「網(wǎng)易人格測試」刷屏朋友圈,熟悉的套路,為何還是中招?
用戶心理得到滿足,商家借機增加知名度,各取所需。那些被熟知了的套路,可你仍然會中招。
核心提示:
- 爆款的標準,包括是否觸發(fā)微信的屏蔽閾值。
- 爆款歸納起來,可分為心理測試,頭像變裝和行為總結(jié)三大類。
- 說白了,這是用戶和品牌之間一場心照不宣的“合謀”,用戶要人設(shè),品牌要轉(zhuǎn)發(fā)量。
XX,你的外在人格是智者,內(nèi)在人格是愚者——人群中只有5%的人是這種性格,十分特別。
XXX,你的外在人格是戰(zhàn)士,內(nèi)在人格是孤兒——受測者當中只有3%是這種性格,堪稱稀有。
你的勇氣如陽光,你的智慧讓人驚嘆,你經(jīng)歷孤獨,但終能尋得人生寶藏……這些堆砌著形容詞的評價,你還真信了,并興沖沖地將測試結(jié)果分享到朋友圈。從昨晚到今天,想必有不少人被網(wǎng)易云音樂&第五人格推出的人格測試刷屏了。在延禧攻略清宮P圖照之后,這個8月份,又多了一個刷屏的營銷案例。
爆款的標準,包括是否觸發(fā)微信的屏蔽閥值。經(jīng)3測試,從21日23:30開始,朋友圈的網(wǎng)易人格測試h5已經(jīng)出現(xiàn)了禁止誘導分享的提醒,但刷屏仍在小范圍繼續(xù)。
網(wǎng)易云音樂聯(lián)合第五人格推出的人格分析h5游戲
這些年,光是在朋友圈里,這已經(jīng)不知道是我們第幾次被心理測試小游戲刷屏了。從人格到星座,從匿名印象到理想全家福,如果把這些測試的結(jié)果歸結(jié)在一切,大概就可以得到一個無比真誠袒露自己,既追求特別又渴望共鳴的形象——無論你測出來是什么星座什么人格。
刷屏的爆款來來回回招數(shù)就這幾樣,為什么我們偏偏都愿意吃這套?
爆款的三種類型
從十年前,flash網(wǎng)頁流行的時候,類似的小游戲就已經(jīng)深受PC用戶的喜愛。
類似的玩法一直層出不窮:有上傳照片自動合成奇裝異服的,有做開放式選擇題從而測試性格的,也有根據(jù)線上行為做個人專屬盤點的。歸納起來,可分為心理測試,頭像變裝和行為總結(jié)三大類。
心理測試是久盛不衰,P圖技術(shù)則是到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代才發(fā)揚光大。得益于手機前置攝像頭參數(shù)越來越高,越來越神奇的美顏技術(shù),關(guān)鍵是人們越來越習慣于曬出自拍,輕量級娛樂化的P圖小游戲剛好可以嵌入到碎片化的時間里,給日??旃?jié)奏的生活增添樂趣。
而行為總結(jié)類,則不是所有公司都能操作。它基于線上用戶行為的大數(shù)據(jù)分析得出,根據(jù)長時間積累下來的線上消費、點擊、停留、搜索等行為數(shù)據(jù)幫助用戶總結(jié)過往、盤點階段人生。隨著人們的日常生活工作逐漸由線下轉(zhuǎn)移到線上陣地,若是能讀取所有線上痕跡并且恰當解讀,就相當于替用戶寫了一部“自傳小說”,而且真實度極高。
以2017年年底網(wǎng)易云音樂推出的“你的年度歌單”為例,后臺記錄下的聽歌痕跡經(jīng)由數(shù)據(jù)整理,給用戶準確總結(jié)出一年以來某個賬戶所有的歌單記錄,根據(jù)常聽音樂的歌曲特質(zhì)推斷用戶品味愛好,描繪個人畫像。
2017年年底網(wǎng)易云音樂推出的“你的年度歌單”。
為了讓用戶開心地參與傳播,生成的文案必須與實際情況沾邊,又不能有任何負面評價。曾有段子戲謔說支付寶年度賬單采取的策略是:錢花少了說是“崇尚自由”,花得多了說是“精致生活”,總之不能嫌棄用戶窮。
用戶在熟人網(wǎng)絡里進行的自發(fā)分享,帶來的轉(zhuǎn)化率極高?;谶@個原因,此類互動在微信中的傳播力度顯然強過微博,相對封閉的熟人社交圈更適合自我展示。
既然天天曬旅游自拍已經(jīng)讓人審美疲勞,那不如曬出清宮照、軍裝照、民國照。天天p圖是頭像變裝類互動游戲的典型代表,每逢節(jié)日便會推出特殊主題,從八一節(jié)的軍裝到圣誕節(jié)的馴鹿裝都有對應主題,除此之外,每逢熱播劇集也必會推出熱門角色套裝。
天天P圖制作的《延禧攻略》變裝
心理測試類互動游戲的制作門檻較低,從大公司到創(chuàng)業(yè)公司都有嘗試,創(chuàng)意、文案、視覺等,但凡其中一樣做得足夠走心,用戶都愿意為其奉獻轉(zhuǎn)發(fā)量。
行為總結(jié)類的互動策劃案則要依托龐大的用戶數(shù)據(jù),和大數(shù)據(jù)分析的硬技術(shù)條件,除了大公司網(wǎng)易云和支付寶曾制作年度歌單/賬單外,市面上能看到的屈指可數(shù)。但是此類營銷方案一旦做出,大概率會成為刷屏爆款。
爆是爆了,那然后呢?
衡量這種互動營銷做得成功與否有兩大標準:是否形成刷屏只是第一步,多大程度上讓用戶記住了你的品牌或產(chǎn)品更重要。
刷屏只是一時熱鬧,互動游戲與品牌或產(chǎn)品的結(jié)合,才是真正考驗營銷功底的。除了天天P圖這種工具型的產(chǎn)品,變裝本身就是應用軟件的主要功能之外,心理測試和人物畫像都容易變成用戶的solo平臺,而把品牌剔除在外。
以此次的榮格人格分析為例:在網(wǎng)易云App內(nèi)進入測試,會根據(jù)結(jié)果給用戶推薦專屬歌曲,并在游戲環(huán)節(jié)可直接作為BGM來聽,勉強算是和產(chǎn)品本身較為匹配的設(shè)計。但對另一發(fā)起方,對抗競技類手游《第五人格》來說,除了分享頁面上最下方的“第5人格”四個小字,品牌存在感以及和手游本身的結(jié)合都接近于無。
網(wǎng)易云的人格分析推薦個人專屬歌曲
值得注意的一點是:幾乎所有心理測試都只是簡化后的“娛樂游戲”,遠遠達不到科學意義上的嚴謹。稍微懂行的人都知道,專業(yè)的心理測試需要考察多個維度,運用大量量表,絕不是在手機上回答幾道題就可以完成的。因此測試結(jié)果僅供消遣,不可當真。
測試結(jié)果的大量重復,甚至是兩份不同測試之間用詞的雷同,都是不可避免的。
支付寶預測2018年度關(guān)鍵詞的文案
雖然品牌套路滿滿,用戶依舊熱度不減,這種玩法如此長久受歡迎的原因就在于它抓住了用戶的心理G點。
首先,去中心化,凸顯用戶的個人價值。縱觀幾乎所有互動游戲,無一例外都需要用戶手動鍵入自己的名稱,而后這個名稱則會在結(jié)果展示頁以搶眼的視覺效果呈現(xiàn)出來,這種量身打造的頁面使用戶感到被關(guān)注、被理解、被認可,主體感得到滿足。
其次,有助于用戶打造自我人設(shè),這種人設(shè)即用戶在他人面前展示的自我形象,期望留給他人的自我印象。在社交媒體中分享自己的游戲結(jié)果,看似是“好物分享”,實際上則是展現(xiàn)、樹立自己美好形象的大好機會,畢竟答案池里全然都是溢美之詞。
這么一來,營銷爆款的盛行倒像是用戶和品牌間一場心照不宣的“合謀”。用戶心理得到滿足,品牌借機增加知名度,各取所需,干脆笑著轉(zhuǎn)發(fā)就好吧,哪怕你上回還是天真者,這回又是戰(zhàn)士了。
所以,你的外在/內(nèi)在人格是什么呢?
作者:張睿、方婷
來源:https://mp.weixin.qq.com/s/9Zk6o77P8E3fO-h0XjNQ3Q
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我的外在/內(nèi)在人格是:次飯,碎覺,打豆豆