2014年的手游界波云詭譎、變化多端,資本涌入從廟會(huì)趕集到車馬稀疏,市場(chǎng)發(fā)展也從爭(zhēng)先恐后到退燒吃藥??梢哉f(shuō),手游用數(shù)年時(shí)間趟過(guò)了十幾年的端游歷程。回顧全年,以下十大熱詞能否勾起你片刻的回想?
手游并購(gòu)
上榜理由:有錢但不任性,成為今年手游市場(chǎng)的標(biāo)志動(dòng)作。延續(xù)去年的并購(gòu)浪潮,無(wú)論是橫向拓展,還是跨界聯(lián)姻,資本市場(chǎng)從未真正消停。不斷地重組和借殼催生了游久時(shí)代、游族網(wǎng)絡(luò)等借殼公司,也延伸了華誼兄弟、光線傳媒等影視企業(yè)的觸角。
影游互動(dòng)、IP衍生和公司IPO等資本大戲陸續(xù)上演,乃至歲末仍頻出山水文化、中訊軟件、富春通信等公司的并購(gòu)公告,而飛魚、藍(lán)港、昆侖和四三九九等更是搶灘港交所,或正在路上。
業(yè)內(nèi)點(diǎn)評(píng):并購(gòu)始終是場(chǎng)資本大戲,沒有熱錢涌入和籌融資需求也不會(huì)促成手游的飛速發(fā)展,但繁華過(guò)后終將回歸平靜,等待下一輪爆發(fā)。
IP侵權(quán)
別再侵權(quán)了 后果很嚴(yán)重
上榜理由:手游界的幾何增長(zhǎng)帶來(lái)了IP侵權(quán)的弊端,眼紅、短周期和變現(xiàn)快等特性讓一批人喪失法律意識(shí)和職業(yè)底線,但大家都在撈金,誰(shuí)能顧得上維權(quán)?加上手游研發(fā)中IP效應(yīng)下高成本和高利潤(rùn)的誘惑,最后就如外界所說(shuō)——即便維權(quán)成功,你又能得到什么。
業(yè)內(nèi)點(diǎn)評(píng):打擊盜版侵權(quán),是行業(yè)進(jìn)入成熟和規(guī)范的前奏。手游的快速升溫,確實(shí)讓不正之風(fēng)來(lái)不及處理和整治。
離職創(chuàng)業(yè)
上榜理由:互聯(lián)網(wǎng)是個(gè)催化劑,催生了一批經(jīng)驗(yàn)豐富的老兵和一群富有想法的新人,并用創(chuàng)業(yè)精神將其關(guān)聯(lián)起來(lái)。從研發(fā)到平臺(tái)、渠道,每個(gè)環(huán)節(jié)都有摸透規(guī)則、整裝待發(fā)的“軍人”踏上自己的征程。今年,像完美李亞娜、UC久游于賢文,以及360游戲中心郭海濱、騰訊廣點(diǎn)通張翔等一批業(yè)界精英就先后走上自主創(chuàng)業(yè)的道路。
業(yè)內(nèi)點(diǎn)評(píng):各行各業(yè)都會(huì)有人才流動(dòng),公司正常的人員“換血”會(huì)給予新人表現(xiàn)的機(jī)會(huì),也會(huì)拉升行業(yè)整體的水平。當(dāng)然,大家好聚好散,畢竟“撕逼易、陌傷身”。
刀塔傳奇
今年市場(chǎng)也只出現(xiàn)了一款《刀塔傳奇》
上榜理由:這是一款很傳奇的產(chǎn)品,并未出自大廠之手,數(shù)據(jù)卻足以匹敵大廠精品,恰當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)進(jìn)入時(shí)機(jī)讓其衍生出大批的“追逐者”,但從未被超越。至今一周年,已累積注冊(cè)用戶7000萬(wàn),日活躍用戶仍達(dá)到385W,現(xiàn)月流水2.7億,被稱作里程碑式產(chǎn)品毫不為過(guò)。在手游界《刀塔傳奇》還能活幾年,已逐漸成為大家饒有興趣的話題。
業(yè)內(nèi)點(diǎn)評(píng):如果說(shuō)上帝握住你的雙手是個(gè)人命中的運(yùn)數(shù),那上帝緊握你雙手不放又該怎么解釋?
1144.8億
上榜理由:2014中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上相關(guān)報(bào)告指出,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1144.8億元,同比增長(zhǎng)了37.7%,而手游銷售收入274.9億元,貢獻(xiàn)了24%。但隨著手游市場(chǎng)的增速放緩和端游、頁(yè)游趨于穩(wěn)定,這一數(shù)字背后蘊(yùn)藏的意義將再難體現(xiàn)。
業(yè)內(nèi)點(diǎn)評(píng):中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入突破千億大關(guān)是一個(gè)歷史節(jié)點(diǎn),也證明了以游戲、影視等為代表的文化傳媒產(chǎn)業(yè)或?qū)⒊蔀槲磥?lái)中國(guó)經(jīng)濟(jì)的新增點(diǎn)。
端游改編
上榜理由:和武俠劇如出一轍,高手總是最后登場(chǎng)。手游界經(jīng)歷數(shù)輪博弈,網(wǎng)易等端游老總攜數(shù)款精品殺入市場(chǎng),就讓之前的血拼如同兒戲,但高手總有點(diǎn)一擊必殺、缺乏持久力的感覺。端游改編成手游確實(shí)喚醒了原始的用戶沉淀,釋放了資源的累積,而問(wèn)題是你還能打出幾招?
業(yè)內(nèi)點(diǎn)評(píng):內(nèi)力再深厚的高手也有用盡的一天。“后生,我憋幾個(gè)大招只是鎮(zhèn)住你?”
可穿戴設(shè)備
上榜理由:游戲始終是內(nèi)容為核心,在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代放什么是一方面,放到哪兒又成為關(guān)鍵的一環(huán)。可穿戴設(shè)備的前景一片美好,但現(xiàn)實(shí)總是亦步亦趨。今年,大家在翹首以盼中也只是掠過(guò)AppleWatch和運(yùn)動(dòng)手壞、穿戴鞋等“黑科技”的影子,和移動(dòng)游戲的結(jié)合就更顯單薄。
業(yè)內(nèi)點(diǎn)評(píng):“爺爺,你走的時(shí)候還說(shuō),等出了與手游匹配的穿戴設(shè)備燒給你一份。如今,我……我,我還是畫一些給你吧!”
奶油蛋糕
別和我談流水 我只看蛋糕數(shù)量
上榜理由:世道變了,尤其是日新月異的手游界。你說(shuō)年前自家產(chǎn)品月流水突破幾百萬(wàn)、上千萬(wàn)都能大肆宣傳一番,個(gè)別還打著“內(nèi)部泄露”的旗號(hào)。到了年終你不過(guò)個(gè)幾億,好意思往各大媒體送蛋糕?而這也已成為一種新的交流方式。
清早,不諳世事的媒體人上班后發(fā)現(xiàn)桌上赫然陳列著一個(gè)蛋糕,會(huì)心一笑,“今天又有一條新聞可以報(bào)道了?!?/p>
業(yè)內(nèi)點(diǎn)評(píng):“丫的,流水沒過(guò)億,還想開Party?早送幾個(gè)蛋糕不就完了嘛!”
盛大游戲
上榜理由:盛大在私有化過(guò)程中逐步轉(zhuǎn)型投資領(lǐng)域,”橋牌“難打已成為空前絕響,新財(cái)團(tuán)組建的盛大游戲總少點(diǎn)霸氣,但新任盛大游戲董事長(zhǎng)兼CEO張鎣鋒在2014中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示,端游廠商手握資本和經(jīng)驗(yàn),如何再次抓住玩家需求成為游戲成敗的關(guān)鍵,而這無(wú)關(guān)進(jìn)場(chǎng)的先后順序。
業(yè)內(nèi)點(diǎn)評(píng):話總是要這么說(shuō)的,不然給手下哪來(lái)的信心和動(dòng)力?而問(wèn)題的核心在于其他端游大廠也不是吃素的。
一元商店
上榜理由:蘋果中國(guó)區(qū)商店今年上半年還算七平八穩(wěn),但隨著國(guó)際匯率變動(dòng)和一元定價(jià)的兩次變革,對(duì)中國(guó)開發(fā)者和用戶產(chǎn)生了巨大的影響。付費(fèi)榜名次的震蕩和開發(fā)者定價(jià)與榜單登入順序的變化,影響到產(chǎn)品整體的收益,也為蘋果中國(guó)區(qū)商店帶來(lái)了新的運(yùn)作模式。
業(yè)內(nèi)點(diǎn)評(píng):如果只是為了培養(yǎng)國(guó)內(nèi)用戶付費(fèi)習(xí)慣,應(yīng)對(duì)刷榜和潛在競(jìng)爭(zhēng)的問(wèn)題,我可以明確地告訴你,“蘋果——你或許是對(duì)的。”
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