīng)過一年多燒錢資金鏈已顫顫悠悠的keep,由于DAU已達(dá)無法令資方滿意的瓶頸,即使全站廣告,也沒有條件給內(nèi)容生產(chǎn)者分一杯羹,這讓以內(nèi)容為生態(tài)核心的keep,目前只能走知識(shí)付費(fèi)的道路,這就與其他平臺(tái)嚴(yán)重同質(zhì)化了。
相比之下,咕咚的轉(zhuǎn)型和新消費(fèi)道路,走的還是比較健康的。
2.4 發(fā)展歷程
上圖總結(jié)了咕咚和keep,小米運(yùn)動(dòng),悅動(dòng)圈的發(fā)展歷程,由此可以看出:
- 咕咚的創(chuàng)立初衷就是打造SNS社區(qū),而硬件成為了咕咚積累用戶的最大手段,所以看似咕咚早期的定位是一家硬件公司,但其實(shí)這是當(dāng)年大眾對運(yùn)動(dòng)健身的相關(guān)產(chǎn)品缺乏認(rèn)識(shí),整個(gè)行業(yè)的用戶基數(shù)很少的社會(huì)大環(huán)境下的必然選擇。因此從最初的咕咚健身追蹤器,到13年的咕咚手環(huán),咕咚開始構(gòu)建“硬件+APP”的生態(tài)。在發(fā)布了咕咚手環(huán)2之后,運(yùn)動(dòng)硬件市場一片大好的環(huán)境下,已擁有4000萬用戶群體的咕咚毅然放棄硬件,開始全力打造社交平臺(tái)。之后14年小米華為在可穿戴行業(yè)的“價(jià)格血洗戰(zhàn)”也表明咕咚戰(zhàn)略的正確。
2017“智能運(yùn)動(dòng)”戰(zhàn)略的發(fā)布標(biāo)志著咕咚再度進(jìn)入硬件市場,連續(xù)發(fā)布多款智能產(chǎn)品。2018年,咕咚向健身課程領(lǐng)域邁進(jìn),推出健身Alive,主打運(yùn)動(dòng)大數(shù)據(jù)+直播的模式,將用戶服務(wù)進(jìn)一步精細(xì)化。咕咚圍繞著“數(shù)據(jù)+內(nèi)容+賽事運(yùn)營+增值服務(wù)”的自我定位,在發(fā)展道路上穩(wěn)步前進(jìn)。
值得一提的是,運(yùn)動(dòng)大數(shù)據(jù)一直是咕咚的頭等大事,多元化的智能硬件讓咕咚APP用戶總數(shù)超過1.5億,并且積累了超過50億條運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。這其中包括了很多高級(jí)數(shù)據(jù),比如心率、血壓、體脂、卡路里消耗等。這些數(shù)據(jù)成為了咕咚的核心競爭力,通過數(shù)據(jù)分析能夠反饋給硬件的生產(chǎn)設(shè)計(jì);通過分析而推出的課程,也能為運(yùn)動(dòng)者帶來更好的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)。
在商業(yè)道路上,咕咚也是走的很堅(jiān)決,從之初的“咕咚健身追蹤器”。到2013年推出的咕咚手環(huán)s和咕咚手環(huán)2一年就給咕咚帶來了數(shù)千萬的收入。2018年,手握領(lǐng)先的數(shù)據(jù)和硬件的咕咚自然而然選擇學(xué)習(xí)Peloton推出自己的直播課程,培養(yǎng)自己明星教練。并在之后推出首家智能線下運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)店。2019年底新增商品直播模塊。咕咚緊跟直播帶貨風(fēng)向,拓展商業(yè)變現(xiàn)途徑。
- 悅動(dòng)圈的垂直深耕是其最為明顯的特征,其堅(jiān)持創(chuàng)立之初的“精準(zhǔn)計(jì)步”和“游戲化激勵(lì)”兩大核心定位。在最初幾年專注完善,16年后才逐漸開始擴(kuò)充業(yè)務(wù)和商業(yè)化。事實(shí)證明如今精確計(jì)步已成悅動(dòng)圈的核心競爭力,給其帶來極高的用戶黏度。
在商業(yè)道路上,悅動(dòng)圈顯得尤為謹(jǐn)慎,咕咚和keep大力投入的三大商業(yè)模塊,“課程”,“商城”和“智能硬件”,都被悅動(dòng)圈放在了較深的入口。且品類遠(yuǎn)不及這兩個(gè)競品。
- Keep的發(fā)展路徑和商業(yè)化戰(zhàn)略則異常清晰。不同于咕咚和悅動(dòng)圈的垂直深耕,最初以健身內(nèi)容切入市場的keep,在背靠高盛騰訊的大資本的資源扶持下,瘋狂進(jìn)行橫向擴(kuò)張,16年推出跑步和電商功能,開始由健身工具向健身平臺(tái)轉(zhuǎn)型,17年推出AR跑步地圖,為國內(nèi)首個(gè)運(yùn)動(dòng)AR應(yīng)用,18年進(jìn)軍智能硬件,依照家庭和室內(nèi)兩種場景分別推出運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品Keepkit和線下運(yùn)動(dòng)空間Keepland。在跑步、健身、瑜伽等各類運(yùn)動(dòng)上Keep投入大量資源打造內(nèi)容,解決了用戶的諸多需求。目前Keep有著國內(nèi)最頂尖的運(yùn)動(dòng)健身的課程內(nèi)容,其完整性、系統(tǒng)性罕有敵手。
- 小米運(yùn)動(dòng)不同于其他三家獨(dú)立企業(yè),由于背靠強(qiáng)大的小米生態(tài)鏈,其一開始就有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。所以即使他的社區(qū)內(nèi)容質(zhì)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及其他三家,也依然依靠小米手環(huán)達(dá)到了與咕咚相媲美的用戶活躍量。
在商業(yè)道路上,小米運(yùn)動(dòng)自不必多說,以性價(jià)比著稱的小米手環(huán),已形成了出售硬件產(chǎn)品的簡潔商業(yè)模式,小米運(yùn)動(dòng)對自己的商業(yè)模式尤為清晰,乃至廣告這一巨大的商業(yè)途徑,在小米運(yùn)動(dòng)中可由用戶自定義設(shè)置是否屏蔽。
2.5 數(shù)據(jù)表現(xiàn)
筆者選取了用戶規(guī)模,用戶粘性和行業(yè)獨(dú)占三個(gè)維度切入,爬取了相關(guān)數(shù)據(jù),其中種類和對應(yīng)關(guān)系如下:
- 用戶規(guī)模——活躍人數(shù)
- 用戶粘性——人均單日啟動(dòng)次數(shù),人均單日使用時(shí)長,人均月度使用天數(shù),次月留存率
- 行業(yè)獨(dú)占——行業(yè)獨(dú)占率
在運(yùn)動(dòng)健康領(lǐng)域,咕咚的活躍人數(shù)處于行業(yè)前列,但仍不及其他三類競品。
從活躍人數(shù)可以看出,先起之秀的咕咚,后來并沒能抓住浪潮的發(fā)展,用戶逐漸被其他競品分流。2016年5月,咕咚和悅動(dòng)圈同時(shí)達(dá)到巔峰,但悅動(dòng)圈的人數(shù)增長是爆發(fā)式的
上圖總結(jié)了咕咚及其競品的數(shù)據(jù)表現(xiàn),可以看出:
- 在活躍人數(shù)方面,keep和悅動(dòng)圈遙遙領(lǐng)先,主要是得益于其產(chǎn)品定位和融資的大力支持。與之相比,咕咚的體量不及以上二位,一方面是咕咚的融資量不足,另一方面是因?yàn)楣具说挠脩羧后w定位緣由。相比于keep更為廣泛流行的健身人群定位和悅動(dòng)圈更為下沉的健走人群定位,一開始就定位于“一二線城市的亞健康白領(lǐng)人群”的咕咚即使已經(jīng)做出了破圈嘗試,而用戶認(rèn)知還未來得及發(fā)生轉(zhuǎn)變。而小米運(yùn)動(dòng)依靠手環(huán)的連帶效應(yīng),用戶活躍度也保持在了較高水平。
- 在人均月度使用天數(shù)和人均單日使用時(shí)長及啟動(dòng)次數(shù)的數(shù)據(jù)表明在用戶粘性上,咕咚僅此于悅動(dòng)圈,而悅動(dòng)圈遙遙領(lǐng)先于其他競品。
筆者認(rèn)為有以下幾點(diǎn)原因
客觀上:
- 基于場地,器械等要素,運(yùn)動(dòng)門檻的排序是:健身>跑步>健走。
- 認(rèn)知上,不同于美國全民健身的風(fēng)潮,在資本引領(lǐng)的“偽健身風(fēng)潮”褪去后,健走跑步才是目前中國“全民健身”中最后留在沙灘上的那兩個(gè)。
主觀上:
- 悅動(dòng)圈的核心運(yùn)營策略——紅包激勵(lì)機(jī)制和游戲化的運(yùn)動(dòng)場景極大提升了用戶體驗(yàn)。
- 悅動(dòng)圈在創(chuàng)立初幾年抵制了商業(yè)化和業(yè)務(wù)擴(kuò)充的誘惑,專注完善計(jì)步功能,其如今極高的計(jì)步準(zhǔn)確度也已形成技術(shù)護(hù)城河。
- 而咕咚的亮點(diǎn)則是提供豐富線下活動(dòng)的咨詢和報(bào)名入口,如網(wǎng)絡(luò)馬拉松、線下馬拉松、各種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目挑戰(zhàn)賽、百校大戰(zhàn)、千企大戰(zhàn)、公益活動(dòng)等讓用戶在感受運(yùn)動(dòng)樂趣與陪伴的過程中培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)習(xí)慣、產(chǎn)生熱情,從而促進(jìn)用戶堅(jiān)持。
- 咕咚的運(yùn)動(dòng)團(tuán),在大家皆有的社區(qū)的基礎(chǔ)上精細(xì)化私域流量。增強(qiáng)用戶間關(guān)系屬性。
- 在次月留存率方面,咕咚的數(shù)據(jù)在競品中的表現(xiàn)并不出眾。keep由于上述原因自然排在末尾,小米運(yùn)動(dòng)因?yàn)槭汁h(huán)自帶的高頻使用屬性排在首位,而針對咕咚和悅動(dòng)圈,筆者對其趨勢單獨(dú)拿出來做了對比。
由圖可以看出,在2019年5月,悅動(dòng)圈開始超越咕咚, 除了天氣轉(zhuǎn)暖導(dǎo)致健走人數(shù)上升等客觀因素外,當(dāng)時(shí)上線的“廣場”“運(yùn)動(dòng)團(tuán)”等社區(qū)屬性模塊可能也起到一定的留存作用。
- 在行業(yè)獨(dú)占率方面。咕咚和悅動(dòng)圈相當(dāng),但不及其他競品,說明低門檻同樣意味著低壁壘,keep的運(yùn)動(dòng)生態(tài)閉環(huán)堪屬行業(yè)標(biāo)桿,而小米運(yùn)動(dòng)的智能設(shè)備優(yōu)勢也在計(jì)步和身體健康這一個(gè)點(diǎn)上形成較高的行業(yè)壁壘。
2.6 優(yōu)劣勢總結(jié)
上圖簡單總結(jié)了咕咚的優(yōu)劣勢,可以看出:
- 咕咚良好的社區(qū)氛圍和雄厚的數(shù)據(jù),豐富的商品品類和賽事活動(dòng)讓其業(yè)務(wù)閉環(huán)得以構(gòu)建。
- 然而本質(zhì)作為一個(gè)工具型app,“即用即走”的使用屬性需要其在核心的計(jì)步功能上,打破悅動(dòng)圈的技術(shù)壁壘。
- 同時(shí),在健身課程的內(nèi)容質(zhì)量上進(jìn)一步打磨,對標(biāo)keep。此外,更加注重智能硬件的咕咚,可以思考如何在質(zhì)量和口碑上和小米手環(huán)抗衡一下,硬件可視化和軟硬件互聯(lián)都是可優(yōu)化的方向。畢竟硬件,尤其是可穿戴硬件相對于軟件在留存率上存在著天然的高維優(yōu)勢,一旦讓用戶養(yǎng)成和小米手環(huán)一樣的佩戴習(xí)慣,那在用戶粘性上將會(huì)是巨大的提升
03 用戶分析
3.1 用戶角色地圖
3.2 用戶畫像
04 用戶調(diào)研
針對上述的競品分析和市場分析等手段,并且在選取5位用戶進(jìn)行泛談后,筆者選出以下兩個(gè)優(yōu)化方向
- 用戶粘性(運(yùn)動(dòng)團(tuán)模塊)
- 用戶增長
在確定好優(yōu)化方向后,筆者調(diào)整了調(diào)研問題,繼續(xù)尋找目標(biāo)用戶,在自己所在的運(yùn)動(dòng)團(tuán)內(nèi)嘗試與團(tuán)長和活躍的團(tuán)員進(jìn)行溝通,進(jìn)行深入訪談并進(jìn)行了意見收集,筆者發(fā)現(xiàn):
- 參加運(yùn)動(dòng)團(tuán)的原因基本是因?yàn)橛X得自己一個(gè)人跑步有點(diǎn)無聊,且不容易堅(jiān)持,想用環(huán)境來持續(xù)激勵(lì)自己
- 團(tuán)群里平常一般只會(huì)發(fā)自己跑完的記錄截圖,不怎么閑聊。而且每個(gè)團(tuán)都會(huì)定時(shí)發(fā)微信群二維碼,微信群里比較活躍,團(tuán)員在里面會(huì)發(fā)運(yùn)動(dòng)截圖,發(fā)公眾號(hào)內(nèi)容,發(fā)跑完后的感覺,或者即時(shí)約人跑步這種,活躍度很高。值得一提的是,發(fā)紅包的場景在訪談中多次被提及,尤其在一起參加完線下活動(dòng),或者團(tuán)內(nèi)的有什么喜事時(shí),發(fā)紅包是活躍群氛圍最常用的手段。
- 一位運(yùn)動(dòng)團(tuán)的團(tuán)長表示,團(tuán)相冊的高頻使用場景一般在進(jìn)行完一個(gè)活動(dòng)之后,屆時(shí)會(huì)有很多團(tuán)員在群里發(fā)活動(dòng)的相片,然后團(tuán)長會(huì)對部分相片予以保存并上傳至團(tuán)相冊,有時(shí)發(fā)的照片多了,遴選保存起來會(huì)有些麻煩。
- 咕咚發(fā)起一個(gè)官方活動(dòng)時(shí),想和團(tuán)員一起參加時(shí),只能由團(tuán)長在微信群里發(fā)一個(gè)報(bào)名統(tǒng)計(jì),無法在運(yùn)動(dòng)團(tuán)內(nèi)查看自己團(tuán)報(bào)名情況。有時(shí)看到一個(gè)活動(dòng)想?yún)⒓?,但不知道自己團(tuán)參加的情況,就會(huì)影響自己參加活動(dòng)的積極性。
- 大部分的團(tuán)相冊都只有一個(gè),團(tuán)長把所有的照片都放進(jìn)這一個(gè)相冊里,查看起來很麻煩。筆者在問及團(tuán)長為什么不多建幾個(gè)相冊時(shí),團(tuán)長表示之前也建過幾個(gè),但因?yàn)榛顒?dòng)挺多,相冊也很多,別說團(tuán)員了,團(tuán)長自己找相冊也麻煩,后來就干脆放一起了。
- 很少有用戶去主動(dòng)推薦咕咚給身邊朋友,因?yàn)樯磉吶嘶臼謾C(jī)里都有一到兩個(gè)運(yùn)動(dòng)軟件,平常跑步時(shí)用來計(jì)步一下,沒什么區(qū)別。
- 一些需要的計(jì)劃和課需要會(huì)員的話,大部分用戶會(huì)去看一下會(huì)員價(jià)格,雖然有想法開通,但由于顧慮到如果只是用這一門課就開會(huì)員有點(diǎn)不值,不能很切身的體會(huì)到會(huì)員帶來的權(quán)益增益。
由于基于不同的目標(biāo)用戶,訪談的具體問題會(huì)有差別,以下僅列出泛談和深入訪談的部分問題列表。
部分問題列表:
4.1 基本問題
- 開始使用時(shí)間
- 從什么渠道知道咕咚的
- 用咕咚一般干什么
- 選擇咕咚的原因
- 一般用咕咚什么功能
- 有想用過其他類似的app嗎,為什么
- 使用咕咚的頻率
- 第一次用咕咚的感受
- 會(huì)給身邊朋友推薦咕咚嗎,為什么
4.2 商業(yè)化
- 有運(yùn)動(dòng)智能硬件嗎,想過買嗎,買/不買的原因是什么
- 覺得咕咚廣告影響你使用嗎,具體怎么影響?你會(huì)怎么做
- 想買運(yùn)動(dòng)商品時(shí),一般去哪兒買,為什么不在咕咚上買呢
- 一周會(huì)吃幾次健康餐,自己做還是買,吃/不吃的原因是什么呢
- 看到那些需要會(huì)員的課,有想過開會(huì)員嗎,為什么呢
4.3 運(yùn)動(dòng)團(tuán)
- 為啥要參加運(yùn)動(dòng)團(tuán)
- 當(dāng)時(shí)是通過什么途徑加入到現(xiàn)在的運(yùn)動(dòng)團(tuán)的
- 團(tuán)群里一般都發(fā)些什么內(nèi)容,平??磫幔饕葱┦裁?/li>
- 運(yùn)動(dòng)團(tuán)有沒有讓你用的不舒服或者想提出建議的地方
- 在參加完運(yùn)動(dòng)團(tuán)線下活動(dòng)后,回去當(dāng)天你們會(huì)繼續(xù)在咕咚群里聊天嗎,有什么活躍群的方法,(如果轉(zhuǎn)移到微信群的話)為什么要轉(zhuǎn)移到微信呢
- 團(tuán)長組織你們參加一些馬拉松賽事或者咕咚活動(dòng)時(shí),一般怎么做,為什么這么做呢
- 團(tuán)相冊平??吹枚鄦幔顒?dòng)照片會(huì)發(fā)到群里一起分享嗎
05 功能迭代
針對上述調(diào)研出的場景和需求,筆者針對運(yùn)動(dòng)團(tuán)和用戶粘性兩個(gè)方向進(jìn)行針對性的優(yōu)化迭代。
5.1 優(yōu)化腦圖
5.2 運(yùn)動(dòng)團(tuán)
5.2.1 團(tuán)紅包
需求場景
- 很多團(tuán)都轉(zhuǎn)移到微信群的一個(gè)很重要的原因是,群聊最活躍的時(shí)段往往是一個(gè)活動(dòng)結(jié)束后,或者團(tuán)內(nèi)成員有什么喜事時(shí)。這個(gè)時(shí)候往往也是發(fā)紅包的高頻場景,而咕咚團(tuán)群聊不支持發(fā)紅包的功能。
- 群簽到是很多社群常用的增強(qiáng)用戶粘性的手段,但簽到功能帶來的團(tuán)排名提升對在團(tuán)內(nèi)活躍度不高的用戶而言,激勵(lì)效果并不好。
- 一些用戶在咕咚中從不消費(fèi),因?yàn)樗麄儩撘庾R(shí)里咕咚就是一款工具軟件,和錢從來沒有建立過聯(lián)系。
設(shè)計(jì)目的
- 增加社群的用戶粘性
- 增加咕咚運(yùn)動(dòng)的場景,提高使用頻次
- 增加用戶在咕咚中支付的場景,提高用戶的消費(fèi)意愿
優(yōu)化思路
- 筆者調(diào)研了身邊人在微信的紅包場景下的選擇情況,發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)人會(huì)選擇發(fā)拼手氣紅包,而不是普通紅包。筆者認(rèn)為原因在于拼手氣紅包更加具備社群運(yùn)營的玩法屬性,能更好的活躍社群氛圍,所以直接擯棄普通紅包,選擇增加拼手氣紅包功能
- 紅包激勵(lì)已被悅動(dòng)圈證明是一個(gè)極佳的用戶激勵(lì)方式,可以把群簽到和紅包進(jìn)行一個(gè)結(jié)合,增加打卡紅包功能,有效提高用戶粘性的同時(shí),還能提高社群活躍度。打卡紅包入口設(shè)置在群聊頂部和預(yù)跑步頁面,這樣用戶在打開咕咚和進(jìn)入群聊時(shí)都能看到打卡紅包提醒,有效提高用戶跑步意愿
原型流程
5.2.2 團(tuán)報(bào)名
需求場景
一些訪談?dòng)脩粼跒g覽賽事頁面時(shí),不同的賽事對他們來說區(qū)別并不是很大,他們參加比賽或者活動(dòng)主要還是為了工作之余進(jìn)行社交娛樂,所以能方便的看到有熟人也報(bào)名了這個(gè)賽事的話,能極大的提高他們報(bào)名的意愿。
設(shè)計(jì)目的
- 提高用戶報(bào)名賽事意愿
- 增加用戶間的交互場景,增強(qiáng)咕咚用戶間的關(guān)系屬性
優(yōu)化思路
在賽事預(yù)覽頁面顯示團(tuán)報(bào)名人數(shù),賽事詳情頁面提供查看團(tuán)報(bào)名詳情入口,并在團(tuán)報(bào)名詳情頁設(shè)置快捷報(bào)名入口,提高交互體驗(yàn)
原型流程
5.2.3 團(tuán)相冊
需求場景
- 目前團(tuán)相冊只支持團(tuán)長上傳,所以用戶們在各種活動(dòng)或者聚會(huì)結(jié)束后會(huì)把拍的照片發(fā)到群里,由團(tuán)長選擇合適的照片,保存并上傳至團(tuán)相冊,照片和發(fā)照片的人一多,操作就很麻煩,有時(shí)團(tuán)長想找特定一個(gè)人發(fā)的照片時(shí),就得在照片流中一個(gè)個(gè)查找,十分不便
- 很多團(tuán)每個(gè)月都有定期活動(dòng),加上一些節(jié)日,活動(dòng)的頻次很高,這樣團(tuán)相冊數(shù)量也很多,一些用戶有時(shí)想要查看去年某個(gè)聚會(huì)的相冊時(shí),需要一直翻找,后來很多團(tuán)長干脆就全放在一個(gè)相冊里,更加大了查看難度。
- 團(tuán)相冊的使用場景很低頻,大多數(shù)情況下用戶只有在團(tuán)長在群里說了有照片上傳了,或者需要看特定照片時(shí)才回去看團(tuán)相冊。
設(shè)計(jì)目的
- 針對活動(dòng)結(jié)束后多人在群里發(fā)照片的場景,提高照片上傳效率
- 增加團(tuán)相冊分發(fā)和搜索機(jī)制
- 提高用戶查看群相冊意愿
優(yōu)化思路
- 團(tuán)相冊只支持團(tuán)長上傳,筆者猜想這和咕咚本身的價(jià)值體系和運(yùn)營策略有關(guān),故暫且不予更改,而是增加“導(dǎo)入群聊”功能,群聊照片按發(fā)布者分發(fā)并按上傳時(shí)間排列,方便團(tuán)長定位想要上傳的照片。
- 增加相冊標(biāo)簽功能,并增加標(biāo)簽搜索功能,方便用戶快速查看想要的相冊。
- 相冊查看按時(shí)間排序,并增加附帶時(shí)間的快速滑動(dòng)button,提高查看效率
- 相冊查看將新更新照片分隔突出顯示,團(tuán)長新上傳照片時(shí),會(huì)在團(tuán)相冊預(yù)覽頁面突出提醒,提高用戶查看相冊意愿。
原型流程
5.3 跑步小隊(duì)
需求場景
- 一些需要的計(jì)劃和課需要會(huì)員的話,大部分用戶會(huì)去看一下會(huì)員價(jià)格,雖然有想法開通,但由于顧慮到如果只是用這一門課就開會(huì)員有點(diǎn)不值,不能很切身的體會(huì)到會(huì)員帶來的權(quán)益增益。
- 用戶覺得咕咚和其他軟件,單就運(yùn)動(dòng)記錄方面沒有什么差異屬性,身邊朋友基本也有一兩個(gè)運(yùn)動(dòng)軟件,很少主動(dòng)想過把咕咚推薦給朋友,一般只是朋友主動(dòng)問起時(shí)會(huì)提及。
- 和所有用戶訪談中發(fā)現(xiàn),跑步畢竟還是逆人性的。很多用戶還是需要群體跑步來激勵(lì)自己,線上賽事和運(yùn)動(dòng)團(tuán),由于規(guī)模大人數(shù)多,且頻次相對還不夠高,打卡紅包場景也不具備長期性和規(guī)律性,在幫助用戶形成良好的運(yùn)動(dòng)頻率和運(yùn)動(dòng)習(xí)慣方面仍顯乏力。
設(shè)計(jì)目的
- 刺激用戶分享,加強(qiáng)裂變
- 讓用戶切身體會(huì)會(huì)員的權(quán)益增益,增加付費(fèi)意愿
- 進(jìn)一步細(xì)化社群顆粒度,增強(qiáng)用戶間關(guān)系屬性,增加強(qiáng)社交場景,提高用戶粘性
優(yōu)化思路
增加跑步小隊(duì)功能,四人成隊(duì),組隊(duì)過程中可以抽獎(jiǎng)會(huì)員卡,組隊(duì)成功后在規(guī)定抽獎(jiǎng)周期內(nèi)完成跑步任務(wù)即可抽獎(jiǎng)。抽獎(jiǎng)周期為7天,7天后即重新進(jìn)行下一期組隊(duì)抽獎(jiǎng)活動(dòng)。抽獎(jiǎng)詳情如下:
獎(jiǎng)勵(lì)
獎(jiǎng)品為7天,30天,60天,365天以及終身會(huì)員卡,中獎(jiǎng)率100%
規(guī)則
- 隊(duì)伍滿員后全員額外獲得1次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),隊(duì)長將額外獲得2次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)
- 隊(duì)伍中有新用戶時(shí),才可抽取終身會(huì)員卡,新用戶越多,中大獎(jiǎng)概率越高。
- 每一期隊(duì)伍中的新隊(duì)員(未組過隊(duì)的用戶)越多,中大獎(jiǎng)概率越高
- 隊(duì)伍滿員后,每7天內(nèi)全員一起跑步滿4次,即可獲得1次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。
目的及對應(yīng)策略
1)針對用戶增長。
- 擴(kuò)展組隊(duì)分享場景到咕咚之外,支持QQ,微信等主流社交平臺(tái)分享,形成裂變。
- 規(guī)定邀請的咕咚新用戶越多,中大獎(jiǎng)概率越高。
- 將抽獎(jiǎng)設(shè)置為多期活動(dòng),且為長期活動(dòng),持續(xù)激勵(lì)用戶組隊(duì),可以形成良好的增長效應(yīng)。
2)針對用戶粘性。
- 設(shè)置百分百中獎(jiǎng)率,提高用戶每期組隊(duì)意愿
- 7天設(shè)置4天打卡,在保證科學(xué)運(yùn)動(dòng)頻率的基礎(chǔ)上盡量提高活躍頻率
- 跑步隊(duì)伍在“社區(qū)”“我的”“跑步”等多個(gè)頁面設(shè)置入口,提高對用戶組隊(duì)跑步抽獎(jiǎng)的提醒,加強(qiáng)社交意愿。
3)針對推廣會(huì)員
- 以會(huì)員卡抽獎(jiǎng)為跑步小隊(duì)賦能,提高用戶增長與粘性。
- 設(shè)置百分百中獎(jiǎng)率,即實(shí)施“試用”運(yùn)營策略。讓用戶可以切身體會(huì)到會(huì)員權(quán)益增益,提高后續(xù)用戶開通會(huì)員意愿。
原型流程
06 總結(jié)
咕咚從最初行業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo),到如今被其他幾大頭部產(chǎn)品分流,看似用戶不占優(yōu)的咕咚,卻依靠領(lǐng)頭羊的先發(fā)優(yōu)勢積累了頭部運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),而且其在商業(yè)化的道路上明顯由于尚處增長泡沫期的keep,咕咚在數(shù)據(jù)和智能硬件上的深耕,使得其也已打出漂亮的品牌效應(yīng),在健身紅利見底的當(dāng)下,在新消費(fèi)的探索道路上,咕咚無疑比其他幾個(gè)頭部做得更好。
當(dāng)然,商業(yè)化和用戶體驗(yàn)之間的平衡永遠(yuǎn)是企業(yè)面臨的永恒難題,健身課程單一,商城售后服務(wù)等問題給了咕咚持續(xù)優(yōu)化的空間。不論是要做國內(nèi)運(yùn)動(dòng)社交的“FACEBOOK”,還是做智能運(yùn)動(dòng)的“PELETON”,咕咚還有很長一段路要走。
本文由 @唐夢雪朝 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
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不過筆者的分析算客觀,值得學(xué)習(xí)
我覺得咕咚的用戶粘性還是比較強(qiáng)的,除了咕咚,只用過keep.
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