SOUL產(chǎn)品分析:直追陌陌、探探的社交黑馬,都做了些什么?

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編輯導(dǎo)讀:Soul作為一款主打陌生人社交的軟件,自上架以來就贏得了許多用戶的好評(píng),下載量直追陌陌和探探。在這么短時(shí)間內(nèi),它是怎么做到的呢?本文將從四個(gè)方面對(duì)Soul進(jìn)行深入分析,希望對(duì)你有幫助。

Soul是一款主打陌生人社交的APP,于2015年9月在App Store上架,從2020年5月27日至2020年8月,長(zhǎng)期在App Store社交免費(fèi)榜霸榜前6名,甚至超過了陌生人社交2大巨頭陌陌,探探在免費(fèi)榜的排名。那么Soul是如何取得如今的成績(jī)的呢?

本文將通過其用戶分析、產(chǎn)品定位、業(yè)務(wù)功能邏輯、版本功能點(diǎn)變更歷程、商業(yè)模式,對(duì)Soul分析一二。

一、用戶分析

根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)顯示,soul的用戶男女比例接近1:1,用戶年齡主要集中在24歲以下、25-30歲以及31-35歲這三個(gè)年齡層,泛90后為主要使用群體,符合其年輕人的社交軟件定位。在地域上主要分布在經(jīng)濟(jì)較發(fā)達(dá)的、人口較密集的省份或直轄市。

在研究查閱眾多資料后,了解到這類用戶年輕、有文化、樂于展示自己、關(guān)注興趣和話題、偏愛內(nèi)容社交。

Soul曾在和網(wǎng)易云音樂、B站、知乎3個(gè)平臺(tái)上投放過廣告,在用戶屬性上有一定的重疊度。

此類用戶社交需求有:擴(kuò)大交際圈,排解孤獨(dú),尋求共鳴、打發(fā)時(shí)間、展示才華、分享生活、情緒發(fā)泄、找CP、談戀愛等。

數(shù)據(jù)參考于艾瑞,圖表由筆者制作

從上述的年齡段,可以看出Soul的用戶群體主要是大學(xué)生、初入社會(huì)的職場(chǎng)新人,以及30歲左右的而立青年。

針對(duì)以上3個(gè)群體,提煉出了比較典型的3個(gè)人物模型及APP使用場(chǎng)景,如下所示:

以上的3種用戶使用場(chǎng)景,總結(jié)來說是:

  1. 匹配式社交
  2. 內(nèi)容式社交

針對(duì)以上2種社交模式,用戶會(huì)有如下的社交痛點(diǎn):

1)看臉的時(shí)代沒有顏,如何社交

愛美是人的天性,看臉也是人的天性,加上近些年流量明星對(duì)市場(chǎng)的影響,造就了更加看臉的時(shí)代。長(zhǎng)得好看的人,在社交方面有天然的巨大優(yōu)勢(shì),一張美照就可以引起眾多異性的主動(dòng)追捧。那么長(zhǎng)的不那么好看的人,P圖能力一般的人,怎么在網(wǎng)絡(luò)上獲取社交滿足?難道只能在社交軟件上被一次次左滑嗎?(在探探這款產(chǎn)品中,將對(duì)方的照片左滑,代表pass不感興趣)

2)沒有聊天對(duì)象,話題廢,又不太主動(dòng)的佛系社交玩家。

一個(gè)好的聊天對(duì)象難求,也不太愿意主動(dòng)找聊天。

有了聊天對(duì)象,不知道如何開啟對(duì)話模式。

3)展示才華、情緒發(fā)泄。

微信、qq、微博都是老熟人,有些情緒或內(nèi)容不適合在那里展示和分享,需要一個(gè)新的領(lǐng)地,扮演新的身份,展示自我和分享生活。

二、產(chǎn)品定位

產(chǎn)品介紹:Soul是一款基于興趣、愛好、三觀進(jìn)行匹配交友的陌生人社交軟件。同時(shí)可以在社區(qū)板塊表達(dá)自己、分享內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)有趣的陌生人。

產(chǎn)品定位:跟隨靈魂找到你,治愈聊天,有趣溫暖真實(shí)表達(dá)。

產(chǎn)品愿景:讓天下沒有孤獨(dú)的人。

以上是官方對(duì)Soul的定位及產(chǎn)品愿景,這里提一下陌陌和探探的定位,方便看出Soul的差異化定位。

陌陌Slogen

很高興認(rèn)識(shí)你,用視頻認(rèn)識(shí)我。

這句認(rèn)識(shí)你,顯示出陌陌定位是認(rèn)識(shí)新朋友,至于認(rèn)識(shí)后會(huì)有什么故事,有什么結(jié)局未做強(qiáng)調(diào)。同時(shí)強(qiáng)調(diào)用視頻認(rèn)識(shí),結(jié)合陌陌現(xiàn)在的主營(yíng)業(yè)務(wù)“視頻直播”,大多數(shù)用戶和主播之間的關(guān)系,很符合這種認(rèn)識(shí)的關(guān)系,可以預(yù)測(cè)陌陌的重心會(huì)繼續(xù)在視頻交友方面發(fā)展。

探探Slogen

帶你找到生命中的那個(gè)人。這句話很浪漫也很濃重,探探定位是希望用戶找到特別的人,彼此之間有深層次的交流,交友的方式主要為瀏覽對(duì)方的照片,建立社交關(guān)系。

Soul Slogen

跟隨靈魂找到你,頗有點(diǎn)像探探的Slogen,不同的是:

Soul強(qiáng)調(diào)靈魂(三觀、性格、愛好)社交,打的是非顏值,注重內(nèi)在的社交,避開了陌陌和探探的照片、視頻社交形式,解決用戶因?yàn)轭佒瞪缃焕щy的問題。

可以在Soul展示自我和表達(dá)情緒,真實(shí)、有趣、溫暖是社區(qū)氛圍的定位,解決用戶想自由表達(dá)的需求。

三、業(yè)務(wù)邏輯&產(chǎn)品功能&用戶社交流程

核心頁面展示

用戶在Soul中主要是通過匹配和內(nèi)容社交,這里梳理了Soul的業(yè)務(wù)流程圖和用戶與用戶之間建立連接要經(jīng)歷的核心產(chǎn)品路徑:

Soul產(chǎn)品的核心業(yè)務(wù)為:匹配系統(tǒng)和社區(qū)廣場(chǎng)。用戶可以通過匹配系統(tǒng)和社區(qū)廣場(chǎng),和其他用戶建立聯(lián)系。

1. 匹配系統(tǒng)

通過匹配系統(tǒng),用戶和用戶之間建立聯(lián)系的流程為:用戶進(jìn)入APP首先要進(jìn)行靈魂測(cè)試,完成測(cè)試后,可使用匹配功能。測(cè)試內(nèi)容包含:三觀、性格、愛好,完成測(cè)試會(huì)生成可見的測(cè)試結(jié)果,其會(huì)在一定程度上影響后續(xù)靈魂匹配的分配對(duì)象。

隨后用戶只需要點(diǎn)擊匹配方式,系統(tǒng)便會(huì)自動(dòng)匹配測(cè)試結(jié)果相近的聊天對(duì)象,將2位陌生用戶進(jìn)行連接,連接后的用戶可以自行溝通,在溝通過程中通過完成互動(dòng)的關(guān)鍵動(dòng)作,可升級(jí)好友關(guān)系。其中智能匹配包含了:靈魂匹配(基于人格測(cè)試結(jié)果的匹配)、語音匹配、臉基尼匹配(卡通頭像替換人臉的視頻匹配)、戀愛鈴(系統(tǒng)自動(dòng)連接匹配度高且開啟了戀愛鈴的用戶)。

此過程不需要用戶主動(dòng)尋找聊天對(duì)象,解決了用戶可以不主動(dòng)也能有聊天對(duì)象的需求,也保證了一定的匹配適配度。用戶可以看到對(duì)方設(shè)立的標(biāo)簽,為雙方的聊天提供了話題引導(dǎo)。

靈魂測(cè)試的結(jié)果和匹配機(jī)制,會(huì)讓用戶在社交中會(huì)更多的注意到用戶的內(nèi)在品質(zhì),加強(qiáng)靈魂社交在用戶中的心智。同時(shí)用戶無法使用真實(shí)頭像,僅能使用產(chǎn)品提供的卡通頭像,淡化了顏值在社交中的影響。

2. 社區(qū)廣場(chǎng)

Soul的社區(qū)廣場(chǎng)的本質(zhì)是內(nèi)容社交,小紅書、知乎、微博這些內(nèi)容社交型產(chǎn)品的成功,已經(jīng)印證了內(nèi)容社交的可行性。

Soul的內(nèi)容社交氛圍,與微博的氛圍大體相似,更偏向于生活化的表達(dá)。社區(qū)中的內(nèi)容大多為生活日常,排除黃賭毒,Soul對(duì)內(nèi)容發(fā)布的質(zhì)量和長(zhǎng)度并未做要求。

低門檻讓所有用戶都可以參與到內(nèi)容的生產(chǎn)和發(fā)布,可發(fā)布的類型有語音(普通語音、內(nèi)置K歌伴奏)、投票、音樂、照片(自帶濾鏡和美圖功能)、自制表情包,滿足了用戶泛娛樂化表達(dá)的需求。以上解決了之前提到的用戶表達(dá)、展示的痛點(diǎn)。

內(nèi)容消費(fèi)者可以通過內(nèi)容,了解一個(gè)個(gè)陌生人的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,好奇心被滿足的同時(shí)也被無限放大,想要了解更多,可直接與內(nèi)容發(fā)布者私聊對(duì)話。同時(shí)消費(fèi)者可對(duì)內(nèi)容進(jìn)行點(diǎn)贊和評(píng)論,對(duì)內(nèi)容發(fā)布者進(jìn)行關(guān)注,這些行為讓內(nèi)容發(fā)布者獲得社交認(rèn)同,激勵(lì)創(chuàng)作者繼續(xù)生產(chǎn)發(fā)布內(nèi)容。

3. 運(yùn)營(yíng)動(dòng)作,版本迭代,功能點(diǎn)變動(dòng)

既然Soul定位靈魂和內(nèi)容社交, Soul是如何一步步做好靈魂和內(nèi)容社交,滿足上訴用戶需求的?透過整個(gè)產(chǎn)品的版本迭代和產(chǎn)品增長(zhǎng)曲線,我們來看看Soul的產(chǎn)品邏輯。

1)探索期

Soul于2015年9月14日上線—— 2016年9月,并未積累到具有規(guī)模的種子用戶,從2016年9月26日開始,應(yīng)用市場(chǎng)每日有4000下載量。

國(guó)慶前夜,9月30日Soul上線了2.21版本,這是一次大版本的更新:UI升級(jí)、增加了靈魂測(cè)試的題目數(shù)量及測(cè)試的結(jié)果數(shù)量、添加了測(cè)試入口。

從這個(gè)版本之后,用戶數(shù)穩(wěn)定上升,在2017年6月17日,Soul下載數(shù)達(dá)到370萬。而在此期間Soul的百度指數(shù)平穩(wěn),并未有變化,可以推測(cè)Soul此期間并未做泛渠道的曝光,產(chǎn)品的增長(zhǎng)屬于自增長(zhǎng)。我們將產(chǎn)品從上線到2017年6月17日定義為Soul的產(chǎn)品探索期。

在這個(gè)階段,Soul在驗(yàn)證產(chǎn)品可行性方面,圍繞星球的測(cè)試系統(tǒng),廣場(chǎng)內(nèi)容的發(fā)布和展示、社交系統(tǒng)的個(gè)人主頁和私聊頁面進(jìn)行了重點(diǎn)打磨。

其中有4項(xiàng)關(guān)于細(xì)分的功能在日后的更新中被取消,有2個(gè)猜測(cè):

  1. 細(xì)分導(dǎo)致內(nèi)容和匹配人數(shù)變少,且用戶可感知,給用戶留下軟件人數(shù)過少的印象。
  2. 細(xì)分給了用戶更多的選擇,而更多的選擇讓用戶需要更多精力來做決策,且這些選擇并不能帶給用戶好的體驗(yàn)。

2)成長(zhǎng)期

2017年6月18日——2018年11月3日,Soul下載量從380W到5500W,這里定義為成長(zhǎng)期。這期間Soul的百度指數(shù)從1000+上漲到6000左右,此階段Soul開始做了泛渠道的品牌曝光和推廣。

在探索期驗(yàn)證了產(chǎn)品可行性后,到了成長(zhǎng)期階段,Soul開始了快速迭代,著重完善各功能模塊。其中重點(diǎn)是:用戶之間建立聯(lián)系的社交系統(tǒng),滿足用戶展示分享的廣場(chǎng),可互動(dòng)的內(nèi)容形式。

雖然廣場(chǎng)模塊有加入語音匹配功能,但可以看到Soul這階段完善廣場(chǎng)和社交系統(tǒng)。

3)增長(zhǎng)期

2018年11月4日——2019年12月8日,Soul下載量從5500W到30000W,這里定義為增長(zhǎng)期。

在增長(zhǎng)期,Soul開始了商業(yè)模式的探尋,上線了會(huì)員、捏臉、禮物、功能道具4大模塊,也加入了一些新的匹配系統(tǒng):戀愛鈴、臉基尼。這一階段產(chǎn)品功能上的更新比上一階段少了很多,能側(cè)面印證,產(chǎn)品功能趨于完善。

4)成熟期

2019年12月9日——至今,Soul下載量從30000W到50000W,這里定義為成熟期。

這個(gè)階段Soul的下載量增長(zhǎng)速度比之前更快,但從產(chǎn)品更新來說,都是對(duì)bug的修復(fù),性能的優(yōu)化提升,并未新增功能和模塊。這階段將已有功能打磨優(yōu)化,給用戶更好的體驗(yàn),提高用戶留存率應(yīng)該是Soul的重心工作。

4. 商業(yè)模式

Soul目前的盈利模式主要基于社交,付費(fèi)可以讓用戶獲得更多的匹配聊天機(jī)會(huì),而禮物和守護(hù)拉近和升級(jí)親密關(guān)系,Soul為用戶提供的增值服務(wù),很契合用戶使用產(chǎn)品的核心目的。

要增加商業(yè)模式,從陌生人交友方向,Soul可以重點(diǎn)參考陌陌和探探,從內(nèi)容社區(qū)方向,可以重點(diǎn)參考微博、小紅書、QQ空間等內(nèi)容型社交產(chǎn)品。

四、總結(jié)

在切入市場(chǎng)較晚的情況下,已有陌陌和探探這2大陌生人社交龍頭,Soul突圍的主要原因在于抓住了其用戶群體自由表達(dá)分享的需求,打造了用戶在社交場(chǎng)景下可以自由表達(dá)分享的內(nèi)容社區(qū)廣場(chǎng),同時(shí)主打差異化的靈魂社交模式,避開了競(jìng)爭(zhēng)激烈的顏值社交領(lǐng)域。

在前期驗(yàn)證了產(chǎn)品可行性的基礎(chǔ)上,針對(duì)內(nèi)容社交、靈魂社交這兩大方向,針對(duì)產(chǎn)品的用戶群體,對(duì)產(chǎn)品對(duì)應(yīng)的服務(wù)上加以創(chuàng)新優(yōu)化,在快速迭代驗(yàn)證的過程中,找到了商業(yè)模式的同時(shí),也一步步打造出了用戶體驗(yàn)一流的產(chǎn)品。

 

本文由 @土豆 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 用戶性別、年齡占比這個(gè)數(shù)據(jù)怎么查?還有更細(xì)致一點(diǎn)的用戶畫像嗎?

    來自廣東 回復(fù)
  2. 歸根結(jié)底都是用來YP的

    來自江蘇 回復(fù)
    1. soul產(chǎn)品的py調(diào)性很弱,要yp的用戶適合去探探

      回復(fù)
    2. 因?yàn)槟猩鷮?duì)異性陌生人的社交需求很低,除了yp的話,跟異性聊天根本沒游戲好玩

      來自廣東 回復(fù)
    3. 哈哈哈,游戲確實(shí)好玩?。?!

      來自廣東 回復(fù)
    4. 游戲也是解決了,現(xiàn)實(shí)得不到的成就、社交、娛樂 哈哈哈

      來自廣西 回復(fù)
    5. C端本來就是rx的放大機(jī),針對(duì)另一伴的渴望需求,解決人的孤獨(dú)、寂寞、傾聽、社交等痛點(diǎn)

      來自廣西 回復(fù)