新一代交互之戰(zhàn),手勢識別即將勝出

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虛擬現(xiàn)實肯定會是下一代人機交互界面,Oculus 已經(jīng)在顯示輸出這一端做出表率,表現(xiàn)相當(dāng)不錯,但是在輸入端,也就是人該如何在虛擬現(xiàn)實中發(fā)出指令和進行操作,依然處于群雄逐鹿的狀態(tài),聲控、眼動、操作桿、手勢識別等各種方法,誰也不敢說自己是主導(dǎo)。

前天Oculus收購NimbleSense,標(biāo)志著第一段賽程里手勢識別基本已經(jīng)勝出。Nimble Sense是 一家成立于 2012 年的手勢識別技術(shù)公司,創(chuàng)始人 Robert2011 年從 MIT 的計算機系博士畢業(yè),專攻手勢識別。他們的產(chǎn)品 Nimble VR 不久前登陸 Kickstarter,宣傳視頻里就有不少虛擬現(xiàn)實操作的展示,現(xiàn)在眾籌還沒結(jié)束,先被 Oculus 看上了。其實在此之前,Oculus 在內(nèi)部也花了很多精力在手勢識別上,畢竟這個環(huán)節(jié)對構(gòu)建 VR 完整生態(tài)圈意義重大,必須自己來把控,但是手勢識別真要做好是需要不少技術(shù)積累的,也許是自己做的太吃力,Oculus 選擇了收購?fù)獠績?yōu)秀的創(chuàng)業(yè)團隊一起做。

那么,Oculus 為何會看好手勢識別這個方向呢?相比其他方式,手勢識別有這么幾個優(yōu)勢:

  1. 學(xué)習(xí)成本低。觸摸屏已經(jīng)教育了一代用戶,在虛擬現(xiàn)實中,手勢交互可能比觸摸屏還要清晰直觀,非常接近我們一出生就習(xí)得的交互。其他如眼控或者操作桿,都需要學(xué)習(xí)。
  2. 靈活性高。手是人最靈巧的器官之一,除了觸摸屏上的點按和滑動,手能實現(xiàn)的交互還有很多,在虛擬現(xiàn)實中,手的一部分潛能會被釋放出來,更多的交互方式會涌現(xiàn),比如你向空中碰一拳,就能觸發(fā)某個動作。
  3. 實用性強。我接觸過幾家做虛擬現(xiàn)實手勢識別的公司,他們已經(jīng)做出基本能用的產(chǎn)品了,像眼控和聲控,都還處于概念期,而操作桿這類外設(shè)路線,綜合性能還是不如手勢識別。

手勢識別也有自己的不足,比如操作時間長了手臂會累,兩手交疊時會有識別不準(zhǔn)的問題,但是綜合來看,現(xiàn)階段可能是最適合的方法了,其他幾種可能會作為輔助輸入方式,比如眼動和聲控,在某些專業(yè)競技領(lǐng)域,操作桿也可能會成為主導(dǎo)輸入方式。

兩年前的Leap Motion讓大家坐了一次過山車,吹了個大泡泡卻破了,但是沒關(guān)系,對于做手勢識別的公司來說,黎明就在明年了。歡迎這個領(lǐng)域的朋友找我交流~leon#36kr.com

原文來自:36氪

作者: Leon]

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