傳微信游戲平臺(tái)即將上線 微信貨幣化開(kāi)始
消息人士透露,騰訊微信的游戲平臺(tái)正在緊鑼密鼓的推進(jìn),很快就要上線。?一旦微信推出手機(jī)游戲平臺(tái),那么微信很可能立馬成為中國(guó)第一手機(jī)游戲平臺(tái)。微信目前擁有2億用戶。而騰訊又擁有非常豐富的游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。 在此之前,騰訊花費(fèi)4億元在韓國(guó)投資的kakaotalk(韓國(guó)版微信)已經(jīng)試驗(yàn)成功。KaKaoTalk的開(kāi)發(fā)商KaKao于上月30日推出了游戲服務(wù)KaKaoTalk Game,通過(guò)該服務(wù)上線的游戲僅10天便紛紛躋身于谷歌Play商店游戲排行榜的前列。
在KaKaoTalk Game上發(fā)布了拼字游戲的Bluewind公司方表示,“由于KaKaoTalk上的好友可以一起玩游戲,用戶的反響十分熱烈,同時(shí)登錄用戶最高可達(dá)3萬(wàn)名?!?/p>
微信開(kāi)始做手機(jī)游戲平臺(tái),將極大地改變中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)格局。目前中國(guó)的智能手機(jī)游戲是App網(wǎng)游的天下,以SLG和ARPG類(lèi)型為主。其推廣嚴(yán)重依賴(lài)蘋(píng)果App Store或者91、機(jī)鋒、安智等市場(chǎng)
微信的加入將推動(dòng)中國(guó)手機(jī)社交游戲的發(fā)展,這種手機(jī)社交游戲?qū)⒉粫?huì)再是早年的農(nóng)場(chǎng)、養(yǎng)魚(yú)類(lèi)的輕度社交游戲,而是經(jīng)過(guò)改良過(guò)的重度社交游戲,比如卡牌類(lèi)游戲。
此外,微信巨大的流量導(dǎo)入游戲很可能將推動(dòng)中國(guó)HTML5手機(jī)游戲的興起,因?yàn)镠TML5手機(jī)游戲很依賴(lài)于流量。之前,國(guó)內(nèi)的HTML5手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲一直缺乏好的流量來(lái)源,微信的加入正好解決了這個(gè)空間。
那么,微信開(kāi)始做手機(jī)游戲,市場(chǎng)空間有多大?我的回答是大的驚人。
看看日本市場(chǎng)發(fā)生的情況吧,只有1000多名員工的日本手機(jī)社交游戲平臺(tái)GREE,今年的營(yíng)收預(yù)計(jì)將達(dá)到20億美元。一個(gè)月前我去日本采訪GREE 的CEO田中良和,深切感受到這家公司的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力。而微信將來(lái)很可能成為GREE一樣的平臺(tái)。此前騰訊和GREE展開(kāi)了合作,估計(jì)學(xué)走了不少GREE的 “精髓”。
未來(lái)微信的貨幣化很可能將會(huì)兩條腿走路。在線上,微信可能以游戲平臺(tái)為主,到流量給游戲以賺錢(qián)。在線下,微信將通過(guò)會(huì)員卡、優(yōu)惠券等O2O服務(wù),從線下商家那里收錢(qián)。
我將在稍后寫(xiě)一篇深度報(bào)道來(lái)分析微信的商業(yè)化猜想。
作者曾航,21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道資深記者,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)觀察者,著有《一只iPhone的全球之旅》。
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