劇本殺,繼狼人殺之后的下一個風(fēng)口
“劇本殺”最初源自線下游戲“謀殺之謎”,是一款 LARP (實時角色扮演)游戲?!皠”練ⅰ币辉~開始迅速走紅,有望成為繼狼人殺之后的下一個風(fēng)口級游戲。
- “劇本殺”簡介
- 行業(yè)發(fā)展過程
- 游戲環(huán)節(jié)分析
- 用戶分析
- 游戲關(guān)鍵要素
一、“劇本殺”簡介
2018年上半年,隨著幾款連麥推理社交游戲的上架,“劇本殺”一詞開始迅速走紅,有望成為繼狼人殺之后的下一個風(fēng)口級游戲。
“劇本殺”最初源自線下游戲“謀殺之謎”,是一款 LARP (實時角色扮演)游戲。不同游戲的劇本內(nèi)容各不相同,但是玩法基本大同小異:游戲開始階段,每一名玩家選擇扮演劇本中的一個角色,其中有一名玩家會在其他玩家不知情的情況下扮演兇手,其他玩家需要在故事情節(jié)以及所搜尋到的證據(jù)的分析推理下,共同找出真兇。
二、行業(yè)發(fā)展過程
劇本殺最初起源于一款風(fēng)靡歐美的線下派對游戲,派對中的玩家們需要在故事情節(jié)的推動下共同找出兇手。隨后,該游戲被引入國內(nèi),成為了各個線下桌游店里的熱門游戲之一。
2016年,視頻行業(yè)快速發(fā)展,芒果TV推出了中國首檔明星推理綜藝秀《明星大偵探》,主打“燒腦劇情”和“懸疑推理”的綜藝模式。在該節(jié)目第三季播出結(jié)束后,芒果播放量突破32億次,也因此收獲了大批“劇本殺”粉絲。
隨后,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊紛紛抓住這次機(jī)遇,將線下“劇本殺”遷移至線上。目前,線上比較火的“劇本殺”游戲有《戲精大偵探》、《我是謎》、《百變大偵探》等,同時《我是謎》和《戲精大偵探》都獲得了數(shù)百萬元的天使輪投資。
“劇本殺”搜索指數(shù)
從“劇本殺”的百度搜索指數(shù)來看,7月整體流量增長近一倍,也預(yù)示著“劇本殺”大有復(fù)制當(dāng)年“狼人殺”的趨勢,有望成為下一個游戲風(fēng)口。
三、游戲環(huán)節(jié)分析
不同的“劇本殺”游戲有不同細(xì)度的階段劃分方式,但是主體框架會包括以下五個環(huán)節(jié):
“劇本殺”游戲環(huán)節(jié):
(1)選擇角色
玩家進(jìn)入游戲房間后,默認(rèn)進(jìn)入語音群聊,同時需要選擇想要扮演的劇本中的角色。在語音群聊的過程中,可對自己進(jìn)行禁麥和解禁的操作,房間一般還支持文字聊天。此階段花費(fèi)時間較短,待所有玩家角色選擇完畢,即可進(jìn)入下一階段。
(2)人物劇本
本階段,所有玩家閱讀個人人物劇本,劇本內(nèi)容包含人物過往經(jīng)歷、重要線索、時間點(diǎn)等情節(jié)。劇本閱讀完畢,玩家們在語音群聊房間內(nèi)依次自我介紹,并講述過往經(jīng)歷及重要線索。
(3)搜集線索
所有玩家共同閱讀線索信息,同時就具體線索展開討論。此階段包含對多個角色的線索搜集及玩家討論的過程,直至所有的線索搜集并討論完成,方可結(jié)束。此階段為整個游戲花費(fèi)時間最長的階段,所以語音聊天也是玩家體驗的核心關(guān)鍵點(diǎn)。
(4)圓桌討論
搜證階段結(jié)束后,玩家們再次共同討論并尋找故事真兇,此階段不提供任何劇本及線索,所以各玩家首先需要回憶之前各個階段的邏輯推理再作討論。
(5)最終投票
就圓桌階段討論的結(jié)果,玩家們共同投票,選擇兇手。投票階段一般會計時,玩家需要在計時結(jié)束前完成投票。投票結(jié)束后,公布結(jié)局真相,并給出答案解析,游戲結(jié)束。
目前主流的“劇本殺”游戲,玩家的主體精力基本放在“搜集線索”環(huán)節(jié),需要進(jìn)行多次搜證并對線索加以討論。在房間人數(shù)上大多采用多人局,最多支持8人,其中《我是謎》app還提供了1-2人局,在極大程度解決了用戶匹配的問題。游戲基本采用純音頻形式進(jìn)行游戲,未來或許會出現(xiàn)類似“狼人殺”的視頻面殺形式。
四、用戶分析
對于“劇本殺”游戲的玩家群體,從技術(shù)競技性、社交追求度和游戲排他性可以大致分為以下幾類:競技型玩家、社交型玩家、語音型玩家。
“劇本殺”游戲用戶群體細(xì)分:
對于競技性玩家群體,他們喜愛游戲本身,對游戲劇本的內(nèi)容,游戲結(jié)果以及整體流程體驗會更加看重,極度追求技術(shù),渴望和高手切磋。同時,此類玩家大多有線下“劇本殺”桌游的經(jīng)歷,對游戲的各個環(huán)節(jié)和打法比較了解。
社交型玩家通常會青睞社交屬性較重的游戲產(chǎn)品,也包括在線狼人殺等其他連麥社交游戲。這類玩家會更看重社交方面的體驗,熱愛在游戲過程中結(jié)交朋友,而對于游戲本身的關(guān)注所占比例較少。
語音型玩家對于游戲本身、劇本內(nèi)容,或游戲技術(shù)上沒有過高的要求,但是對于包含語音連麥功能的游戲都極度熱愛,包括各類吃雞手游、在線狼人殺等等,對連麥時語音的質(zhì)量也會有更加嚴(yán)格的把控。
五、游戲關(guān)鍵要素
在各大應(yīng)用商店“劇本殺”的評論反饋中,可以看到很多玩家的好評,例如:“玩法很新穎”、“有一種自己演電影的感覺”、“很鍛煉邏輯思維能力”等,但仍有一些玩家發(fā)聲表明了現(xiàn)在“劇本殺”存在的一些問題;例如:“希望劇本的篩選能更用心”、“有些人麥的回音很大”、“無法閉麥”等。
總結(jié)下來,主要是以下四個問題:
(1)劇本內(nèi)容
“劇本殺”是以劇本內(nèi)容為主要打法的社交產(chǎn)品,劇本內(nèi)容的質(zhì)量、可玩性也成為了能否吸引玩家的重要因素。有不少玩家表示,玩“劇本殺”游戲的過程在極大程度上鍛煉了自己的邏輯思維能力,在角色扮演過程中也會比較深入地代入角色情感,游戲體驗很好。
然而現(xiàn)在游戲的劇本來源主要依靠粉絲網(wǎng)友的投稿,有部分玩家表示希望劇本的篩選能更加嚴(yán)格,劇本的內(nèi)容可玩性也有待提高。
目前,各大平臺開始設(shè)定獎勵機(jī)制吸引優(yōu)質(zhì)寫手,簽約長期合作的劇本作者,這也是未來提高劇本質(zhì)量的理想途徑。
(2)實時互動
對于“劇本殺”這類強(qiáng)互動性的實時語音連麥游戲來說,除了閱讀劇本,搜集線索的過程,90%以上的游戲體驗核心都在語音聊天上。
而由于各種各樣的原因,例如:網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定、運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)故障等等,可能導(dǎo)致語音通話過程不順暢,聊天時延過長等問題,導(dǎo)致玩家不能實時語音交流互動,這也將是一個較為致命的產(chǎn)品體驗痛點(diǎn)。
(3)音質(zhì)效果
玩家在游戲過程中,大部分時間都通過語音連麥聊天的方式和其他玩家交流,這種方式對于語音通話的質(zhì)量也產(chǎn)生了更高的標(biāo)準(zhǔn)。
在應(yīng)用商店的用戶評論處可以看到這樣的評價:“玩了幾局,發(fā)現(xiàn)每局都有人麥的回音很大,而有回音的這個人開麥以后完全聽不到在說什么,特別亂,經(jīng)常大家什么都沒弄明白就投票了。”
由此可見,與聲音音質(zhì)有關(guān)的雜音、丟音、回聲、噪聲等問題都會嚴(yán)重影響玩家的游戲體驗。
(4)穩(wěn)定流暢
移動端在線游戲體驗流暢的前提是擁有穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)條件,由于在線“劇本殺”正處于快速增長階段,用戶數(shù)量的激增會導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)擁塞、丟包等各種問題。
所以在應(yīng)用商店里,經(jīng)常能夠看到諸如“希望能早點(diǎn)修復(fù)莫名其妙離線等bug”、“一直顯示請求超時,偶爾才能刷新出新東西”、“游戲過程中會斷開連接”、“一直加載失敗,鏈接超時”等反饋,種種聲音表明,網(wǎng)絡(luò)異常問題導(dǎo)致的游戲過程斷續(xù),導(dǎo)致玩家無法體驗最基本的游戲流程。
關(guān)于穩(wěn)定流暢的視頻體驗可以調(diào)用第三方的SDK而不是自己開發(fā)(游戲類的快速上線要求滿足以及穩(wěn)定性滿足),提供音視頻SDK包括網(wǎng)易云信(他們最近給子彈短信做了音視頻挺火的),金山云,保利威都可以考慮。
如何解決網(wǎng)絡(luò)問題,為玩家提供穩(wěn)定流暢的體驗,也急需提上日程。
隨著音視頻技術(shù)的不斷演進(jìn),從“在線狼人殺”、“在線抓娃娃”,到現(xiàn)在的“在線劇本殺”,泛娛樂行業(yè)內(nèi)一個個風(fēng)口級產(chǎn)品如雨后春筍般出現(xiàn)。
這種從線下游戲遷移至線上app的模式,是目前泛娛樂行業(yè)出現(xiàn)頻率較高的新興玩法。
本文由 @沈達(dá) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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現(xiàn)在線下劇本殺門面店還有市場么?可不可以搞呢?
你好!你的文章可以轉(zhuǎn)載一下嗎?內(nèi)容想發(fā)到公眾號上。
劇本殺。。。就怕被劇透殺了
并不看好 狼人殺現(xiàn)在也就是個半死不活的局面 資本大佬會更慎重
感覺比線上狼人殺更難做……面對面玩才有意思,演技也是其中一種樂趣