App Store 十周年:下載量超過 1400 億,騰訊系 App 最賺錢
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2008 年 7 月 11 日,蘋果 App Store 正式上線。還記得你下載的第一個 app 是什么嗎?
今天是 App Store 誕生十周年的日子,我們整理了 10 個有趣的小秘密,告訴你這十年來,app 到底是如何影響了我們的生活。
最早,喬布斯并不想做 App Store
一開始,在喬布斯的宏偉藍圖里,根本就沒有 App Store,他只是想做個 Safari 瀏覽器的插件市場。就在 iPhone 3G 發(fā)布的前幾個月,喬布斯還信誓旦旦地說:
iPhone 內(nèi)置了完整的 Safari 瀏覽器,因此,你可以借助 Web 2.0 + AJAX(如今我們把這叫做 HTML 5)開發(fā)出讓人驚嘆的 app,這些 Web App 跟 iPhone 內(nèi)置的原生 app 完全相同,可以與 iPhone 的服務(wù)完美結(jié)合,甚至可以通過 URL 來發(fā)送電子郵件、撥打電話甚至在 Google 地圖上查找位置。
▲?最開始 iPhone 上的 Web App,圖片來源:Apple
開發(fā)者們并不買賬,業(yè)界評論家約翰·格魯伯(John Gruber)很好地總結(jié)了開發(fā)者們的想法:
如果你不得不喂我們不好吃的三明治,那就直說好了。別告訴我們這有多幸運,這玩意兒嘗起來有多美妙。
顯然,Web App 并不是出路。初代 iPhone 發(fā)布之后沒多久就遭遇破解,隨之而來的是各種工具和越獄商店,比如: Installer.app 以及后來的 Cydia。
開發(fā)者們的強烈反彈,讓喬布斯疲于應(yīng)付,最終他不得不妥協(xié):
我想說的是:我們希望 iPhone 能用上原生的第三方 app,我們計劃在 2 月份為開發(fā)者提供一套 SDK 工具。蘋果很樂意能在 iPhone 上建立一個活躍的第三方開發(fā)者社區(qū),并為用戶提供數(shù)以百計的新 app。iPhone 擁有革命性的多點觸摸界面,強大的硬件和先進的軟件架構(gòu),我們相信已經(jīng)為開發(fā)者創(chuàng)造了最好的移動平臺。
2008 年 7 月 11 日,隨著 iPhone 3G 上市,App Store 誕生了。
還記得《會說話的湯姆貓》嗎?
在 App Store 誕生初期,有許多充分利用 iPhone 硬件性能,讓人嘖嘖稱奇的 app——市場調(diào)研機構(gòu) App Annie 的報告顯示:2010 年全球下載次數(shù)最多的 app 是《會說話的湯姆貓》。
這款由 Outfit 7?出品的小游戲,在此后的這八年里風靡全球,截止到目前為止,該系列的全球下載量已經(jīng)超過 70 億次,就在一個月以前,《會說話的湯姆貓》還在更新。
十年過去了,2018 年下載量最多又是哪個 app?
答案是——抖音。
在微信之前,都流行哪些小玩意兒?
2018 年,抖音、今日頭條、微信、Facebook、Instagram——這些耳熟能詳?shù)?app,填滿了我們生活的縫隙,屈指可數(shù)的幾家大公司,主宰了幾十億人的數(shù)字生活。
以前可不是這樣,你一定干過拿 iPhone 喝啤酒這種傻事:
可能還會在鎖屏桌面里養(yǎng)幾條錦鯉:
還有用 MouthOff? 這樣的 app 來拍齜牙咧嘴的特效照片:
時至今日,你還可以見到類似的特效,在抖音里。
哪些 App 賺的錢最多?
坊間有「抖音日賺斗金」的說法,這可以說是 app 經(jīng)濟的一個縮影。
根據(jù) App Annie 的報告:
從 2010 年 7 月到 2017 年 12 月,iOS 的 App Store 用戶支出已經(jīng)高達 1300 億美金。
那么,什么 app 才最賺錢呢?
在游戲領(lǐng)域,《王者榮耀》只能排到第五,營收最高的是游戲是 SuperCell 開發(fā)的《部落沖突》,緊隨其后的是消消樂游戲《糖果傳奇》。此外還有風靡日本的《怪物彈珠》、《智龍迷城》。
在游戲之外,視頻類 app 占據(jù)了半壁江山,無論是 Netflix、HBO NOW 還是愛奇藝、快手,都是為了滿足我們看片的需求。除此之外,QQ、Tinder、Line 等社交 app 也榜上有名。
十年來,App 的下載量超過 1400 億次
十年來,App 到底被下載了多少次?
從 Statista 的報告上看,世界上收錄 app 最多的應(yīng)用商店是 Google Play,共有 380 萬個 app;其次是蘋果的 App Store,可用 app 超過 200 萬個。
僅僅是 App Store 上 app 的下載量(截止至 2016 年 9 月)就超過了 1400 億次,光《神廟逃亡》的下載量就達到了 10 億次——而在 Android 陣營,還有諸如 Google Play、應(yīng)用寶、豌豆莢這樣收錄百萬 app 的應(yīng)用商店,下載量都是天文數(shù)字。
App Store 的界面改了好幾次
讓我們把時間撥回到 2008 年,在喬布斯最初向全世界介紹 App Store 的時候,它還是這個樣子:
最下方幾個模塊分別是 Feature、Categories、Top 25、Search、Updates。
如今,上面的幾個標簽保留下來的就只剩下后兩個,另外新增的則是 Today、游戲和 App。
自 iOS 11 起,蘋果就拋棄了排行榜,企圖顯而易見:擺脫「臟亂」、「丑」的標簽,設(shè)計了卡片讓界面更清爽,甚至想讓刷榜的應(yīng)用從首頁消失。
當然,除了界面上的變化,App Store 的功能也有著不小的改變。比如:加入單個 app 的編輯推薦、強調(diào)應(yīng)用的功能、設(shè)計、幕后開發(fā)故事等等。
App Store 里 app 的 Logo 也在這十年里有著微妙的變化:
▲ 圖片來自:9to5mac
「游戲免費、道具充錢」的玩法,游戲公司一開始是拒絕的
十年前,App Store 的上線不僅僅為 iPhone 的應(yīng)用程序和游戲開發(fā)打開了大門,它還引發(fā)了一場編程革命。Capybara Games 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Nathan Vella 表示: App Store 給游戲行業(yè)帶來的改變無法形容。
在 App Store 上出現(xiàn)游戲以前,游戲市場的發(fā)力點在游戲機、控制器上,而非移動設(shè)備。App Store 的出現(xiàn),將手游推到了歷史舞臺,移動平臺已經(jīng)在這十年間逐漸成為最大的游戲平臺。
不過,游戲公司們一開始并不能接受「游戲免費、道具充錢」的玩法。
「游戲免費、道具充錢」這對開發(fā)商來說是一種商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變,他們需要考慮的還有玩家在應(yīng)用商店的負面評價。
但是,無數(shù)的成功案例告訴游戲公司們——免費才是手機游戲的主旋律。如今,連任天堂都開始做課金手游了,賺得還不少。
在 App Store 上賺得最多的公司,是騰訊
去年 12 月,庫克在烏鎮(zhèn)的世界互聯(lián)網(wǎng)大會上表示,180 萬的中國開發(fā)者在 App Store 已經(jīng)獲得大約 169.3 億美元的利潤。在 2008-2017 年期間,蘋果已經(jīng)向 app 開發(fā)者們支付了 700 億美元的費用。
在這 700 多億美元里,騰訊分得了最大的一塊蛋糕,是在 App Store 上賺得最多的公司。
▲ 圖片來自:SensorTower
2017 年,騰訊在 iOS 市場上一共發(fā)布了 71 款針對中國市場的 app,是 iOS 市場上最高產(chǎn)的發(fā)行商,其中超過六成是手游產(chǎn)品。
去年騰訊吸金量前三的游戲分別為:《天龍八部手游》、《龍之谷》、《魂斗羅:歸來》。在今年第一季度里,《絕地求生》和《王者榮耀》則是拿下了全球 App Store 吸金量以及下載量冠軍的位置。
在賺錢方面,僅次于騰訊的,是芬蘭的游戲公司 Supercell。不過騰訊在 2016 年 6 月就聯(lián)合其他投資者,豪擲 86 億美元,收購了軟銀所持有的 84.3% Supercell 股票。
網(wǎng)易位列第三名,是吸金量 TOP 10 榜單中除騰訊以外的另外一家中國廠商。
世界上人均安裝 App 最多的國家,是印尼
2017 年里,印尼的 iPhone 用戶每月平均使用 42 個 App,一年內(nèi)平均安裝 113 個 App。
在 App 的人均使用量上,中國僅次于印尼,中國 iPhone 用戶每個月平均使用 41 個 App,一年內(nèi)平均安裝 103 個 App。
法國的 iPhone 用戶去年以 114 個 App 的安裝量,占據(jù)榜首。
作者:肖欽鵬、沈星佑、姚瑩
來源:https://www.ifanr.com/1064371
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作者:張孜豪
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