市場需求文檔:覓團(tuán)-nomito,生活觸手可及
導(dǎo)語:本文為筆者第一次寫市場需求文檔,旨在提出新的市場,預(yù)期新的市場需求,并且提出了一些新的安全策略。雖言不詳盡,卻足以給大家開拓思路。
一、文檔說明
1. 產(chǎn)品介紹
2. 文檔修訂記錄
注:版本號規(guī)則即小數(shù)點(diǎn)后為當(dāng)前版本的小更新,小數(shù)點(diǎn)前為大版本更新。 修訂內(nèi)容:新增、修改、刪除。
二、產(chǎn)品背景
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,基本已經(jīng)覆蓋了物質(zhì)生活的方方面面,但是許多人的精神生活并未得到滿足。所以如果還想分互聯(lián)網(wǎng)紅利的一杯羹,從用戶心理去深入挖掘需求是必要的。
在隨機(jī)訪談、調(diào)研中,我將定義一種社會存在卻并未明確定義的的消費(fèi)概念——“脫孤消費(fèi)”,不可理解為“脫單消費(fèi)”。
“脫孤消費(fèi)”的定義:消費(fèi)者在社會活動中(自我實(shí)現(xiàn)、情感或歸屬需要、安全需要、生理需要),希望通過引入其它消費(fèi)者的參與而獲得的消費(fèi)動力,稱為“脫孤消費(fèi)”。
“脫孤消費(fèi)”當(dāng)下熱門的、典型的行業(yè)/場景/產(chǎn)品有:直播行業(yè)(才藝直播、直播帶貨)、短視頻行業(yè)、尋求合租場景、實(shí)現(xiàn)人生價(jià)值場景、社交應(yīng)用產(chǎn)品(陌陌app、比心app)、社交電商產(chǎn)品(拼多多)等等……
而“覓團(tuán)”要做的,是依據(jù)“脫孤消費(fèi)”中用戶的心理活動需要,開拓出更多應(yīng)用市場,例:
- 一貫不喜和人出去玩的大學(xué)生小明,實(shí)際上并非是真“孤僻”,而是無人約他出門玩樂;
- 服裝廠職工小美希望能一周吃三次火鍋,但常常因?yàn)橐活D火鍋開銷太大,能一起聚餐的人不齊整而放棄;
- 退休的王阿姨和老伴計(jì)劃去九寨溝旅游,希望不跟團(tuán)但有經(jīng)驗(yàn)豐富的人帶,順便結(jié)交些朋友。
針對上述問題,“覓團(tuán)”便上線“線下拼餐”、“拼團(tuán)玩樂”、“拼團(tuán)游景”,這三個頻道。
三、市場說明
3.1 目標(biāo)市場
面向“脫孤經(jīng)濟(jì)”領(lǐng)域進(jìn)行市場鋪設(shè),一期啟動包含“美食”、“休閑/玩樂”、“電影/演出”、“運(yùn)動/健身”四個業(yè)務(wù)模塊的策略創(chuàng)新業(yè)務(wù)。 隨著產(chǎn)品發(fā)展起色,再向“交通出行”、“社區(qū)助力”、“學(xué)習(xí)培訓(xùn)”、“景點(diǎn)”等領(lǐng)域進(jìn)行擴(kuò)張。
3.2 市場規(guī)模
3.2.1 覓團(tuán)——美食/拼餐
根據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,近年來,中國餐飲業(yè)市場規(guī)模持續(xù)壯大,2015年突破3萬億,2018年更是達(dá)到4.27萬億,占國民經(jīng)濟(jì)產(chǎn)值的4.7%。2019年餐飲行業(yè)收入為4.7萬億,同比增長9.4%。
受疫情影響,2020年我國餐飲行業(yè)收入為3.95萬億元,同比下降16.6%,但是收入規(guī)模依然達(dá)到3.95萬億。
疫情期間,民眾線下餐飲消費(fèi)的期望日漸強(qiáng)烈,在可預(yù)見的未來,疫情過后,餐飲消費(fèi)行業(yè)將迎來井噴式增長。這也為“覓團(tuán)——美食/拼餐”方面的業(yè)務(wù)帶來更多的市場機(jī)遇。
3.2.2 覓團(tuán)——休閑/玩樂
指在室外進(jìn)行娛樂消費(fèi)的活動,也稱線下娛樂場景消費(fèi)。 休閑娛樂泛指一切令人們身心愉悅,利用閑暇之際放松自我的活動。隨著人們生活水平的提高,身處在喧囂都市的人們對于精神娛樂的需求也在逐步增加。
因此,休閑娛樂行業(yè)正處于高速發(fā)展時期。每年以高達(dá)20%-30%的年發(fā)展率進(jìn)行驚人的成長,不失為一個高利潤的行業(yè)。而且在互聯(lián)網(wǎng)浪潮的沖擊下,休閑娛樂行業(yè)抓住機(jī)遇順勢而上,目前“互聯(lián)網(wǎng)+休閑娛樂”發(fā)展勢頭正猛。
疫情期間,線下娛樂行業(yè)受到的沖擊較大,但伴隨著中國疫情總體得到控制,線下娛樂消費(fèi)開始逐步恢復(fù)并出現(xiàn)反彈的跡象。
社交終歸要回歸現(xiàn)實(shí),據(jù)百度指數(shù)分布可得知,人們對于休閑娛樂的需求正在逐步擴(kuò)大,并在未來一段時間將保持良好的增長態(tài)勢,為“覓團(tuán)——休閑/玩樂”方面的業(yè)務(wù)提供了廣闊的市場空間。
3.3 市場特征
3.3.1 覓團(tuán)——美食/拼餐
當(dāng)前餐飲行業(yè)主要分為線上外賣、團(tuán)購,線下門店消費(fèi)兩種消費(fèi)市場。O2O模式興起至今依舊充滿著創(chuàng)新的活力,可探索的消費(fèi)模式依舊有待挖掘。
就目前來說,美團(tuán)點(diǎn)評到店餐飲業(yè)務(wù)GTV市場份額占比排名第一 ,美團(tuán)點(diǎn)評到店餐飲服務(wù)用戶流量基礎(chǔ)扎實(shí),同時基于深耕行業(yè)多年的經(jīng)驗(yàn),逐步鞏固自身行業(yè)領(lǐng)先優(yōu)勢。
通過市場調(diào)查分析認(rèn)為,縱觀美團(tuán)、口碑所覆蓋的行業(yè)市場運(yùn)營模式當(dāng)中,更加側(cè)重在于個體消費(fèi)模式,對于線下消費(fèi)的運(yùn)營模式尚未作出突破性的變革引領(lǐng)。
筆者從“脫孤消費(fèi)”心理進(jìn)行市場挖掘,當(dāng)前市場正缺乏一種“線下拼餐”的消費(fèi)模式,該模式結(jié)合用戶消費(fèi)心理,可在短時間內(nèi)進(jìn)行推廣運(yùn)營,在后疫情時代中將可以極大拉動線下門店的營業(yè)額。
3.3.2 覓團(tuán)——休閑/玩樂
當(dāng)前休閑/娛樂樂行業(yè)涉及范圍較廣,主要分為線上娛樂和線下娛樂兩類:
線上娛樂以app為主,包括視頻行業(yè)、游戲行業(yè)、社交軟件等;線下娛樂以旅游業(yè)、休閑娛樂場所、影視業(yè)、演出等行業(yè)為主。目前線下娛樂的方式眾多,運(yùn)營模式較單一,一般以B2C模式為主。
O2O模式的入場,如美團(tuán)、大眾點(diǎn)評、口碑就為用戶提供了別樣的消費(fèi)模式體驗(yàn),平臺提供商家信息,供用戶選擇在哪消費(fèi),線上支付與線下消費(fèi)的結(jié)合,滿足了用戶特定場景下的消費(fèi)需求。
目前各平臺的用戶活躍率較高,為O2O模式在這行業(yè)長久發(fā)展提供了無限可能。
通過市場調(diào)查發(fā)現(xiàn),目前諸如美團(tuán)、口碑、大眾點(diǎn)評這類產(chǎn)品主要是為用戶提供一個預(yù)約(支付)和口碑參考的平臺,側(cè)重于用戶與商家消費(fèi)平臺的搭建。
而“覓團(tuán)”主要針對線下娛樂消費(fèi)市場,利用“脫孤消費(fèi)”用戶心理挖掘新的市場,不僅僅是線上預(yù)訂,線下消費(fèi)的模式,更搭建了用戶與用戶之間線下互動的渠道,開啟“社交+消費(fèi)”的全新運(yùn)營模式。
3.4 發(fā)展趨勢
3.4.1 覓團(tuán)——美食/拼餐
未來餐飲行業(yè)消費(fèi)模式將更加豐富,行業(yè)規(guī)模將持續(xù)擴(kuò)大。引入更加豐富的社交場景——“拼餐消費(fèi)”,同時探索變革性的平臺-商家合作模式,將可能給餐飲行業(yè)的經(jīng)營方式帶來創(chuàng)意性升級。
預(yù)計(jì)在中國宏觀經(jīng)濟(jì)放緩的前提下,2020-2026年中國餐飲收入增速將保持在8.0%-9.0%之間,到2026年餐飲收入預(yù)計(jì)將達(dá)到81650億元左右,“覓團(tuán)——美食/拼餐”將能推動線下餐飲業(yè)營業(yè)額收入,并從中獲得巨大市場收入。
3.4.2 覓團(tuán)——休閑/玩樂
據(jù)中國休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢報(bào)告稱,疫情之下及未來,休閑活動線上線下的促進(jìn)和互動將會不斷得以深化,而這也將進(jìn)一步改變休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展的模式。
2019-2020年,文化體育傳媒經(jīng)費(fèi)總量、文化事業(yè)費(fèi)以及文化和旅游建設(shè)資金補(bǔ)助繼續(xù)保持增長勢頭,為休閑業(yè)高質(zhì)量發(fā)展奠定了資金基礎(chǔ)。由此可見未來休閑娛樂行業(yè)規(guī)模將持續(xù)擴(kuò)大,若此刻引入新型消費(fèi)模式很可能將掀起浪潮,優(yōu)先搶占市場份額。
覓團(tuán)利用了互聯(lián)網(wǎng)思維和模式,創(chuàng)新線下門店娛樂的消費(fèi)方式,滿足個性化、多元化的市場需求,勢必會給行業(yè)的發(fā)展注入了新的活力,將充分挖掘市場潛力?!耙拡F(tuán)——休閑/玩樂”業(yè)務(wù)將推動線下休閑娛樂場所的發(fā)展,拉近用戶之間的聯(lián)系,打造出全新的“社交+消費(fèi)”模式,并從中獲取商業(yè)利潤。
四、用戶說明
4.1 用戶分析
4.1.1 覓團(tuán)——美食/拼餐
用戶對餐飲行業(yè)目前只有“線下門店消費(fèi)”、“線上外賣/團(tuán)購”兩種模式的認(rèn)知,而對具有社交意義的“線下拼餐/拼桌”消費(fèi)還無市場預(yù)見,故“覓團(tuán)-美食/拼餐”業(yè)務(wù)從此入口進(jìn)行業(yè)務(wù)擴(kuò)張。
- 用戶使用“覓團(tuán)”的場景有:個人低消費(fèi)需求、社交場景需求、熟人聚餐需求以及獲取信息需求。
- 用戶對本產(chǎn)品關(guān)注的因素主要有:真實(shí)低消費(fèi)、舒適社交圈、社交匹配成功率、信息真實(shí)/對稱性、個人隱私/人身安全保障。
用戶選擇“覓團(tuán)”的優(yōu)勢:
- 顧客通過與“餐友”分擔(dān)消費(fèi),既可實(shí)現(xiàn)以單人的消費(fèi)額度吃上火鍋/烤魚等多人餐,又可達(dá)成社交的目的。
- 門店選擇入駐“覓團(tuán)”可增加每筆訂單的收入額度。研究調(diào)查表明,大部分消費(fèi)者在面對陌生場景或與陌生人聚餐時,每筆訂單支出將會增加10%-30%。
用戶不選擇“覓團(tuán)”的原因:
- 用戶性格或者精力原因,不存在對應(yīng)的消費(fèi)需求。
- 信息不對稱性造成用戶對人身安全的憂慮,使得用戶不愿意使用本產(chǎn)品。
4.1.2 覓團(tuán)——休閑/玩樂
1)用戶對休閑娛樂行業(yè)的認(rèn)知目前只有“線下娛樂場所消費(fèi)”、“線上娛樂app消費(fèi)”以及“線上預(yù)訂、線下消費(fèi)”三種模式。
而涵蓋社交的“線下拼玩/游樂”消費(fèi)模式還未開拓市場,故“覓團(tuán)——休閑/玩樂”業(yè)務(wù)從此入口將進(jìn)行業(yè)務(wù)擴(kuò)張,開拓新興市場,主要涵蓋的業(yè)務(wù)有拼看電影/演出、旅游、游樂場所游玩等等娛樂項(xiàng)目。
2)用戶使用覓團(tuán)的場景有:個人低消費(fèi)需求、社交娛樂需求、熟人游玩需求以及獲取信息需求。
3)關(guān)于對本產(chǎn)品關(guān)注的因素主要有:真實(shí)低消費(fèi)、舒適社交圈、社交匹配成功率、信息真實(shí)/對稱性、個人隱私/人身安全保障。
4)用戶選擇“覓團(tuán)”的原因:
- 用戶通過覓團(tuán)實(shí)時展現(xiàn)商品和店鋪的信息,既可以方便快捷的篩選滿足需求的商家,又可以獲取一定的優(yōu)惠,足不出戶也可以實(shí)現(xiàn)貨比三家;
- 通過覓團(tuán)可以最大程度滿足用戶線上預(yù)約、點(diǎn)餐、支付等功能的服務(wù)需求,既能提高店鋪的運(yùn)營效率,又能減少用戶的等待時間;
- 通過覓團(tuán)可以拼團(tuán)約起附近好友一起看電影、去娛樂場所玩、看演出等休閑娛樂活動,能夠滿足用戶社交的需求以及降低消費(fèi)額;
- 覓團(tuán)將全力做好安全機(jī)制,保護(hù)用戶個人隱私以及人身安全,既可以滿足用戶在線上的分享需求,也為用戶“脫孤消費(fèi)”的心理提供了充分的機(jī)會,實(shí)現(xiàn)線上拼團(tuán),線下交友的目的。
5)用戶不選擇“覓團(tuán)”的原因:
- 平臺內(nèi)店家信息前期可能難以管理,導(dǎo)致信息不對稱,真實(shí)性不夠高,用戶可能因此流失;
- 拼團(tuán)等待時間較久,線下游玩過程不愉快等因素都可能導(dǎo)致平臺用戶流失;
- 安全問題有可能成為用戶不選擇“覓團(tuán)”的主要原因,畢竟目前還沒有萬無一失的安全保護(hù)機(jī)制。
4.2 用戶畫像
4.3 使用場景
4.3.1 場景一:經(jīng)濟(jì)需求型
小琳就職于某公司的銷售員,喜歡出門吃喝玩樂,特愛去附近一家烤魚店消費(fèi),因?yàn)槊看蜗M(fèi)不菲只能每星期去一次。經(jīng)烤魚店老板介紹,使用“覓團(tuán)–美食/拼餐”能夠在線約餐平攤消費(fèi),店鋪出餐速度也更快。
除此之外,覓團(tuán)拼團(tuán)游玩等模塊也能降低消費(fèi)支出。于是小琳就計(jì)劃在周六晚上發(fā)起拼團(tuán)去吃海底撈,然后去玩密室逃脫。很快就同城拼團(tuán)成功了,大家的距離都不是很遠(yuǎn)。
并且大家在線上就預(yù)估好了消費(fèi)金額,確定了拼餐的分賬范圍為每人25%,在“覓貝”公共支付池里共預(yù)支了400元,拼餐成員不會因?yàn)橹Ц斗绞絾栴}而感到尷尬,這讓小琳又逃避了金錢抉擇的苦惱。
一天的消費(fèi)過后,小琳如愿低價(jià)吃了一餐海底撈,還交了幾個朋友,玩了一趟密室逃脫。
4.3.2 場景二:社交需求型
小明是廣州某高校社聯(lián)負(fù)責(zé)人,目前本校社團(tuán)和本地區(qū)其它高校社團(tuán)交流甚少,借助“覓團(tuán)–休閑玩樂”發(fā)起“廣州高校白云山一日行聯(lián)誼活動”,召集了廣州十七所高校,共計(jì)54人相聚白云山出游,開展著社團(tuán)才藝表演與校園文化交流。
當(dāng)天這些高校之中的部分成員還相約組建樂隊(duì),建立起了深厚的友誼。
4.3.3 場景三:情感需求型
小美比較內(nèi)向,同寢室的舍友都脫單了,她也因此有了談戀愛的念頭,可因?yàn)樾愿裨蛞恢辈桓抑鲃印?/p>
在“覓團(tuán)”的募集廣場中,看到一位本校的師兄免費(fèi)請客到電影院看肖申克的救贖,于是申請了拼團(tuán),師兄同意后兩人按照預(yù)購的電影院消費(fèi),之后師兄又通過覓團(tuán)一站式下單,請了小美吃了頓火鍋,至此兩人結(jié)下情誼。
4.3.4 場景四:自我實(shí)現(xiàn)型
有一定名氣的探險(xiǎn)家老王欲提高熱度,通過“覓團(tuán)”名人頻道進(jìn)行活動預(yù)熱,在“覓團(tuán)–景點(diǎn)/出境游”發(fā)起“西藏——阿里探行”活動,邀請全國各地50名熱愛探險(xiǎn)的網(wǎng)友拼團(tuán)齊聚西藏阿里山。在系統(tǒng)創(chuàng)建的臨時聊天室中,同城的覓友可相約同行。
4.4 需求總結(jié)
因篇幅限制,僅展示部分:
五、競品分析
5.1 競品選擇
“覓團(tuán)”是一款針對有“脫孤消費(fèi)”需求的人群,不僅可以為用戶提供商家真實(shí)有效的信息,還可發(fā)起“線下拼餐”、“拼團(tuán)玩樂”、“拼團(tuán)游景”等活動的app,是一款線上拼單,線下團(tuán)體消費(fèi)、消費(fèi)點(diǎn)評的產(chǎn)品。
目前市場上還無直接競品,只有間接競品——美團(tuán)(大眾)點(diǎn)評、口碑等。本文選擇大眾點(diǎn)評進(jìn)行競品分析,大眾點(diǎn)評是一款團(tuán)購、消費(fèi)點(diǎn)評、分享信息的產(chǎn)品,其與“覓團(tuán)”有部分業(yè)務(wù)重合。
5.2 大眾點(diǎn)評戰(zhàn)略定位
5.3 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
大眾點(diǎn)評 時間:2021年3月20日 版本:V10.41.11
大眾點(diǎn)評基本覆蓋用戶各類使用場景以及所有本地生活服務(wù)行業(yè)的產(chǎn)品,涉及了美食、景點(diǎn)、酒店、電影、美容、結(jié)婚等等多個領(lǐng)域,是一款消費(fèi)評價(jià)型平臺。
在流量紅利逐漸見底的時代,打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容社區(qū)已經(jīng)成了各平臺爭搶用戶高存留率的重要手段。從大眾點(diǎn)評的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)來看,其結(jié)構(gòu)邏輯還是比較完善的,每個模塊劃分細(xì)致,內(nèi)容充實(shí),為用戶提供了足夠多的選擇。
5.4 競品的商業(yè)模式
大眾(美團(tuán))點(diǎn)評屬于消費(fèi)點(diǎn)評類網(wǎng)站,是O2O商業(yè)模式中的代表,與傳統(tǒng)的消費(fèi)者在商家直接消費(fèi)的模式不同,在O2O平臺商業(yè)模式中,整個消費(fèi)過程由線上和線下兩部分構(gòu)成。
線上平臺為消費(fèi)者提供消費(fèi)指南、優(yōu)惠信息、便利服務(wù)(預(yù)訂、在線支付、地圖等)和分享平臺,而線下商戶則專注于提供服務(wù)。
5.5 競品的目標(biāo)用戶
從以上數(shù)據(jù)分析,大眾點(diǎn)評的核心用戶主要集中在消費(fèi)能力高、消費(fèi)需求旺盛的青壯年群體。該群體的年紀(jì)集中在20~39歲之間,大多數(shù)擁有經(jīng)濟(jì)自給能力,對生活品質(zhì)的追求隨著年齡增長在逐步提高。
5.6 競品的運(yùn)營、推廣、營銷策略
大眾點(diǎn)評側(cè)重于點(diǎn)評功能吸引用戶,因此美食榜單、評分系統(tǒng)、用戶點(diǎn)評等功能做的比較細(xì)致,滿足不同用戶的個性化需求。從七麥數(shù)據(jù)來看,大眾點(diǎn)評的評分量是優(yōu)于同類產(chǎn)品的,關(guān)鍵詞覆蓋量更多,源于其評價(jià)可靠性由于口碑等產(chǎn)品的原因。
5.7 競品市場份額
因?yàn)榇蟊婞c(diǎn)評現(xiàn)已并入美團(tuán),此處以美團(tuán)的市場份額作介紹,2020年Q3財(cái)報(bào)顯示,美團(tuán)年度交易用戶4.8億,用戶平均交易筆數(shù)26.8筆,活躍商戶650萬,市場份額在55%(王興接受采訪時透露)。
六、產(chǎn)品需求概況
6.1 產(chǎn)品定位
“覓團(tuán)”作為一款生活服務(wù)電子商務(wù)平臺,核心業(yè)務(wù)布局于生活服務(wù),從用戶需求出發(fā),專注于“脫孤經(jīng)濟(jì)”市場,為消費(fèi)者提供新奇而又滿意的消費(fèi)體驗(yàn)。正如覓團(tuán)的口號,“沒有孤獨(dú)的生活?!?/p>
6.2 產(chǎn)品核心目標(biāo)
圍繞用戶心理,在建設(shè)用戶滿意的生活服務(wù)的基礎(chǔ)上,深入打造獨(dú)具特色的消費(fèi)模式,開拓“脫孤經(jīng)濟(jì)”市場。
6.3 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
6.4 產(chǎn)品路線圖
6.5 產(chǎn)品功能性需求
內(nèi)容篇幅限制,只截取用戶前臺部分功能:
6.6 非功能性需求
- 先進(jìn)性原則:結(jié)合成熟穩(wěn)定的系統(tǒng)開發(fā)框架,配合業(yè)內(nèi)先進(jìn)的AI、大數(shù)據(jù)技術(shù), 平臺聯(lián)合多方終端力爭保證用戶消費(fèi)過程中的安全狀況;
- 安全性原則:每條業(yè)務(wù)線的設(shè)計(jì)階段均要考慮各種用戶消費(fèi)場景or服務(wù)場景下潛在的安全威脅因素,保障雙方權(quán)益,在交互設(shè)計(jì)上保障關(guān)鍵功能能夠及時進(jìn)行啟動、關(guān)鍵信息能夠進(jìn)行快速采集、關(guān)鍵保障機(jī)制能夠馬上響應(yīng);
- 易用性原則:保證每個業(yè)務(wù)的操作流程無任何學(xué)習(xí)成本,提高用戶消費(fèi)體驗(yàn)。
七、鳴謝
協(xié)助我完成本文的“橴鈺”同學(xué)。
作者:十三葉吖,2022屆畢業(yè)生,產(chǎn)品人&程序員。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
本文由 @嚴(yán)漢光 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
覓團(tuán)-nomito博主描述的比較清晰,但缺少運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)品真實(shí)需求,還不夠聚焦。此類產(chǎn)品同質(zhì)化不少,也非常感謝博主分享出來。博主有興趣參與這類項(xiàng)目歡迎Q我,我愿意投資啟動。但是有明確方向。Q我
4.1.1
優(yōu)勢里句子有點(diǎn)奇怪“既可實(shí)現(xiàn)~多人餐,又可達(dá)成~目的”,我的話會把“顧客通~目的”換成“通過’拼餐’形式,個人用戶也可嘗試份量較大的菜品,并擴(kuò)展交際圈;據(jù)調(diào)查^(補(bǔ)批注),大部分消費(fèi)者在陌生環(huán)境下的花費(fèi)相較平時會增加10~30%,因此可給門店帶來額外的收入?!?br /> “研究調(diào)查表明”建議附上引用的資料信息。
4.1.2
1)
如果用圖片說明會清晰一些。
“拼玩/游樂”這兩個詞語的意思區(qū)別是什么,主要還是拼玩嘛,加上線下游樂是指它還兼具線下預(yù)定,線下使用的功能嗎?
3)
真實(shí)低消費(fèi)指的是?
真實(shí)的低消費(fèi)(真的便宜,而不是說優(yōu)惠很多其實(shí)都是套路,那只說低消費(fèi)就好了吧)
真實(shí)+低消費(fèi)(來拼的都是真人而不是工作人員,同時便宜)
競品分析部分,個人感覺如果把比較的內(nèi)容放在一起會比較好,現(xiàn)在我感覺有點(diǎn)孤立,要對比的話需要上下滾動文章。同時文中提到“部分業(yè)務(wù)重合”,但是我看下文沒有突出講哪些地方重合,消費(fèi)點(diǎn)評嗎?(這個覓團(tuán)好像沒有)分享信息嗎?(這個覓團(tuán)好像也沒有,指場景一里的“發(fā)起拼團(tuán)?”)如果是和商戶的合作倒是有類似點(diǎn),但也沒展開講,至于具體功能列表和非功能需求,我覺得屬于錦上添花類型(目前看到的“先進(jìn)性原則”“安全威脅因素”等信息更像是蜻蜓點(diǎn)水一樣),如果這篇文字著重于市場需求的話,可以在競品分析上深入分析一下,比如大眾你講了“定位、結(jié)構(gòu)、商業(yè)模式、用戶、運(yùn)營策略”那對應(yīng)的“覓團(tuán)”確是“定位、類似定位的“核心目標(biāo)”、結(jié)構(gòu)、發(fā)展路線(勉強(qiáng)算運(yùn)營策略吧但是很“通用”)”、需求。兩者并不能“一一對應(yīng)”如果覺得篇幅不夠可以新立一篇文章詳細(xì)講解產(chǎn)品,市場需求文檔的話對于具體功能實(shí)現(xiàn)不用寫那么細(xì),但是競爭優(yōu)勢需要再分析分析,純屬個人意見。
能看出想了很多東西,但是就這篇文字而言,核心市場競爭力沒有突出,同時對于具體的功能結(jié)構(gòu),怎么說呢,就是我看這篇文檔的時候不會關(guān)注這個產(chǎn)品的“個人信息”“登錄方式”“搜索方式”(寫了一定的篇幅,但是我個人不太關(guān)注這些部分),我可能更想了解,其中的“拼餐/拼團(tuán)”、“公共支付池”、“一站式下單”等功能模塊(這些內(nèi)容,就算不深入解釋,簡單寫個概念都可以引申很多東西,結(jié)合你提到的安全、真實(shí)、社交等要素),以及初期的運(yùn)營啟動策略啊、接入的系統(tǒng)(app?公眾號?web端?客戶端?等等)
打錯了“是線上預(yù)定、線下使用”
挺有意思的產(chǎn)品 就看運(yùn)營如何了 加油
嗯嗯,確實(shí)完善這東西,但估計(jì)不太可能由我去實(shí)現(xiàn)這個產(chǎn)品了,我預(yù)估在半年內(nèi)此類產(chǎn)品將涌現(xiàn)在市場上。
我在知乎、微博里也淺析了這個產(chǎn)品需求產(chǎn)生的由來,基于“脫孤心理”的指導(dǎo),能夠衍生出更多的業(yè)務(wù)場景。