Jump游戲商城為什么要做社區(qū)?
編輯導(dǎo)讀:juam游戲商城,一個(gè)立足于有贊微商城的小店,一家專(zhuān)注于主機(jī)游戲-Switch游戲的電商店鋪,正在擴(kuò)張做內(nèi)容社區(qū)。本文作者對(duì)此發(fā)表了自己的看法,一起來(lái)看看吧。
一、產(chǎn)品分析前言
2020年初,受疫情影響,幾乎所有產(chǎn)業(yè)都受到慘痛打擊。只有游戲產(chǎn)業(yè)在人們都居家隔離的情況下市值一路暴漲,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)了20.71%,在這個(gè)大背景下,pc、移動(dòng)端、主機(jī)端都在瘋狂吸金,你敢相信,光是健身環(huán)大冒險(xiǎn)這一項(xiàng)游戲中,健身環(huán)的價(jià)格就從350元漲至最高1739元。疫情困住了玩家的身體但困不著他們愛(ài)運(yùn)動(dòng)的心。
在這一背景下,juam游戲商城,一個(gè)立足于有贊微商城的小店,一家專(zhuān)注于主機(jī)游戲-Switch游戲的電商店鋪為什么要擴(kuò)張做內(nèi)容社區(qū)呢?
現(xiàn)在市面上關(guān)于游戲的APP有做資訊社區(qū)的,有做游戲推薦的,反而很少有產(chǎn)品是做比價(jià),那么比價(jià)產(chǎn)品未來(lái)的發(fā)展將會(huì)是怎樣?
二、用戶(hù)分析
1. 用戶(hù)標(biāo)簽
電子游戲研究機(jī)構(gòu)EEDAR發(fā)布過(guò)一份報(bào)告,Switch主機(jī)的早期使用者從2017年到2018年的過(guò)度進(jìn)行了觀察,注意到了Switch玩家群體從重度玩家擴(kuò)散到更為廣泛的受眾群體之后在投入游戲時(shí)間方面的變化。
比如,Switch早期的玩家比例是不平衡的,男性玩家占據(jù)了70%。隨著時(shí)間的推移,男女性別比例呈現(xiàn)五五開(kāi)的狀態(tài),男性玩家只比女性玩家略多,其主要原因是主機(jī)游戲越來(lái)越適合女性化和家庭化,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》和《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》等游戲的持續(xù)破圈,通過(guò)其畫(huà)風(fēng)和休閑的玩法吸引女性用戶(hù)。
圖1 Switch男女比例
?為了比較,EEDAR也為其他游戲機(jī)提供了性別比例。PS4和Xbox One的玩家為55%男性,45%為女性,而Wii U和3DS擁有更多女性玩家,分別為52%和53%女性。
圖2 游戲主要消費(fèi)人群
新生代一二線(xiàn)城市的20-30歲的年輕消費(fèi)者作為游戲機(jī)的主要目標(biāo)群體,年輕女性用戶(hù)開(kāi)始慢慢開(kāi)始增長(zhǎng),其中一部分原因是游戲機(jī)可以作為家庭娛樂(lè)活動(dòng),一個(gè)家庭只需要一臺(tái)游戲機(jī)就能滿(mǎn)足用戶(hù)全家需求。同時(shí)游戲的發(fā)展也越來(lái)越大眾化,開(kāi)始出現(xiàn)休閑類(lèi)游戲來(lái)滿(mǎn)足非硬核玩家的需求。傳統(tǒng)的【女孩子應(yīng)該文靜,不應(yīng)該玩游戲】這種舊時(shí)代觀念早已破除,游戲主機(jī)不再單單只是男性玩家所獨(dú)享。
2. 用戶(hù)行為
圖3 用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)Switch還了解過(guò)那些機(jī)型
根據(jù)圖3可知,購(gòu)買(mǎi)Switch的用戶(hù)還會(huì)了解pS4等主機(jī),但是為什么大部分買(mǎi)家最終還是購(gòu)買(mǎi)了Switch呢,其中最主要的原因是Switch游戲機(jī)上的游戲足夠吸引女性用戶(hù),無(wú)論是塞爾達(dá)荒野之息還是在疫情時(shí)破圈的動(dòng)物森友會(huì),都是非常適合日常游玩的游戲,聯(lián)合用戶(hù)群體來(lái)看,可以理解為因?yàn)镾witch上大部分游戲適合家庭娛樂(lè)和受到女性用戶(hù)的喜愛(ài),所以用戶(hù)才會(huì)購(gòu)買(mǎi)Switch。
由此可知,jump商城其主要用戶(hù)是以20-30歲的年輕人群體為主,特別是自從騰訊代理發(fā)行了國(guó)行Switch之后,并在1年內(nèi)破百萬(wàn)銷(xiāo)量,國(guó)內(nèi)關(guān)于Switch的熱度越來(lái)越高,游戲機(jī)被年輕人所接受,不再對(duì)專(zhuān)業(yè)游戲機(jī)嫌棄,其超高的可玩性與泛娛樂(lè)性使其老少皆宜。
三、業(yè)務(wù)分析
Jump游戲商城采取的模式是售賣(mài)游戲、游戲點(diǎn)卡與游戲主機(jī)及周邊的售賣(mài)。通過(guò)售賣(mài)Switch的低價(jià)區(qū)游戲點(diǎn)卡,在該地區(qū)游戲低價(jià)售賣(mài)時(shí),吸引玩家跨區(qū)購(gòu)買(mǎi)游戲,以此從中獲利。所以這個(gè)商業(yè)模式最重要的兩點(diǎn),一、如何讓玩家知道那個(gè)地區(qū)的那個(gè)游戲打折了。二、玩家為什么要在你這個(gè)平臺(tái)上購(gòu)買(mǎi),為什么不上淘寶。
針對(duì)第一個(gè)問(wèn)題,jump做出的應(yīng)對(duì)是給出全部游戲的折扣資訊也就是游戲比價(jià),顯示當(dāng)前時(shí)間什么地區(qū)什么游戲具體折扣多少,對(duì)比其他地區(qū)便宜了多少,讓玩家能夠看到實(shí)際的數(shù)據(jù)。以此來(lái)吸引玩家的購(gòu)買(mǎi)欲望。
第二個(gè)問(wèn)題,玩家為什么要在jump上購(gòu)買(mǎi),其中最關(guān)鍵的就是方便,因?yàn)樾枰绲貐^(qū)購(gòu)買(mǎi)游戲,Switch并不像Steam游戲一樣,把自己的地區(qū)換成低價(jià)地區(qū)就行,或者單單創(chuàng)建一個(gè)低價(jià)區(qū)的賬號(hào)。Jump做出最優(yōu)的做法就是,發(fā)布攻略!一步一步教玩家從創(chuàng)建賬號(hào)到購(gòu)買(mǎi)游戲,讓玩家不必要去百度上搜索各種繁雜的攻略。Jump商城最開(kāi)始的出圈也是其創(chuàng)始人在知乎上寫(xiě)下的一篇關(guān)于Switch上有哪些好玩的游戲?的回答。
在售賣(mài)游戲卡帶方面,jump提供卡帶的售賣(mài)和回收,以此來(lái)降低玩家的消費(fèi)成本,游戲玩通關(guān)后還可以售賣(mài)出去進(jìn)行回血。同時(shí),為了對(duì)顧客進(jìn)行留存,jump商城還推出會(huì)員租賃活動(dòng),開(kāi)通會(huì)員就可以直接對(duì)游戲卡帶進(jìn)行租賃,以此;來(lái)針對(duì)那些只是單純體驗(yàn)游戲沒(méi)有收藏要求的用戶(hù)。
Jump商城的核心就是幫玩家省錢(qián),而普通用戶(hù)對(duì)于這種產(chǎn)品的容忍度一直都是很高的,因?yàn)橛脩?hù)可以真實(shí)的看到自己究竟省了多少錢(qián),但,這種模式也是一柄雙刃劍,當(dāng)你商城中商品的價(jià)格對(duì)比其他競(jìng)品高了的時(shí)候,玩家將會(huì)特別反感,所以如何控制自己商品的價(jià)格,是比價(jià)型產(chǎn)品的要點(diǎn)。
四、SWOT分析法
1. 優(yōu)勢(shì)
- 擁有之前公眾號(hào)的運(yùn)營(yíng)用戶(hù)基礎(chǔ),產(chǎn)品前期不用為種子用戶(hù)的來(lái)源而苦惱。
- 做社區(qū)可以進(jìn)行多維度的游戲價(jià)格對(duì)比,為用戶(hù)展示最真實(shí)的價(jià)格曲線(xiàn),同時(shí)提供完善的種草-購(gòu)買(mǎi)-體驗(yàn)-售后一站式體驗(yàn)。
2. 劣勢(shì)
對(duì)比競(jìng)品,游戲論壇交流不夠完善,沒(méi)有對(duì)論壇進(jìn)行人為引導(dǎo),論壇內(nèi)容參差不齊。同時(shí)由于主攻方向?yàn)橹鳈C(jī)游戲,國(guó)內(nèi)主機(jī)玩家數(shù)量相對(duì)pc端人數(shù)較少,無(wú)法吸引大批用戶(hù),而社區(qū)注重要的就是用戶(hù)基數(shù),只有擁有了用戶(hù)基數(shù),才能創(chuàng)建足夠價(jià)值的內(nèi)容,才能吸引用戶(hù)留存。
3. 機(jī)會(huì)
國(guó)內(nèi)游戲玩家數(shù)量龐大,這些都是主機(jī)游戲潛在用戶(hù),國(guó)內(nèi)直播行業(yè)的快速興起,也為主機(jī)游戲直播吸引了流量,越來(lái)越多人通過(guò)直播云通關(guān)了主機(jī)游戲,可以對(duì)他們進(jìn)行引導(dǎo),使云用戶(hù)轉(zhuǎn)化為主機(jī)玩家。
4. 威脅
國(guó)內(nèi)嚴(yán)格的游戲?qū)彶闄C(jī)制以及開(kāi)始針對(duì)主機(jī)游戲,正如上面所說(shuō),騰訊代理了國(guó)行Switch,跨地區(qū)購(gòu)買(mǎi)游戲變相薅了騰訊的羊毛,玩家沒(méi)有使用其平臺(tái)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),未來(lái)勢(shì)必有一天游戲主機(jī)的鎖區(qū)機(jī)制將進(jìn)一步嚴(yán)格,到時(shí)對(duì)jump商城的業(yè)務(wù)將是毀滅性打擊
五、為什么要做社區(qū)
2020年4月疫情期間,光《動(dòng)森》游戲的實(shí)體版估計(jì)銷(xiāo)售量在3700+,電子版銷(xiāo)售量在7000+,游戲的銷(xiāo)售證明市場(chǎng)的壯大,而只是單獨(dú)做比價(jià)商城,無(wú)法創(chuàng)造用戶(hù)粘性。因?yàn)楹芏嘤脩?hù)在使用比價(jià)APP時(shí)是處于閑逛狀態(tài),如果有一些指向性和建議性比較強(qiáng)的文章進(jìn)行推薦,用戶(hù)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)的幾率會(huì)大大提高。
所以鼓勵(lì)用戶(hù)輸出一些內(nèi)容,如購(gòu)物心得和推薦購(gòu)物清單。通過(guò)游戲社區(qū)與論壇來(lái)加強(qiáng)用戶(hù)粘性,實(shí)時(shí)顯示游戲價(jià)格折扣搜羅全網(wǎng)游戲價(jià)格,將最低價(jià)格推薦給玩家,并幫助玩家購(gòu)買(mǎi),吸引用戶(hù)購(gòu)買(mǎi),以此來(lái)創(chuàng)造利潤(rùn)?通過(guò)構(gòu)建以UGC為主導(dǎo)內(nèi)容平臺(tái),讓用戶(hù)能夠根據(jù)其他消費(fèi)者的游玩體驗(yàn)、體驗(yàn)分享來(lái)進(jìn)行選擇與確定是否購(gòu)買(mǎi),真實(shí)的游戲用戶(hù)的游玩體驗(yàn)給予用戶(hù)充足的信任。
這就是為什么要做社區(qū),有了社交這層意義后不僅意味著有了UGC,而且產(chǎn)品也就成為了一個(gè)可以依靠用戶(hù)自身創(chuàng)造內(nèi)容而自行循環(huán)的系統(tǒng)。社交可以說(shuō)是產(chǎn)品的翅膀,特別是對(duì)于工具類(lèi)型的產(chǎn)品,當(dāng)產(chǎn)品的價(jià)值發(fā)揮到一定程度上之后就會(huì)遇到瓶頸,社交會(huì)讓產(chǎn)品的發(fā)展空間更大。所以也就不難理解為什么各個(gè)領(lǐng)域的產(chǎn)品都希望搭上社交了,音樂(lè)如此,體育如此,游戲也是一樣。對(duì)于游戲社區(qū),游戲開(kāi)發(fā)商們的試水從來(lái)都沒(méi)有停止過(guò),例如網(wǎng)易、盛大等游戲開(kāi)發(fā)商都想搭建自己的游戲社區(qū),只可惜這些產(chǎn)品最后都以失敗告終,尤存的也是不溫不火,即便社區(qū)還在,但也已經(jīng)是人煙荒蕪了。
所以jump商城開(kāi)展社區(qū)究竟是利還是弊,這個(gè)需要交給時(shí)間來(lái)考驗(yàn)!
六、那么jump商城的社區(qū)做的怎么樣
我通過(guò)分析jump商城和小黑盒來(lái)分析其產(chǎn)品
1. 戰(zhàn)略層
2. 框架層
3. 結(jié)構(gòu)層
圖4-3-1jump產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖
Jump的在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上更偏向于商城部分,滿(mǎn)足用戶(hù)低價(jià)購(gòu)買(mǎi)Switch游戲的需求,主要功能是幫助用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)游戲,主要經(jīng)營(yíng)平臺(tái)為Switch,主要著力于游戲價(jià)格的對(duì)比,用戶(hù)可以在該平臺(tái)上通過(guò)各種官方優(yōu)惠活動(dòng)或不同國(guó)區(qū)的差價(jià)來(lái)購(gòu)買(mǎi)正版游戲。
圖5 小黑盒結(jié)構(gòu)圖
小黑盒的功能模塊多樣,滿(mǎn)足了用戶(hù)對(duì)于游戲行業(yè)熱門(mén)游戲的資訊、購(gòu)物等需求,在交流社區(qū)方面更偏向于游戲資訊。功能上社區(qū)展開(kāi),著重于為用戶(hù)提供便捷的資訊收集和分享
總結(jié):
根據(jù)功能結(jié)構(gòu)圖可以看出,Jump將重點(diǎn)核心功能放在了Switch平臺(tái)功能設(shè)計(jì),提供跨區(qū)域的游戲售賣(mài),雖然也有其他平臺(tái)的游戲售賣(mài),但產(chǎn)品種類(lèi)相對(duì)較少,除此之外,還有論壇的,讓用戶(hù)可以在Jump平臺(tái)上面發(fā)表交流自己的體驗(yàn)和想法。實(shí)時(shí)的游戲圈資訊,可以讓用戶(hù)快速了解自己感興趣的游戲的最新情況。但其核心還是以商城為主,一切都是為了使用戶(hù)進(jìn)行消費(fèi),并沒(méi)有對(duì)用戶(hù)話(huà)題進(jìn)行引導(dǎo),一切的話(huà)題都是由用戶(hù)自行發(fā)起與參與,每次發(fā)布論壇文章都需要與具體游戲相綁定,對(duì)于用戶(hù)而言,增加了輕松灌水的成本,變現(xiàn)降低了用戶(hù)活躍熱情。
小黑盒的主要功能放在了論壇的搭建,它的論壇區(qū)分不是按照具體游戲,而是按照類(lèi)型與游戲的組合,類(lèi)似與傳統(tǒng)貼吧模式,通過(guò)建立熱門(mén)話(huà)題的分區(qū),引導(dǎo)用戶(hù)參與,這會(huì)使火爆的話(huà)題區(qū)保存高人氣的討論,但用戶(hù)想要尋找具體某個(gè)游戲內(nèi)容將會(huì)較為繁瑣。
兩個(gè)社區(qū)都可以綁定平臺(tái)的賬號(hào),然后根據(jù)游戲進(jìn)行搭建社區(qū)來(lái)吸引玩家討論,jump將社區(qū)作為商城的補(bǔ)充,依靠社區(qū)對(duì)玩家進(jìn)行種草,以此來(lái)提升玩家購(gòu)買(mǎi)概覽,玩家逛論壇時(shí)看到其他用戶(hù)的種草文章,產(chǎn)生第一次刺激,每篇文章底下都鏈接游戲,展示游戲?qū)崟r(shí)價(jià)格,對(duì)比原價(jià)便宜多少,產(chǎn)生第二次刺激。雙重刺激下,激發(fā)用戶(hù)付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)興趣。
七、比價(jià)app的出路是什么
通過(guò)前面我的分析可以了解,jump商城的主營(yíng)業(yè)務(wù)就是一個(gè)通過(guò)對(duì)比各地區(qū)Switch游戲價(jià)格的比價(jià)以此來(lái)盈利,其根本而言只是一個(gè)比價(jià)工具,比價(jià)要做的事購(gòu)物推薦,人們面對(duì)紛繁的物質(zhì)選擇,無(wú)法壓抑的購(gòu)物欲,以及有限的選擇時(shí)間和精力,購(gòu)物推薦要做的就是幫他們決策。對(duì)于價(jià)格敏感的就是比價(jià)為主,但是對(duì)于高帥富來(lái)說(shuō),則是服務(wù)品牌等。還有些是發(fā)現(xiàn)的需求較多??傊蛉硕?,但做的事情都是幫人們決策。
而如何幫助用戶(hù)做決策就是一個(gè)非常艱難的事情,因?yàn)檫@需要用戶(hù)充足的信任,用戶(hù)一旦不信任平臺(tái),就會(huì)認(rèn)為這是對(duì)他的控制,為了保持用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的信任感,產(chǎn)品為用戶(hù)做的決定越多,就越應(yīng)該顯得透明誠(chéng)實(shí)。設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該避免“黑暗模式”,即使要采用先行設(shè)計(jì)的方案,也讓用戶(hù)了解并掌握控制權(quán),即“光明模式”。
所有比價(jià)APP最終不是成為一個(gè)更加完善的比價(jià)工具,而是應(yīng)該成為一個(gè)用戶(hù)信任的購(gòu)物助手,讓用戶(hù)充分了解使用購(gòu)物助手,了解購(gòu)物助手能夠給它帶來(lái)什么便利,并使其產(chǎn)生依賴(lài),遇到各種購(gòu)物需求時(shí)都會(huì)想到到購(gòu)物助手里面看一看我虧了還是賺了。
本文由 @汪仔6639 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自Pexels,基于 CC0 協(xié)議
好像有業(yè)務(wù)合作的可能,留個(gè)郵箱?
?。课疫@么簡(jiǎn)陋的分析都有價(jià)值的嗎