設(shè)計(jì)理念|Leap Motion 的虛擬穿戴技術(shù),能解決 VR/AR 的硬件問題嗎?

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編者按:坦白說,無論現(xiàn)在的VR和AR技術(shù)有了多么大的進(jìn)步,都還沒有達(dá)到一個(gè)非常實(shí)用靠譜的階段,使用起來還是很糟糕的。VR的設(shè)備仍然是笨重的,內(nèi)置龐大的硬件設(shè)置,而AR的使用受到視覺和用戶界面的限制。舊金山最神秘的Leap Motion公司準(zhǔn)備推出一個(gè)新平臺(tái)——北極星項(xiàng)目,試圖在這個(gè)平臺(tái)上削弱硬件和軟件對(duì)產(chǎn)品的限制。

這個(gè)新平臺(tái)是為了讓我們更接近人機(jī)交互的世界,在人機(jī)交互的日漸走入人們的生活中以后,用戶會(huì)真正的沉醉在人機(jī)交互便捷的世界中不能自拔。。

Leap Motion公司設(shè)計(jì)總監(jiān)兼全球創(chuàng)意總監(jiān)Keiichi Matsuda和Leap Motion首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人邁克爾?巴克瓦爾德(Michael Buckwald)在最近的交流中談到了他們的設(shè)計(jì)理念,他們?nèi)绾螐囊环N姿態(tài)走向一種新的形態(tài),以及他們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合能改變一切的愿景。

北極星項(xiàng)目

事實(shí)上北極星并不能稱為一個(gè)完完全全的產(chǎn)品,它實(shí)際上是Leap Motion的制造商和設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的一種便民的開源參考平臺(tái)。

Leap Motion 的虛擬穿戴技術(shù),能解決 VR/AR 的硬件問題嗎?

頭戴式設(shè)備是使用Leap Motion的產(chǎn)品的必備設(shè)備,已經(jīng)在相關(guān)的實(shí)驗(yàn)中證明了,北極星的頭戴式耳機(jī)可以增強(qiáng)AR的效果。它為每只眼睛提供每秒120幀1600 x 14440像素的圖像,并且擁有一個(gè)100度的綜合視場(chǎng)。和微軟的Hololens比起來,足足增加了30度的視覺場(chǎng)。事實(shí)上,一個(gè)人的視覺場(chǎng)其實(shí)也就是大概114度左右,所以這樣看來,這個(gè)北極星的設(shè)備提供的視覺場(chǎng)都可以媲美人眼了。最關(guān)鍵的是,該設(shè)備還包括一個(gè)以每秒150幀的速度運(yùn)行的手跟蹤解決策略,它可以精確地在你面前的任何地方實(shí)時(shí)地跟蹤你的手和手指。這樣就可以增加對(duì)你大腦的忽悠程度,讓你的大腦相信AR層實(shí)際上是一部分的現(xiàn)實(shí)。

是什么讓AR真正的實(shí)現(xiàn)在真實(shí)環(huán)境中的無處不在呢?或許用戶的體驗(yàn)是實(shí)現(xiàn)AR無處不在目標(biāo)的重要環(huán)節(jié)吧。

大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)使用兩種方式之一與用戶交互。一些使用手勢(shì)(你揮動(dòng)你的手來調(diào)用你可以指向的菜單)或硬件接口(你使用一個(gè)物理控制器)。但Matsuda認(rèn)為,任何東西都不能代替用戶直接操縱他們周圍的虛擬世界。任何的體驗(yàn)應(yīng)該都是直觀的顯而易見的,跟真實(shí) 環(huán)境相差不大的。

他將其描述為“自然主義”,或者“能夠以一種直觀的方式與虛擬世界進(jìn)行交互,而無需學(xué)習(xí)如何使用復(fù)雜的接口或抽象的控件集?!备鶕?jù)Buckwald的說法,今天的設(shè)備產(chǎn)品目前未能提供這種“自然主義”。他說,大多數(shù)產(chǎn)品只是嘗試使用硬件控制器來模擬你的手或工具。例如,Oculus Rift給你的控制器按鈕,你可以推動(dòng)它“抓取”一些東西。但是事實(shí)上這樣的操作是沒有用自己的手抓東西自然熟悉的。

但是Matsuda和Buckwald都認(rèn)為,基本的輸入設(shè)備永遠(yuǎn)都是我們的手。Matsuda認(rèn)為,雖然“VR和AR被視為‘未來主義’技術(shù)……”這些技術(shù)實(shí)際上還是有可能變得更加自然和簡(jiǎn)單的。畢竟手與世界的交互式最直接、最直觀、最容易理解和實(shí)現(xiàn)的例子,因?yàn)樵谖覀冋麄€(gè)生物進(jìn)化的過程中,手與外界的互動(dòng)是在一直進(jìn)行的,大部分的互動(dòng)都是通過手實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)然還有一些其他的交互的方式,比如聲音。Matsuda說“我們的手是我們與世界的原始接口,是任何身臨其境的體驗(yàn)的基礎(chǔ)?!?/p>

北極星項(xiàng)目通過跟蹤我們的雙手,使我們能夠在虛擬世界中在不真正接觸物品的情況下就能夠?qū)崿F(xiàn)像在真實(shí)生活中操縱物體那樣操作物品就能實(shí)現(xiàn)這種自然的互動(dòng)。

手持和虛擬穿戴設(shè)備

Leap Motion的團(tuán)隊(duì)著手開發(fā)一種根據(jù)手勢(shì)來選擇菜單的一個(gè)手勢(shì)跟蹤平臺(tái)“獵戶座”(Orion),這就意味著在一定的環(huán)境下,可以通過揮舞的手勢(shì)進(jìn)行菜單操作。這樣一來是不是很簡(jiǎn)單了。這些手勢(shì)操作起來還是感覺很酷炫的,但是,這些手勢(shì)并不是那么簡(jiǎn)單的喲,需要進(jìn)行專門的培訓(xùn)才可以掌握。Matsuda將手勢(shì)描述為對(duì)“control-alt-delete”時(shí)代的回歸。他說“抽象的手勢(shì)在使用時(shí)可能非常強(qiáng)大,但是,手勢(shì)很難教,很難描述,并且如果你設(shè)計(jì)出很多的手勢(shì)的話,還很難記住?!?/p>

另外一方面,他們選擇了不同年齡段的人群進(jìn)行測(cè)試,發(fā)現(xiàn),無論是那個(gè)年齡段的人,他們中的絕大部分人都可以通過一定的手勢(shì)實(shí)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單的虛擬交互。你在虛擬的環(huán)境中給他們一個(gè)他們認(rèn)識(shí)的一個(gè)物品,比如說在虛擬世界給測(cè)試者一個(gè)時(shí)鐘,他其實(shí)可以在虛擬的世界中實(shí)現(xiàn)像在真實(shí)世界一樣的操作。

為了更好的讓產(chǎn)品擁抱一種現(xiàn)實(shí)的物理觸覺的感覺,他們?cè)谑褂檬謩?shì)的操作方式的基礎(chǔ)上,增加在虛擬的世界中創(chuàng)建一個(gè)物品,而這個(gè)物品包含了這個(gè)物品在真實(shí)世界中的一些屬性和感知的功能。這就可以增強(qiáng)虛擬世界的真實(shí)感。他們把這個(gè)研究成果稱為“權(quán)力之手”,Matsuda推廣他們的產(chǎn)品的時(shí)候說權(quán)力之手讓你在虛擬的環(huán)境下感受到手的超能力。每一個(gè)“權(quán)力之手”的產(chǎn)品都具有與眾不同的魅力,你可以通過這樣的一個(gè)設(shè)備,用你的手指可以在虛擬的環(huán)境中設(shè)計(jì)出不同的物品來,就像造物者說,要有光,然后世界有了光一樣。讓你充分的感覺到虛擬世界的美妙。

另外一個(gè)虛擬的設(shè)備就是virtual wearables,它也是一種“權(quán)力之手”相輔相成的一個(gè)與虛擬世界交互的重要工具。它在你的手或手腕周圍添加一個(gè)虛擬設(shè)備,看起來像一個(gè)真實(shí)的顯示。就想象著在這個(gè)虛擬世界中有一個(gè)智能手表,并且這個(gè)手表可以根據(jù)周圍的環(huán)境進(jìn)行一定的調(diào)整。虛擬可穿戴設(shè)備不需要通過記住無數(shù)的手勢(shì)來調(diào)用不同的菜單或按鈕,它們看起來和行為就像咱們?cè)谡鎸?shí)世界中熟悉的界面一樣可以進(jìn)行例如點(diǎn)擊、打開、扭曲、轉(zhuǎn)向或滑動(dòng)等操作。

虛擬課穿戴設(shè)備和“權(quán)力之手”設(shè)備比起來,要靈活多了,不需要配合復(fù)雜的手勢(shì)進(jìn)行操作。可穿戴設(shè)備是多種多樣的,它提供了一個(gè)更方便、更令人興奮的路徑,想象一下你有幾個(gè)可穿戴設(shè)備,你可以根據(jù)任務(wù)來裝備。不同的可穿戴設(shè)備可以服務(wù)于不同的功能,并且可以在不同的專業(yè)水平上投入使用。設(shè)想一下你可以使用專門的可穿戴設(shè)備進(jìn)行繪畫,另一種用于寫作,另一種用于拍照,另一種用于編輯視頻的場(chǎng)景。每一種界面都能從邏輯上為手頭的任務(wù)量身定做,不需要任何控制器。

權(quán)力之手和智能穿戴設(shè)備是由蘋果公司一起參與研發(fā)的,他們主要是負(fù)責(zé)進(jìn)行信號(hào)處理方面,對(duì)于拉斯金來說,信息設(shè)備是一個(gè)只有一個(gè)目的的計(jì)算設(shè)備,就像烤面包機(jī)只能用來烤面包,微波爐只可以用來進(jìn)行食物加熱一樣的道理。這個(gè)將成為一個(gè)不對(duì)用戶開放的簡(jiǎn)單的小工具。拉斯金想要為每一個(gè)東西創(chuàng)造信息設(shè)備——一個(gè)不同的虛擬化的機(jī)器,這些機(jī)器有的可以用于文字處理、有的可以用于照片處理、有的可以用于視頻編輯等等。他很快意識(shí)到,沒有人會(huì)為每一項(xiàng)任務(wù)購(gòu)買一個(gè)專門的設(shè)備,因此,我們用它的圖形用戶界面和像MacWrite這樣的程序,把Mac電腦變成了一臺(tái)打字機(jī),或者M(jìn)acPaint,把它變成了一個(gè)畫布。然后我們得到了iPhone,一個(gè)允許我們與無數(shù)設(shè)備交互的設(shè)備(“手機(jī)、GPS、網(wǎng)絡(luò)瀏覽器、iPod!”)。

虛擬可穿戴設(shè)備是拉斯金最初夢(mèng)想的一種信息設(shè)備的實(shí)現(xiàn),它是為每一種使用量身定制的,只不過它們是虛擬的,而不是物理設(shè)備。Matsuda解釋說:

它們現(xiàn)在看起來很深?yuàn)W,但我們相信有一天它們會(huì)像我們每天使用滾動(dòng)條或菜單一樣必不或缺無處不在的。

其實(shí)深?yuàn)W并不是腦海中第一個(gè)想到的詞。因?yàn)椋瑢?duì)我來說,它是一種對(duì)物理對(duì)象的虛擬表示,在iOS早期和平面設(shè)計(jì)之前都很流行。所以們也就不是那么的神奇了。只是在IOS和平面設(shè)計(jì)的今天來看可能就不那么入流, Matsuda認(rèn)為,它可以提供一個(gè)非常有用的技術(shù)實(shí)現(xiàn):

Skeuomorphism口碑很差,但擔(dān)任一個(gè)非常重要的目的,就是利用它們過去的經(jīng)驗(yàn)和實(shí)現(xiàn)的方式為現(xiàn)在的場(chǎng)景提供一個(gè)新的提示。

眾所周知,為了使一項(xiàng)全新的技術(shù)變得直觀,人類需要一個(gè)熟悉的參考點(diǎn)——從而彌合智力鴻溝。任何一種新媒體的設(shè)計(jì)都需要考慮多重尺度。一方面,重要的是要投身于未來,努力尋找一種可以被人認(rèn)知的的審美和互動(dòng)模式,但是另一方面,我們從何而來的設(shè)想和靈感也很重要。設(shè)計(jì)作為一種方式,將人們與新的可能性聯(lián)系起來,以一種他們可以已經(jīng)存在的一種認(rèn)知方式進(jìn)行。

因此,用戶是否會(huì)擁抱用戶體驗(yàn),完全依靠他們自己的手——加上一個(gè)虛擬的、可穿戴的虛擬設(shè)備——一個(gè)像Oculus Touch或谷歌Daydream的控制器這樣的鼠標(biāo)式硬件控制器。對(duì)于Matsuda來說,這些控制器是虛擬世界和用戶之間的物理連接器。

我們是一個(gè)人機(jī)交互的新時(shí)代的邊緣,這將最終擺脫對(duì)桌面和許多的物理接口依賴。

隨著每一次技術(shù)的迭代,用戶和計(jì)算之間的障礙逐漸消失,讓每個(gè)人都變得更加直觀和容易理解。首先是我們通過穿孔卡片實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)字的簡(jiǎn)單的計(jì)算,然后是一些簡(jiǎn)單的計(jì)算工具,隨著工具的升級(jí),人們的理解能力也逐漸增強(qiáng),現(xiàn)在,電腦已經(jīng)普及,人們對(duì)于計(jì)算的理解,對(duì)于世界的了解達(dá)到了一個(gè)新的境界,現(xiàn)在,逐漸接觸虛擬的世界,新的世界大門已經(jīng)打開。我們都堅(jiān)信,像北極星這樣的技術(shù)一定是走向終極計(jì)算的歷史長(zhǎng)河中的一步,也是將現(xiàn)實(shí)和數(shù)字世界完全融合在一起的一個(gè)助力。Leap Motion的手勢(shì)跟蹤設(shè)備與用戶體驗(yàn)相結(jié)合,可以為我們的感知增加了新的體驗(yàn),而這僅僅是直接大腦-計(jì)算機(jī)接口的一小步。

在現(xiàn)在手機(jī)和電腦等設(shè)備的廣泛使用,互聯(lián)網(wǎng)無處不在,人們慢慢的成為一個(gè)個(gè)的手機(jī)控,生活隨著這些APP的廣泛開發(fā),生活變得越來越簡(jiǎn)單便捷,那么虛擬設(shè)備的開發(fā)對(duì)我們?nèi)祟悂碚f,會(huì)帶來一個(gè)怎么樣的改變呢?可以預(yù)測(cè),在不久得未來,AR將無所不在,它將遍布于我們生活的各個(gè)角落中,但它只是賦予我們力量,幫助我們讓生活變得更加方便,而不是像黑客帝國(guó)中的黑衣人一樣奴役我們到去生活。Matsuda (他也是一位電影導(dǎo)演,在2016年的《超現(xiàn)實(shí)》中對(duì)這個(gè)反烏托邦的未來進(jìn)行了思考)相信它有積極的潛力,會(huì)對(duì)我們的生活產(chǎn)生一種積極的引導(dǎo)。

沉浸式技術(shù)、人工智能和自動(dòng)化、合成生物學(xué)和高性能計(jì)算……這些技術(shù)將在我們的有生之年對(duì)我們產(chǎn)生巨大的影響,我們有責(zé)任去理解它們,并積極引導(dǎo)它們塑造一個(gè)我們想要真正生活的世界。

 

原文地址:www.fastcodesign.com

譯者:Iota?,由36氪編譯組出品,編輯:郝鵬程

譯文地址:http://36kr.com/p/5131158.html

本文由 @郝鵬程 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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