《2014 年度移動端二次元用戶數(shù)據(jù)報(bào)告》是近年來漫畫幫對二次元用戶群體最直觀的數(shù)據(jù)表述,以及對新興的 ACGN 經(jīng)濟(jì)生態(tài)與需求做出的市場回顧為相關(guān)前瞻性分析提供判斷的依據(jù)。根據(jù)充足詳盡的數(shù)據(jù),漫畫幫繪制了精致的信息圖,一起來看下:
二次元用戶性別分布中,女性用戶占比 58.3%,明顯多于男性用戶的 41.7%。在年齡分布中,90 后和 00 后用戶為主要用戶群體,90 后占比 62.3%,80 后用戶占比 10.4%,00 后用戶占 27.3%。年輕化是國內(nèi)現(xiàn)有動漫市場的主要現(xiàn)狀,女性用戶占比呈上升趨勢,如何挖掘「宅女經(jīng)濟(jì)」將是未來動漫領(lǐng)域發(fā)展的重要一環(huán)。
在地域覆蓋方面,主流用戶還是集中在北京、廣東及東南沿海地區(qū)。其中廣東用戶最多,占比 11.2%,北京位居其次占 9.7%,這些數(shù)據(jù)也跟區(qū)域性的移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展程度相關(guān)。
從用戶最喜歡的閱讀方式調(diào)研中發(fā)現(xiàn),二次元用戶更喜歡躺在床鋪或者沙發(fā)上等舒適的場景閱讀動漫作品,在咖啡廳、圖書館、洗手間等場景中閱讀的占比也相對較高。另外,隨著 WiFi 和 4G 網(wǎng)絡(luò)的快速普及,用戶也更為傾向選擇在線瀏覽,占比為 59.6%。值得注意的是,QQ 群、貼吧和彈幕網(wǎng)站是二次元用戶經(jīng)常使用的網(wǎng)絡(luò)平臺,而微信、陌陌等其它社交軟件并沒有出現(xiàn)在二次元用戶常用的平臺之中。
據(jù)漫畫幫統(tǒng)計(jì),2014 年度二次元群體人均開銷在 500 元以內(nèi)的占比 61.1%,500-1000 元的占比 17.3%,1000-2000 元的占比 12%,而花費(fèi)超過 2000 元以上的僅占比 9.6%。
筆者認(rèn)為現(xiàn)階段最好的切入點(diǎn)是提高商品的多樣化與降低消費(fèi)門檻,從而吸引學(xué)生族群的消費(fèi)重心向二次元領(lǐng)域傾斜。
本次調(diào)查中,二次元族群的閱讀設(shè)備安卓手機(jī)占比 68.1%,iOS 占比 31.6%。有七成的用戶選擇使用屏幕在五寸以下的設(shè)備,這也是跟主流群體為學(xué)生族群有很大關(guān)聯(lián)。
漫畫幫本次數(shù)據(jù)報(bào)告,還針對用戶除了看漫畫以外的其他娛樂方式進(jìn)行了調(diào)查。從結(jié)果中可以看到超過 58.7% 的用戶選擇看動畫,25.4% 的用戶選擇玩游戲。
近兩年多款動畫作品(如:東京食尸鬼、進(jìn)擊的巨人、寄生獸等),以及近期正在央視黃金時(shí)段投放廣告的手游《航海王:啟航》與騰訊出品的頁游《火影忍者 OL》均改編自漫畫相關(guān)作品,在另一角度也驗(yàn)證了當(dāng)今動畫和游戲市場對漫畫用戶的重視程度。
二次元用戶選擇漫畫作品的主要依據(jù)不再是跟風(fēng)和作者效應(yīng),劇情、畫風(fēng)等能夠直觀反應(yīng)作品質(zhì)量的因素已經(jīng)占據(jù)主導(dǎo)地位。雖然喜歡日漫的用戶依然占比 85%,但超過 48% 的用戶喜歡國產(chǎn)漫畫。值得注意的是,近年來國漫 IP 在游戲市場上的成功試水以及近期由《十萬個(gè)冷笑話》改編的電影票房過億,足以證明國漫的質(zhì)量正在不斷提高,影響力在逐步加深。
在針對作品世界觀喜好的調(diào)查中,超過一半的用戶喜歡現(xiàn)代或架空題材的漫畫作品。而在更新周期上,受日漫影響希望周更的用戶最多,這也給國內(nèi)的漫畫創(chuàng)作者提出更大的挑戰(zhàn)。
男生最不喜歡女主角的四大性格分別是:玻璃心、拜金、軟弱和大小姐性格;女生最不喜歡男主角的四大性格:軟弱、好色、濫好人和唯利是圖。
無獨(dú)有偶,這與之前一份網(wǎng)民情感調(diào)查數(shù)據(jù)大體相符,足以證明二次元用戶的價(jià)值觀與大多數(shù)同齡人相同,所以之前被妖魔化的二次元用戶形象應(yīng)該得到正名。
在本次調(diào)查中,漫畫幫也做了一些有趣的數(shù)據(jù)分析。黑長直、雙馬尾、呆毛和姬發(fā)式的女生發(fā)型是最受二次元群體青睞的。連褲襪、過膝襪(絕對領(lǐng)域)是最喜歡的襪子屬性。相信這也可以在一定程度上為各位正在進(jìn)行動漫相關(guān)創(chuàng)作的從業(yè)者們提供一些設(shè)計(jì)思路。
結(jié)合漫畫幫 App 平臺用戶數(shù)據(jù)調(diào)研以及作品創(chuàng)作方面的抽樣調(diào)查,為從事動漫領(lǐng)域商業(yè)價(jià)值開發(fā)、作品創(chuàng)作的市場導(dǎo)向提供了重要的指導(dǎo)幫助。業(yè)內(nèi)有一句名言,「天下宅友是一家」。動畫、漫畫、游戲、小說等創(chuàng)作離不開當(dāng)今二次元主流文化的發(fā)展,而二次元主流文化的變化又最為迅速。如何在這種變化中抓住核心重點(diǎn),應(yīng)對市場變化的規(guī)律是非常重要的。相信這份 2014 年移動端二次元用戶調(diào)查報(bào)告對之后的行業(yè)內(nèi)市場應(yīng)對給予了重要的指導(dǎo)建議。
來源:創(chuàng)之網(wǎng)