微信:訂閱號功成身退,小游戲方得永生?
鑒于小游戲的分享濫用行為對于熟人社交關系的透支,小游戲有可能是壓垮熟人社交的最后一根稻草。
騰訊有沒有夢想,以及馬化騰和張一鳴的“口水戰(zhàn)”這或許是2018上半年最激動人心的“輿論公關”,即使當事人都特別小心不想把事情鬧大,可是作為“局外人”的自媒體卻是開始了自己的“口誅筆伐”。
不管大家是以何種身份又是什么立場來“左右戰(zhàn)局”,不可否認的是:騰訊的一舉一動都會在業(yè)內(互聯(lián)網(wǎng)圈)掀起驚濤駭浪。
這在某種程度上歸功于騰訊在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的驕人“戰(zhàn)績”:
今年 3 月,正在參加兩會的騰訊董事會主席兼 CEO 馬化騰透露,在 2018 年春節(jié)期間,微信和 Wechat(微信海外版)的合并月活躍賬戶數(shù)量已經(jīng)超過了 10 億。這是中國移動互聯(lián)網(wǎng)界第一個也是目前唯一一個月活在 10 億級別的應用。
而且就在 5 月 8 日,「新財富」發(fā)布的「2018年新財富? 500? 富人榜」中,馬化騰又一次憑借 2794.4 億問鼎榜首(馬云 2602.6 億緊隨其后,許家印 2285.1 億居第三)。
一方面是微信的“尾大不掉”,另一方面又是馬化騰的“居功自傲”,難免會有自媒體想來“碰瓷”,以及競爭對手“背后捅刀”。
畢竟從PC時代的QQ過渡到移動App時代的微信,騰訊在“社交流量”這一塊賺的盆滿缽滿,而且影響力也越來越大。
相比于同時期從PC時代出道的阿里巴巴,雖然從淘寶到支付寶的過度,確實掌握了用戶“購物流量”的錢包;但是那種只能被微信突襲(2014微信紅包撕開了小額支付的口子)自己入局社交卻一敗涂地的嘗試(2016支付寶推出校園日記、白領日記,最后以彭蕾道歉收場)難免會有些憋屈。
不過相比于“如鯁在喉”的阿里巴巴來說,另一個PC時代的大佬百度就有些凄慘了,如今只能押寶“人工智能”,企圖通過自己最擅長的技術“扳回一城”。
而且由于移動App生態(tài)對于PC端網(wǎng)頁生態(tài)的徹底洗牌,信息和數(shù)據(jù)不再遵循傳統(tǒng)語言規(guī)則和傳播路徑的制約,一對一式的“推送”逐漸取代了更為單一的“搜索”和“點擊”;這是阿里巴巴和騰訊成功的必然,也是百度失敗的根本原因。
但從另一個角度來看,app 之間相互跳轉的成本可比 web 時代的超鏈接更高,它們無異于把每一個App生態(tài)打造成了一座“信息孤島”。
因此,從某種程度上來說,移動App時代加劇了互聯(lián)網(wǎng)的“中心化”。
雖然在今年的微信公開課上,張小龍再一次強調了微信的“去中心化”屬性:
我覺得現(xiàn)在的移動互聯(lián)網(wǎng)跟前幾年比起來有一個很大的變化,互聯(lián)網(wǎng)剛起來的時候,每個人可以瀏覽無數(shù)的網(wǎng)頁,在各個網(wǎng)頁之間跳來跳去。但現(xiàn)在大家的時間和精力可能都集中在少數(shù)幾個頭部的 app 里面,微信可能是這些頭部 app里面用的人最多的,或者說最耗用戶時間的。
但即便如此,我也并不認為微信是一個‘中心化’的存在,因為微信里面可能會提供非常非常多的服務,這些服務都是由不同的公司來提供的。微信只是一個提供服務的地方,并且微信并不給這些服務提供一個特別中心化的流量,而是由用戶自己去發(fā)現(xiàn)。
但這并不能改變微信就是一個巨大的“生態(tài)集合”,是它們的鏈接樞紐這個事實。
于是就在今天,微信官方在iOS端正式發(fā)布“訂閱號助手”有著巨大的意義:
一方面,微信發(fā)布“訂閱號助手”是微信第一次“割除”了自己身體的一部分進行“無性繁殖”,是一次“去中心化”的嘗試;畢竟,現(xiàn)在的微信已經(jīng)越來越臃腫,而且相比于微信讀書以及企業(yè)微信這種打著“微信”旗號的應用生態(tài)與微信之間的“梳理”,“訂閱號助手”的使用頻率和價值明顯更高;
另一方面,微信發(fā)布“訂閱號助手”在某種功能程度上來說確實是微信的“去中心化”的嘗試,但是換一個角度,微信這又何嘗不是“妄想”打造另一個更大更豐富的生態(tài)系統(tǒng),就像QQ全家桶一樣,打造自己的讀書(微信讀書)、辦公(企業(yè)微信)、短視頻(微視)這一類“寄生于”微信的生態(tài)“附庸”呢?
短時間看來,“訂閱號助手”確實是為了減輕微信的負擔,但進一步思考,這又何嘗不是在給小程序(小游戲)的野蠻生長騰出更多的空間呢?
而且,長時間看來從訂閱號到“訂閱號助手”,那么小程序又何嘗不會有自己的“小程序助手”呢?
況且相比于訂閱號對于微信的依賴,小程序明顯就沒有那么迫切,只不過是目前離不開微信的社交流量而已。
“訂閱號助手”不僅給了訂閱號手機編輯的能力,而且增強了作者與關注留言的粘性,在公眾號改版的大環(huán)境下,很大程度都是在“討好”公眾號作者,賦予訂閱號“工具”的屬性。
就像張小龍在演講中說的:
在跟蘋果這次協(xié)調里,反而讓我們思考更多的東西,我們覺得要改造我們的作者體系。在之前公眾號的體系里,我們并沒有把作者當作一個獨立的單元來對待。
我們新的改版中,贊賞將會是針對作者進行贊賞,而不是針對一個公眾號進行贊賞,所以大家可以想象,將來在公眾平臺里,你會看到作者是一個獨立的欄目,每個作者我們會看到他的介紹,看到他歷史上曾經(jīng)發(fā)表過的文章,一個作者可以對不同的號進行投稿,所以作者會被我們更加重視的重構一下。
訂閱號的改版以及投稿邏輯的改變,無疑會從根本上刺激公眾號整體內容的創(chuàng)作激情與分發(fā)流程,而讀者通過內容分發(fā)邏輯的改變以及看一看“熱點話題朋友圈”的出現(xiàn)可以看到一個更“開放”的公眾號平臺。
但“訂閱號助手”助手的出現(xiàn)最大的改變卻不是微信流量的進一步整合,而是小游戲的潘多拉魔盒。
根據(jù) QuestMobile 4 月 24 日發(fā)布的《微信小程序洞察報告》,截至今年 3 月份,微信小程序的月活躍用戶規(guī)模已經(jīng)突破了 4 億,2018 年 3 月在微信中的滲透率也達到了 43.9%,而在 top100 的小程序中,手機游戲的占比最高,達到了 28%。
4 月 4 日,在 “跳一跳” 小游戲誕生 3 個月后,微信向第三方小游戲正式開放,一時間各路游戲廠商以及小程序游戲創(chuàng)業(yè)者紛紛涌入。
4 月 26 日,在 2018 微信朋友圈小游戲專場活動的現(xiàn)場,微信小游戲團隊首次公布了開放后的最新成績單:已發(fā)布小游戲達 300 多款,數(shù)款小游戲實現(xiàn)總用戶規(guī)模過億,多款小游戲單月安卓端流水超千萬。
小游戲的火爆從這一組組狂飆的數(shù)據(jù)中可見一斑,而1年之前“偃旗息鼓”的小程序也是在這一波“小游戲”的風口迎來“偉大的復興”。
不管是年初的“跳一跳”,還是4月份上線的“彈一彈”,跳一跳證明了“微信游戲化”的可行性(既然商業(yè)化步步維艱,那就只能干會騰訊的老本行),彈一彈證明了微信流量的變現(xiàn)價值;在騰訊的有心和開發(fā)者的有意之下,小程序的淡而無味很可能會被小游戲的香甜可口取代。
畢竟,一個短期投入、小額投入就有可能換回巨大的商業(yè)變現(xiàn)科比老老實實做“小程序H5網(wǎng)頁”可強多了。
但是騰訊可能沒注意到,以訂閱號和朋友圈起家的微信,這一次卻是為了Allin小程序甚至把訂閱號給“算計”了。
只是微信一旦沒有了從訂閱號和朋友圈獲取的“微量”信息資訊,那還叫微信嗎?
我們雖然可以確認微信短時間內不會從微信現(xiàn)有的生態(tài)拿掉任何東西(包括訂閱號),但是已經(jīng)在訂閱號上做足了文章的騰訊卻必然會把重心放到小游戲之上。
只不過小游戲縱然能夠短時間內通過社交流量引爆,并且通過流量變現(xiàn);但是“善變”的用戶顯然是不會被一個小游戲給“忽悠”的,于是為了吸引用戶以及保持活躍度,微信就必須不斷地刺激并且開發(fā)新的小游戲。
但鑒于小游戲的分享濫用行為對于熟人社交關系的透支,小游戲有可能是壓垮熟人社交的最后一根稻草。
#專欄作家#
幻夢邪魂,微信公眾號:MWIChina。人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。擅長文藝、理論邏輯類文章;平時對寫作、互聯(lián)網(wǎng)、產(chǎn)品經(jīng)理關注比較多。
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訂閱號助手這塊說的含糊
我不太清楚你說的“訂閱號助手”減去微信負擔的意思。它只是為打理公眾號的人一個有利的工具而已,何談“割舍身體的一部分”呢?
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