手游暴富夢(mèng)碎,但未來(lái)仍有可期?

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手游的瓶頸期誰(shuí)也規(guī)避不了,但在這個(gè)瓶頸期的背后,我們應(yīng)該拉長(zhǎng)手游這個(gè)產(chǎn)業(yè)的生命周期去看待,手游的成長(zhǎng)之路才剛剛開始罷了,對(duì)于手游產(chǎn)業(yè)的未來(lái)的前景,我們應(yīng)該報(bào)以樂(lè)觀的態(tài)度,就像2年前,誰(shuí)也不會(huì)認(rèn)為,今天的手游能夠發(fā)展到這個(gè)規(guī)模,能夠誕生一批優(yōu)秀的公司,能夠威脅到端游的地位。

“兄弟,我準(zhǔn)備創(chuàng)業(yè)了搞手游了,你也別干媒體了,游戲行業(yè)才有‘錢’途?!?/p>

“創(chuàng)業(yè)?你哪有錢創(chuàng)業(yè)?”

“把房子賣了,搞個(gè)產(chǎn)品,馬上就會(huì)有投資,我不擔(dān)心錢,就擔(dān)心找不到合適的人。”

……

以上這段對(duì)話發(fā)生在2013年中的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候手游剛剛開始展現(xiàn)它旺盛的“造富”能力,資本的并購(gòu)層出不窮,成立僅僅2-3年的手游公司動(dòng)輒10億元以上的估值出手,根據(jù)我得到的數(shù)據(jù),去年全年的關(guān)于游戲行業(yè)的資本并購(gòu)規(guī)模達(dá)到了194.69億元。A股凡是涉及手游概念股的企業(yè)股價(jià)就如坐上云霄飛車一樣猛往上竄。

我的朋友X原先是國(guó)內(nèi)一家排名前10的端游公司的小總監(jiān),負(fù)責(zé)渠道投放方面的業(yè)務(wù),手上有點(diǎn)小資源。公司里的某個(gè)前同事在創(chuàng)立了某個(gè)小手游工作室后,現(xiàn)在身價(jià)已經(jīng)上億,而一年前辭職的那天,他們還一起在街邊的某個(gè)小飯館里猛噴公司的種種不是。

手游的爆發(fā)帶來(lái)的這股造富運(yùn)動(dòng)使得很多人看到了其中的機(jī)會(huì),X很是不以為然,但一旦這樣的事情真真實(shí)實(shí)的就發(fā)生自己身邊時(shí),X坐不住了,只用短短的1個(gè)月時(shí)間,他就放棄了這家為之服務(wù)了超過(guò)3年的公司,投入到了浩浩蕩蕩的手游創(chuàng)業(yè)大軍中,因此也發(fā)生了那段文中開頭我們之間的對(duì)話。

今年年初的時(shí)候,我又見到了X,很可惜的是,他的創(chuàng)業(yè)并未按照它的預(yù)想的軌跡,在折騰了半年后宣布失敗,但好運(yùn)的是,還是融到了資,只是資方的要求放棄手游,去做電視游戲。

X是不幸的,他的暴富夢(mèng)想可能還要再等等,他又是幸運(yùn)的,在血本無(wú)歸之前,好歹找到了接盤方,而且還延續(xù)著他的暴富夢(mèng)想。

他現(xiàn)在一直在我面前嘮叨就是,“我還在跑道上,我已經(jīng)很知足了,要知道99%的人已經(jīng)被踢出跑道?!?/p>

花如此之長(zhǎng)的篇幅講了一個(gè)發(fā)生在身邊的故事,其實(shí)只是想闡述一下目前手游行業(yè)的現(xiàn)狀,越來(lái)越多的團(tuán)隊(duì)在手游領(lǐng)域開始創(chuàng)業(yè)的同時(shí),也有越來(lái)越多的團(tuán)隊(duì)正在逐漸被拋棄,因?yàn)楝F(xiàn)在的手游市場(chǎng)早就已經(jīng)變成了一片流淌著懷抱“暴富”夢(mèng)想團(tuán)隊(duì)鮮血的血海,他們滿懷熱情而來(lái),卻頭破血流而去。

手游領(lǐng)域的火熱也隨著這一個(gè)個(gè)創(chuàng)業(yè)者們的狼狽的退出而有了越來(lái)越多不同的聲音。同時(shí),根據(jù)艾瑞公布的數(shù)據(jù),2014年Q3,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為69.8億元,同比去年增長(zhǎng)72.8%,環(huán)比上季度增長(zhǎng)20.3%。這個(gè)數(shù)據(jù)毫無(wú)疑問(wèn)是亮眼至極的,但是與上兩個(gè)季度119%、108%的同比增長(zhǎng)率,28.3%、25.6%的環(huán)比增長(zhǎng)率而言,無(wú)疑是放緩了增長(zhǎng)的趨勢(shì)。

很顯然,手游留給創(chuàng)業(yè)者們的紅利期已經(jīng)結(jié)束,它遇到了野蠻成長(zhǎng)后所應(yīng)該遭遇到的瓶頸。要知道,在短短的3年內(nèi),手游的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破200億元,而在端游上以《傳奇》的誕生為節(jié)點(diǎn),端游用了6年的時(shí)間達(dá)到這個(gè)數(shù)字,頁(yè)游更是至今未達(dá)標(biāo)。

如此的成長(zhǎng)速度不可謂不可怕,瓶頸期的到來(lái)也理所應(yīng)當(dāng),但以此來(lái)定調(diào)手游的寒冬是不合適的,畢竟手游的增長(zhǎng)至少在未來(lái)的兩年內(nèi),將依然可觀,而且值得我們期待的是,在這次“成長(zhǎng)的煩惱”中我們也依然可以看見很多積極的因素。

1、用戶規(guī)模龐大,潛力大于端游

人口紅利期的結(jié)束的另外一面是手游已經(jīng)獲取了龐大的用戶基數(shù)。來(lái)自中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的《第34次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2014年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.68億。而手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為2.52億,手機(jī)游戲使用率為47.8%。

中國(guó)手游用戶的規(guī)模已經(jīng)達(dá)到中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模的一半,如此龐大的用戶規(guī)模所給予手游從業(yè)者的想象空間無(wú)限。

同時(shí),手游的與端游相比ARPU值明顯偏低,這將成為人口紅利消失后手游的重點(diǎn)挖潛方向。根據(jù)UC首席運(yùn)營(yíng)官朱順炎透露,UC九游上半年付費(fèi)ARPU值比去年增長(zhǎng)了30%。

高速的增長(zhǎng)來(lái)源于多個(gè)方向,如支付的便利性,手游從卡牌、休閑類向重度游戲轉(zhuǎn)移等,都是重要原因。

2、行業(yè)洗牌正在進(jìn)行

由于手游的快速發(fā)展,我們看到了很多的團(tuán)隊(duì)進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè),隨之而來(lái)的是野蠻成長(zhǎng)。抄襲、山寨、刷榜等問(wèn)題層出不窮,抱著賺快錢心態(tài)進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè)的不在少數(shù)。

但現(xiàn)在手游的用戶需求正在向多元化轉(zhuǎn)移,重度的RPG游戲占到了用戶需求的很大一個(gè)比重。

來(lái)自百度的數(shù)據(jù)顯示,Q3季度百度移動(dòng)游戲平臺(tái)新上線網(wǎng)游349款,單機(jī)264款。網(wǎng)游產(chǎn)品中RPG獨(dú)占超1/3席位。

手游以其低成本的制作帶來(lái)了數(shù)量眾多的開發(fā)者,但在手游向重度的轉(zhuǎn)移過(guò)程中,低成本的制作越來(lái)越不適應(yīng)競(jìng)爭(zhēng),被淘汰以及自動(dòng)退出的團(tuán)隊(duì)正在井噴。

而隨著這些團(tuán)隊(duì)的退出,行業(yè)的洗牌正在加速,手游開始呈現(xiàn)精品化的趨勢(shì)。

3、競(jìng)爭(zhēng)開將呈現(xiàn)規(guī)范化

手游市場(chǎng)的各個(gè)環(huán)節(jié)巨頭已然形成,騰訊依然延續(xù)其端游時(shí)代的作風(fēng)無(wú)論是渠道環(huán)節(jié),還是研發(fā)環(huán)節(jié)顯示著它巨無(wú)霸的地位,而其他細(xì)分方面如360、百度等在渠道方面具有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),中手游、樂(lè)逗、觸控在發(fā)行上也已領(lǐng)先競(jìng)爭(zhēng)者不止一個(gè)身位,研發(fā)商當(dāng)中樂(lè)動(dòng)卓越、藍(lán)港等研發(fā)商也已經(jīng)形成聚合效應(yīng)。

行業(yè)巨頭的形成使得這個(gè)產(chǎn)業(yè)將向規(guī)范化靠攏,此前的各種行業(yè)所存在的問(wèn)題將逐一得到解決。這些巨頭的形成有利于引領(lǐng)整個(gè)行業(yè)向健康的方向發(fā)展。

4、滿足用戶需求 投資未來(lái)將成為核心

毫無(wú)疑問(wèn),之前的手游市場(chǎng)在某種意義上透支了用戶的信任以及耐心,當(dāng)一個(gè)用戶三番兩次的滿懷期待的下載好某個(gè)手游后開始玩時(shí),卻發(fā)現(xiàn)與宣傳中的那些相去甚遠(yuǎn),這個(gè)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始岌岌可危,而這也是為何頁(yè)游在短暫的輝煌過(guò)后開始走向下坡的重要因素。

但當(dāng)產(chǎn)業(yè)開始以一個(gè)穩(wěn)定的姿態(tài),而非像此前那樣爆發(fā)式的增長(zhǎng)時(shí),這個(gè)產(chǎn)業(yè)的企業(yè)將會(huì)意識(shí)到獲得用戶很重要,但如何留住用戶,如何滿足用戶更加多元化的需求才是核心所在。

目前國(guó)內(nèi)大部分用戶還處于休閑游戲狀態(tài),用戶玩游戲不是沉浸在游戲劇情中,而是消磨時(shí)間;隨著存量用戶訴求越來(lái)越多,出現(xiàn)越來(lái)越多的成長(zhǎng)體系。

因此,對(duì)于未來(lái)的布局將至關(guān)重要,一個(gè)健康且有自己夢(mèng)想的公司,在賺取第一桶金后,所應(yīng)該關(guān)注的不應(yīng)該再局限在尋找原產(chǎn)品的代替品,而是應(yīng)該將目光看的更遠(yuǎn)一點(diǎn),將眼光放到未來(lái)去贏得用戶。

手游的市場(chǎng)才剛剛開始起步,未來(lái)的空間很大,只有不斷的關(guān)注趨勢(shì)、投資未來(lái),一個(gè)公司才能長(zhǎng)期保持發(fā)展,不至于單靠一款產(chǎn)品只做那三年英雄。

說(shuō)到這里,再怎么不愿意承認(rèn)現(xiàn)實(shí),但我們還是得面對(duì)的現(xiàn)實(shí)是,騰訊單在手游方面對(duì)未來(lái)所做的細(xì)分布局是值得游戲企業(yè)所應(yīng)該學(xué)習(xí)的。

半年以前,外界還認(rèn)為騰訊只擅長(zhǎng)休閑游戲,但在今天的App Store排行榜上,騰訊的格斗游戲《三國(guó)之刃》已經(jīng)排在暢銷榜首位。根據(jù)我的了解,接下來(lái),騰訊接下來(lái)還會(huì)上線FPS類、SLG類這些堪稱重度的游戲。顯然,為未來(lái)全面布局已經(jīng)成為騰訊區(qū)別于其它廠商的重要戰(zhàn)略。

此外,騰訊還在已占據(jù)優(yōu)勢(shì)的領(lǐng)域繼續(xù)深挖,以保證絕對(duì)領(lǐng)先——注意到了嗎?另一款跑酷游戲《天天風(fēng)之旅》已經(jīng)攀爬至?xí)充N榜第五的位置。這讓騰訊在跑酷領(lǐng)域有了“雙重保險(xiǎn)”。

我們通常所陷入的怪圈之一是,只認(rèn)為騰訊強(qiáng)在渠道,但渠道背后的東西往往被我們忽略,而那才是最有價(jià)值的一部分。

或許,我們是應(yīng)該打開微信,將騰訊在微信渠道中所有的游戲,做一個(gè)詳細(xì)的分析報(bào)告的時(shí)候了。

來(lái)源:虎嗅

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