互聯(lián)網需要怎樣的方法論?
最近看了周鴻祎的《我的互聯(lián)網方法論》,這本書寫的還是蠻實在的,書中一些觀點和理論對互聯(lián)網行業(yè)做了比較好的闡釋。我結合書中內容以及自身的體會,來談談我所理解的互聯(lián)網方法論。
互聯(lián)網沖擊傳統(tǒng)行業(yè)
互聯(lián)網的普及讓很多傳統(tǒng)行業(yè)發(fā)生了巨大的變化,甚至越來越多的人驚呼互聯(lián)網將會顛覆傳統(tǒng)行業(yè)。雖然說顛覆有點夸張,但是互聯(lián)網對傳統(tǒng)行業(yè)的影響無疑非常巨大,比如手機、電視行業(yè)。小米手機一問世就給傳統(tǒng)的手機行業(yè)帶來了巨大的壓力,超高的性價比造成了市場供不應求的局面,其中還結合了小米創(chuàng)新的營銷模式,將粉絲經濟演繹得淋漓盡致。
另一個例子,現(xiàn)在一些互聯(lián)網智能電視企業(yè)將智能電視的價格壓得非常低,甚至電視直接成本價出售不賺錢,然后靠后面提供各種增值服務賺錢。傳統(tǒng)的電視企業(yè)用的最多的就是價格戰(zhàn),但是互聯(lián)網企業(yè)沖入這個行業(yè)直接將利潤壓到零,這時候傳統(tǒng)電視企業(yè)的價格戰(zhàn)瞬間就失效了。他們的商業(yè)模式是依靠渠道把貨賣出去,一旦貨賣出去了自己的任務也就完成了,而互聯(lián)網企業(yè)賣出貨才是剛剛開始。傳統(tǒng)企業(yè)在受到互聯(lián)網沖擊帶來的劇痛后,也不得不想辦法轉型,不轉型就只能等死。
以用戶為中心
互聯(lián)網之所以能夠給傳統(tǒng)企業(yè)造成這么大的沖擊,源于互聯(lián)網思維是將用戶作為中心,采用更加靈活的戰(zhàn)略,通過實現(xiàn)用戶價值來實現(xiàn)自身的價值。而以用戶為中心最直接的體現(xiàn)就是免費和極致的體驗。
免費
免費模式的標桿當然就是360了,通過免費殺毒軟件徹底顛覆了互聯(lián)網安全行業(yè),雖然這讓360得罪了一大批人,但是得到了用戶的認可,快速建立起了自己的行業(yè)地位。曾經的游戲行業(yè)中,很多網絡游戲是需要用戶充值點卡付費后才能玩,導致游戲在線人數(shù)一直不高,由于缺少用戶,很多游戲經營不下去而被迫關停。后來游戲廠商調整了盈利模式,游戲免費玩,靠增值服務收費,游戲在線人數(shù)一下子就起來了,雖然游戲中90%的人不付一分錢,但是靠10%的玩家付費,游戲廠商也能獲得巨額的利潤,整個游戲產業(yè)規(guī)模也在年年擴大。
騰訊在早期一段時間QQ不提供免費注冊, QQ行號是要按月收費的。但是騰訊后來也意識到這樣的做法無異殺雞取卵,不利于長久發(fā)展,便又開通了免費注冊。免費符合人性的需求,人們都喜歡不花錢又好用的東西,所以誰能提供免費的好東西,用戶自然就不會少。
但是免費的東西用戶喜歡,提供免費產品的公司也是要盈利的。公司利用免費模式來盈利主要有以下兩種途徑。
第一種是廣告。用戶在使用產品的時候會看到一些廣告,也正是這些廣告來為用戶的免費服務埋單。比如用戶去網易、新浪上看新聞是不花錢的,但是網站上會有廣告,網站通過投放廣告獲得收益。在優(yōu)酷上看視頻,上百度搜索信息等都這樣的形式,用戶不花錢,由第三方付費替用戶埋單。
第二種是增值服務。這方面騰訊是最擅長的,用戶使用QQ是免費的,但是如果要享受一些特權就必須購買增值服務,QQ會員、Q幣、各種鉆石應運而生?,F(xiàn)在的游戲也是普遍采用這種模式,用戶可以免費玩游戲,但是你想快速升級、讓自己變得更炫成為大家眼中的大哥,那就得花錢購買各種增值服務了。上文提到的手機、電視行業(yè),廠商可以讓硬件不賺錢,以低價迅速占領市場,然后通過增值服務來賺錢,打造一個更長的價值鏈條。
在某些領域比如O2O,不可能做到完全免費,但是產品可以不賺取利潤,為了占領市場還可以補貼。免費產品本身是不賺錢的,它的作用是占領市場,積累用戶,形成品牌,然后將用戶引導到其他產品或者服務上付費從而盈利。
極致的體驗
也許有人會覺得便宜沒好貨,更何況是免費。運營商的短信收費,微信免費,哪款產品更好用呢?免費只是運營模式,極致的用戶體驗才是一款成功互聯(lián)網產品的根基?;ヂ?lián)網和傳統(tǒng)產業(yè)很大的一個區(qū)別就是互聯(lián)網上信息流通更快,用戶選擇更多,而且成本更低。一款產品讓用戶用得不爽,用戶可以馬上卸載,換一款新的軟件。在互聯(lián)網上一款好的產品很容易形成口碑,在用戶之間流傳;而一款用戶體驗不好的產品,也會很容易淹沒在用戶的吐槽聲中。
產品的用戶那么廣,要做好用戶體驗并不是一件容易的事情,而且產品經理也很容易受到自身感受的影響而把握不準用戶體驗。所以這時候方法論就有了一定的指導作用。
第一,解決用戶的本質需求
經常會有這樣的產品,采用了特別高端的技術,運用了特別精美的設計,有八大亮點、九大特色,但是產品出來后根本沒有人去用。用戶不會去關心你的產品有多么高深的技術含量,界面多華麗,用戶真正關心的是產品是否能夠真正解決自己的問題。就像買車的人不會去關心汽車發(fā)動機原理,汽車用的什么材料,他們關心的只是汽車是否耐用、省油、操作方便。
一款產品只要真正解決用戶的本質需求,就一定能夠獲得用戶的認可。如果產品把精力集中在修改顏色、調整字體這些上面,無疑就本末倒置了,雖然讓界面更加美觀是用戶的需求,但是不是本質需求,用戶只有在本質需求解決之后才會關注這些次要需求。
所以正確的做法應當是先滿足用戶本質需求,當產品獲得用戶認可后,再在正確的方向上不斷去改進產品。
第二,專注一個點做到極致
這對新上線產品以及創(chuàng)業(yè)公司尤為重要。用戶體驗好的產品會像針扎一樣,給用戶一個刺激,這樣用戶才能在第一時間被產品吸引。
Instagram將圖片分享功能做到了極致,給產品做了一個很明確的定位,讓用戶記住了它,弄得連facebook都很緊張要收購它??墒莊acebook沒有圖片分享功能嗎?同樣有,但是這個功能沒有做到極致,而且facebook提供了眾多功能,用戶可以選擇做的事情太多了。
在團隊開發(fā)資源有限的情況下,如果產品追求大而全,把產品各方面打造完美再上線,實在太危險。開發(fā)周期過長,用戶的需求以及市場都在不斷變化,而且產品定位的方向也沒有經歷過市場的檢驗,一旦走錯方向,調整成本就太大了。所以產品應該專注在一個點上做到極致,然后迅速推向市場,通過用戶的反饋再不斷優(yōu)化迭代。
當然除了以上兩點,用戶體驗還涉及到其他很多方面,比如交互,比如視覺,在開發(fā)資源有限的情況下,給各類體驗確定一個優(yōu)先級,確保最先滿足用戶最在意的東西。
互聯(lián)網行業(yè)瞬息萬變,擁抱變化不斷創(chuàng)新才能在行業(yè)中立足。然而在各種變化中,以用戶為中心始終是不變的,深入把握用戶需求,提供極致的產品體驗,才能做到以不變應萬變。
本文為作者@飛云 原創(chuàng)投稿發(fā)布,轉載請注明來源于人人都是產品經理并附帶本文鏈接
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