以看漫競(jìng)品分析為主,淺淺分析一波漫畫(huà)行業(yè)

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中國(guó)漫畫(huà)行業(yè)正在逐漸的從雜志、書(shū)刊類(lèi)等紙質(zhì)書(shū)轉(zhuǎn)向于線上互聯(lián)網(wǎng)圖書(shū)。本篇文章就來(lái)分析一下線上漫畫(huà)行業(yè)的發(fā)展情況,并對(duì)看漫及其競(jìng)品進(jìn)行分析,據(jù)此提出了產(chǎn)品優(yōu)化的建議,感興趣的朋友快來(lái)看看吧。

一、競(jìng)品分析前言

競(jìng)品分析描述:

  • 分析線上漫畫(huà)行業(yè)的發(fā)展情況和用戶(hù)群體,了解用戶(hù)需求,挖掘用戶(hù)痛點(diǎn),衍生產(chǎn)品核心功能;
  • 分析線上漫畫(huà)APP,通過(guò)直接競(jìng)品了解行業(yè)APP基礎(chǔ)功能,通過(guò)間接競(jìng)品了解APP特色功能。
  • 通過(guò)競(jìng)品分析,了解自身的不足以及學(xué)習(xí)別人的優(yōu)勢(shì),不斷地進(jìn)行產(chǎn)品迭代優(yōu)化讓用戶(hù)得到更好的服務(wù)體驗(yàn)。

二、市場(chǎng)分析

2.1 行業(yè)背景分析

2.1.1 發(fā)展歷程

圖2.1.1 2008-2018年漫畫(huà)行業(yè)的發(fā)展歷程

數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞咨詢(xún)

根據(jù)圖中的數(shù)據(jù)分析顯示,中國(guó)漫畫(huà)行業(yè)正在逐漸的從雜志、書(shū)刊類(lèi)等紙質(zhì)書(shū)轉(zhuǎn)向于線上互聯(lián)網(wǎng)圖書(shū)。紙媒的沒(méi)落與互聯(lián)網(wǎng)的興起,使得動(dòng)漫出版商只有通過(guò)轉(zhuǎn)型、變革,才能扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。傳統(tǒng)的漫畫(huà)出版商在內(nèi)容、合作、用戶(hù)等方面有著豐富的資源和經(jīng)驗(yàn),這個(gè)優(yōu)勢(shì)可以為向互聯(lián)網(wǎng)方向的發(fā)展開(kāi)拓出更好的路線。

同時(shí),國(guó)家對(duì)于打擊盜版的政策,使得漫畫(huà)行業(yè)版權(quán)的收益效果顯著,也使得漫畫(huà)內(nèi)容更加優(yōu)質(zhì),衍生了線下同人、周邊和漫展等,在漫畫(huà)行業(yè)中具有很大的開(kāi)發(fā)空間和收益。

2.1.2 用戶(hù)規(guī)模

圖2.1.2 2013-2017年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)漫畫(huà)用戶(hù)規(guī)模

數(shù)據(jù)來(lái)源:艾瑞咨詢(xún)

該圖顯示的是2013年到2017年中,線上漫畫(huà)的用戶(hù)規(guī)模。在2013年到2014年期間,互聯(lián)網(wǎng)漫畫(huà)主要以日漫用戶(hù)為主。

2015年時(shí),各大平臺(tái)開(kāi)始布局,到2016年時(shí)漫畫(huà)內(nèi)容逐漸豐富起來(lái),用戶(hù)規(guī)模日益擴(kuò)大,所以在15年到16年的增長(zhǎng)率飆升。

2017年至今,漫畫(huà)用戶(hù)人群多以年輕群體為主,線上閱讀漫畫(huà)的氛圍變得逐漸濃郁,更加容易拓展,未來(lái)可開(kāi)拓更大的空間,同時(shí)漫畫(huà)市場(chǎng)的人才不斷地壯大與成熟,漫畫(huà)CP和平臺(tái)也會(huì)不斷地孵化出優(yōu)質(zhì)漫畫(huà)內(nèi)容,用戶(hù)規(guī)模會(huì)不斷增加。

2.1.3 發(fā)展趨勢(shì)

隨著移動(dòng)智能設(shè)備的普及和技術(shù)實(shí)現(xiàn)手段的日新月異,業(yè)界也開(kāi)始不斷探索漫畫(huà)的呈現(xiàn)形態(tài),漫畫(huà)的形態(tài)由紙質(zhì)出版時(shí)代靜止的內(nèi)容向動(dòng)態(tài)的方向探索和創(chuàng)新,并出現(xiàn)了動(dòng)態(tài)漫畫(huà)和互動(dòng)漫畫(huà)兩個(gè)主要分枝。

目前,國(guó)內(nèi)在線漫畫(huà)平臺(tái)都在大力探索動(dòng)態(tài)漫畫(huà)的內(nèi)容和呈現(xiàn)形式,而海外公司和創(chuàng)作者都在互動(dòng)漫畫(huà)領(lǐng)域不斷深耕。但由于內(nèi)容上的稀少和模式上的不成熟以及缺乏相應(yīng)的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),二者目前依然處在嘗試和探索的階段。

2.2 行業(yè)宏觀環(huán)境分析(PEST)

2.2.1 politics:政策分析

圖2.2.1 國(guó)家對(duì)漫畫(huà)行業(yè)政策發(fā)展情況

數(shù)據(jù)來(lái)源:易觀分析

二次元文化在中國(guó)市場(chǎng)上經(jīng)歷了規(guī)模性的爆發(fā)式增長(zhǎng),隨著年輕一代消費(fèi)用戶(hù)的成長(zhǎng),動(dòng)漫等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的影響力也不斷在提升?!笆濉庇?jì)劃中也在鼓勵(lì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的發(fā)展,顯示出動(dòng)漫行業(yè)已經(jīng)成為未來(lái)中國(guó)市場(chǎng)的重要產(chǎn)業(yè)之一。隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,以及多邊政策的扶持,互聯(lián)網(wǎng)漫畫(huà)擁有較大的市場(chǎng)空間。

2.2.2 Economic:經(jīng)濟(jì)分析

圖2.2.2 2016-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元,%)

根據(jù)圖中數(shù)據(jù),“十三五”期間,在政策的支持下,漫畫(huà)行業(yè)的發(fā)展增長(zhǎng)趨勢(shì)明顯。2020年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)33.5億元,同比增長(zhǎng)25%,相比2016年的3.0億元增長(zhǎng)了1016.67%。

總結(jié):在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的大環(huán)境下,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不斷向視頻領(lǐng)域傾斜?!笆濉逼陂g網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫版權(quán)占比小幅提升;用戶(hù)規(guī)模成倍增長(zhǎng),網(wǎng)民使用率已達(dá)30%;網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模分別增加1016.67%和279.30%,實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。

2.2.3 Social:社會(huì)分析

數(shù)據(jù)來(lái)源:艾媒咨詢(xún)

青年亞文化蓬勃發(fā)展,動(dòng)漫文化元素在生活中被廣泛運(yùn)用:

青年亞文化代表的是處于邊緣地位的青少年群體對(duì)成年人社會(huì)秩序的一種反叛的態(tài)度,它反對(duì)傳統(tǒng)文化的一元性,強(qiáng)調(diào)自我彰顯和和多元觀點(diǎn)的表達(dá),追求新奇、輕松和簡(jiǎn)單。

動(dòng)漫文化作為一種典型的青年亞文化,隨著青年群體傳播能力的加強(qiáng)以及海內(nèi)外內(nèi)化交流的開(kāi)放包容,在當(dāng)前的社會(huì)環(huán)境中蓬勃發(fā)展,動(dòng)漫文化元素在社會(huì)生活中被廣泛使用?!百u(mài)萌”、cosplay、表情包斗圖、彈幕交流等等,都是動(dòng)漫文化在現(xiàn)實(shí)生活中的滲透。

2.2.4 Technology:技術(shù)分析

技術(shù)帶來(lái)動(dòng)畫(huà)制作效率提升和漫畫(huà)傳播成本下降:

進(jìn)入新世紀(jì)以來(lái),動(dòng)畫(huà)制作軟件的不斷更新,電腦CG技術(shù)的日趨成熟,使得傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作人力資源得以解放,賦予了動(dòng)畫(huà)作品更廣闊的發(fā)展空間。而且,隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,傳統(tǒng)漫畫(huà)雜志存在的一些弊端也日益凸顯?;ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)的普及,使得用戶(hù)從線下向線上的遷徙,推動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)漫畫(huà)平臺(tái)的興起。

2.3 商業(yè)模式

2.3.1 經(jīng)營(yíng)模式

互聯(lián)網(wǎng)具有極強(qiáng)的外部效應(yīng),那些擁有龐大用戶(hù)數(shù)的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),也就越具有成為“裝機(jī)必備”應(yīng)用的潛力。對(duì)于漫畫(huà)閱讀平臺(tái)而言,內(nèi)容社交將使其具有成為一個(gè)集漫畫(huà)閱讀、社交、衍生品分發(fā)推廣的一站式文化消費(fèi)平臺(tái)的可能。

根據(jù)艾瑞調(diào)研顯示,動(dòng)漫用戶(hù)最常進(jìn)行的相關(guān)活動(dòng)就是在網(wǎng)上社區(qū)討論動(dòng)漫劇情解析和進(jìn)行動(dòng)漫評(píng)價(jià)。一方面,用戶(hù)有內(nèi)容社交的需求,另一方面,漫畫(huà)平臺(tái)只有以?xún)?nèi)容為核心,衍生出內(nèi)容社交的需求,才具備開(kāi)展流量轉(zhuǎn)化業(yè)務(wù)的可能。

2.3.2 盈利模式

用戶(hù)付費(fèi)+IP商業(yè)化+廣告+虛擬增值服務(wù):

  • 用戶(hù)付費(fèi):各平臺(tái)不斷推出用戶(hù)付費(fèi)模式,培養(yǎng)用戶(hù)付費(fèi)習(xí)慣
  • IP商業(yè)化:泛娛戰(zhàn)略、國(guó)內(nèi)廠商的布局重點(diǎn)
  • 廣告:漫畫(huà)+品牌的廣告方式,將產(chǎn)品軟性植入,趣味性強(qiáng),用戶(hù)接受度較高
  • 虛擬增值服務(wù):對(duì)漫畫(huà)作者或漫畫(huà)作品等打賞、送禮的粉絲經(jīng)濟(jì)

廣告、用戶(hù)付費(fèi)和IP授權(quán)是盈利三大來(lái)源:

動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的核心是創(chuàng)意,但動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)70%以上的利潤(rùn)來(lái)自于動(dòng)漫IP的衍生開(kāi)發(fā),玩具手辦和生活周邊的銷(xiāo)售以及主題公園的建設(shè)運(yùn)營(yíng)等是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的主要來(lái)源,而授權(quán)動(dòng)漫衍生品生產(chǎn)與開(kāi)發(fā)是動(dòng)漫投資方成本回收的主要途徑之一。

但是,從中國(guó)目前的現(xiàn)狀來(lái)看,2017年的動(dòng)漫衍生品市場(chǎng)規(guī)模大約為764億,是內(nèi)容市場(chǎng)的2倍左右,而日本的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)?;臼遣ビ呈袌?chǎng)的8-10倍,說(shuō)明我國(guó)未來(lái)的動(dòng)漫衍生開(kāi)發(fā)市場(chǎng)未來(lái)還有很大的增長(zhǎng)空間。

三、用戶(hù)

3.1 目的

能夠找到自己產(chǎn)品的發(fā)展方向,分析后入局漫畫(huà)市場(chǎng),尋求發(fā)展機(jī)會(huì)。

看漫APP的漫畫(huà)內(nèi)容以國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)為主,其中最熱門(mén)的漫畫(huà)多是以網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)為原型創(chuàng)作產(chǎn)生的,可以推測(cè)看漫APP的用戶(hù)在一定程度上也是網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的粉絲。漫畫(huà)的主題大多是瑪麗蘇風(fēng)格,結(jié)合現(xiàn)在年輕人喜歡在虛擬世界尋找優(yōu)越感的情況來(lái)推測(cè),看漫APP應(yīng)該更受年輕人的喜歡。

3.2 用戶(hù)細(xì)分

性別比例比較平衡,用戶(hù)呈現(xiàn)年輕化,三線以下藍(lán)海有待開(kāi)發(fā):

數(shù)據(jù)來(lái)源:易觀分析

  • 圖中數(shù)據(jù)顯示,在2020年1月份男、女用戶(hù)的占比分別是46%和54%;在19年同期時(shí),男、女用戶(hù)比例為50.3%和49.7%,用戶(hù)性別基本上保持均衡。
  • 年齡分布上,24歲以下用戶(hù)占到了57.6%,市場(chǎng)主要消費(fèi)群體以“95后”、“00后”為主。
  • 地域分布上,2020年有接近七成的用戶(hù)來(lái)自二線、一線以及超一線城市,且這些城市還有向上發(fā)展的空間,而三線城市及以下的藍(lán)海市場(chǎng)還尚未進(jìn)行開(kāi)發(fā)成型。

3.3 目標(biāo)用戶(hù)群體

目標(biāo)用戶(hù)主要是一二三線城市的高校學(xué)生,大部分是網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)粉絲和二次元愛(ài)好者。

具體分類(lèi)如下:

(1)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)粉絲

某些用戶(hù)可能是看過(guò)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),聽(tīng)說(shuō)根據(jù)小說(shuō)出版了漫畫(huà),于是在小說(shuō)的情懷引導(dǎo)下開(kāi)始喜歡上漫畫(huà)。

用戶(hù)需求:通過(guò)漫畫(huà)來(lái)重溫熟悉的小說(shuō)情節(jié),印證自己的想象或者將小說(shuō)的人物和故事具象化。

(2)二次元愛(ài)好者

某些用戶(hù)本身沉迷二次元世界,喜歡二次元的畫(huà)面感和故事感,于是對(duì)漫畫(huà)的興趣讓他們?cè)诼?huà)平臺(tái)中不斷地去找尋符合自己愛(ài)好的作品,對(duì)于非常喜愛(ài)的作品還會(huì)樂(lè)于分享。

用戶(hù)需求:通過(guò)漫畫(huà)來(lái)放松滿(mǎn)足自己的精神需求,在二次元世界中找到生活的樂(lè)趣。

(3)隨便看看的用戶(hù)

某用戶(hù)在休閑無(wú)聊的時(shí)間,會(huì)打開(kāi)看漫畫(huà)APP看看新的漫畫(huà)或者熱門(mén)漫畫(huà),探索能夠刺激自己興趣點(diǎn)的內(nèi)容。

用戶(hù)需求:瀏覽漫畫(huà),達(dá)到放松和消遣的效果。

3.4 用戶(hù)畫(huà)像

3.5 用戶(hù)痛點(diǎn)

  • 格調(diào)屬于中規(guī)中矩的二次元?dú)庀?,未能形成屬于自己APP的風(fēng)格和特征,配色不夠鮮活;
  • 看漫社區(qū)中高質(zhì)量帖子內(nèi)容匱乏、更新太慢、交流太少,活躍程度有待提高。

二、競(jìng)品分析

4.1 產(chǎn)品戰(zhàn)略層分析

4.2 產(chǎn)品范圍層分析

快看:

快看APP的口號(hào)是“快看漫畫(huà),好看到哭”,快看APP是適配手機(jī)閱讀的漫畫(huà)APP 摒棄傳統(tǒng)翻頁(yè)漫畫(huà),無(wú)需旋轉(zhuǎn)屏幕,無(wú)需放大移動(dòng)畫(huà)面,只需要手指一直往下滑,字體大,清晰,輕松閱讀,享受排版效果適合手機(jī)的漫畫(huà)。擁有各種正版授權(quán)漫畫(huà),每日固定更新,溫馨小短梗,驚恐懸疑漫畫(huà),輕小說(shuō)少女漫,逗逼趣味漫,更有獨(dú)家勁爆內(nèi)容放送??梢韵蛴脩?hù)提供高清全彩的國(guó)內(nèi)外原創(chuàng)漫畫(huà)閱讀。

漫客棧:

漫客棧的口號(hào)“原創(chuàng)好看盡在漫客棧”,漫客棧與看漫同為小明太極旗下漫畫(huà)APP,漫客棧以每日更新,全免快清為特色,利用大數(shù)據(jù)分析用戶(hù)的喜好,精準(zhǔn)定制用戶(hù)喜愛(ài)的漫畫(huà)并自動(dòng)推送,并根據(jù)用戶(hù)反饋實(shí)時(shí)優(yōu)化漫畫(huà)內(nèi)容,充分滿(mǎn)足用戶(hù)的閱讀需要,為用戶(hù)提供最優(yōu)質(zhì)的漫畫(huà)作品。

4.3 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)層分析

4.3.1看漫

4.3.2 快看

4.3.3 漫客棧

總結(jié):三款產(chǎn)品對(duì)比下來(lái),看漫和快看的底部導(dǎo)航都具有五個(gè)功能頁(yè)面,而漫客棧因?yàn)槿鄙偕鐓^(qū)交流這一塊的功能所以只具備四個(gè)功能頁(yè)面。看漫和快看兩個(gè)中,快看更注重與社區(qū)方向的發(fā)展,所以快看的社區(qū)比看漫的社區(qū)更加完善,功能也更多。三個(gè)產(chǎn)品中都具有商城功能,這個(gè)屬于電商模塊。

4.4 產(chǎn)品框架層分析

看漫+快看+漫客棧 首頁(yè)

首頁(yè)共同點(diǎn):三個(gè)APP的首頁(yè)都以banner為主,菜單欄居于banner區(qū)之下并使用icon+文字的方式。

首頁(yè)視覺(jué):

看漫:看漫整個(gè)APP幾乎是粉紅色的色調(diào)上黑色或白色的文字說(shuō)明,顯得粉嫩可愛(ài),首頁(yè)以熱門(mén)漫畫(huà)作品為主要banner大區(qū)放在首頁(yè),使用戶(hù)已進(jìn)入APP就能看到核心推薦內(nèi)容。而且頂部導(dǎo)航欄是屬于顯示于背景之上的,這樣使得顏色相對(duì)飽滿(mǎn),突出推薦內(nèi)容。

底部導(dǎo)航欄采用漫畫(huà)小圖標(biāo)的格式,處于該界面時(shí)圖標(biāo)相對(duì)變大顏色加深,底部文字從黑色變?yōu)榉奂t色,這種設(shè)計(jì)不僅能凸顯出該功能頁(yè)面還能吸引用戶(hù)。

內(nèi)容區(qū)則是以作品封面和文字說(shuō)明進(jìn)行分欄推薦。而且在頂部增加了性別轉(zhuǎn)換功能,能夠快速的轉(zhuǎn)換用戶(hù)性別,并根據(jù)用戶(hù)性別進(jìn)行推薦對(duì)應(yīng)的內(nèi)容,以及改變主題模式。

快看:快看首頁(yè)以黃、黑色為主,顏色鮮明,能夠很好的強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)。內(nèi)容區(qū)沒(méi)有和其他APP一樣采用圖片+文字的方式,而是采用列表模式,使得功能清晰明了。

漫客棧:與看漫采用了同一種設(shè)計(jì)排版方式,與之不同的是頂部導(dǎo)航欄添加了一個(gè)菜單欄。

看漫+快看+漫客棧 閱讀界面

閱讀界面相同:三個(gè)產(chǎn)品都采用適應(yīng)手機(jī)大小的模式進(jìn)行漫畫(huà)閱讀,以上下翻頁(yè)的模式為主要翻頁(yè)模式,全部采取彈幕功能,能夠直觀了解用戶(hù)對(duì)漫畫(huà)的評(píng)價(jià)。底部tab都具有目錄、和閱讀設(shè)置功能,點(diǎn)擊閱讀時(shí)可將所有導(dǎo)航功能進(jìn)行隱藏,這樣能提高用戶(hù)的閱讀感。頂部都有文字說(shuō)明,介紹該頁(yè)面所處的位置內(nèi)容。

閱讀界面差別:

看漫:彈幕以頭像+文字的形式出現(xiàn)在漫畫(huà)頁(yè)面上放,且速度可根據(jù)用戶(hù)閱讀速度改變,底部有分享、自動(dòng)、進(jìn)度、夜間模式等功能,能快速轉(zhuǎn)換夜間模式,自動(dòng)功能在用戶(hù)不方便時(shí)也能自動(dòng)幫助用戶(hù)翻頁(yè)。底部導(dǎo)航上方添加了左右翻頁(yè)的功能,方便用戶(hù)因閱讀習(xí)慣更改翻頁(yè)方式。

快看:快看APP將分享功能置于頂部導(dǎo)航欄中,這一點(diǎn)與大多數(shù)社交APP的設(shè)計(jì)共通,符合大眾的使用習(xí)慣。

漫客:棧漫客棧風(fēng)格與看漫相似,不同點(diǎn)在于閱讀時(shí)減去了封面首頁(yè)直接從正文進(jìn)入閱讀,閱讀讀者會(huì)感覺(jué)銜接良好。底部導(dǎo)航和看漫設(shè)計(jì)誤差,只改變了部分功能,將分享功能放置頂部導(dǎo)航中將夜間模式放入。

4.5 產(chǎn)品表現(xiàn)層分析

分析:三款軟件中,看漫和漫客棧設(shè)計(jì)logo都是以紅白兩色為主,加上一只動(dòng)漫貓頭,快看以黑色“快看!”文字和黃色底色構(gòu)成,簡(jiǎn)潔明了、視覺(jué)效果強(qiáng)。

  • 快看以產(chǎn)品名字為icon,識(shí)別度非常高;
  • 看漫和漫客棧的圖標(biāo)則顯得可愛(ài),給人一種俏皮的感覺(jué),更能吸引女孩子和宅男的喜愛(ài)。

五、總結(jié)

5.1 SWOT分析

5.2 策略

產(chǎn)品優(yōu)化:

  • 優(yōu)化商業(yè)化策略,制定更合理的收費(fèi)模式。使商業(yè)服務(wù)更加滿(mǎn)意,保證轉(zhuǎn)化率的同時(shí)提升用戶(hù)粘性。
  • 改進(jìn)漫畫(huà)內(nèi)容審查機(jī)制,簽約優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)作品。同時(shí)拓寬內(nèi)容渠道,提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出,提升用戶(hù)留存率和行業(yè)滲透率。
  • 創(chuàng)新社區(qū)互動(dòng)形式,線上與線下相結(jié)合。搭建交流溝通平臺(tái),提高用戶(hù)的參與度與活躍度,實(shí)現(xiàn)粉絲流量轉(zhuǎn)化。

運(yùn)營(yíng)優(yōu)化:

  • 選擇適合自身的IP開(kāi)發(fā)模式。在做好內(nèi)容創(chuàng)作的基礎(chǔ)上,開(kāi)展平臺(tái)傳播,將IP收益價(jià)值最大化。
  • 增強(qiáng)線上和線下活動(dòng)聯(lián)合運(yùn)營(yíng),推薦平臺(tái)的行業(yè)占有率。
  • 對(duì)用戶(hù)進(jìn)行分層:創(chuàng)作者、漫畫(huà)達(dá)人、普通用戶(hù),針對(duì)性的增強(qiáng)用戶(hù)粘性和平臺(tái)的粘性

推廣優(yōu)化:

  • 創(chuàng)新推廣方式,對(duì)用戶(hù)和商家進(jìn)行針對(duì)性推廣,針對(duì)運(yùn)營(yíng)中用戶(hù)分層,不同用戶(hù)群采取不同的推廣策略。
  • 增加推廣渠道,對(duì)不同渠道做效果分析,持續(xù)優(yōu)化推廣路勁。

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  1. 遙想五六年前沉迷快看無(wú)法自拔的我,話(huà)說(shuō)三四年前快看漫畫(huà)實(shí)體書(shū)也蠻火的…

    來(lái)自山西 回復(fù)