產(chǎn)品分析 | 愛奇藝——“我會(huì)成為國(guó)產(chǎn)版網(wǎng)飛嗎”

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編輯導(dǎo)語:愛奇藝作為一個(gè)視頻運(yùn)營(yíng)商平臺(tái),除了視頻之外,還發(fā)展出很多業(yè)務(wù),比如最出名的就是愛奇藝的“泡泡”頁面,可以說是一個(gè)小社群;當(dāng)然除了這些,愛奇藝自身發(fā)掘出很多新功能;本文作者分享了關(guān)于愛奇藝的詳細(xì)產(chǎn)品分析,我們一起來看一下。

近年來,越來越多的IP收到廣泛的關(guān)注,成為大熱門,甚至運(yùn)營(yíng)商也轉(zhuǎn)身多了一個(gè)生產(chǎn)商的角色,大家對(duì)愛奇藝也越來越熟悉。

愛奇藝在這場(chǎng)IP之爭(zhēng)中,也占據(jù)了全網(wǎng)最火的地位,隨著愛奇藝完成了上市的進(jìn)程,愛奇藝也備受關(guān)注;或許在一些人眼里,愛奇藝可能就是國(guó)產(chǎn)的Netflix,但有國(guó)外的分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為愛奇藝可能會(huì)是下一個(gè)瑞幸;作為消費(fèi)者,這問題或許還是交給時(shí)間來判斷吧。

本文將從以下幾個(gè)方面進(jìn)行分析:

  • 產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)
  • 競(jìng)品分析
  • 用戶分析
  • 用戶調(diào)研
  • 功能分析與優(yōu)化方案
  • 總結(jié)

一、愛奇藝產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)

產(chǎn)品分析 | 愛奇藝 - “我會(huì)成為國(guó)產(chǎn)版網(wǎng)飛嗎”

產(chǎn)品架構(gòu)

二、競(jìng)品分析

或許將愛奇藝劃分為傳統(tǒng)的視頻類產(chǎn)品也不為過,誕生得比較早,幾乎隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生,在愛奇藝身上,還帶有一些現(xiàn)在的短視頻不具備的時(shí)代的特點(diǎn);早期的視頻類產(chǎn)品,與現(xiàn)在的視頻類產(chǎn)品相比或許是更純粹的平臺(tái)。

作為現(xiàn)在綜合類視頻產(chǎn)品的雛形,在技術(shù)的限制下,有以提供視頻資源為主的,如人人影視;或作為播放工具為主的,如暴風(fēng)影音。

隨著時(shí)代變遷、技術(shù)發(fā)展,視頻類產(chǎn)品也被賦能,逐漸出現(xiàn)了以在線播放為主的產(chǎn)品;隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,視頻產(chǎn)品也紛紛開始占領(lǐng)移動(dòng)端市場(chǎng),促使了一種便捷式觀看體驗(yàn)的形成,視頻產(chǎn)品的內(nèi)容,也從以長(zhǎng)視頻沉浸式觀看為主的基礎(chǔ)上加入了可以滿足人們碎片化娛樂的短視頻。

而愛奇藝就是這樣一款在線播放的視頻產(chǎn)品,愛奇藝除了在視頻的形式上豐富了觀看體驗(yàn),更是在內(nèi)容的方面也更加全面地去滿足用戶的需求,并且在多方面打造了一個(gè)連接人與服務(wù)的視頻商業(yè)生態(tài)。

1. 產(chǎn)品定位

現(xiàn)階段愛奇藝是一款主要通過會(huì)員付費(fèi)的方式加廣告投放為盈利方式的為用戶提供版權(quán)內(nèi)容的產(chǎn)品。

2. 競(jìng)品分析

互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)進(jìn)入了下半場(chǎng),我們仿佛都看到了原本以為內(nèi)容無限、空間無限的那個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的邊界;人們發(fā)現(xiàn)了信息開始冗余起來,但是人口紅利正在慢慢消失;但是時(shí)間對(duì)每一個(gè)人都是公平的,在有限的時(shí)間內(nèi),效率成了互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)盈利的重要“能源”。

在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的這場(chǎng)“產(chǎn)能過?!钡娘L(fēng)暴中幸存,或許只能將原先放在增量市場(chǎng)做增長(zhǎng)的產(chǎn)能,用來做存量市場(chǎng);現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,視頻類產(chǎn)品,不再像以往那樣單一地只存在一種產(chǎn)品屬性,像愛奇藝這樣的長(zhǎng)期占據(jù)日活首位的產(chǎn)品,更是越發(fā)平臺(tái)化,并且在這個(gè)平臺(tái)上搭建他們自己的業(yè)務(wù)生態(tài);因此,或許如羅胖所說,國(guó)民總時(shí)間有限的情況下,空間消費(fèi)轉(zhuǎn)移到了時(shí)間消費(fèi),無形產(chǎn)品的消費(fèi)會(huì)出來拉動(dòng)經(jīng)濟(jì),而內(nèi)容消費(fèi)正是其一。

年輕人作為這個(gè)時(shí)代標(biāo)志性的消費(fèi)群體,有一定的消費(fèi)能力,主要看心情而消費(fèi);雖說不是主要的群體,但是互聯(lián)網(wǎng)的無形消費(fèi)正好符合現(xiàn)代年輕人的要求,或者說互聯(lián)網(wǎng)的無形消費(fèi)因現(xiàn)在年輕人的消費(fèi)習(xí)慣而生。

3. 競(jìng)品選取

雖然互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代進(jìn)入了下半場(chǎng),增量市場(chǎng)逐漸轉(zhuǎn)向存量市場(chǎng);互聯(lián)網(wǎng)上的內(nèi)容逐漸精致化,都紛紛直接或間接得從各個(gè)方面提升用戶獲取內(nèi)容的效率,從某個(gè)角度來看也是一種提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)的手段。

在視頻產(chǎn)品的領(lǐng)域,逐漸出現(xiàn)了以短視頻為浪潮的趨勢(shì),各大“老牌”視頻產(chǎn)品也紛紛加入其中,愛奇藝作為老牌的視頻產(chǎn)品之一,也加入了短視頻類的功能;但總體來看,愛奇藝依然堅(jiān)守在以較為完整的長(zhǎng)故事為核心內(nèi)容的視頻(電影、電視劇、動(dòng)漫等帶有藝術(shù)性質(zhì)的作品)以及大型綜藝為主的陣地中,這無疑與產(chǎn)品背后的戰(zhàn)略目標(biāo)相關(guān);但由此也看出,愛奇藝作為綜合視頻類產(chǎn)品,目標(biāo)用戶的使用場(chǎng)景和目的還是非碎片化為主。

筆者認(rèn)為,目標(biāo)用戶的確定應(yīng)該從外部環(huán)境因素和產(chǎn)品自身因素兩部分來考慮。

從產(chǎn)品自身?xiàng)l件來看,愛奇藝為用戶一共了包括電影、電視劇、動(dòng)漫、兒童等按內(nèi)容分類的二十多個(gè)類型的視頻,以及爆款內(nèi)容、VIP、直播等業(yè)務(wù)性質(zhì)不同的幾個(gè)分類,足夠囊括多數(shù)用戶的興趣點(diǎn)。

從經(jīng)濟(jì)的角度來看,市面上的產(chǎn)品,還是具備了一定的商品的性質(zhì);歸根結(jié)底,很多公司還是把產(chǎn)品當(dāng)做商品來打造,因此,關(guān)注市場(chǎng)的變化或者說社會(huì)上的消費(fèi)特征,才能更為準(zhǔn)確地去判斷一款產(chǎn)品的市場(chǎng)領(lǐng)域。

因此,外部環(huán)境因素可以看做是產(chǎn)品所在的時(shí)代中社會(huì)的消費(fèi)特征等因素;隨著中國(guó)的新消費(fèi)趨勢(shì)的出現(xiàn),愛奇藝的產(chǎn)品發(fā)展戰(zhàn)略提供了商業(yè)化發(fā)展依據(jù),使之能更好地符合市場(chǎng)需求,創(chuàng)造更多的商業(yè)價(jià)值。

根據(jù)《第44次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》(2019年8月引發(fā)),截至2019年6月,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到8.54億,其中視頻用戶規(guī)模大7.59億,網(wǎng)絡(luò)支付用戶達(dá)6.33億;而網(wǎng)民收入結(jié)構(gòu)方面,月收入在5000元以上的達(dá)27.2%,月收入2001-5000元的達(dá)33.4%;年齡構(gòu)成方面,10-39歲的群體達(dá)65.1%,其中20-29歲的群體占總體的24.6%,40-49歲的群體占總體的17.3%;因此愛奇藝有龐大的目標(biāo)用戶群體。而報(bào)告還指出,網(wǎng)絡(luò)視頻內(nèi)容生態(tài)已逐步構(gòu)建完成,視頻運(yùn)營(yíng)也更加專業(yè)化、娛樂化,各大平臺(tái)都在較為傳統(tǒng)的電影、電視劇、綜藝視頻的基礎(chǔ)上,擴(kuò)展出了更多的分類,包括游戲、電競(jìng)、藝術(shù)等,并且以IP為中心在整合平臺(tái)內(nèi)外資源實(shí)現(xiàn)各方聯(lián)動(dòng)的條件下,形成了視頻內(nèi)容與音樂、文學(xué)、游戲等領(lǐng)域的協(xié)同的娛樂內(nèi)容生態(tài)。

因此,像愛奇藝這樣的綜合視頻類產(chǎn)品,都有一個(gè)較為龐大的目標(biāo)用戶基礎(chǔ),以及有用一定的線上消費(fèi)能力的潛在用戶群體;而網(wǎng)絡(luò)視頻生態(tài)的構(gòu)建,雖然一定程度上,給新入場(chǎng)的產(chǎn)品造成了行業(yè)上的壁壘,但是對(duì)于老牌的綜合視頻類產(chǎn)品更專業(yè)化的行業(yè)環(huán)境,有利于各產(chǎn)品之間的相互競(jìng)爭(zhēng)促進(jìn)其發(fā)展。

《2017新消費(fèi)趨勢(shì)洞察報(bào)告》則提到,過去的消費(fèi)模式已經(jīng)逐漸褪去,而逐步出現(xiàn)了以發(fā)展型、服務(wù)性消費(fèi)為主的消費(fèi)結(jié)構(gòu);以滿足個(gè)性和品質(zhì)化等更多情感訴求的消費(fèi)需求,以線上、線下結(jié)合的更全面的消費(fèi)渠道,醫(yī)最求個(gè)性化、綠色健康、便捷高效、注重體驗(yàn)的消費(fèi)理念。

在經(jīng)濟(jì)發(fā)展的改革和技術(shù)的發(fā)展的條件下,進(jìn)入了個(gè)性化升級(jí)的以消費(fèi)者為核心的新消費(fèi)時(shí)代;新消費(fèi)時(shí)代的來臨為愛奇藝的商業(yè)化提供了更多的消費(fèi)場(chǎng)景,或者可以說,人們正是在逐漸開始享受線上消費(fèi)帶來的便捷的快感,在滿足基本生理需求之余,更加追求個(gè)性化與品質(zhì)化的情感滿足;更加偏好產(chǎn)品帶來的優(yōu)質(zhì)服務(wù)和可以滿足自身發(fā)展的需要的消費(fèi)的轉(zhuǎn)變中,使得內(nèi)容付費(fèi)的模式得到發(fā)展,為愛奇藝的發(fā)展提供了條件。

2017年,國(guó)家版權(quán)局也引發(fā)了《版權(quán)工作“十三五規(guī)劃”》,體現(xiàn)了國(guó)家對(duì)內(nèi)容版權(quán)的重視,也給內(nèi)容付費(fèi)的模式提供了政策層面上的支持。

綜合以上,由產(chǎn)品的核心業(yè)務(wù)與外部的政策、消費(fèi)、競(jìng)爭(zhēng)等環(huán)境可知,愛奇藝目標(biāo)用戶主要為新消費(fèi)時(shí)代中,有一定的消費(fèi)能力的,追求個(gè)性化和品質(zhì)化消費(fèi)的青年和部分中年網(wǎng)民;根據(jù)愛奇藝的市場(chǎng)領(lǐng)域和所開展的業(yè)務(wù),與其有同樣層級(jí)的用戶體量的產(chǎn)品,則可認(rèn)為是優(yōu)酷視頻與騰訊視頻。

4. 業(yè)務(wù)分布

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1)三者作為綜合視頻平臺(tái),都以提供和整合授權(quán)電視劇、網(wǎng)劇、綜藝、電影、娛樂視頻、動(dòng)畫、漫畫等作為核心業(yè)務(wù);在核心業(yè)務(wù)這一塊,三者形式相同,差別主要在內(nèi)容上,但不同與以往的ugc或pgc的內(nèi)容上,而是更加專業(yè)化、商業(yè)化的影視作品或娛樂綜藝節(jié)目視頻;而在內(nèi)容對(duì)產(chǎn)品的影響的大小則在于影視作品或綜藝節(jié)目的熱度高低或者是流量明星是否參與其中;因此,三者在創(chuàng)造用戶價(jià)值和商業(yè)價(jià)值這一方面,除了產(chǎn)品的優(yōu)劣,還可能存在著對(duì)影視作品版權(quán)角逐的影響。

2)相比優(yōu)酷和騰訊視頻,愛奇藝在內(nèi)容的方面更為豐富。泡泡社區(qū)為各種熱點(diǎn)話題提供了生長(zhǎng)的土壤,并且內(nèi)容的形式是多樣的;泡泡社區(qū)更傾向于作為粉絲文化的場(chǎng)地,但愛奇藝同時(shí)也開設(shè)了較為話題稍微更多樣的大眾化的社區(qū)——?jiǎng)☆^條;同時(shí),泡泡社區(qū)可同步愛奇藝泡泡APP的娛樂消息,一定程度上豐富了社區(qū)的內(nèi)容;總體來說,愛奇藝打造了更為自由的、更接近生態(tài)的娛樂環(huán)境。

3)騰訊視頻注重游戲中心的程度是最大的,一方面得益于騰訊作為知名的游戲運(yùn)營(yíng)商,可以為騰訊視頻這個(gè)平臺(tái)提供其他產(chǎn)品背后的公司無法比擬的游戲產(chǎn)品資源;另一方面,游戲作為現(xiàn)在年輕人重要的娛樂方式之一,一定程度上加強(qiáng)了騰訊視頻帶給用戶的娛樂享受;而騰訊視頻的商城,大多數(shù)商品是周邊產(chǎn)品,可以更好地利用粉絲文化發(fā)展粉絲經(jīng)濟(jì)。

4)優(yōu)酷視頻與微博的合作,相當(dāng)于將粉絲社區(qū)寄托在微博這一平臺(tái)上;使得優(yōu)酷視頻擁有更廣闊的、流量更大的粉絲社區(qū),其優(yōu)勢(shì)在于,優(yōu)酷相當(dāng)于微博的第二個(gè)窗口,用戶可以通過優(yōu)酷就能獲取具有更大的傳播廣度、更熱門、種類更多的話題的信息。

5)對(duì)比三者,它們的UGC、PGC平臺(tái)中的內(nèi)容形式都是小視頻,在給用戶提供長(zhǎng)時(shí)間觀影體驗(yàn)的娛樂樂趣之外,增加了碎片化時(shí)間娛樂的形式,補(bǔ)充了短視頻市場(chǎng)的空缺。

6)商業(yè)化方面,三款產(chǎn)品的主要的變現(xiàn)方式都是會(huì)員收費(fèi),其他的變現(xiàn)方式還包括廣告收入、內(nèi)容分銷等;因此,會(huì)員收費(fèi)的價(jià)格及會(huì)員的權(quán)限就有可能成為三款產(chǎn)品的變現(xiàn)情況重要影響因素;會(huì)員價(jià)格方面,三款產(chǎn)品都推出了連續(xù)收費(fèi)以及包季度、包年會(huì)員的“優(yōu)惠”,其中愛奇藝的連續(xù)包月價(jià)格最低,其次是優(yōu)酷視頻、騰訊視頻。

會(huì)員特權(quán)則大同小異,都包括了特定內(nèi)容的解鎖、免廣告等待、高清畫質(zhì)的解鎖等;但廣告免等待的設(shè)定,三款產(chǎn)品都不是完全免除廣告的播放,利用了用戶對(duì)產(chǎn)品的確定性和控制感的心理;其中,這一特權(quán)都利用了一定程度上降低了用戶使用產(chǎn)品時(shí)所付出的心理層面、時(shí)間層面的成本而作為會(huì)員收費(fèi)的賣點(diǎn);但存在二次收費(fèi)現(xiàn)象,如某些電影需要用觀影券以及最近推出的超前點(diǎn)播服務(wù),這些功能都是利用了用戶對(duì)內(nèi)容感興趣,喜歡某些內(nèi)容而產(chǎn)生的迫切觀看或好奇的心理,容易降低用戶對(duì)產(chǎn)品的忠誠(chéng)度或用戶體驗(yàn)。

7)愛奇藝推出的熱點(diǎn)業(yè)務(wù)為長(zhǎng)屏幕視頻和較為傳統(tǒng)的寬屏幕視頻(或稱橫屏幕視頻)的整合,內(nèi)容類型較為廣泛,主要是UGC或PGC的影視、綜藝相關(guān)的內(nèi)容;而泡泡則側(cè)重于偶像娛樂,但也包括了社會(huì)熱點(diǎn)話題,內(nèi)容形式除了視頻,也包括圖文內(nèi)容;而劇頭條則可視作囊括以上兩個(gè)業(yè)務(wù)所有的形式和話題的內(nèi)容。三者在內(nèi)容的形式與話題上都有重疊,較難為用戶提供較為簡(jiǎn)潔的產(chǎn)品UI。

8)三款產(chǎn)品在PC端或網(wǎng)頁端都提供了視頻內(nèi)容、會(huì)員服務(wù)和直播業(yè)務(wù),而不涉及其他的業(yè)務(wù)。

5. 發(fā)展歷程

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優(yōu)酷是三款產(chǎn)品中最早發(fā)展起來的產(chǎn)品,在過去,優(yōu)酷給我們印象最深的是它是一個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作分享平臺(tái),網(wǎng)絡(luò)上所有熱愛創(chuàng)意、熱愛分享內(nèi)容的人,都可以在優(yōu)酷上,展示自己的作品,這是優(yōu)酷過去的價(jià)值。07年,優(yōu)酷開始整合其他的視頻官網(wǎng);10年,優(yōu)酷上市;11年,優(yōu)酷開始打造全網(wǎng)最大的視頻內(nèi)容庫,從后面的發(fā)展歷程看,優(yōu)酷選擇的路是依然是只做一個(gè)平臺(tái),通過與其他片商或?qū)I(yè)的視頻制作團(tuán)隊(duì)合作,增加自己的承載量,以創(chuàng)造更多的用戶價(jià)值。

愛奇藝似乎是在視頻產(chǎn)品行業(yè)上另辟蹊徑的競(jìng)爭(zhēng)者,愛奇藝10年上線,11年開始著手打造自制網(wǎng)絡(luò)視頻內(nèi)容,似乎是在為后面的自制視頻內(nèi)容產(chǎn)業(yè)積累經(jīng)驗(yàn);但是即使有這種“先行者”的意識(shí)與經(jīng)驗(yàn),也擺脫不了對(duì)諸如《running man》這樣的爆款視頻內(nèi)容的依賴,事實(shí)也證明了,這些爆款視頻內(nèi)容確確實(shí)實(shí)是為愛奇藝帶來了龐大的流量。

再看看騰訊,騰訊與前二者的起步定位是一樣的,都作為一款大眾娛樂視頻產(chǎn)品而推出在人們面前;相比之下,騰訊視頻更像一個(gè)投機(jī)者,但也是一個(gè)成功的投機(jī)者;騰訊視頻引入英劇、引入港劇,補(bǔ)充了當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上的空缺;15年,騰訊成立企鵝影視;企鵝影視更是全方位地針對(duì)視頻內(nèi)容進(jìn)行了戰(zhàn)略布局,從電影、電視劇、動(dòng)漫、綜藝的制作,甚至是一人的打造,都進(jìn)行了投入,打造專業(yè)團(tuán)隊(duì)本質(zhì)就是為了輸出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。

6. 數(shù)據(jù)分析

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結(jié)合以上表格,對(duì)愛奇藝及其競(jìng)品進(jìn)行分析:

1)在用戶規(guī)模方面,愛奇藝月活躍用戶量達(dá)5.5億人,騰訊視頻月活躍用戶量達(dá)4.6億人,優(yōu)酷視頻月活躍用戶量達(dá)4.2億人,而全網(wǎng)用戶量約為10.1億人(易觀千帆數(shù)據(jù));三款產(chǎn)品在月活躍人數(shù)上都超過了4億的體量,已經(jīng)占到中國(guó)視頻用戶的53%以上,說明了多數(shù)網(wǎng)民愿意以觀看視頻作為他們的娛樂方式;從行業(yè)獨(dú)占率來,愛奇藝與騰訊視頻的獨(dú)占用戶都在1億人左右。

但愛奇藝、優(yōu)酷以及騰訊視頻,背后是BAT三巨頭,一定程度上代表了,三者都有較為龐大的資源與資金可供其發(fā)展;雖然愛奇藝一直居于綜合視頻的榜首,但是三者之間的差距并不是特別大;在一個(gè)比較大的用戶群作為基礎(chǔ)的發(fā)展時(shí)期,結(jié)合三者的目標(biāo)用戶群體,愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻容易形成互相制衡的態(tài)勢(shì),推出優(yōu)質(zhì)的影視作為、爆款綜藝、自制劇或綜藝,或許會(huì)成為三者較為長(zhǎng)期的戰(zhàn)略之一,并一直穩(wěn)居視頻行業(yè)的頭部。

2)結(jié)合人均使用時(shí)長(zhǎng)與人均月度使用天數(shù)兩個(gè)數(shù)據(jù),用戶每天使用產(chǎn)品的情況基本為每天1-2小時(shí)之間;1-2小時(shí)剛好符合1-2集電視劇或綜藝節(jié)目或者差不多一部電影的時(shí)長(zhǎng),而從月度使用天數(shù)來看,6-9天時(shí)間包括每月周末的天數(shù);因此也較為符合長(zhǎng)視頻娛樂方式需要有較為完整的較長(zhǎng)的空余時(shí)間這一特點(diǎn);結(jié)合月度使用日均人均啟動(dòng)次數(shù),三款產(chǎn)品的打開次數(shù)在5.47-6.98次之間,這一打開頻率又與長(zhǎng)視頻的觀看習(xí)慣相悖;所以,一定程度上說明了多數(shù)用戶對(duì)產(chǎn)品都有足夠的粘性,或者與產(chǎn)品提供的社區(qū)業(yè)務(wù)或短視頻業(yè)務(wù)有關(guān)。

而產(chǎn)品的人均使用時(shí)長(zhǎng)與人均月度使用天數(shù)反映了騰訊視頻優(yōu)于愛奇藝;可能存在因素為,騰訊與通訊運(yùn)營(yíng)商合作推出了特色品牌的手機(jī)套餐,一定程度上吸引了用戶使用騰訊視頻;銀行信用卡送會(huì)員等送會(huì)員的推廣服務(wù)也對(duì)用戶的使用有增長(zhǎng)作用;優(yōu)酷視頻的次月留存率較其他兩者高,原因可能與內(nèi)容有關(guān);由于數(shù)據(jù)有限,此處僅做較為粗略的初步分析。

總體來看,作為綜合視頻類產(chǎn)品的愛奇藝、騰訊視頻和優(yōu)酷視頻,都是產(chǎn)品功能打磨地較為成熟的產(chǎn)品,數(shù)據(jù)上也表明了,三款產(chǎn)品都有較為龐大的用戶體量,而三款產(chǎn)品也出自國(guó)內(nèi)最大的互聯(lián)網(wǎng)公司。

所以,筆者仍然認(rèn)為,在以上這些運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)來看,三者之間的角逐成敗的重要因素還是在于內(nèi)容之上。

7. 優(yōu)劣勢(shì)總結(jié)

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三、用戶分析

1. 用戶地圖

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2. 用戶畫像

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四、愛奇藝用戶調(diào)研

對(duì)五位使用愛奇藝時(shí)長(zhǎng)在三年以上的用戶進(jìn)行深度訪談,以嘗試從實(shí)際出發(fā)找到依據(jù)尋找功能優(yōu)化建議,調(diào)研結(jié)果如下。

1. 用戶訪談?wù){(diào)研結(jié)果

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2. 調(diào)研總結(jié)

愛奇藝——優(yōu)秀的視頻播放“工具”,應(yīng)該更好玩。

愛奇藝搭載的服務(wù)或者模塊有很多,版權(quán)內(nèi)容、長(zhǎng)視頻、短視頻、社交媒體、商城;雖然服務(wù)“包羅萬象”,幾乎囊括了互聯(lián)網(wǎng)生活中的所有形式,但是,始終是人與人之間的聯(lián)系是強(qiáng)聯(lián)系,人與內(nèi)容之間的聯(lián)系是弱聯(lián)系。

如果單靠版權(quán)內(nèi)容來維系用戶對(duì)愛奇藝黏性,除非愛奇藝能買進(jìn)所有的版權(quán)內(nèi)容,但是顯然這樣是不可能的,而且每個(gè)IP背后都需要有巨大的創(chuàng)意和成本來支持;所以,在筆者看來,視頻娛樂、社交媒體同步發(fā)展或許是愛奇藝站穩(wěn)綜合視頻活躍度頭部位置的重要手段。

從愛奇藝的UI來看,“隨刻視頻”和“發(fā)現(xiàn)”在較為突出的位置,“隨刻視頻”主要是長(zhǎng)視頻和小視頻內(nèi)容,而“發(fā)現(xiàn)”主要是泡泡圈一類的社交媒體為主并融入了明星娛樂一類的內(nèi)容;因此,可以分為主要的這三類用戶。

版權(quán)內(nèi)容以熱點(diǎn)的形式被推廣的同時(shí),可以吸引一大批為了這個(gè)熱點(diǎn)而來的用戶,但也可能因?yàn)檫@個(gè)熱點(diǎn)的冷卻,而被用戶迅速拋棄;在調(diào)研的過程中也體現(xiàn)了這一點(diǎn),這個(gè)熱點(diǎn)未必是每個(gè)都用戶喜歡的,正如愛奇藝也未必是都受所有的網(wǎng)民所喜愛,即便是使用了愛奇藝三五年的用戶,有時(shí)候也未必足夠深度。

因此,即便是成為了一個(gè)優(yōu)秀的視頻播放“工具”,足夠優(yōu)秀的前提下,愛奇藝也沒能做到足夠的綜合,綜合視頻類,內(nèi)容多樣了,玩法上是否也應(yīng)該做到多樣。

筆者認(rèn)為是的,內(nèi)容平臺(tái),撇開內(nèi)容質(zhì)量上需要足夠優(yōu)秀,在綜合視頻的領(lǐng)域,更需要去為UGC內(nèi)容的“玩家”做足準(zhǔn)備;在另一個(gè)角度來看,確實(shí)只是個(gè)工具,那么,或許可以從變得更好用、更好玩開始,為引入更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容做準(zhǔn)備。

老用戶也沒有觸及愛奇藝新挖的深度。

1)都是老用戶,都不夠深度

社會(huì)分工使生產(chǎn)力不斷發(fā)展,效率得以提升,各種行業(yè)不斷分化,職能細(xì)分;互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)作為社會(huì)的一部分,各種領(lǐng)域在不斷細(xì)分之下,用戶也“隨波逐流”,變得多元化(扯遠(yuǎn)了),但并不是用戶不夠忠誠(chéng),而是一種“趨利避害”的自然表現(xiàn)而已;既然是娛樂,很自然得就回去選擇能更容易獲取快樂的方式了。

從所調(diào)查的用戶來看,這些用戶都只是把主要的時(shí)間花費(fèi)在版權(quán)內(nèi)容的觀看上面,而對(duì)愛奇藝的其他模塊少有接觸;興許是因?yàn)樵诖蟓h(huán)境的影響之下,其他細(xì)分的視頻垂直分類在逐步優(yōu)化,讓用戶得到更多快樂的同時(shí),也抓住了更多的用戶,用戶在滿足自己的同時(shí),讓各個(gè)分類的視頻垂類得以發(fā)展。

從接觸的時(shí)間來看,他們足夠深度,但是,如果是要對(duì)各個(gè)模塊都有較多的了解的最忠誠(chéng)的那一批,大概也算不上吧。

因此,筆者通過邀請(qǐng)測(cè)試的方式,篩選出有興趣了解長(zhǎng)視頻或者有觀看愛奇藝以外的產(chǎn)品的長(zhǎng)視頻和有追星習(xí)慣的愛奇藝?yán)嫌脩暨M(jìn)行測(cè)試后,再訪談。

五名用戶中,使用愛奇藝的時(shí)間在三到六年,其中四名用戶沒有固定的使用時(shí)間,一名用戶有每天使用的習(xí)慣;而每次的使用時(shí)間都在一小時(shí)以上,符合現(xiàn)在電視劇及綜藝節(jié)目單集時(shí)長(zhǎng)的長(zhǎng)度特點(diǎn);但五名用戶都比較專注于觀看版權(quán)內(nèi)容,較少會(huì)使用到“隨刻視頻”和泡泡圈,且有三名用戶認(rèn)為有代替品。

因此,雖然一款產(chǎn)品的所有服務(wù)不能成為所有用戶都常用服務(wù),但從本次調(diào)研來看,愛奇藝確實(shí)能滿足用戶看視頻的需求,且有較高的用戶黏性,而這個(gè)用戶黏性建立在熱點(diǎn)的傳播和熱度的維持之上;因此,通過優(yōu)化“隨刻視頻”和泡泡圈的服務(wù),一定程度上可以進(jìn)一步滿足用戶看視頻的需求,以及從完善社區(qū)角度入手,增加用戶之間的聯(lián)系,增強(qiáng)用戶黏性。

調(diào)研缺陷:本次調(diào)研樣本量小,且僅面向比較有購買力的新生代90后用戶,未對(duì)00后用戶群體進(jìn)行調(diào)研,不能代表大量用戶群體的需求滿足情況。

2)做出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,讓綜合更加綜合

從反饋結(jié)果看,“隨刻視頻”的內(nèi)容不夠好常常被提及;對(duì)于這個(gè)問題,筆者思考了很久,是愛奇藝用戶不夠多,缺少“圍觀群眾”嗎,是“隨刻視頻”的展現(xiàn)形式不夠好嗎?是愛奇藝現(xiàn)在的創(chuàng)作者創(chuàng)作思維枯竭了嗎?還是長(zhǎng)視頻已經(jīng)失去市場(chǎng)?或許只是選擇變多了,時(shí)間變少了。

艾瑞咨詢的《2020中國(guó)疫情時(shí)期網(wǎng)絡(luò)長(zhǎng)視頻內(nèi)容價(jià)值回顧及探索》的報(bào)告指出,在疫情這個(gè)極限的情形之下,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的使用時(shí)長(zhǎng)上漲,在線視頻的使用頻次及時(shí)長(zhǎng)大幅上漲,只要給用戶足夠多的時(shí)間,用戶還是會(huì)選擇長(zhǎng)視頻的;所以換句話說,在內(nèi)容增長(zhǎng)的白熱化階段,內(nèi)容是否“優(yōu)質(zhì)”成為用戶選擇內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)之一;如何產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,內(nèi)驅(qū)力是創(chuàng)作的創(chuàng)意,外部因素則是網(wǎng)絡(luò)大環(huán)境、平臺(tái)的支持;因此,筆者認(rèn)為,除了運(yùn)營(yíng)的手段,成為一款能給創(chuàng)作者最大的幫助的創(chuàng)作工具對(duì)創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容是有一定的幫助的。

回歸調(diào)查結(jié)果,五名用戶中有四名用戶對(duì)于內(nèi)容的喜好程度都取決于內(nèi)容的優(yōu)質(zhì)或有價(jià)值的程度,三名用戶認(rèn)為“隨刻視頻”中的內(nèi)容不夠好,其中一名用戶認(rèn)為,長(zhǎng)視頻內(nèi)容質(zhì)量有所下降,主題重復(fù)率較高,視頻的配音不好;而在接收長(zhǎng)視頻的渠道,五名用戶都表示主要通過“隨刻視頻”這一模塊,而“首頁”中的“熱點(diǎn)”和“愛奇藝號(hào)”分類卻被忽略,甚至是在調(diào)研過程中才被告知這兩個(gè)分類的存在。

在用戶需求被滿足的延伸這一方面,譬如看到感興趣的主題的視頻或者bgm而去尋找相關(guān)的其他內(nèi)容的過程中,出現(xiàn)了明顯的脫節(jié);用戶在這個(gè)過程中會(huì)脫離愛奇藝,就可能會(huì)去其他地方尋找需求的滿足,降低了在愛奇藝上的停留時(shí)間。

而在談到投屏的時(shí)候,一名用戶提到了會(huì)與女朋友一起看視頻的經(jīng)歷,投屏除了增加視覺效果的作用,也可以是分享的一個(gè)重要手段;因此,在分享這一方面,投屏需要有電視機(jī)的這一條件對(duì)于現(xiàn)在大多數(shù)年輕人而言都較為苛刻的情況下,類似于“邀請(qǐng)好友一起看”的同步在線觀看的功能或許能彌補(bǔ)在“分享”這一件事情上的空缺。

愛優(yōu)騰三大家的綜合視頻app都有截取gif或者是片段的功能,能方便用戶記錄或者是保存在觀看視頻時(shí)的一些美好記憶;或者這方面的服務(wù)可以再多元化一點(diǎn),聲音方面,可以處理成手機(jī)鈴聲或者是長(zhǎng)視頻或者是短視頻的配音或者bgm;片段部分,或者可以模仿wallpaper engine,輸出成手機(jī)或者pc桌面的動(dòng)態(tài)壁紙。

但多調(diào)查用戶在這方面并沒有表示有這方面的需求,所調(diào)查的五名用戶中,僅一名用戶嘗試過發(fā)布視頻片段,且表示缺少二次編輯的過程,這樣降低了用戶對(duì)視頻編輯的操控感。

3)“泡泡圈”和“圈子”

“圈子”服務(wù)看起來像是追星的服務(wù),但是實(shí)質(zhì)上更像以追星文化為主的一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)文化聚集地,有點(diǎn)像社交媒體,也有社區(qū)的影子;而“泡泡圈”才主打追星服務(wù)?!叭ψ印钡姆?wù)確實(shí)豐富了愛奇藝在圖文訊息的形式,但多數(shù)圈子的頭部創(chuàng)作者已經(jīng)出現(xiàn)停滯發(fā)布內(nèi)容的狀態(tài)。

除了資訊,社區(qū)“活動(dòng)”是亮點(diǎn)。社區(qū)活動(dòng)并不是以傳統(tǒng)的以置頂帖子的形式被發(fā)布,而是有特定的“活動(dòng)”模塊放置在一起,并且每種活動(dòng)用雙#話題的形式收錄在一起,顯得更為突出。

追星作為一個(gè)健康的這一愛好的時(shí)候,更像是粉絲互相尋找同好的過程,有相同的喜好的人聚集在一起,本質(zhì)上還是一個(gè)社交行為;除了尋找同好,或許“粉絲”們也想為自己的偶像做點(diǎn)什么,譬如在“交流區(qū)”不斷地更新偶像的精彩內(nèi)容,參加偶像的線下活動(dòng)與偶像互動(dòng)。

筆者認(rèn)為,或許偶像的簡(jiǎn)介也可以由“粉絲”們共同創(chuàng)作,一個(gè)人的“喜歡”這一行為帶來的力量是不可忽視的,可能有些資深粉絲對(duì)自己偶像的了解甚至?xí)葠燮嫠囘\(yùn)營(yíng)他們偶像的圈子的工作人員還要深刻;調(diào)研表明,兩名用戶認(rèn)為,泡泡圈的明星簡(jiǎn)介不夠詳細(xì);因此,由“粉絲”共同創(chuàng)作明星的簡(jiǎn)介,以“粉絲”的角度凸顯出該明星的特點(diǎn),增加“粉絲”們的歸屬感。

4)會(huì)員付費(fèi)情況

本次調(diào)研中,所有的被調(diào)研用戶都充值了黃金VIP會(huì)員,其中一名用戶有充值過FUN會(huì)員,充值會(huì)員的原因主要有觀看版權(quán)內(nèi)容和跳過廣告;用戶對(duì)內(nèi)容付費(fèi)以及廣告收入一直都是重要的變現(xiàn)手段,而用戶充值會(huì)員,雖然滿足了解鎖付費(fèi)內(nèi)容的需求,跳過了廣告,但是依然逃不過需要主動(dòng)關(guān)閉“會(huì)員推薦”的另一種形式的廣告。

本次調(diào)研中,兩名用戶覺得“二次”廣告影響了他們的使用體驗(yàn);一名用戶覺得會(huì)員太多了;一名用戶認(rèn)為版權(quán)內(nèi)容還不夠多。

視頻中插播廣告,本身是對(duì)用戶觀看視頻的體驗(yàn)有影響的一部分,付費(fèi)的一部分原因就是為了減少這一觀看體驗(yàn)的影響;但是“會(huì)員推薦”出現(xiàn)在原來的廣告位,就會(huì)被用戶默認(rèn)為過去的降低觀看視頻體驗(yàn)的那種影響;因此,可以考慮將“會(huì)員推薦”的位置調(diào)整到一個(gè)不會(huì)影響用戶觀看視頻的位置。

五、功能分析與優(yōu)化方案

用戶調(diào)研從用戶的角度,嘗試從用戶內(nèi)心中找到那個(gè)他們想象中的愛奇藝,但是,用戶終究只是用戶,無法給出一個(gè)完整的適合全部的用戶的產(chǎn)品藍(lán)圖;或者,對(duì)于擁有用戶及產(chǎn)品設(shè)計(jì)者的產(chǎn)品來說,更能在滿足用戶需求的同時(shí),挖掘出用戶潛在的需求,讓產(chǎn)品變得更加完整。

筆者也嘗試站在產(chǎn)品人的思維立場(chǎng),去思考愛奇藝,并找到大致三個(gè)方向:更優(yōu)秀的工具、更注重分享、更容易找到內(nèi)容、更有吸引力的圈子。

下面將從這三個(gè)方面展開功能分析,并給出相應(yīng)的優(yōu)化方案:

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1. 更優(yōu)秀的工具

愛奇藝定位為綜合視頻類產(chǎn)品,內(nèi)容的類型包括了版權(quán)內(nèi)容、長(zhǎng)視頻、小視頻以及明星娛樂甚至是泛娛樂和各領(lǐng)域同步開展的娛樂媒體內(nèi)容;但除了版權(quán)內(nèi)容被深耕以外,大部分內(nèi)容都沒有得到較為深度的發(fā)展,還處于較為原始的內(nèi)容數(shù)量爆炸式增長(zhǎng)而不夠優(yōu)質(zhì)的現(xiàn)狀。

總結(jié)了以下幾點(diǎn):

目前互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容增長(zhǎng)達(dá)到白熱化階段,內(nèi)容消費(fèi)的紅利期結(jié)束,但內(nèi)容增長(zhǎng)速率依然很高,受眾依然足夠多,并且用戶對(duì)內(nèi)容的較大需求依然存在,但出現(xiàn)了新形勢(shì)驅(qū)逐舊形式的現(xiàn)象;在“國(guó)民總時(shí)間”一定的情況下,長(zhǎng)視頻容易被用戶放棄選擇,而優(yōu)先選擇一定程度上可看作是即使?jié)M足的短視頻或者內(nèi)容;而且,用戶對(duì)內(nèi)容的品味也在逐漸“訓(xùn)練”完成,除了偏向時(shí)尚、前衛(wèi)以外,也更加追求內(nèi)容上的深度。

設(shè)備升級(jí),性能溢出,工具的功能也可以變得多元,就好比小程序概念的提出,并不是成為劣質(zhì)而雞肋的瑞士軍刀,而是在同一載體下衍生出更多可能、滿足更多用戶的需求,不純粹并不代表著不能精彩;愛奇藝可以再內(nèi)容上形成多元的同時(shí),為用戶提供一個(gè)不僅僅只是看的平臺(tái),也可以是一個(gè)更良好的創(chuàng)作空間;因此,愛奇藝在內(nèi)容創(chuàng)作的各個(gè)環(huán)節(jié),都可以進(jìn)一步完善。

優(yōu)化建議:完善內(nèi)容創(chuàng)作的環(huán)節(jié),截取視頻片段的流程中加入直接編輯的過程;視頻中加入識(shí)別BGM或者聲音的功能,并能保存BGM成為視頻素材。

1)截取片段直接進(jìn)入剪輯

素材庫內(nèi)容收版權(quán)保護(hù),若選擇的內(nèi)容中包含素材庫內(nèi)容,發(fā)布的視頻時(shí)長(zhǎng)最多可支持5分鐘;若選擇的視頻僅包含本地視頻,發(fā)布視頻時(shí)長(zhǎng)最多可支持60分鐘。(來自愛奇藝發(fā)布時(shí)長(zhǎng)說明)

選取片段后:(大致流程:保存-編輯-發(fā)布)

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保存片段并進(jìn)入編輯階段:

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片段被保存后,進(jìn)入編輯階段的選擇素材階段,默認(rèn)選擇所截取的片段,并自動(dòng)加載;視頻加載完畢后可對(duì)視頻進(jìn)行加載。該階段中退出可直接返回返回視頻畫面中。

創(chuàng)作準(zhǔn)備階段:

作品準(zhǔn)備階段包括視頻編輯和封面圖、標(biāo)題、文案及話題的選擇。

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視頻編輯階段可隨時(shí)再次添加素材,在中途添加素材的過程中,對(duì)視頻以修改的操作被保存,頁面跳轉(zhuǎn)到素材庫頁面,并在選擇新的素材后,按“下一步”,新素材自動(dòng)添加到原素材末尾;其他操作按現(xiàn)行版本進(jìn)行。

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視頻編輯完成后,進(jìn)入文案編輯階段,標(biāo)題可最多輸入60字符,文案部分可最多輸入500字符亦可不輸入文案,內(nèi)容話題不作強(qiáng)制要求,選擇與話題名稱不符的話題可被管理員刪除話題(來自愛奇藝作品發(fā)布話題選擇說明);以上過程點(diǎn)擊上一步按鍵均返回上一級(jí)頁面。

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作品發(fā)布完成:

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作品發(fā)布完成后,彈出以上畫面提示,提示框1s后自動(dòng)消失并返回創(chuàng)作中心頁面。

2)視頻中識(shí)別BGM

開啟識(shí)別:

點(diǎn)擊屏幕右上方功能鍵,時(shí)間軸出現(xiàn)分段,并以高亮的形式提示,表示在該時(shí)間段中存在可被保存的bgm,同時(shí)識(shí)別BGM功能鍵顯示高亮;點(diǎn)擊時(shí)間軸上高亮分段,彈出提示框,提示將bgm作為素材保存在創(chuàng)作中心的素材庫中or用其他方式打開。

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識(shí)別后對(duì)BGM進(jìn)行處理:

對(duì)BGM的處理主要提供兩種方式,一保存至素材庫,二其他方式打開——站內(nèi)搜索該音樂/轉(zhuǎn)發(fā)/第三方app打開。

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選擇“保存至素材庫”,將所選擇音樂保存為素材,并直接跳轉(zhuǎn)到素材庫,且在該階段點(diǎn)擊頁面返回鍵,可返回視頻播放頁面,繼續(xù)觀看原視頻。

退出識(shí)別:

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回到可選擇BGM的階段中,再次點(diǎn)擊已點(diǎn)亮的BGM識(shí)別功能鍵,即可退出該功能。

其他:

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2. 更注重分享

調(diào)研中發(fā)現(xiàn),用戶腦海里似乎對(duì)愛奇藝都有一個(gè)印象就是愛奇藝是一款足夠知名的產(chǎn)品,大家都知道;因此,在是否選擇愛奇藝的這一個(gè)分叉路口,是否知道愛奇藝并不是關(guān)鍵的問題,關(guān)鍵的問題在于,“我”是否擁有看某某版權(quán)內(nèi)容的資格或者是是否付費(fèi)的選擇;因此分享在打破這一困境起到了重要的作用,而目前的分享模式并不能有效打破愛奇藝是否被用戶選擇的困境。

雖然不同的地域?qū)⑷说木嚯x分隔開來,將人與人之間物理上的直接相互接觸截?cái)?,而互?lián)網(wǎng)的誕生,給予了我們心靈上交互的基礎(chǔ),通訊科技的發(fā)展讓交流變得密切,我們得以與相隔千里之外的人進(jìn)行交流,甚至成為朋友。

鐵路交通的發(fā)展,更是為人們的生活帶來便捷,一小時(shí)、半小時(shí)城市圈陸續(xù)構(gòu)成,距離或許在將來不再是問題,形成“阻礙”的,可能只是缺乏可能性;網(wǎng)絡(luò)社交恰恰在一定程度上彌補(bǔ)了人們相互“接觸”的可能性,社交APP為人們提供了更多彼此尋找人與人之間的接近性(引用于《社會(huì)心理學(xué)》)的機(jī)會(huì)?!渡鐣?huì)心理學(xué)》告訴我們,地理上的距離并不是彼此成為朋友或者相互喜歡的關(guān)鍵,更重要的是功能性距離,即生活軌跡的相交頻率。

愛奇藝在為年輕人提供了一個(gè)共同的網(wǎng)絡(luò)空間時(shí),滿足了誘發(fā)喜歡的易得性——用戶間發(fā)私信或者關(guān)注很容易,而作為一個(gè)視頻平臺(tái),能聚集到的用戶大部分一定是喜歡看視頻的;這樣,恰好就是用戶間產(chǎn)生生活軌跡交點(diǎn)的可能性。

分享除了一定程度上滿足了精神上的自我滿足的需要,也將人聚集,為人們功能性距離提供了發(fā)現(xiàn)的機(jī)會(huì)和場(chǎng)所,在網(wǎng)絡(luò)社交提供了基礎(chǔ);分享也一定程度上,豐富了諸如異地戀情侶等因某些理由而不得不分隔兩地的人際關(guān)系的娛樂方式。

版權(quán)內(nèi)容作為愛奇藝商業(yè)化的重要組成部分,在修改時(shí),考慮更多商業(yè)化因素尤為重要?;ヂ?lián)網(wǎng)視頻類版權(quán)內(nèi)容被愛優(yōu)騰三大頭部用戶獨(dú)占的內(nèi)容是這三位頭部“玩家”在爭(zhēng)奪付費(fèi)用戶的重要資源;而市場(chǎng)的這個(gè)“戰(zhàn)場(chǎng)”上,消費(fèi)者都具有一定的趨利性,已付費(fèi)(開通了會(huì)員)的用戶,一定程度上并非是對(duì)擁有多個(gè)平臺(tái)的會(huì)員沒有支付能力,而是消費(fèi)者在A平臺(tái)上消費(fèi)后,又再去B平臺(tái)消費(fèi)這樣的情況產(chǎn)生了較大的心里抵觸;而在A平臺(tái)消費(fèi)后的消費(fèi)者對(duì)于再次在A平臺(tái)再次消費(fèi)的難度或許會(huì)比該消費(fèi)者去B平臺(tái)消費(fèi)的難度要小,“超前消費(fèi)”模式就是一個(gè)例子;因此,筆者認(rèn)為,在用戶轉(zhuǎn)化的這一方面,也可以通過分享這一行為進(jìn)行填補(bǔ),但并非未消費(fèi)用戶進(jìn)行轉(zhuǎn)化,而是提高老用戶的再消費(fèi)轉(zhuǎn)化。

優(yōu)化建議:

增加“邀請(qǐng)一起看”的功能,提高分享的效率。

1)版權(quán)內(nèi)容一起看權(quán)限要求設(shè)計(jì)

成為已付費(fèi)用戶:

  • 擁有分享版權(quán)內(nèi)容的用戶,必須是付費(fèi)會(huì)員,分享行為不受會(huì)員期限影響,包括包月、包集或者包年用戶;分享也僅能在會(huì)員生效期間進(jìn)行,過期會(huì)員無分享權(quán)限。
  • 版權(quán)內(nèi)容買斷:用戶可購買的版權(quán)內(nèi)容的觀看權(quán),購買版權(quán)后的用戶可以不受會(huì)員期限和權(quán)益的限制,觀看所購買的版權(quán)內(nèi)容且分享。(目前觀影券)

分享的限制:

  • 分享的內(nèi)容不限于版權(quán)內(nèi)容,對(duì)免費(fèi)內(nèi)容也可使用分享功能。
  • 不同版權(quán)內(nèi)容分享時(shí)長(zhǎng)有區(qū)別,對(duì)于置頂愛奇藝首頁的熱門內(nèi)容,不能分享;時(shí)長(zhǎng)低于60分鐘的內(nèi)容可全部觀看;時(shí)長(zhǎng)超過60分鐘的版權(quán)內(nèi)容需對(duì)分享付費(fèi),且該次付費(fèi)僅限于所分享的同一集;買斷后不受本條設(shè)定規(guī)定。

分享中付費(fèi)的獎(jiǎng)勵(lì)(以下提及的“分享”僅針對(duì)付費(fèi)分享,不包括買斷):

  • 會(huì)員成長(zhǎng)值獎(jiǎng)勵(lì),分享行為可獎(jiǎng)勵(lì)用戶會(huì)員成長(zhǎng)值。
  • 優(yōu)惠券I類,包括商城購物優(yōu)惠券及其他類別會(huì)員的優(yōu)惠券。
  • 優(yōu)惠券II類,該優(yōu)惠券為會(huì)員優(yōu)惠券,可抵扣開通會(huì)員的費(fèi)用,僅用于贈(zèng)送其他愛奇藝用戶使用。
  • 觀影券兌換值,分享可產(chǎn)生觀影券兌換值,兌換值積攢到一定數(shù)量,可用于兌換電影觀影券,觀影券有隨機(jī)和指定兩種發(fā)送形式;隨機(jī)發(fā)送形式類似于抽獎(jiǎng)的形式,所需兌換值較低;指定觀影券可用于指定觀看某個(gè)需要觀影券的電影;這兩種形式的觀影的電影均針對(duì)需要觀影券觀看的電影。

2)邀請(qǐng)用戶

邀請(qǐng)用戶的方式為分享鏈接,被邀請(qǐng)用戶點(diǎn)擊鏈接后,提示打開愛奇藝app,加入“一起看”;接受邀請(qǐng)的用戶需要有愛奇藝賬號(hào)并登陸及安裝愛奇藝app,無其他限制條件。

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3)加入“一起看”

好友加入“一起看”的房間后,共同觀看同一視頻,且觀看進(jìn)度一致。一起看房間在愛奇藝中不公開,其他用戶無法從所分享的鏈接以外呃方式進(jìn)入一起看房間,一起看房間有用戶加入數(shù)量限制(本次設(shè)計(jì)上限為10名用戶)。

一起看房間僅房主成員選擇房間中播放的視頻,房主成員可通過房間設(shè)置,給予普通成員調(diào)整視頻播放進(jìn)度;視頻不共享的設(shè)置有亮度調(diào)整、音量調(diào)整、全屏。房主成員可設(shè)置普通成員進(jìn)入一起看房間時(shí)的默認(rèn)視頻音效與視頻清晰度,實(shí)際情況可根據(jù)用戶的會(huì)員開通情況啟用相應(yīng)的設(shè)置。一起看模式下不再提供的功能有倍速調(diào)節(jié)、定時(shí)關(guān)閉、公屏彈幕、VR模式、只看TA、跳過片頭。

一起看房間不再顯示公屏彈幕,私屏彈幕展示的內(nèi)容為房間成員的聊天記錄,房間成員可通過共有設(shè)置,設(shè)置彈幕的顯示位置及是否顯示聊天記錄詳情(不顯示時(shí),以系統(tǒng)提示的方式提示房間中產(chǎn)生的聊天情況)。

有權(quán)限打開:

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無權(quán)限打開:

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4)一起看聊天室

聊天室功能保留了現(xiàn)行版本的私聊所包含的模塊。在此基礎(chǔ)上,聊天頁面中增加了視頻的簡(jiǎn)介入口、畫中畫、一起看設(shè)置、同步進(jìn)度按鈕、主演泡泡圈。

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視頻簡(jiǎn)介:

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畫中畫(可重新選擇播放的視頻):

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一起看設(shè)置:

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主演泡泡圈:

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同步進(jìn)度:

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退出“一起看”時(shí),彈出提示回到正常播放模式。

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3. 更有吸引力的圈子

圈子是用戶宣泄興趣的途徑之一,雖然明星一定程度上作為一種商品被推出,在商品的角度上,和其他興趣的客體沒什么兩樣,但是人與人之間可以由更好的互動(dòng)性;而一種健康的追星過程中,除了是一個(gè)認(rèn)識(shí)同好的社交過程以外,在諸如圈子這樣的社交渠道,往往成為一種“粉絲”們可以安放自己追星的心情的心理場(chǎng)所;因此,在這個(gè)心理場(chǎng)所中,“粉絲”們是否擁有足夠的歸屬感尤為重要。

而“圈子”應(yīng)該是一個(gè)相對(duì)封閉,但又不影響新的流量加入的場(chǎng)所,就有點(diǎn)像juan,而非quan;而目前的愛奇藝泡泡圈就更像是廣場(chǎng),公共區(qū)域的屬性比較強(qiáng),用戶對(duì)圈的這個(gè)黏性不大。

筆者認(rèn)為,這種相對(duì)封閉的屬性則來源于粉絲對(duì)圈子的歸屬感。提高粉絲對(duì)圈子的歸屬感,讓“粉絲”可以站在他們的角度,以一種與偶像形成了思維共識(shí)上的平衡的形式表達(dá)自己對(duì)偶像的喜愛,讓“粉絲”自己為自己建設(shè)屬于他們自己的這個(gè)心理場(chǎng)所。

優(yōu)化建議:

  • 設(shè)置指定的粉絲權(quán)限,讓粉絲參與明星簡(jiǎn)介的編輯;
  • 增加“泡泡歷程”與“泡泡成就”,記錄粉絲在愛奇藝追星路上的點(diǎn)滴。

1)用戶編輯明星簡(jiǎn)介

圈子明星簡(jiǎn)介由愛奇藝官方提供初始版本的明星簡(jiǎn)介,部分用戶可對(duì)明星簡(jiǎn)介進(jìn)行編輯,編輯權(quán)限從圈友身份中劃分出,主要標(biāo)準(zhǔn)為活躍度高、貢獻(xiàn)大。

活躍度高參考內(nèi)容發(fā)布數(shù)量、圈子內(nèi)容閱讀數(shù)、圈子加入時(shí)間長(zhǎng)度,但標(biāo)準(zhǔn)之間有權(quán)重,上述提及三點(diǎn)權(quán)重從左到右遞減。

貢獻(xiàn)大參考優(yōu)質(zhì)內(nèi)容數(shù)、邀請(qǐng)進(jìn)圈人數(shù)、活躍度,上述三點(diǎn)同樣存在權(quán)重,且為從左到右遞減;按照活躍度和貢獻(xiàn)為標(biāo)準(zhǔn),劃分出的圈主、管理員及認(rèn)證用戶中的“達(dá)人”、“大佬”或“名人”均可對(duì)所編輯的介紹內(nèi)容進(jìn)行編輯和審核,認(rèn)證用戶中的新手亦可參與編輯內(nèi)容,但無審核權(quán)限。

檔案編輯權(quán)限判斷:

圈子成員點(diǎn)擊檔案編輯按鍵時(shí),對(duì)用戶權(quán)限進(jìn)行判斷,擁有權(quán)限的用戶可直接打開檔案編輯功能;無權(quán)限用戶提示“你暫無編輯檔案權(quán)限”、權(quán)限要求及用戶目前達(dá)到權(quán)限要求的進(jìn)度,并引導(dǎo)用戶達(dá)成權(quán)限要求,提高用戶活躍。

有權(quán)限打開:

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無權(quán)限提示:

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檔案信息編輯過程:

檔案編輯的操作包括編輯檔案信息、更換圈子及檔案頁面的封面圖、讀取草稿。編輯檔案信息包含修改、增加、刪減、搜索功能,編輯過程可預(yù)覽信息內(nèi)容,將編輯進(jìn)度存草稿;更換圈子封面圖可上傳自定義圖片;讀取草稿可打開上一次暫停并保存的操作繼續(xù)編輯檔案。

編輯檔案:

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檔案修改:

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增加圖片:

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增加標(biāo)題:

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增加小標(biāo)題:

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增加文本:

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增加條目:

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刪減內(nèi)容:

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2)圈子歷程

明星頭像下方的“粉絲主頁Lv4(顯示實(shí)際等級(jí))”可進(jìn)入“粉絲主頁”頁面,該頁面在現(xiàn)行版本中的粉絲等級(jí)說明頁面基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,展示內(nèi)容包括用戶基本基本信息、泡泡圈等級(jí)及升級(jí)情況,主要展示泡泡歷程、泡泡成就、粉絲值三部分內(nèi)容。

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泡泡歷程:

打開“粉絲主頁”,默認(rèn)顯示的分頁面為“泡泡歷程”。

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“泡泡歷程”分頁中,主要以時(shí)間為脈絡(luò)、倒序排列,記錄了用戶加入圈子的天數(shù),加入圈子的日期,簽到情況,發(fā)帖情況,參與話題與活動(dòng)的情況,以及具有紀(jì)念價(jià)值的互動(dòng)情況,如首次達(dá)成成就獲得勛章。

一定程度上,歷程可以看做是為用戶收集了他們?cè)谂菖萑ψ沸堑囊宦飞系暮圹E,希望給予追星的用戶的是紀(jì)念冊(cè)的意義。

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除了記錄以外,在展示的每個(gè)記錄里面,都可以打開查看具體的參與情況。

簽到情況打開簽到日歷;

  • 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容發(fā)布記錄打開個(gè)人的內(nèi)容發(fā)布動(dòng)態(tài);
  • 參與的話題與活動(dòng)打開個(gè)人的話題與活動(dòng)參與記錄;

而在這些細(xì)分的頁面中,有進(jìn)一步對(duì)用戶加以引導(dǎo),引導(dǎo)其參與其中。

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泡泡成就:

泡泡成就則以一種類似于任務(wù)(電子游戲中的任務(wù))的形態(tài),將用戶活躍進(jìn)行了包裝,把泡泡圈的各種互動(dòng)進(jìn)行劃分,看視頻、發(fā)帖、看帖、內(nèi)容互動(dòng)等各個(gè)方面,記錄下用戶的活躍情況;并且在完成之后給予一定的正反饋,如勛章的解鎖,從而一定程度上增加用戶完成的成就感。

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成就系統(tǒng)實(shí)則引導(dǎo)用戶活躍的途徑之一,可以通過對(duì)成就完成條件的設(shè)計(jì),增強(qiáng)用戶在泡泡圈活躍互動(dòng)的目的性;在未完成的成就中,除了展示完成條件的說明和給予的獎(jiǎng)勵(lì)外,還需要設(shè)置引導(dǎo),使用戶主動(dòng)接觸內(nèi)容。

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粉絲值:

發(fā)帖歷程主要記錄個(gè)人在某圈子中的歷史發(fā)帖情況,累計(jì)發(fā)帖頁面中按時(shí)間順序排列,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容按愛奇藝的標(biāo)準(zhǔn),篩選出歷史發(fā)帖中的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,并按閱讀量由高到底排列。

“粉絲值”分頁在現(xiàn)行版本的“累計(jì)粉絲值”頁面上進(jìn)行修改,在每一周(按現(xiàn)實(shí)中日歷排列出的每一周)的結(jié)束,加入“盤點(diǎn)”使用戶更加直接得接觸到盤點(diǎn)所展示的內(nèi)容。

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六、總結(jié)

調(diào)研過程中,關(guān)于愛奇藝,用戶的回答常常會(huì)讓筆者感覺愛奇藝只是個(gè)播放器。

寫到最后,縈繞在筆者心頭的依然是那個(gè)問題,做了這些優(yōu)化以后,愛奇藝就不是工具了嗎?但是人們不是慣常的有將有用、有價(jià)值的無生命體都當(dāng)做工具嗎?

但是愛奇藝不應(yīng)該僅僅做一個(gè)工具,需要交付更多價(jià)值;所有的優(yōu)化,一定程度上,都是為了更好的服務(wù)用戶,提高產(chǎn)品價(jià)值的過程,這是筆者給出優(yōu)化方案的思考出發(fā)點(diǎn)。

但是優(yōu)化方案的落腳點(diǎn),除了交付價(jià)值這一點(diǎn)是不夠的;價(jià)值往往是相對(duì)的,都存在一個(gè)客體,“有用”都是對(duì)于某個(gè)對(duì)象而言;因此,確定用戶畫像顯得尤為重要,我們需要知道需要知道我們的用戶是何種群體,而這一群體都有何種特征,他們有什么,又缺什么,我們能給的又是什么;通過了解用戶,會(huì)更好在場(chǎng)景中去找到能滿足用戶的是什么。為了能在相對(duì)靜止的場(chǎng)景中去找到運(yùn)動(dòng)的用戶心理。

筆者本章節(jié)中的需求場(chǎng)景分析中,嘗試先去描述出一部分較為符合實(shí)際的用戶心理,從而尋找功能優(yōu)化方案的更為合理的落腳點(diǎn)。

“價(jià)值”是產(chǎn)品的彈藥,而需求場(chǎng)景分析中的用戶心理,是一個(gè)能幫助準(zhǔn)確擊中靶心的準(zhǔn)星——以此力求盡可能有根據(jù)有目的地不使得這份優(yōu)化報(bào)告造成一座空中樓閣。

 

本文由 @王 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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