潮汐APP 產(chǎn)品分析 —— 做一個有利可圖的產(chǎn)品人
編輯導讀:人一生中三分之一的時間都是在睡眠中度過,良好充足的睡眠才是開展一切社會活動的基礎;但是,越來越多的人被焦慮和壓力“綁架”,需要通過一些助眠手段才能入睡;因此,市面上出現(xiàn)了很多睡眠類APP。本文以潮汐APP為例,對其進行深入的分析,希望對你有幫助。
一、行業(yè)分析
1)《2019中國睡眠指數(shù)報告》中提到:21.5%國人經(jīng)常失眠,情緒、生活和工作壓力是失眠的主要原因,其中00后失眠主要是來自學習壓力,70后、80后和90后主要是來自工作壓力;且年齡越小,越容易因“自我壓力”(壓力、情緒、情感等)失眠;據(jù)悉,全球睡眠經(jīng)濟的商業(yè)規(guī)模已達到萬億以上,預計到2020年僅中國就有4000億的市場。
2)越來越多的失眠患者,無法忍受失眠帶來的各種不良影響,愿意為此付費;而在19年618期間,天貓進口助眠類商品成交同比增長530%;到了雙11預售期間,進口助眠類商品人數(shù)同比增長174%,其中00后增長達434%;僅在2017年我國改善睡眠產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模就超過2700億元,其中,睡眠保健品和睡眠器械用品占比超過90%,達2600多億元。
3)另一方面,長期失眠的人發(fā)生抑郁的風險是普通人的三倍,35%左右的失眠患者伴發(fā)抑郁;所以,一些失眠患者也需要從心理上進行咨詢輔導;按照美國每100萬人中有1000人提供心理咨詢服務的比例計算,中國的心理咨詢師缺口在50萬左右。
4)盡管市面上各種產(chǎn)品、解決方案層出不窮,但無論是功能實現(xiàn),還是治療效果上,都遠遠沒有達到理想狀態(tài);從傳統(tǒng)家居、醫(yī)療器械再到電子化產(chǎn)品,很大程度上都受制于科技的發(fā)展;因此,隨著研究的深入、科技應用層面越普及,改善睡眠的產(chǎn)品將會得到更加高效的應用,其產(chǎn)品功能的效果也會逐步體現(xiàn)出優(yōu)勢;而睡眠類APP只是過渡性產(chǎn)品,要趁著現(xiàn)在積累的用戶優(yōu)勢,在產(chǎn)品矩陣、商品、品牌合作等維度建立壁壘。
小結:
近年來的工作學習生活的壓力顯著,隨著“90”“00”后占領“70”“80”后的市場,現(xiàn)在市場對心理疾病的認知在不斷提升;同時對精神方面的需求也相應增加,心理健康的市場在不斷的發(fā)展壯大,中國在未來對心理健康的態(tài)度也會逐漸重視,中國的心理健康建設會在經(jīng)濟、社會、政策、科技方向迅速發(fā)展。
因為精神疾病目前無法得到根治,以及心理疾病在不解決根本問題下,病情是需要長期的治療來穩(wěn)定;所以心理精神健康的各種產(chǎn)品的需求,會不斷的增加不斷的期望得到更好的效果。
二、問題分析
- 根據(jù)圖表顯示,11年 至 14年的失眠數(shù)據(jù)增長,15年之后屬于穩(wěn)定階段;
- 整體數(shù)據(jù)幅度不明顯,但總的來說失眠數(shù)據(jù)在增加;
- 其中工作學習失眠的數(shù)據(jù)波動,頻率規(guī)律比較相似;
- 失眠現(xiàn)象的每個階段的波峰都在星期一;
- 夏季失眠的比率大于春秋冬季節(jié),考慮天氣炎熱加重煩躁等原因,其中末伏天(8.15)突破天際;
- 數(shù)據(jù)設置在客觀范圍,可以明顯發(fā)現(xiàn)工作學習失眠的波動規(guī)律相近;
- 數(shù)據(jù)設置在客觀范圍,可以明顯發(fā)現(xiàn)工作學習冥想的波動規(guī)律相似;
- 觀察失眠現(xiàn)象的不同時間的圖譜,大部分是因為精神狀態(tài)導致失眠,部分因某事而好奇焦慮等導致失眠。
- 觀察冥想現(xiàn)象的不同時間的圖譜,冥想音樂的需求占比最大,其次是冥想訓練的需求。
(每個時段都有圖譜,不能全部上傳展示,因此只上傳了兩張,作為參考)
【人口數(shù):重慶市2884.62 > 上海市2301.91 > 北京市1961.24 > 成都市1404.76 > 天津市1293.82> 廣州市1270.08 > 深圳市1035.79 > 杭州市870.04】
- 排除地理位置的氣溫帶影響,前六城市為人口較多的發(fā)達城市,工作壓力和生活壓力為普遍現(xiàn)象
- 失明與冥想的男女比例相近,由于普遍女性對生活質(zhì)量的追求比男性高,而生活壓力的承受能力比男性低,因此女性更希望得到緩解或解決。
1. 小結
1)目前失眠的現(xiàn)象處于穩(wěn)定狀態(tài),假設失眠的癥狀無法根治,那么失眠現(xiàn)象的基數(shù)將會不斷增加,隨著失眠的現(xiàn)象向老齡化發(fā)展,失眠的解決方案也有往線下發(fā)展的可能。其次考慮到失眠與工作學習的關系,隨著下崗退休與應屆求職現(xiàn)象的交替,以及在市場崗位穩(wěn)定的情況下,失眠現(xiàn)象會持續(xù)增長并且老齡化。
2)根據(jù)數(shù)據(jù)顯示的失眠波段,是在周一與周日之間的來回循環(huán),由于周末的失眠不用擔憂次日的生活,因此周五至周日的搜索數(shù)據(jù)偏低,而周一出現(xiàn)波峰的主要原因,是周末的睡眠不規(guī)律,以及對周一上班產(chǎn)生的心理影響等,導致周一凌晨階段的失眠現(xiàn)象增加。(如果當時間處于夏季的氣候,天氣炎熱會增加負面情緒的放大,特別是在末伏階段最為明顯。) 因此用戶對產(chǎn)品的訴求的強度,也是從周一至周日之間的來回循環(huán),而在周一的白天時間,失眠的場景在用戶的意識中的痛點是最為強烈,所以此時觸發(fā)用戶場景,并提供解決方案相比于其他工作日,驅(qū)動的動機會相對來會高些。
3)大部分的失眠,是由長期的心理疾病積累造成的。部分失眠是因為短期內(nèi),對某事某物某人產(chǎn)生焦慮/激動等情緒導致。其中部分失眠現(xiàn)象的用戶在失眠后,觸發(fā)了后續(xù)的較為有趣的行為。(如發(fā)朋友圈,發(fā)說說,找藥,找食療,看電影等等,根據(jù)這些場景可以進一步分析用戶的失眠嚴重程度,以及用戶在失眠后的場景下,產(chǎn)生的新需求等等。)
4)隨著學習、工作、生活上的壓力增加,同時焦慮,抑郁,神經(jīng)衰弱等心理疾病也隨之增加,不僅影響睡眠/工作/學習/生活的質(zhì)量,而且一旦負面狀態(tài)長期得不到緩解,可能會出現(xiàn)精神方面的疾病。因此需要讓用戶認知到心理疾病的危害和癥狀表現(xiàn),以及增加對心理疾病的癥狀預防意識,驅(qū)動用戶對睡眠/工作/學習/生活質(zhì)量的要求,推動社會心理健康的建設發(fā)展。
5)由于男性的心理承受和抗壓力能力都要比女性來的高,以及普遍女性在工作生活學習上的追求比男性的高,因此女性希望得到緩解的訴求要高于男性。但根據(jù)數(shù)據(jù)顯示失眠和冥想訴求的男女比例相近,所以產(chǎn)品在驅(qū)動男性的動機上還有待提升。
6)由于失眠現(xiàn)象的人群與冥想.專注現(xiàn)象的人群,在數(shù)量上的比例是相近的,因此很大程度上是同一類用戶,在不同時間段的不同表現(xiàn)。因此對于市場上的解決方案,我們可以清晰的得出“:失眠 + 冥想 +專注”的組合效用 > “失眠 + 冥想” 或 “失眠 + 關注” 或 “冥想 + 專注” 的組合效用 > “失眠” 或 “冥想” 或 “專注” 的效用。
三、現(xiàn)狀分析
PS:入職這種醫(yī)療健康行業(yè)的產(chǎn)品,感覺要懂點醫(yī)學和心理學哈(以下疾病介紹)。
失眠定義:
失眠障礙是一種常見的睡眠障礙,是指盡管有適當?shù)乃邫C會和睡眠環(huán)境,仍然對睡眠時間和(或)睡眠質(zhì)量不滿意,且影響日間社會功能的一種主觀體驗。
失眠類型:
- 短期失眠障礙:短期失眠障礙是指出現(xiàn)失眠癥狀的時間不超過3個月,與應激、心理、環(huán)境變化有關。
- 慢性失眠障礙:慢性失眠障礙是指出現(xiàn)失眠癥狀的時間在3個月以上,并且一周至少發(fā)生3次。
- 其它失眠障礙:即不符合以上兩種類型的失眠,如出現(xiàn)失眠癥狀的時間在3個月以上,但一周少于3次。
癥狀描述:
睡眠質(zhì)量不滿意:
- 上床后翻來覆去睡不著,往往需要躺30分鐘甚至更久才能入睡;
- 夜里醒來好幾次,多在2次以上,醒來之后很難再入睡;
- 早上醒得早,比正常起床時間早醒30分鐘以上;
- 總睡眠時間不足6.5小時;
- 睡眠質(zhì)量下降,醒來仍然感到困倦,感覺精力沒有恢復。
白天正?;顒邮艿接绊懀?/p>
- 白天精神狀態(tài)不佳,感到困倦、疲勞,想睡覺;
- 工作和學習時,難以集中精力,犯錯次數(shù)增加,記憶力下降;
- 情緒上,感到緊張、不安、出現(xiàn)情緒低落或容易煩躁、發(fā)怒;
- 社交、家務、職業(yè)或?qū)W習受影響等。
目前常用的解決方案:
1)通過心理治療:睡眠衛(wèi)生教育、刺激控制、睡眠限制、松弛療法、認知治療。
2)通過物理治療:失眠的物理治療方法多種多樣,包括重復經(jīng)顱磁刺激(rTMS)、經(jīng)顱電刺激、靜電刺激等,這些療法應當在醫(yī)生的指導下使用。
3)通過藥物治療:失眠的治療藥物主要包括苯二氮?受體激動劑(包括苯二氮?類、非苯二氮?類)、褪黑素受體激動劑、食欲素受體拮抗劑和具有催眠效應的抗抑郁藥物等;需要注意,睡眠藥物應在醫(yī)生指導下使用。
4)通過中醫(yī)治療:中醫(yī)以辨證論治為基礎,將失眠分為心膽氣虛證、肝火擾心證、痰熱擾心證、胃氣失和證、瘀血內(nèi)阻證、心脾兩虛證、心腎不交證七個大類;每個分類均有其對應的主癥和次癥,應該及時前往醫(yī)院就醫(yī),由醫(yī)生面診后選擇對應的方藥或中成藥。
主要類型:
心理疾病是很普遍的,只不過存在著程度區(qū)別而已,而且現(xiàn)代文明的發(fā)展使人類愈發(fā)脫離其自然屬性,污染、生活快節(jié)奏、緊張、信息量空前巨大、社會關系復雜、作息方式變化、消費取向差異、在公平的理念下不公平的事實拉大、溺愛等,都使心理疾病逐漸增多并惡化。
心理疾病種類很多,表現(xiàn)各異,而且有可能出現(xiàn)更多的以前都沒有注意到,或已經(jīng)合理化(不認為是心理疾病),隨著時代變化新發(fā)現(xiàn)的心理疾病也不少。
心理疾病學術上大致可分為以下幾類:
可根據(jù)不同的標準或其嚴重程度分類,可分為感覺障礙、知覺障礙、注意障礙、記憶障礙、思維障礙、情感障礙、意志障礙、行為障礙、意識障礙、智力障礙、人格障礙等。(來源:百度百科)
1. 小結
1)西藥短期服用見效快,長期服用對身體有副作用以及耐藥性。中藥短期服用見效慢,需要中長期的服用;而中藥由于短期內(nèi)無法達到用戶的期望效用,隨著時間推移用戶的行為動機就會越低,直到邊際效用遞減到無感知,而西藥也會在副作用和效用遞減到無感知,使得用戶降低或結束治療行為的動機。
2)物理治療特點是費用貴治療結束時感覺良好,但最終效果不明顯而且治療是周期性的,在用戶的認知中的主觀價值小于治療費用,因此解決方案適合用戶比較少。
3)目前中國對心理疾病的認知非常的糟糕,以及相關的心理建設相比國外存在明顯的差距,并且社會上對于心理疾病的態(tài)度也比較糟糕;因為社會環(huán)境影響下產(chǎn)生的認知偏差,導致疾病的治愈更多是自我調(diào)節(jié),是一個非常煎熬和無助的過程。
四、競品分析
目前市場上睡眠/解壓相關的產(chǎn)品很多,頭部產(chǎn)品分別是:潮汐、睡眠蝸牛、小睡眠、NOW冥想、頂空,(calm、Clementine Mindset Health 這幾款國外產(chǎn)品,目前投入成本對我來說比較高,只能忽略)。
通過觀察個產(chǎn)品的用戶評價,以及產(chǎn)品的各項排行數(shù)據(jù);最終選擇蝸牛睡眠和頂空作比較,因為產(chǎn)品的各方面數(shù)據(jù)很突出,并且該產(chǎn)品與我之前對潮汐的未來規(guī)劃相似。
PS:這個領域越來越多的人進入,感覺很壓抑很容易影響節(jié)奏。
1. 睡眠蝸牛
(上線時間:2015-08-09 累積迭代97個版本 兩次的定位轉(zhuǎn)變)
業(yè)務模式:通過睡眠功能為切入點,以社區(qū)作為同類產(chǎn)品的差異化,吸引大量用戶的關注;并且在睡眠的功能上向多元化發(fā)展,為用戶提供更多豐富的需求場景;同時商城為自營產(chǎn)品提供精準渠道,最終產(chǎn)品以睡眠 – 社區(qū) – 內(nèi)容 – 商城 – 活動形成一個閉環(huán)。
睡眠作為觸發(fā)失眠用戶的痛點,該場景在觸發(fā)后的強烈期望,驅(qū)動用戶為滿足期望效用,與產(chǎn)品產(chǎn)生交易行為;由于用戶對睡眠質(zhì)量的高要求,產(chǎn)品很難靠睡眠來激活用戶,必須向多元化發(fā)展來增加效用組合,使用戶增加對產(chǎn)品的主觀價值。
- 優(yōu)勢:提升用戶對產(chǎn)品的第一感知價值,增加用戶與產(chǎn)品發(fā)生交易行為的動機。
- 不足:睡眠場景使用時間固定,實際效用與期望效用差距大,只能打開市場并不能持續(xù)發(fā)展。
社區(qū)作為用戶社交方面的需求,只有當用戶滿足生存和安全需求后,才會增加對社交方面的需求;而心理與精神狀態(tài)屬于安全需求,因此用戶在失眠時產(chǎn)生的焦慮等心理時,是希望得到心理情緒上的緩解;而由于用戶的認知以及心理知識的普及,用戶在當前的認知和情境下,聯(lián)想到的是通過社交的方式來緩解;而工具型的社區(qū)很難讓用戶聯(lián)想到社交,更多的是在使用核心功能時,產(chǎn)生的一些想法更適合在該社區(qū)分享。
- 優(yōu)勢:在產(chǎn)品的運營增長上可以起到一定的幫助。(AARRR)
- 不足:社區(qū)定位的應用場景比較局限,相比社交定位的應用場景,工具類的社區(qū)的驅(qū)動因素單一。
商城作為產(chǎn)品的商業(yè)轉(zhuǎn)化的渠道,企業(yè)通過商城與用戶進行交易,圍繞產(chǎn)品定位提供自營商品,滿足用戶對治療痛點的產(chǎn)品的需求,促進用戶交易增加營收;然而小眾品牌的商品很難得到用戶的認可,在加上缺少更完善的信息條件,用戶在進行交易時會產(chǎn)生很多障礙,促使每次交易行為都極為困難。
- 優(yōu)勢:增加產(chǎn)品的商業(yè)化,增加產(chǎn)品的營收。
- 不足:商品的SKU較少無法滿足多樣需求,交易閉環(huán)不完善很難產(chǎn)生交易行為等。
小結:分析體驗完產(chǎn)品后,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的規(guī)劃一旦不合理,很容易把產(chǎn)品的定位和價值重構;雖然整個產(chǎn)品的效用組合增加,但是產(chǎn)品的用戶價值也發(fā)生了變化,導致用戶的認知價值也發(fā)生了變化。
當產(chǎn)品社區(qū)的主觀價值大于睡眠的主觀價值,用戶對產(chǎn)品的認知則會傾向社交,當再加入商城系統(tǒng)后,產(chǎn)品的效用又增加了一個電商屬性,工具屬性的權重可能會失衡。
反觀微信的所有新功能新業(yè)務,以及萬年不變的產(chǎn)品結構,每個功能邊界都很清晰,一直是社交大佬的位置,或許因此當用戶在碎片化時間時,抖音給用戶的認知價值是最大的。(以上的分析主要是為了驗證和總結自己的規(guī)劃思路存在的問題。)
2. 頂空
(上線時間:2019-12-29 累積迭代11個版本 兩次的定位轉(zhuǎn)變)
業(yè)務模式:借助喜馬拉雅的口碑和內(nèi)容為其引流,在以睡眠為切入點的功能外,還提供解壓、冥想、專注模式,以及豐富的聲音內(nèi)容和多樣的功能;支持用戶在不同場景下的需求,以睡眠 – 冥想 – 內(nèi)容 – 會員 – 活動形成一個閉環(huán)。
3. 潮汐
(上線時間:2016-02-16 累積迭代110個版本 兩次的定位轉(zhuǎn)變)
業(yè)務模式:主要通過用戶的自傳播為其引流,在以睡眠為切入點的功能外,還提供解壓、冥想、專注模式;以及支持用戶在不同場景下的需求,以睡眠 – 冥想 – 內(nèi)容 – 會員 – 自發(fā)形成一個閉環(huán)。
1)認知問題
首先國家在心理健康的建設相比醫(yī)療健康建設的投入薄弱;目前社會還是80后的以上年齡人群為主導,以及一些思想教育跟不上的人群,對心理健康的態(tài)度是不正確的;受到上一代的思想文化影響,90/00后雖然能意識到心理疾病的存在,但是由于目前社會的影響,在認知上缺少很多知識的普及和認同。
再結合現(xiàn)實生活中的例子,只有在心理疾病引發(fā)事件后(如自殺、跳樓、殺人等等),才會被意識到其產(chǎn)生的危害;以此說明在日常生活中,人們對心理疾病的一種態(tài)度,是有問題的是需要改變的。
以上說明心理疾病在大眾眼中,是能夠意識到存在,但缺少正確的態(tài)度認知,以及完善的醫(yī)療建設和知識普及。
因此根據(jù)當前用戶的認知和外部環(huán)境影響下,通過睡眠、解壓、冥想、專注方式等,作為市場切入點是非常適合的。
2)效用問題
蝸牛睡眠:
- 蝸牛睡眠的社區(qū)給用戶的感知效用低,因此很難與社區(qū)產(chǎn)生更多交易,唯一的價值就是夢話場景,并且夢話每天的觸發(fā)只有一次(蝸牛 < Solu 陌陌 等等,上面有說過其中緣由)。
- 蝸牛睡眠的睡眠給用戶的感知效用較高,而睡眠功能中除了瓜分現(xiàn)金活動外,其他功能效用感知都偏低;因為其他功能包含在睡眠場景下,所以用戶僅對睡眠的感知效用高。
- 蝸牛睡眠的商城給用戶的感知效用低,商城提供給用戶的信息不夠全面,影響用戶在商城交易的動機,包括用戶在使用產(chǎn)品的過程中,對產(chǎn)品的定位感知以及品牌認知,都會影響到商城的感知價值。
頂空:
- 頂空的睡眠給用戶的感知效用較高,由于該功能下的框架結構清晰,降低用戶認知成本而增加感知價值,相比蝸牛睡眠同樣的功能價值更大(去除活動后)。
- 頂空的冥想給用戶的感知效用高,目前失眠與壓力是常見社會現(xiàn)象,對于解壓的需求不亞于失眠,相比蝸牛將冥想藏在睡眠下,降低了用戶對產(chǎn)品價值的感知。
- 頂空的探索給用戶的感知效用中,不知道是不是抄襲潮汐的,兩者差異之處就是專題的聲音和文章,缺少對知識獲取的場景,前面有相關數(shù)據(jù)的說明,用戶對于冥想的認知還不普及。
潮汐:
- 潮汐的睡眠給用戶的感知效用較高,相比頂空的睡眠給用戶的感知,潮汐在內(nèi)容和布局上都更為清澈,內(nèi)容的分類內(nèi)容的名稱內(nèi)容的封面,同樣的功能在運營上的差異明顯。
- 潮汐的冥想給用戶的感知效用較高,排除產(chǎn)品的結構不談,其他基本同頂空的描述一致,而框架結構與內(nèi)容運營上都比頂空更透徹。
- 潮汐的探索給用戶的感知效用低,主要是圖文音三種內(nèi)容的展示,用戶在認知過程中,需要投入更多理解成本。
在相同情境下分析以上三款產(chǎn)品:
- 潮汐的體驗 > 頂空的體驗 > 蝸牛的體驗
- 潮汐的內(nèi)容 > 頂空的內(nèi)容 > 蝸牛的內(nèi)容
- 潮汐無社區(qū) = 頂空無社區(qū) < 蝸牛的社區(qū)(社區(qū)價值低)
- 潮汐無商城 = 頂空無商城 < 蝸牛的商城(商城價值低)
- 潮汐的睡眠專注解壓冥 = 頂空的睡眠專注解壓冥想 > 蝸牛的睡眠社區(qū)商城(內(nèi)含冥想)
- 潮汐品牌定位價值(健康) > 頂空品牌定位價值(健康) > 蝸牛品牌定位價值(社交+電商+健康)等等…
因此潮汐僅在產(chǎn)品上的優(yōu)勢明顯,其他方面的優(yōu)勢目前有待發(fā)展,所以在市場數(shù)據(jù)表現(xiàn)不突出
3)功能問題
用戶價值功能與產(chǎn)品價值功能的區(qū)別,并與團隊和公司的價值觀有關。
首先蝸牛/潮汐/頂空在產(chǎn)品價值上的思考都不相上下,但是落地的產(chǎn)品價值各不相同;其中蝸牛和頂空在產(chǎn)品價值上的開發(fā)非常豐富,在基本功能上疊加更多功能來增加效用,因此就有各種各樣的交互和選擇;產(chǎn)品的價值確實在不斷的增加,比如微信在增加功能后,原本11億用戶的產(chǎn)品價值突然增加到20億用戶的產(chǎn)品價值。
如果是考慮用戶價值的話,那么就是讓用戶用完即走,張小龍“當我們完成一個任務以后,我們當然希望用戶能做別的事情,而不是一定耗在一個工具里?!薄?/p>
同樣是健康類的工具產(chǎn)品,潮汐的體驗效率遠高于蝸牛和頂空;也就是用戶最初只是希望壓力得到緩解,體驗一會冥想,能夠安靜睡著等等的訴求;雖然讓功能多樣化后可以增加產(chǎn)品效用,但是卻違背了用戶最初的希望,反而讓用戶花更多時間在產(chǎn)品里。
以上分析:
- 潮汐用戶價值 > 頂空用戶價值 > 蝸牛用戶價值
- 潮汐產(chǎn)品價值 < 頂空產(chǎn)品價值 < 蝸牛產(chǎn)品價值
因此潮汐的用戶群更為健康,自傳播的動機越高,產(chǎn)品的發(fā)展更為穩(wěn)定;相比蝸牛頂空,當用戶對產(chǎn)品價值的感知效用遞減,用戶數(shù)據(jù)則會出現(xiàn)下降情況,所以一味的增加功能未必是好事。
4)市場問題
目前國內(nèi)的市場屬于緩慢發(fā)展階段,而國外對于心理健康的建設和認知,相比國內(nèi)來說比較成熟;而目前國外處于疫情階段,相比以往的情況來說更容易打開市場;而潮汐現(xiàn)階段的市場,主要是以海外為主,因此在產(chǎn)品的市場布局,潮汐比較其他產(chǎn)品更大,同時面臨的挑戰(zhàn)也更多。
作為心理健康市場的衍生市場,如果在國內(nèi)與心理產(chǎn)品(類似壹心理)進行合作,相比其他APP會更好打開局面。
五、用戶價值
產(chǎn)品目前內(nèi)容都是自營的,因此產(chǎn)品的用戶只有:平臺、患者。
患者:
1. 孤獨患者
按照睡眠、冥想、專注、減壓 場景描述:
睡眠患者分為短期、慢性、其它三類,其中慢性與其他兩類用戶不作描述,短期失眠患者通過產(chǎn)品,得到的緩解效果感知大于后兩者。
失眠的誘發(fā)因素很多,包括心理、生理、環(huán)境、藥物、生活行為、個性、精神及全身疾病等。
其中生理、環(huán)境、藥物、生活行為、個性、精神及全身疾病因素用戶感知明顯,因此這些用戶在使用產(chǎn)品時,對產(chǎn)品的期望要小于感知弱的心理因素,所以不作為描述類型。
由于近期心理壓力等問題導致用戶失眠,用戶能夠意識到是因為心理問題導致,但是卻不知道該怎么調(diào)整心態(tài);因此用戶根據(jù)當前的認知系統(tǒng),希望通過音樂來催眠自己,不是每次的效果都很好;持續(xù)得不到好轉(zhuǎn)的話,用戶會通過百度找入睡的方法(明知是心里問題卻尋找解決表象);當造成用戶心理的問題得到解決后,失眠情況就會緩解下來,接著可能是睡眠質(zhì)量不好的問題。
由于最近睡眠質(zhì)量比較糟糕,此時的用戶很難意識到問題在哪,所以也不知道該怎么解決;因此用戶根據(jù)當前的認知系統(tǒng),希望通過聽舒緩音樂的方式,可以讓自己以舒服狀態(tài)入睡,來增加睡眠質(zhì)量高的效果,當然不是每次的效果都很好;持續(xù)得不到好轉(zhuǎn)的話,用戶也會通過百度找提升質(zhì)量的方法;當用戶心理狀態(tài)自我恢復后,睡眠質(zhì)量也會得到了好轉(zhuǎn)。
2. 冥想患者
冥想的場景觸發(fā)因素比較局限,更多的是來自職業(yè)與愛好的影響。
不過根據(jù)之前的數(shù)據(jù)的表現(xiàn)來看,冥想與工作學習失眠壓力等的關聯(lián)密切,又考慮到絕大部分人的認知中,冥想是可以緩解當前的身心狀態(tài);所以通過互聯(lián)網(wǎng)尋求答案,導致冥想的相關數(shù)據(jù)比較明顯。
因此用戶會對冥想的場景有很多訴求,以及對冥想的相關知識的訴求。
3. 專注患者
專注場景相對以上兩個場景觸發(fā)的頻率高,工作學習的規(guī)劃、工作學習的內(nèi)容、工作學習的環(huán)境等等,都會產(chǎn)生不同的注意力不集中現(xiàn)象。
因為注意力無法得到集中,使得工作與學習的效率降低,同樣根據(jù)當前的認知產(chǎn)生行為,希望通過音樂產(chǎn)品幫助自己,緩解注意力不集中的問題。
4. 減壓患者
壓力是來自多方面的,生活、工作等無時無刻的,心理壓力在嚴重程度上分為四種,在生理過程和心里過程都有三個階段等等;目前釋放壓力的方式有很多種,不同的人有不同的釋放方式。
其中輕度與中度的壓力患者,相比重度與破壞性程度的患者,更適合使用音樂方式來緩解。
5. 小結
首先對于短期失眠患者來說,藥物和物理治療成本太高,并且在用戶的認知中,藥物和物理治療是嚴重患者才會使用;因此短期失眠患者更希望,通過一些簡單成本低的方式進行改善;在互聯(lián)網(wǎng)上簡單的解決方案有呼吸控制、睡眠音樂等。
睡眠質(zhì)量差與短期失眠患者的情境相近,解決方案也是相同的,而目前市面上的音樂內(nèi)容,都是滿足對音樂的欣賞層面,極少部分是科學的睡眠音樂內(nèi)容。
冥想是患者緩解壓力的一種方式,由于壓力來源自生物性/心理性/文化性應激源,并且壓力又分為輕度/中度/重度/破壞性四種,導致壓力產(chǎn)生過程中生理和心理機制,都有不同的變化階段;因此對于不同場景下的壓力,需要有針對性的解壓引導,而目前市面上的音樂內(nèi)容,極少部分能夠滿足用戶,在不同場景下的解壓需求。
注意力有四種特質(zhì),即注意的廣度、注意的穩(wěn)定性、注意的分配和注意的轉(zhuǎn)移——其中注意的穩(wěn)定性是導致無法集中的高頻因素,主要是由內(nèi)部因素或外部因素的影響,導致用戶產(chǎn)生焦慮/急躁/壓力等狀態(tài);而目前市面上的音樂內(nèi)容,更適合外部因素影響的場景,對于內(nèi)部因素影響場景,用戶體驗的效果不明顯,主要是音樂的頻率不適合,起不到明顯的引導作用。
相比較其他有現(xiàn)象的場景,壓力作為一種心理狀態(tài)過程,從壓力的來源 引起 威脅的知覺導致焦慮的反應,太過復雜暫不總結了。
當用戶感知到心理產(chǎn)生壓力時,只要壓力屬于不明顯的狀態(tài),一般是不會去選擇調(diào)整;主要是由于用戶的認知偏差,導致對心理疾病的逃避態(tài)度;當用戶察覺到明顯的變化時,就會去選擇對應的“冥想/專注/睡眠/呼吸”等功能。
平臺:
6. 平臺
綜合以上描述目前用戶在心理健康的認知不健全,當意識到心理方面出現(xiàn)問題后,不懂得如何去選擇最好的方式緩解,以及社會文化的影響下很難向他人尋求幫助。
不過目前其實最要解決的是擺正態(tài)度,才能使用戶在心理狀態(tài)出現(xiàn)問題時,可以意識到并且正確的選擇緩解方式。
通過了解壹心理的相關信息,其用戶群與睡眠類APP的用戶群比較相似,可以通過該產(chǎn)品了解更多用戶群屬性;這類用戶對心理問題的意識強,更容易引導成為產(chǎn)品的用戶。
以上分析出目前用戶存在的主要明顯的問題有:
- 心理健康認知和意識都不健全;
- 對什么是冥想,冥想的作用等的無知;
- 對于工作學習的規(guī)劃等的無知;
- 對于生活習慣或者節(jié)奏等的無知;
- 對輕音樂、催眠音樂、冥想音樂等的無知等等很多方面的問題,還有用戶無法感知的因素。
7. 等待市場成熟
在國內(nèi)市場發(fā)展成熟前,選擇海外這個成熟市場,相比更容易獲得用戶的認知。
潮汐在19年02月是公布的數(shù)據(jù),海外用戶占產(chǎn)品用戶的40%,那么在疫情的催化下,用戶數(shù)目前屬于怎樣一個級別,是值得好奇的一件事情。
潮汐通過慢慢占領海外市場的過程,等待國內(nèi)的市場的成熟發(fā)展后在推廣。
8. 提供精選文章
首先冥想的概念在大眾的認知中,是專屬于那些職業(yè)或者愛好者的,很難與平時生活產(chǎn)生聯(lián)系。
潮汐在冥想和學習工作上的專題文章,為用戶進行傳道受業(yè)解惑也;改變用戶的認知與生活產(chǎn)生聯(lián)系,增加用戶的多方面觸發(fā)場景,驅(qū)動用戶體驗產(chǎn)品滿足欲望。
9. 多元冥想內(nèi)容
現(xiàn)代生活的快節(jié)奏讓我們習慣了,遇到事情都非常急于求成的狀態(tài);使得刷牙就是刷牙、洗臉就是洗臉、吃飯就是吃飯、工作就是工作等等。
通過研究不同情境下的心理狀態(tài),為用戶提供正確的引導,幫助用戶可以在正確的時間做正確的事,改變用戶生活習工作學習習慣,有效的從根源解決用戶的問題(當從產(chǎn)品內(nèi)容定位,其他產(chǎn)品緩解的是情緒,而潮汐不僅有情緒還細化到各種生活場景;不說內(nèi)容最終緩解的效果,就說這生活化的場景,增加了多少次機會,觸發(fā)用戶聯(lián)想到潮汐)。
10. 音頻區(qū)分明顯
用戶對于音樂的認知更多處于流行/華語/搖滾等的區(qū)分,僅限于用戶生活工作學習中經(jīng)常使用的,像什么藍調(diào)、古典、重金屬等偏門的就很少得知。
那么對于催眠/冥想音樂的認知就更薄弱,對比其他產(chǎn)品的音頻內(nèi)容,潮汐在內(nèi)容的劃分上比較清晰,使得用戶的認知和接受的成本低。
11. 小結
目前對這個市場的了解還是一知半解,產(chǎn)品在很多細節(jié)上的理解,都缺少時間的體驗和深入分析;同樣是為了解決用戶心理問題,但是潮汐相比其他產(chǎn)品,對需求看的更為透徹,滿足的價值也更為簡單。
本身就作為心理健康產(chǎn)品,如果使用產(chǎn)品反而增加心理壓力;在反觀各產(chǎn)品的招聘信息,也唯獨只有潮汐有心理崗位。
按照壓力產(chǎn)生的順利“壓力的來源 引起 威脅的知覺 導致 焦慮的反應”,各個產(chǎn)品都在解決“焦慮的反應”后的場景需求,而“壓力的來源”卻很少想去解決,如果壓力來源得到緩解,那么之后的場景就會減少。
所以照目前的情況來看,潮汐在現(xiàn)階段為穩(wěn)定發(fā)展,待國內(nèi)市場成熟前,為產(chǎn)品的口碑負責,真正積累用戶群體;這樣在未來的競爭中,可以更好的發(fā)展壯大。
六、商業(yè)價值
目前的與用戶交換價值的方式很少,不過在通過口碑和品牌價值的積累,其品牌的賦值能力增強,在未來的商業(yè)轉(zhuǎn)化階段,相信會是很順利的一件事情。
GMV = 用戶數(shù)*轉(zhuǎn)化率*客單價
1. 用戶數(shù)
相比其他產(chǎn)品潮汐的更多是來自用戶的分享,產(chǎn)品中除了提供用戶分享的入口外,沒有其他相關的活動,在線上很少看到有關健康產(chǎn)品的推廣信息。因此用戶對產(chǎn)品的主觀價值很高,很大程度上驅(qū)動用戶的分享行為,同時這類用戶在付費的意愿上也相對高。
2. 轉(zhuǎn)化率
目前產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化點只有內(nèi)容,通過免費的內(nèi)容培養(yǎng)用戶習慣,不斷的增加對產(chǎn)品的主觀價值,以此來提高用戶付費的意愿。在通過產(chǎn)品運營策略增加用戶動機,使得產(chǎn)品的付費轉(zhuǎn)化率得到提升。
1)聲音詳情
聲音詳情:行為 = 觸發(fā) + 動機 +能力
觸發(fā):背景圖片 + 名言警句 + 試聽 + 聽眾人數(shù)
圖片觸發(fā)用戶產(chǎn)生了意淫,冥想漫步云端上的意境,因此產(chǎn)生的感知價值會附加到產(chǎn)品。
名言警句促使用戶的冥想更為豐富,使用戶的感知價值增加
試聽過程不僅在意境上得到享受,在聽覺上也同時得到了享受,使得感知價值增加
聽眾人數(shù)則是讓用戶更加肯定該產(chǎn)品的價值
動機:根據(jù)以上觸發(fā)的場景的感知價值,以及用戶對產(chǎn)品的“品牌、定位、口碑、歸屬感等等”的主觀價值,通過多方面的價值疊加,使用戶認為付費購買產(chǎn)品,對自己是有利的,以此來增加用戶付費的動機。
能力:在能力上用戶會考慮交易成本,機會成本,邊際成本等等,當用戶對產(chǎn)品的主觀價值大于付出的成本,那么用戶付費的能力就增加。利用用戶對價格的敏感因素,并且提醒用戶免費字樣,影響用戶思考成本問題,使得用戶成功被資本霍霍。
(根據(jù)交易成本來源的信息因素,其實可以更變態(tài)點,將會員免費的信息完善度高于價格信息完善度,提升開通會員轉(zhuǎn)化率。)
(比如因為信息不完全,不確定,有成本等因素,該¥12 在用戶認知中以慣性思維來思考,導致對該¥12的價格是指單個聲音的價格。因此如果會員免費處,增加一個信息因素“所有音樂”,那么在用戶的慣性思維中,開通會員免費的效用會大于¥12的效用)
2)專題詳情
專題詳情:這里用另外一種公式:幸福 = 效用/期望
通過免費讓觸發(fā)用戶體驗,增加體驗效用與期望效用的差值,增加幸福提升用戶主觀價值,增加開通會員轉(zhuǎn)化。也就是用戶在使用產(chǎn)品前會有一個期望程度,期望通過這個可以得到什么。而當用戶在使用后發(fā)現(xiàn),得到的結果大于期望程度,因此購買意愿也就會增加。
以這種方式來增加轉(zhuǎn)化,就需要在內(nèi)容質(zhì)量做優(yōu)化。
3)會員頁面:這頁面就復雜了,使用之前的分析結果。
首先有個疑問潮汐PLUS標識,除了使用戶產(chǎn)生歸屬感,還有其他什么作用?如果沒有記錯會員標識,應該是由社交產(chǎn)品發(fā)展起來的,目前產(chǎn)品沒有社交功能,因此用戶對該項的主觀價值感知弱,除非產(chǎn)品在考慮社交拓展。
Plus相比聲音卡差異的功能中,冥想練習的價值為最大,而兩者之間的價格差為10,拋去其他功能的價值,冥想練習的價值大致可在5-7。接著分析冥想內(nèi)容和聲音內(nèi)容的差異,可知冥想的內(nèi)容在運營上的投入大于聲音,并且聲音的免費內(nèi)容可滿足用戶的基本需求,因此用戶在選擇購買時的衡量,選擇Puls的意愿會大于聲音卡。(冥想內(nèi)容價值 > 聲音內(nèi)容價值 冥想服務價格 < 聲音服務價格 )
不清楚聲音卡和PLUS是同時上線還是分階段上線的,如果是分階段上線的,專注用戶數(shù)大于冥想用戶數(shù),因此為了提高轉(zhuǎn)化率特地上線聲音卡,通過高價格差 + 對聲音的訴求 + 消費習慣等因素,提升聲音卡的交易轉(zhuǎn)化。而冥想訴求的用戶屬性,可能職業(yè)/收入/消費/追求與專注用戶相比,職業(yè)對冥想的訴求,收入和消費水平,追求精神滿足等等都要高,因此轉(zhuǎn)化的意愿相比專注用戶要高,再者通過ios特別機智的免費試用方針增加轉(zhuǎn)化。
3. 客單價
價格可能是根據(jù)不同功能的效用,分析用戶的主觀價值承受范圍,也就是怎樣讓用戶付費后,覺得是自己賺了的感覺。
4. 小結
最大的問題就是在用戶數(shù)怎么增長上需要突破,并且在會員的功能增加上也需要突破,其次就是對于信息的完善度問題,只有信息越完善(不確定/不完全/有成本/不對稱),用戶對產(chǎn)品的感知價值就會越高,付費轉(zhuǎn)化的動機也就越高。(其中可以使聲音卡和Plus會員出現(xiàn)信息不對稱,增加Puls的轉(zhuǎn)化率)
七、產(chǎn)品迭代分析
版本迭代:https://www.qimai.cn/app/version/appid/1077776989/country/cn(來源:七麥數(shù)據(jù))
16年2月 在專注領域打磨 16年9月加入減壓冥想 17年9月加入睡眠 20年10月核心依舊是睡眠專注冥想,結合產(chǎn)品的功能結構和頁面交互,四年的打磨我認為是挺克制的。
從產(chǎn)品的體驗和內(nèi)容的體驗上一直迭代,提升產(chǎn)品在用戶中的口碑價值,深入產(chǎn)品在用戶中的定位理念,提升產(chǎn)品在用戶中的品牌價值。
八、產(chǎn)品結構分析
(因為懶,該產(chǎn)品結構Xmind從其他文章復制過來的。)
1. 首頁
1.首頁作為產(chǎn)品的第一個落地頁,其表達的價值會影響用戶對產(chǎn)品的主觀價值的判斷。相比其他產(chǎn)品,潮汐的頁面元素就非??季浚紫攘舭讓π睦淼氖嬲?,會起到相應的引導作用,也就讓用戶在心理上得到緩解,在加上潮汐壁紙的色溫色調(diào)等,給用戶營造的第一感覺就是舒服。
因此相比其他產(chǎn)品潮汐的首頁價值是最大的,同時會增加接下來對產(chǎn)品的探索的動機。
2.其次首頁的icon元素選用圓角,相比方角更容易識別和接受。對于功能的描述不用太具體,只要了解概念即可,剩余讓用戶自由發(fā)揮想法,減少局限用戶的冥想空間,使用戶可以更好的舒展思維。因為頁面的元素和信息太多,會給用戶造成部分壓力。(比如:生活中在短時間內(nèi)信息過載后,在繼續(xù)吸收信息的話,心里會不斷產(chǎn)生壓抑感等。)
3.如果認真觀察會發(fā)現(xiàn)首頁的 問好,也是一種引導心里的作用,只要你認真閱讀文字內(nèi)容。
4.以上是用戶在對首頁的一個認知過程,認知完成后接下來就是操作行為的發(fā)生。因為在認知過程中用戶產(chǎn)生的主觀價值,很大程度是驅(qū)使用戶接下來的行為動機,所以接下來用戶使用的潮汐的動機就很高。
操作路徑:
如果所有睡眠APP同時下載同時使用的話,那么潮汐將是第一個發(fā)生交易事件的,因為首頁的播放模式在操作成本上,不管什么年齡段的人群,都是非常簡單的就可以觸發(fā)。而且最先與用戶發(fā)生交易的產(chǎn)品,在用戶的主觀價值中要大于后者APP。(相比其他產(chǎn)品要最快觸發(fā)聲音的步驟,因此潮汐的首頁價值大于其他產(chǎn)品。)
一旦用戶通過了認知過程,再加上首頁觸發(fā)了播放,不斷的增加用戶的主觀價值。所以接下來每體驗一個新功能,都會增加一點主觀價值。那么用戶就會一邊觸發(fā)新功能,一邊增加產(chǎn)品主觀價值,使得產(chǎn)品的價值不斷在增加。(所以功能越多產(chǎn)品的價值越多,但是這樣卻會讓用戶價值越少。)
首頁的播放適用于任何場景,因為工作與學習是時間最長,所以專注的頻率最高,其次是用戶的痛點以及最關心的睡眠。如果用戶不進行深入探索,首頁其實已經(jīng)滿足了很多場景。
2. 探索
在我的認為該頁面是潮汐里面,頁面打開頻率和停留率最低的。
以用戶價值來考慮頁面:
- 冥想在該頁面的價值 < 冥想的頁面的價值
- 聲音在該頁面的價值 < 聲音的頁面的價值
- 睡眠在該頁面的價值 < 睡眠的頁面的價值
進入冥想頁面付出的行為成本低。
進入聲音頁面的付出行為成本低。
進入睡眠頁面的付出行為成本低。
因此該頁面的價值,僅作為用戶的引導,包括冥想入門、工作學習方法引導等(該頁面有待優(yōu)化,如何增加頁面停留?如何讓用戶經(jīng)常打開?如何增加會員轉(zhuǎn)化?等等方向探索,因為只有該頁面適合多元化)。
3. 冥想和音樂
該頁面更多是根據(jù)產(chǎn)品的用戶群特征,通過提供期望的內(nèi)容來增加產(chǎn)品價值;要分析的其實是內(nèi)容方面的,滿足什么用戶滿足什么場景等等。
唯一能發(fā)現(xiàn)的點就是,相比其他產(chǎn)品的冥想、潮汐的冥想內(nèi)容更生活化,不僅有緩解的作用更多的是一種改變,通過冥想的方式引導改變用戶習慣。
頁面價值主要是為了產(chǎn)品的增長運營,而內(nèi)容的價值是緩解用戶壓力,或者改變用戶的不良習慣。
關于內(nèi)容就不多做分析,潮汐有專門的心理人員負責,基本圍繞用戶群做的優(yōu)化。
4. O
首先提示用戶與潮汐的一起的時間,增加用戶對產(chǎn)品的一種歸屬感。
其次了解到海外有款記錄睡眠數(shù)據(jù)的產(chǎn)品,用戶數(shù)量很多以此可以說明,海外用戶對于數(shù)據(jù)報表的訴求,主要是外海的教育思想等因素的影響;對于數(shù)據(jù)統(tǒng)計是非常依賴的,這也是中西方文化的差異影響,可能是因為西方人更相信科學。
5. 小結
首頁是產(chǎn)品的核心功能,用戶價值最高的頁面,滿足用戶用完即走的理念。
其他產(chǎn)品更多是分析用戶群,通過分析挖掘用戶特征屬性,通過在產(chǎn)品功能上滿足期望和興奮需求,來增加產(chǎn)品的激活留存率;而潮汐則恰恰相反,它在功能上非常簡單,卻在內(nèi)容上非常認真。
(看到其他的分析報告都在分析功能,滿足不同用戶群什么場景什么需求;我其實挺好奇的對于不同用戶來說,他們的訴求不都只是希望緩解壓力嗎?滿足哪些期望興奮需求雖然增加了產(chǎn)品效用,同時也增加了用戶使用時間,功能越是復雜可能壓力就越大,有點好奇,通過各種效用增加產(chǎn)品價值,真的是必須的嗎?)
九、SWTO分析
1. 優(yōu)勢
- 產(chǎn)品的界面交互非常的人性化并且極度克制,更多的是背后團隊的價值觀的差異;
- 產(chǎn)品的用戶群生態(tài)健康并且可持續(xù);
- 產(chǎn)品定位方向目前比較堅定,產(chǎn)品的品牌價值認可度高;
- 海外的心理健康的意識和預防強,很好驅(qū)動產(chǎn)品在外海市場的發(fā)展;
- 產(chǎn)品在內(nèi)容上的運營專業(yè)度高;
- 產(chǎn)品在往壓力來源的解決方案發(fā)展,從上游和下游同時解決痛點;
2. 劣勢
- 用戶與產(chǎn)品的發(fā)展屬于健康,企業(yè)的發(fā)展方向還處于探索中,變現(xiàn)相比其他產(chǎn)品不明顯;
- 產(chǎn)品矩陣比較單一,觸發(fā)用戶使用場景少,驅(qū)動用戶使用動機少,促活方式單一;
- 產(chǎn)品的運營推廣在國內(nèi)的缺少曝光,海外的翻墻找資料成本太高了,所以只描述國內(nèi)的;
- 根據(jù)36氪了解到,目前大致的方向和資源放在海外市場,國內(nèi)市場屬于放養(yǎng)狀態(tài);
- 國內(nèi)市場對于用戶增長方面比較薄弱和克制;
3. 機會
- 國外情況翻墻成本高不太了解,不過據(jù)目前了解到的calm是其主要競爭對手,并且國外的心理健康建設確實比國內(nèi)成熟;
- 當 90后+00后 的徹底占領就業(yè)市場后,心理健康的意識逐漸增強,希望到時社會對于心理疾病,持一種正確的態(tài)度去看待;
- 心理健康建設的前后市場不標準不成熟;
- 當人們意識到心理健康對工作學習生活的重要性,未來心理健康應用場景會增加;
4. 威脅
- 來自國內(nèi)外各競爭對手的壓力;
- 國內(nèi)市場的睡眠蝸牛目前已經(jīng)投入研發(fā)出三款智能睡眠產(chǎn)品,還有投入其它周邊產(chǎn)品,從線上往線下進軍;
- 雖然國內(nèi)外的用戶趨勢存在一個時間差,占領外部時剛好內(nèi)部成熟,就怕個萬一哈哈;
十、總結
首先感謝自己的這次的分析過程,對于用戶價值的理解,比之前進步了一點點。
雖然是第二份分析報告,但是還是有很多點講不完,也沒有時間去想太深入。
急著去獲取其他知識,所以結尾很草率。
如果講價值的話,越是能往前走一步,解決用戶問題,那么價值就越大。
如果有什么建議的話,那就是學微信吧,搞個小程序提供有價值的功能,用戶想用的話就打開,不想用的話找不到。
做一個有利可圖的產(chǎn)品人。
本文由 @Mading 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
能聯(lián)系探討下嗎。我們最近也在這塊賽道上
你留個聯(lián)系方式我加你,我目前沒有接觸這個領域,有用的信息不是最新的。
能聯(lián)系討論下嗎。我們最近也在這個賽道
Zhoui0608
收獲很多 謝謝作者~