騰訊應(yīng)用寶內(nèi)容推薦板塊產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告:手游推薦的高效性與差異
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手游用戶紅利見(jiàn)頂,為搶占用戶,各大廠商將發(fā)力重點(diǎn)集中在渠道爭(zhēng)奪上,盡管游戲廠商的推廣渠道呈現(xiàn)多樣化態(tài)勢(shì),但應(yīng)用商店目前仍是用戶獲取手游資訊的主要渠道,本文從騰訊應(yīng)用寶的內(nèi)容推薦板塊談起,談?wù)劦谌綉?yīng)用分發(fā)市場(chǎng)如何更好地推薦手游
一、產(chǎn)品概述
(一)體驗(yàn)環(huán)境
體驗(yàn)產(chǎn)品:騰訊應(yīng)用寶(移動(dòng)端)
軟件版本:7.0.2
設(shè)備型號(hào):HM NOTE 1L TE
操作系統(tǒng):Android 4.4.4
(二)產(chǎn)品背景
騰訊2016年總收入為1519.38億元,同比增長(zhǎng)48%;其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)708.44億元,占總收入的46.6%;而且騰訊手游2016年收入約為382億元,占據(jù)中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的46.6%。
對(duì)于手游下載來(lái)說(shuō),基本上有四種渠道:
- 手機(jī)廠商預(yù)裝的應(yīng)用商店(如小米商店);
- 系統(tǒng)運(yùn)營(yíng)商的應(yīng)用商店(如安卓應(yīng)用);
- 運(yùn)營(yíng)商的應(yīng)用商店(如聯(lián)通沃商店);
- 第三方應(yīng)用商店(如360手機(jī)助手);
而第三方應(yīng)用商店市場(chǎng)占比超過(guò)60%。
如果能夠有一個(gè)產(chǎn)品占據(jù)第三方應(yīng)用商店足夠的市場(chǎng)份額,可以大大提升騰訊游戲的分發(fā)能力,覆蓋更多的用戶,占據(jù)流量入口,應(yīng)用寶就是在這樣的一個(gè)背景下應(yīng)運(yùn)而生。
(三)產(chǎn)品定位
應(yīng)用寶是騰訊應(yīng)用中心專為智能手機(jī)用戶打造的應(yīng)用獲取平臺(tái),致力于為用戶提供全方面的應(yīng)用下載、應(yīng)用推薦、應(yīng)用管理的服務(wù);
Slogan:就要玩在一起
產(chǎn)品類型:第三方應(yīng)用商店
(四)需求分析
1、目標(biāo)用戶&用戶特征
按年齡層次劃分主要分為以下幾類用戶類型:
- 學(xué)生群體:年齡分布在9-22歲左右,以小學(xué)、初中、高中和大學(xué)的學(xué)生為主的群體,這類群體一般對(duì)新鮮事物感興趣、接受能力強(qiáng)、喜歡潮流、喜歡分享、交友、游戲,是應(yīng)用寶的主要目標(biāo)群體之一;
- 年輕白領(lǐng)群體:年齡分布在23-35歲左右,這類群體具備良好的教育背景、工作經(jīng)驗(yàn),有一定的消費(fèi)能力,注重生活品質(zhì)追求多樣化的生活,對(duì)于事物的接受程度較強(qiáng),也是應(yīng)用寶的主要目標(biāo)群體之一;
- 成熟白領(lǐng)群體:年齡分布在35-50歲左右,這一部分人群收入、身份進(jìn)一步發(fā)生變化,因?yàn)槟挲g的成熟,他們形成了比較穩(wěn)定的態(tài)度傾向和習(xí)慣化的行為方式,對(duì)于手機(jī)應(yīng)用的選擇更傾向選擇熟悉的品牌和產(chǎn)品,不會(huì)有太多的變化,這部分群體不是主要的目標(biāo)群體;
- 老年消費(fèi)群體:年齡在50歲以上,這部分人年齡層次偏高,對(duì)新鮮事物已基本不再追求,收入水平也漸漸下降,對(duì)于手機(jī)應(yīng)用接受程度比較低,這部分群體不是主要的目標(biāo)群體。
2、目標(biāo)用戶需求
1)基礎(chǔ)需求
- 應(yīng)用搜索:在用戶應(yīng)用下載目標(biāo)明確時(shí),能夠通過(guò)搜索快速找到目標(biāo)應(yīng)用進(jìn)行下載;
- 下載&安裝:找到目標(biāo)應(yīng)用之后,下載&安裝流程的快捷性,包括下載速度、流暢度、安裝速度、安裝成功率等;
- 應(yīng)用管理:后期對(duì)于應(yīng)用的管理,包括更新升級(jí)、刪除、備份等。
2)期望需求
- 精品應(yīng)用的智能推薦:對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)能夠快速高效地找到自己感興趣的應(yīng)用非常重要
- 目前市場(chǎng)上的產(chǎn)品基本使用:分類推薦、排行榜、標(biāo)簽化實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)用的推薦
3)拓展需求
- 手機(jī)加速:這是個(gè)基于產(chǎn)品定位的一個(gè)拓展需求,對(duì)于手機(jī)來(lái)說(shuō),應(yīng)用數(shù)量越來(lái)越多的情況下,手機(jī)運(yùn)行速度會(huì)越來(lái)越慢,為了不影響產(chǎn)品的口碑,增設(shè)手機(jī)加速功能是提高用戶體驗(yàn)的方法之一;
- 垃圾清理:每個(gè)應(yīng)用都會(huì)有對(duì)應(yīng)的緩存文件,緩存文件會(huì)占據(jù)手機(jī)內(nèi)存,而且對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)逐個(gè)打開(kāi)刪除緩存操作過(guò)于麻煩,于是增加垃圾清理功能,統(tǒng)一刪除緩存釋放手機(jī)內(nèi)存。
由于拓展需求類型較多,只列舉兩個(gè)。
(五)市場(chǎng)狀況與分析
1、行業(yè)分析
2016年第四季度,第三方移動(dòng)應(yīng)用商店活躍用戶規(guī)模增長(zhǎng)到4.53億人,增速達(dá)0.67%,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利的消退,第三方移動(dòng)應(yīng)用商店的活躍用戶規(guī)模增長(zhǎng)漸漸趨于平緩。
2016年中國(guó)移動(dòng)應(yīng)用安裝量上,45.3%的手機(jī)網(wǎng)民人均單設(shè)備應(yīng)用安裝量在20到49的區(qū)間內(nèi)。但移動(dòng)應(yīng)用的使用粘性相對(duì)較弱,46.5%的手機(jī)網(wǎng)民表示每周打開(kāi)頻率達(dá)5次以上的應(yīng)用不超過(guò)十個(gè),隨著之后人們移動(dòng)碎片化的趨勢(shì)越來(lái)越大,對(duì)于手機(jī)應(yīng)用的需求量會(huì)擴(kuò)增,而且提升應(yīng)用的粘性會(huì)成為應(yīng)用爭(zhēng)奪市場(chǎng)的關(guān)鍵。
2、產(chǎn)品數(shù)據(jù)
在活躍用戶分布方面,360手機(jī)助手占比最大達(dá)到42.4%,應(yīng)用寶以34.8%的占比排在第二位,百度手機(jī)助手和阿里應(yīng)用分發(fā)分別占據(jù)三四位。
在2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民對(duì)主流應(yīng)用商店的滿意度方面,豌豆莢以7.9分排名第一,360手機(jī)助手和應(yīng)用寶分列二三位;
在2016年中國(guó)應(yīng)用商店用戶粘性排行指數(shù)中發(fā)現(xiàn),豌豆莢以8.6分排名第一,而360手機(jī)助手和應(yīng)用寶分列二三位。
二、產(chǎn)品分析(內(nèi)容推薦板塊)
(一)產(chǎn)品信息架構(gòu)圖(內(nèi)容推薦板塊)
從信息架構(gòu)來(lái)看,應(yīng)用寶在許多方面做了多嘗試和突破:
1、將第三方應(yīng)用產(chǎn)品常規(guī)的“我的”和“應(yīng)用管理”板塊合并并劃分到管理&搜索中,并放置于每個(gè)頁(yè)面的最上位置;
- 優(yōu)點(diǎn):把優(yōu)先級(jí)不高的需求(我的、應(yīng)用管理)整合至同一個(gè)板塊中,為下標(biāo)簽導(dǎo)航擠出位置,可以放優(yōu)先級(jí)更高的板塊如“榜單”“游戲”等;
- 缺點(diǎn):挑戰(zhàn)了用戶習(xí)慣,對(duì)于絕大部分的App來(lái)說(shuō),下便簽導(dǎo)航欄最右邊一般是放置“個(gè)人中心”板塊,這樣放置的方式難免和其他App有所沖突,如果用戶之前已經(jīng)形成了用戶習(xí)慣,那么在剛剛上手應(yīng)用寶時(shí),會(huì)感到些許不適應(yīng);
2、將優(yōu)惠活動(dòng)和福利(如現(xiàn)金紅包、優(yōu)惠禮包)提到首頁(yè),并作為一個(gè)固定存在的板塊,區(qū)別于傳統(tǒng)的活動(dòng)形式;
優(yōu)點(diǎn):
- 對(duì)于用戶來(lái)說(shuō):方便用戶找到福利應(yīng)用,增加了用戶下載應(yīng)用的概率,迎合了人貪小便宜的本性;
- 對(duì)于應(yīng)用主來(lái)說(shuō):通過(guò)支付部分利益獲取高曝光度的專區(qū),獲取用戶門(mén)檻降低;
- 對(duì)于平臺(tái)來(lái)說(shuō):同時(shí)滿足了雙方的需求,提升了對(duì)接效率和用戶體驗(yàn);
缺點(diǎn):
- 頁(yè)面顯得過(guò)于冗雜,內(nèi)容多,用戶選擇困難;
- 容易造成部分用戶反感;
3、從整體應(yīng)用推薦來(lái)看,游戲推薦占據(jù)了應(yīng)用寶推薦的50%以上;
優(yōu)點(diǎn):
- 迎合了騰訊的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),騰訊2016年游戲業(yè)務(wù)收入占比達(dá)到46.6%,而第三方應(yīng)用商店占據(jù)了應(yīng)用下載的流量位置,那么應(yīng)用寶推薦超過(guò)50%的游戲應(yīng)用也是情理之中;
- 迎合了應(yīng)用寶的主要目標(biāo)群體,應(yīng)用寶主要目標(biāo)群體為學(xué)生群體和年輕白領(lǐng)群體,兩個(gè)群體的共同特點(diǎn)就是對(duì)新鮮事物感興趣,對(duì)游戲應(yīng)用的喜愛(ài)也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他兩個(gè)群體。
缺點(diǎn):
- 使得成熟白領(lǐng)群體和老年消費(fèi)群體用戶快速流失。
(二)產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)圖(內(nèi)容推薦)
需求基本分成三類:
1、基礎(chǔ)需求
也是基礎(chǔ)性需求,理所當(dāng)然的需求,也是用戶認(rèn)為“必須要有”的功能,簡(jiǎn)單的來(lái)講,如果沒(méi)有,用戶就會(huì)很不滿意,如果有,用戶也不會(huì)為此感到滿意,畢竟,此類型需求屬于“理所當(dāng)然”的需求;應(yīng)用寶基礎(chǔ)功能包括登錄&注冊(cè)、搜索等。
2、期望需求
此類型需求與基本需求相反,簡(jiǎn)單的來(lái)講,就是這么一個(gè)意思,如果有,則用戶會(huì)感到滿意,如果沒(méi)有,用戶也不會(huì)感到失望;應(yīng)用寶的期望型需求包括推薦、評(píng)論、短視頻等。
3、拓展需求(興奮型需求)
興奮需求某種含義上是期望需求的升級(jí)版本,有時(shí)候我們會(huì)提到的超越用戶預(yù)期,以及挖掘表面需求背后隱藏的需求,便是指期望需求和興奮需求的關(guān)系;應(yīng)用寶的拓展需求有手機(jī)加速、垃圾清理等。
(三)用戶流程圖(內(nèi)容推薦板塊)
(四)功能體驗(yàn)分析
一款第三方應(yīng)用商店產(chǎn)品對(duì)于用戶最大的價(jià)值,總結(jié)來(lái)說(shuō)就是能否高效地幫助用戶找到最喜愛(ài)的應(yīng)用,所以此處對(duì)于功能分析主要從“高效”角度進(jìn)行分析。
1、短視頻功能
1)使用場(chǎng)景
小A是一個(gè)手機(jī)游戲的重度愛(ài)好者,喜歡在應(yīng)用商店中大量下載很多新奇有趣的游戲,為了防止下載到自己不喜歡的游戲又重新刪除的情況,小A每次都會(huì)快速查看游戲的評(píng)論與短視頻提前了解游戲的玩法;
2)功能邏輯分析
為什么在首頁(yè)推薦位置就有短視頻入口?
- 當(dāng)用戶對(duì)某應(yīng)用產(chǎn)生興趣時(shí),對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)有三種方式讓用戶進(jìn)一步了解應(yīng)用情況,通過(guò)三種方式的對(duì)比,短視頻能夠提供的信息量最大而且基本涵蓋了前兩者的作用,通過(guò)一兩分鐘的短視頻基本足夠了解應(yīng)用的基本玩法,所以用戶在看完短視頻后基本能夠確定是否決定下載該應(yīng)用;
- 從反面思考,如果首頁(yè)用戶不能進(jìn)入短視頻,那么正常的用戶流程會(huì)是:查看產(chǎn)品簡(jiǎn)介、圖片——評(píng)分、評(píng)論——短視頻,用戶路徑會(huì)更加長(zhǎng),更耗費(fèi)用戶時(shí)間,那么在首頁(yè)加入短視頻的入口試圖縮短用戶路徑;
3)優(yōu)點(diǎn)
- 信息豐富,相對(duì)枯燥無(wú)味的文字來(lái)說(shuō),短視頻能夠提供的信息會(huì)更加豐富,短短一、兩分鐘的視頻已足夠能將產(chǎn)品功能或游戲玩法全面展現(xiàn);
- 質(zhì)量可控,短視頻可提前設(shè)置內(nèi)容,通過(guò)前期劇本的準(zhǔn)備、后期的剪輯調(diào)動(dòng)起玩家的下載興致;
- 成本低,整體短視頻制作成本低;
- 便于傳播,短視頻可隨時(shí)分享,而且迎合人們碎片化時(shí)間的趨勢(shì)
- 符合使用場(chǎng)景,短視頻的缺點(diǎn)在于耗費(fèi)流量,這也是秒拍為什么要推出“免流量視頻”功能的原因,使得產(chǎn)品可在有wifi的情況下自動(dòng)緩存視頻,但是對(duì)于應(yīng)用寶來(lái)說(shuō)恰好符合第三方商店產(chǎn)品的使用場(chǎng)景,因?yàn)橛脩舸蟛糠智闆r是在有wifi情況下使用產(chǎn)品。
4)建議:大部分的游戲應(yīng)用應(yīng)具備短視頻,原因:
- 游戲應(yīng)用下載成本高,一個(gè)游戲應(yīng)用大小普遍超過(guò)200m,在應(yīng)用大小不可控的情況下,應(yīng)提供盡量多的游戲信息給用戶,減少錯(cuò)誤下載的概率,而短視頻恰好能夠滿足;
- 游戲玩法復(fù)雜難以用文字闡述清楚,不同于一般的產(chǎn)品,游戲產(chǎn)品的機(jī)制和玩法十分多樣化,通過(guò)文字+圖片的傳統(tǒng)方式很可能闡釋不清楚,而且對(duì)于文字編寫(xiě)人員要求很高,而短視頻能夠在短短幾分鐘內(nèi)把游戲玩法全面展現(xiàn)。
5)可能出現(xiàn)的問(wèn)題
- 當(dāng)短視頻功能進(jìn)一步普及時(shí),可能會(huì)出現(xiàn):總體視頻內(nèi)容質(zhì)量下降的問(wèn)題,對(duì)于應(yīng)用主來(lái)說(shuō)為了開(kāi)發(fā)福利(搜索排名提升,占據(jù)更大的應(yīng)用位置等),在時(shí)間有限的情況下會(huì)選擇上傳質(zhì)量不高的應(yīng)用介紹視頻,這部分視頻內(nèi)容的增加,最終會(huì)導(dǎo)致用戶體驗(yàn)的下降;所以如果之后在短視頻功能普及的情況下,應(yīng)用寶在普及短視頻功能的同時(shí)應(yīng)權(quán)衡開(kāi)發(fā)者福利、用戶體驗(yàn)之間的關(guān)系,在保證短視頻數(shù)量上升的同時(shí)保證質(zhì)量;
2、預(yù)約
預(yù)約是騰訊應(yīng)用寶獨(dú)有的功能之一,預(yù)約的本質(zhì)其實(shí)是傳統(tǒng)意義上的預(yù)購(gòu),用戶能夠在應(yīng)用還沒(méi)上線的情況下預(yù)先選定應(yīng)用,當(dāng)應(yīng)用正式上線之時(shí)成為第一批應(yīng)用體驗(yàn)的用戶。
1)使用場(chǎng)景
- 場(chǎng)景一,小A是一名游戲重度愛(ài)好者,經(jīng)常下載新奇有趣的游戲玩,一次他在騰訊應(yīng)用寶上看到了“拳皇”這一款游戲,在看完游戲簡(jiǎn)介后,非常感興趣直接使用預(yù)約功能;
- 場(chǎng)景二,小B是一名游戲小白用戶,一次他在瀏覽騰訊應(yīng)用寶的時(shí)候,找到“拳皇”這款游戲,看完短視頻后,感覺(jué)還不錯(cuò),再加上看到有免費(fèi)的游戲禮包,抱著不吃虧的心態(tài),小B使用了預(yù)約功能;
2)優(yōu)點(diǎn)
- 迎合用戶的優(yōu)越感,預(yù)約讓用戶成為應(yīng)用的第一批用戶,預(yù)約讓用戶能夠第一時(shí)間掌握游戲的第一動(dòng)態(tài)、也能有wifi智能下載的功能,這些功能都是獨(dú)享的,相當(dāng)于給了這部分用戶相當(dāng)一部分的等級(jí)權(quán)限,讓用戶感到優(yōu)越感;
- 迎合用戶貪小便宜的特性,預(yù)約成功的話,應(yīng)用會(huì)給予用戶游戲禮包,先不論禮包的多與少,對(duì)于用戶直接感受來(lái)說(shuō),能夠多領(lǐng)一個(gè)禮包就是賺了,也符合人“貪”的本性;
- 了解市場(chǎng)狀況,通過(guò)預(yù)定的情況,了解目前用戶對(duì)于游戲的興趣程度,從而了解市場(chǎng)狀況,通過(guò)數(shù)據(jù)的分析(約定量、預(yù)定用戶信息)調(diào)整市場(chǎng)營(yíng)銷策略。
3)表面看上去預(yù)約功能很美好,但仔細(xì)一想?yún)s不然:
預(yù)約只能作為一個(gè)特別的亮點(diǎn)功能,不能作為應(yīng)用普遍功能,原因:
①預(yù)約本身針對(duì)的用戶受眾面小,使用預(yù)約功能的時(shí)間是處于游戲上線之前,也就是說(shuō)用戶在游戲還未上線的情況下就對(duì)游戲感興趣,這部分用戶幾乎都是游戲的重度愛(ài)好者,其余的用戶大概率不使用預(yù)約功能;
②預(yù)約功能提供的價(jià)值不足,預(yù)約提供三方面的價(jià)值:
- 游戲禮包,預(yù)約中有一個(gè)根本性的問(wèn)題是用戶根本無(wú)法衡量游戲禮包的大與小,一個(gè)未知的禮物并不會(huì)對(duì)人產(chǎn)生多大吸引力;
- 游戲第一手資訊,假設(shè)兩種情況:一是用戶極度喜歡這款游戲,第一手資訊對(duì)用戶吸引力比較大,但是對(duì)于這樣的用戶來(lái)說(shuō)很可能已經(jīng)存在獲取資訊的熟悉途徑(游戲社區(qū)、貼吧等)而且打開(kāi)應(yīng)用寶獲取資訊不是用戶的普遍習(xí)慣,再者打開(kāi)應(yīng)用寶獲取資訊的用戶路徑過(guò)長(zhǎng),用戶體驗(yàn)一般;第二種情況是,用戶一般喜歡這款游戲,第一手資訊對(duì)用戶吸引力比較小,那么用戶價(jià)值已經(jīng)不大;
- Wifi自動(dòng)下載能力,其實(shí)本質(zhì)就是在Wifi情況下自動(dòng)緩存安裝包,沒(méi)太大意義,只是便利了用戶的操作,單純縮短了用戶下載路徑而已;
③需要應(yīng)用主提供福利,影響平衡問(wèn)題,應(yīng)用主需要把控游戲禮包的尺度,在尺度之內(nèi)能夠給到預(yù)約玩家一定的愉悅感的同時(shí),還要保證游戲禮包不影響游戲的平衡性,還要考慮禮包發(fā)放的流程和接口,需要一定的時(shí)間和精力;
④適合預(yù)約功能的游戲應(yīng)用有限,上面也提及過(guò)其實(shí)預(yù)約的本質(zhì)是傳統(tǒng)意義上面的預(yù)定,預(yù)定的對(duì)象的特點(diǎn)一般是:有一定知名度,用戶有一定期待,但是對(duì)于游戲應(yīng)用市場(chǎng)來(lái)說(shuō),這樣具備以上兩點(diǎn)的應(yīng)用非常少,如果有那么預(yù)約功能自然能夠?qū)崿F(xiàn)其本身的價(jià)值,但考慮普遍應(yīng)用的需求來(lái)說(shuō),預(yù)約功能似乎不太必要
綜上所述,預(yù)約只能作為一個(gè)特色功能,是服務(wù)游戲重度愛(ài)好者的一個(gè)亮點(diǎn)功能;
3、評(píng)論
有時(shí)候?qū)τ谟脩魜?lái)說(shuō)覺(jué)得很多文字描述、應(yīng)用視頻可能都比較虛,因?yàn)槎际菓?yīng)用主自己書(shū)寫(xiě)、策劃的,那么這時(shí)候?qū)τ谟脩暨x擇來(lái)說(shuō)最真實(shí)的可能是是其他用戶給予的評(píng)論和反饋,原因和我們?nèi)ス涮詫毾矚g看商品評(píng)論是同一個(gè)道理,而應(yīng)用寶也是推出了評(píng)論功能。
1)使用場(chǎng)景
小A是一個(gè)年輕上班族,一天她逛應(yīng)用寶找到了某應(yīng)用,在觀看完應(yīng)用簡(jiǎn)介之后,對(duì)是否下載應(yīng)用感到猶豫,這時(shí)小A打開(kāi)評(píng)論查看應(yīng)用評(píng)價(jià);
2)對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)
- 多一個(gè)維度的了解,評(píng)論其實(shí)像一個(gè)第三方點(diǎn)評(píng)機(jī)制,可以客觀的看到其他用戶給出的評(píng)論,從另一個(gè)維度去了解產(chǎn)品是否適合自己,是否值得下載;
- 滿足傾訴的需求,對(duì)于一款產(chǎn)品來(lái)說(shuō),無(wú)論是好還是壞,用戶都會(huì)想要發(fā)表自己的觀點(diǎn)、看法,那么評(píng)論就是一個(gè)可以傾訴的地方,在此用戶可以選擇吐槽產(chǎn)品、可以夸獎(jiǎng)產(chǎn)品、可以給予反饋,給予了用戶一個(gè)傾訴的方式。
3)對(duì)于應(yīng)用主來(lái)說(shuō)
- 收集反饋改善產(chǎn)品,有很多評(píng)論是對(duì)于產(chǎn)品的改進(jìn)建議,其中有很多用戶的需求,對(duì)于產(chǎn)品經(jīng)理來(lái)說(shuō)這是成本極低的一種收集需求的方式,通過(guò)需求的收集來(lái)不斷地改善產(chǎn)品,所以App store中每個(gè)版本的用戶評(píng)論都是分開(kāi)的,一方面可以給用戶提供適量的直觀的該版本的評(píng)論,另一方面可以清晰地讓開(kāi)發(fā)者了解每個(gè)版本用戶的需求究竟是什么;
4)但在整體的功能體驗(yàn)上明顯存在兩方面不足
- 從評(píng)論維度上面明顯缺乏,在評(píng)論功能內(nèi),應(yīng)用寶采取的只是簡(jiǎn)單評(píng)論的形式,沒(méi)有從更多的維度去完善評(píng)論機(jī)制,橫向來(lái)看,百度手機(jī)助手、豌豆莢等產(chǎn)品在評(píng)論機(jī)制上面采取了更多維度的評(píng)論和評(píng)分;
- 評(píng)論質(zhì)量的不足,簡(jiǎn)單瀏覽一下之后發(fā)現(xiàn)評(píng)論中有很多質(zhì)量不高的評(píng)論,更有甚者是某應(yīng)用的廣告,非常影響用戶體驗(yàn),建議應(yīng)用寶在評(píng)論質(zhì)量方面完善體系制度;
這兩方面的不足可能會(huì)直接導(dǎo)致用戶在使用評(píng)論功能沒(méi)有能夠滿足用戶的需求,體驗(yàn)下降;
5)建議
A.在評(píng)論機(jī)制上增加更多維度,如專家團(tuán)隊(duì)評(píng)論(PGC內(nèi)容)等;
B.提高評(píng)論質(zhì)量:
①提高評(píng)論門(mén)檻(如增加字?jǐn)?shù)限制、下載注冊(cè)后方可評(píng)論等);
②優(yōu)化評(píng)論篩選算法;
③完善評(píng)論篩選體系,不僅僅通過(guò)點(diǎn)贊、評(píng)論篩選,應(yīng)更多結(jié)合內(nèi)容(自然語(yǔ)言技術(shù)識(shí)別),達(dá)到智能排序。
4、標(biāo)簽
應(yīng)用寶把評(píng)論、應(yīng)用屬性都標(biāo)簽化。
1)優(yōu)點(diǎn)
- 提煉重點(diǎn),對(duì)于評(píng)論來(lái)說(shuō)字?jǐn)?shù)可能很多,用戶在短時(shí)間的閱讀內(nèi)不一定能夠了解評(píng)論的核心,標(biāo)簽化就是一個(gè)提煉重點(diǎn)的方式;
- 應(yīng)用關(guān)聯(lián)推薦,通過(guò)標(biāo)簽建立可以建立應(yīng)用之間的關(guān)聯(lián)性,形成應(yīng)用的關(guān)聯(lián)推薦,比如我下載了一個(gè)具有“RPG”“策略”的游戲,那么有可能代表用戶喜愛(ài)這類的游戲,下次推薦的時(shí)候就可以推薦這類型的游戲。
2)建議:評(píng)論標(biāo)簽的同質(zhì)化問(wèn)題需解決
對(duì)于很多評(píng)論標(biāo)簽來(lái)說(shuō)同質(zhì)化非常嚴(yán)重,沒(méi)有體現(xiàn)標(biāo)簽的價(jià)值,比如今日頭條的評(píng)論的標(biāo)簽是“很好”“好”“很棒”“贊”,這些標(biāo)簽都是同一個(gè)調(diào)性的標(biāo)簽,沒(méi)有能夠給用戶明確的產(chǎn)品特性;
- 從產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,可增加標(biāo)簽的評(píng)論維度選擇,標(biāo)簽不再僅僅限于“好,很好,贊”類型,應(yīng)增加“游戲畫(huà)面美”“操作多樣化”等有實(shí)際意義的標(biāo)簽;
- 從算法優(yōu)化上,運(yùn)用更強(qiáng)大自然語(yǔ)言處理技術(shù),識(shí)別出評(píng)論中用戶想要表達(dá)的核心觀點(diǎn),并自動(dòng)提煉成標(biāo)簽。
綜上所述,應(yīng)用寶在運(yùn)用了“短視頻—預(yù)約—評(píng)論—標(biāo)簽”四種方法來(lái)滿足產(chǎn)品如何高效地幫助用戶找到喜愛(ài)應(yīng)用;
- 短視頻功能,總體來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常適用于游戲推薦的功能,在用戶體驗(yàn)上高質(zhì)量的短視頻能有更豐富的信息提供給用戶,在交互設(shè)計(jì)上應(yīng)用寶采用了交互前置縮短用戶路徑,在優(yōu)化上,可以將短視頻功能推廣至大部分的游戲應(yīng)用,但期間要注意把控尺度控制短視頻質(zhì)量;
- 預(yù)約功能,是應(yīng)用寶的小而美的功能,預(yù)約功能的推出迎合了人優(yōu)越感、貪小便宜的特性的同時(shí),能夠幫助應(yīng)用主提前了解市場(chǎng);但預(yù)約功能本身提供的價(jià)值并不足,而且對(duì)于應(yīng)用和功能用戶的覆蓋范圍有一定的局限性,所以只能作為應(yīng)用的一個(gè)亮點(diǎn)功能;
- 評(píng)論功能,評(píng)論功能幾乎是第三方應(yīng)用市場(chǎng)的標(biāo)配,總體來(lái)說(shuō)應(yīng)用寶在評(píng)論方面做得比較淺,建議可以挖掘更多的評(píng)價(jià)維度;
- 標(biāo)簽功能,標(biāo)簽功能也是第三方應(yīng)用市場(chǎng)的標(biāo)配,本身標(biāo)簽功能能夠提煉應(yīng)用重點(diǎn)、評(píng)論重點(diǎn),并通過(guò)標(biāo)簽關(guān)聯(lián)做相應(yīng)的推薦,建議可以從產(chǎn)品設(shè)計(jì)和算法優(yōu)化兩個(gè)方面解決標(biāo)簽同質(zhì)化的問(wèn)題;
三、競(jìng)品分析
(一)戰(zhàn)略層面
1)360手機(jī)助手:圍繞品牌的安全營(yíng)銷
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)上的惡意攻擊也愈演愈烈,作為第三方應(yīng)用商店本身是否安全以及對(duì)抗安全的程度成為保護(hù)用戶數(shù)據(jù)的關(guān)鍵。從安全起家的360手機(jī)助手在安全技術(shù)方面就有著無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),360除了保障平臺(tái)自身安全之外,在App審核標(biāo)準(zhǔn)方面有非常高的標(biāo)準(zhǔn),從源頭“認(rèn)證”產(chǎn)品,還需要經(jīng)過(guò)安全檢測(cè)、漏洞掃描、兼容性測(cè)試、網(wǎng)絡(luò)友好性測(cè)試等多重關(guān)卡。APP上線之后,還要經(jīng)受360手機(jī)助手不定期的抽查考驗(yàn),安全標(biāo)準(zhǔn)可謂嚴(yán)格萬(wàn)分。在這樣的策略下,360手機(jī)助手為用戶提供了一個(gè)可信賴安全的應(yīng)用環(huán)境深受用戶喜愛(ài);
2)阿里系(豌豆莢、PP助手):“內(nèi)容+流量”的分發(fā)創(chuàng)新
阿里產(chǎn)品布局“內(nèi)容分發(fā)”的核心競(jìng)爭(zhēng)力,一方面是在內(nèi)容,阿里文娛內(nèi)容實(shí)力的強(qiáng)勢(shì)賦能(UC、優(yōu)酷、阿里游戲、阿里音樂(lè)等),一方面是在內(nèi)容聚合上,豌豆莢多年累積的對(duì)app內(nèi)容挖掘、聚合能力,并在阿里數(shù)據(jù)(涵蓋電商、地理、文娛、社交、金融、物流六大數(shù)據(jù))的助力之下,最后結(jié)合多維場(chǎng)景,能實(shí)現(xiàn)更高效、更精準(zhǔn)、更直達(dá)式的分發(fā),滿足用戶個(gè)性化需求,目前其個(gè)性化推薦精準(zhǔn)度據(jù)說(shuō)高達(dá)90%;
3)百度手機(jī)助手:基于技術(shù)的開(kāi)發(fā)者福利與內(nèi)容前置
騰訊和阿里主要的扶持政策是對(duì)開(kāi)發(fā)者的收入與分成進(jìn)行減免,而百度以“入口到生態(tài)”戰(zhàn)略重塑開(kāi)發(fā)者生態(tài),面向小微開(kāi)發(fā)者推出的孵化計(jì)劃,為開(kāi)發(fā)者提供免費(fèi)的渠道資源、市場(chǎng)推廣和技術(shù)支持。一方面,通過(guò)探索通過(guò)APP內(nèi)容的破殼和前置,從應(yīng)用分發(fā)延伸至“連接人與服務(wù)”,助力開(kāi)發(fā)者需合理利用應(yīng)用商店的推廣資源,以較少的成本達(dá)到最好的推廣效果。另一方面,百度手機(jī)助手以“城市聯(lián)盟”連接各地開(kāi)發(fā)者,構(gòu)筑一個(gè)讓千萬(wàn)開(kāi)發(fā)者能夠由此持續(xù)發(fā)展、持續(xù)獲得收益、加速成長(zhǎng)的移動(dòng)開(kāi)發(fā)生態(tài)平臺(tái)。三大布局形成完整的開(kāi)發(fā)者生態(tài)體系,助力開(kāi)發(fā)者以最小的成本,獲得與自身能力相匹配的價(jià)值回報(bào)。
4)騰訊應(yīng)用寶:分發(fā)模式的創(chuàng)新
騰訊應(yīng)用寶主打“連接用戶需求與內(nèi)容、服務(wù)”的“應(yīng)用+”戰(zhàn)略,應(yīng)用寶將“體驗(yàn)式分發(fā)”進(jìn)行優(yōu)化升級(jí),通過(guò)應(yīng)用內(nèi)容外顯幫助用戶預(yù)覽APP的內(nèi)容,改善用戶發(fā)現(xiàn)應(yīng)用并做出決策的流程,最終提升APP的分發(fā)效率。具體來(lái)說(shuō),就是在用戶發(fā)現(xiàn)內(nèi)容的場(chǎng)景中,圍繞搜索、推薦、應(yīng)用詳情等核心路徑,進(jìn)一步強(qiáng)化應(yīng)用內(nèi)的內(nèi)容外顯及體驗(yàn),讓用戶進(jìn)一步了解應(yīng)用的特征。
(二)功能層面
四、用戶意見(jiàn)
翻閱了v7.0.2應(yīng)用評(píng)論,總結(jié)一下主要分為幾類:
- 好產(chǎn)品,認(rèn)為應(yīng)用寶這款產(chǎn)品不錯(cuò)的占據(jù)50%左右的比例;
- 更新頻率高,應(yīng)用寶更新頻率相對(duì)來(lái)說(shuō)比較快,頻繁的更新導(dǎo)致用戶體驗(yàn)下降,引起用戶不滿;
- 頁(yè)面冗雜,相較于之前0版本的簡(jiǎn)潔頁(yè)面,目前7.0.2版本一個(gè)頁(yè)面中有多個(gè)板塊,內(nèi)容過(guò)多導(dǎo)致視覺(jué)體驗(yàn)差,用戶體驗(yàn)下降;
- 下載速度變慢,新版App中加入了許多新功能、板塊,可能新功能、板塊代碼與之前兼容度不高,導(dǎo)致應(yīng)用下載速度變慢。
五、總結(jié)
騰訊應(yīng)用寶目前已成長(zhǎng)為騰訊智能手機(jī)游戲在安卓系統(tǒng)市場(chǎng)的重要分發(fā)平臺(tái),今后將繼續(xù)致力于深化用戶與騰訊核心業(yè)務(wù)引擎之間的“連接”,像網(wǎng)絡(luò)游戲、智能手機(jī)游戲和社交及效果廣告。
(一)在戰(zhàn)略層面
應(yīng)用寶主打“連接用戶需求與內(nèi)容、服務(wù)”的“應(yīng)用+”戰(zhàn)略,通過(guò)“體驗(yàn)式分發(fā)”結(jié)合社交業(yè)務(wù)優(yōu)化整體分發(fā)流程,幫助用戶更好地決策;
(二)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)層面
1)從產(chǎn)品信息架構(gòu)來(lái)看,應(yīng)用寶做了很多突破和創(chuàng)新,目的是希望整合更多板塊信息高效地呈現(xiàn)給用戶,但從本版本的評(píng)價(jià)來(lái)看似乎挑戰(zhàn)了用戶習(xí)慣;
2)從產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)圖來(lái)看,應(yīng)用寶在滿足基本需求的情況下,不斷地在期望型需求、拓展需求(興奮型需求)中下功夫,推出預(yù)約等特色功能;
3)從功能分析來(lái)看,大部分的第三方應(yīng)用的功能出現(xiàn)同質(zhì)化的現(xiàn)象,但在功能的著力點(diǎn)大小不同,騰訊應(yīng)用寶不僅推出了“短視頻-預(yù)約-評(píng)論-標(biāo)簽”來(lái)完成應(yīng)用推薦,還將“體驗(yàn)式分發(fā)”優(yōu)化升級(jí),結(jié)合微信、QQ等社交場(chǎng)景,通過(guò)應(yīng)用內(nèi)容外顯幫助用戶預(yù)覽APP的內(nèi)容;
參考資料:
艾媒咨詢:2016-2017年中國(guó)移動(dòng)應(yīng)用商店市場(chǎng)監(jiān)測(cè)報(bào)告
艾媒咨詢:2014上半年中國(guó)手機(jī)應(yīng)用商店市場(chǎng)研究報(bào)告
艾媒咨詢:2014年中國(guó)手機(jī)應(yīng)用商店研究報(bào)告
易觀千帆:2016應(yīng)用分發(fā)市場(chǎng)年度報(bào)告
本文由 @李卓洋?原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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寫(xiě)的很好呢。IOS 直到10.3才支持開(kāi)發(fā)者在app store里回復(fù)用戶評(píng)論,不知道應(yīng)用寶有沒(méi)有這個(gè)功能?
寫(xiě)得很全面