九出祁山,不如部署子午谷 | 騰訊的“圍殺抖音”策略
騰訊以微視為首的眾多棋子在整個2018年并未對抖音造成實(shí)質(zhì)性的傷害,張小龍式的克制值得贊揚(yáng),但是卻顯得不夠激進(jìn)。在圍殺抖音這件事上,騰訊九出祁山,真的不如重兵部署子午谷。
一、排兵布陣
為了針對今日頭條系的不斷崛起和為了彌補(bǔ)自己在短視頻領(lǐng)域的短板,騰訊排布了除了微視之外的大量的“棋子”,如“哈皮”短視頻+段子的社區(qū)App、“Dov”用戶圈子的視頻分享App、“Yoo視頻”短視頻原創(chuàng)平臺、“貓餅”Vlog視頻制作工具平臺、“速看視頻”短視頻分享平臺,還包括曾經(jīng)曇花一現(xiàn)的“下飯視頻”,我們也可以把微信看作是圍殺局中的一枚重要的棋子。
騰訊正在用做游戲的方法來進(jìn)行這樣一個看似鐵桶一般的圍殺布局:不惜代價地不斷試錯、不斷改進(jìn),來加強(qiáng)圍剿對壘之勢。
- 這樣的一個圍剿圈子布局顯得分散并沒有形成優(yōu)質(zhì)的連縱,更像是為了單純地對壘;
- 在內(nèi)容層面上重合度較高,沒有頭緒,內(nèi)容質(zhì)量略微顯得參差不齊;
- 產(chǎn)品定位的區(qū)別不夠明確,也在相互干擾相互爭奪用戶,未先傷敵,已先自損。
而今日頭條系:
- 今日頭條、皮皮蝦、西瓜視頻、火山小視頻等在重合度層面也存在一定的重疊
- 但是界限較為明確,資訊類、內(nèi)容整合類、即時視頻類、段子類的產(chǎn)品定位成熟
- ?資源相較來說,更加優(yōu)質(zhì),形成了較為穩(wěn)固的內(nèi)容鏈條
二、 打鐵還需自身硬
互聯(lián)網(wǎng)競爭已經(jīng)進(jìn)入了下半場,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的重要性在行業(yè)內(nèi)的重要性已經(jīng)不言而喻。
優(yōu)質(zhì)的UGC內(nèi)容從產(chǎn)生到傳播,可以認(rèn)為是一個閉環(huán)的生態(tài),即創(chuàng)作、引導(dǎo)、分發(fā)。這三個環(huán)節(jié)互相銜接,缺一不可:
- 產(chǎn)品引導(dǎo)促使用戶發(fā)現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)更有趣的內(nèi)容,產(chǎn)生心流效應(yīng)、沉浸感,對產(chǎn)品產(chǎn)生初步的黏性;
- 優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容分發(fā)機(jī)制可以促進(jìn)引導(dǎo)的效率,也可以激勵用戶去進(jìn)行更為優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容創(chuàng)作;
- 創(chuàng)作是根本,是產(chǎn)品的根基。而創(chuàng)作本身則可以進(jìn)一步增強(qiáng)沾黏性和忠誠度。
下面簡單對比一下微視和抖音的產(chǎn)品,到底有沒有在這三個層面做足功課:
(1)抖音將主屏讓給了負(fù)責(zé)分發(fā)和引導(dǎo)功能的推薦,將關(guān)注者的視頻穿插于推薦流內(nèi)。額外的頁簽提供給了用戶所在地的視頻流分發(fā),一是可以更好地引導(dǎo)用戶去模仿或者探訪拍攝地點(diǎn),二則是提供了更切實(shí)際的觀察視角,甚至提供了跟同城用戶產(chǎn)生互動的可能性。
微視單獨(dú)提供了頻道入口,將分發(fā)變得更加細(xì)致,但是對用戶而言意義可能不夠大,同種分類下的視頻流更容易使人跳出去更換頻道,這干擾了心流作用的延續(xù)性。
相較于微視而言,抖音更注重于將內(nèi)容分發(fā),按照不同維度推薦給用戶,所以并沒有明確地分出來頻道的入口。首頁面的其他部分,二者幾乎一致。
(2)在拍攝頁面,微視的拍攝質(zhì)量更加優(yōu)質(zhì),而抖音則很細(xì)心地將分段拍攝外置,明確提醒了用戶分段拍攝的功能,微視則將分段拍攝的相關(guān)提醒隱藏了,將其他功能進(jìn)行了外置,使界面操作看起來復(fù)雜了一些。
(3)在分享頁面則可以看出來更多的端倪:
- 抖音側(cè)重于在站內(nèi)內(nèi)容的建設(shè),所以分享的頭兩個選項都指向于站內(nèi);
- 微視則更側(cè)重于在站外傳播,因此微視站內(nèi)的內(nèi)容建設(shè)工作是必定遜于抖音的。
也就是說,抖音傾向于將內(nèi)容籠絡(luò)于站內(nèi),促進(jìn)強(qiáng)閉環(huán)的內(nèi)容生態(tài),而微視則倚重于QQ和微信,主張內(nèi)容外部流動,相應(yīng)地站內(nèi)功能傾向是單純地發(fā)布與制作。
抖音很明確地將陣地做得比較封閉,就像一個極其熱鬧的場所,用戶在這個場所內(nèi)可以互相分享、集體制作,產(chǎn)生更多的互動。這樣的一股熱情促進(jìn)用戶去制作去分享。
外部的用戶僅僅是圍觀就會產(chǎn)生興趣,這樣的氛圍也使產(chǎn)品可以更好地引導(dǎo)用戶加入制作內(nèi)容和享受內(nèi)容的狂歡中。
而微視顯得較為沉悶,缺乏明顯的熱情,平臺自身也沒有形成閉環(huán),將寶押在了微視、微信、QQ三者的聯(lián)動上。這樣的一個定位,使微視更像是一個視頻制作工具,內(nèi)容層面的引導(dǎo)顯得略微欠妥,甚至主攻下三路,缺乏好的引導(dǎo)也就缺少了好的創(chuàng)作,甚至進(jìn)一步影響了用戶的創(chuàng)作積極性。
三、社群是靈魂
社群是不得不提到的關(guān)鍵,雖然我們對社群的判斷很容易帶有主觀性,但是這是我們不得不面對的重點(diǎn)。2018年一整年,我們已經(jīng)可以得見互聯(lián)網(wǎng)的主力軍是活躍于微博、B站、微信、抖音四個端的80后+90后+00后的用戶。
我們可以橫向比較一下抖音和微視的數(shù)據(jù)分析:
Z世代是美國及歐洲的流行用語,意指在1990年代中葉至2010年前出生的人
我們可以下一個比較主觀的判斷:
抖音的用戶覆蓋于大量的主力互聯(lián)網(wǎng)用戶,質(zhì)量更加優(yōu)質(zhì),更加年輕,并且有一定的消費(fèi)能力,觀念時尚,聚集了相當(dāng)數(shù)量的一二線城市的用戶。微視的用戶大部分仍然帶有QQ的色彩,即用戶的主力軍大部分來自三四線城市,也就是我們所說的中低端用戶居多。
在這樣一個情況下,抖音已經(jīng)占據(jù)了天然先機(jī)?;凇岸敝兴岬降模@些用戶構(gòu)成了一個優(yōu)質(zhì)的用戶群體,他們熱衷于創(chuàng)作和分享、享受這帶來的滿足感,用情緒去感染著外部用戶加入。
而微視方面則顯得較為無力,也許是對用戶群體構(gòu)成有一定的了解,所以做出了以下三路的內(nèi)容去引導(dǎo)用戶,但是這樣帶來的用戶并不足夠優(yōu)質(zhì),而且忠誠度也相應(yīng)的偏低。
抖音顯示出了用戶的主動性,不斷向外傳播,吸引更多的用戶加入。而微視更像是一個為了團(tuán)結(jié)而團(tuán)結(jié)的團(tuán)體,更注重取悅用戶的感官,但是這樣的取悅卻并不是獨(dú)家才有的。
抖音帶有社群的封閉性,也帶有沉浸式的體驗,使用多維度的內(nèi)容來刺激用戶的觀看興趣,促使形成心流,而心流作用則使用戶在App上花費(fèi)越來越多的時間,使抖音的陣地越來越穩(wěn)固。
微視則更傾向于使用視頻內(nèi)容來吸引、取悅用戶、留住用戶,這樣的內(nèi)容可能在騰訊看來更合乎他們對用戶的預(yù)期。但是略顯雷同的視頻看點(diǎn)可能會對心流的產(chǎn)生起到一定的阻礙作用。沉浸和心流這本是游戲的心理,曾經(jīng)我也跟趣頭條的產(chǎn)品經(jīng)理面對面聊過這個話題。按理說,這應(yīng)該是騰訊的長處,不知道為什么卻做的如此之差。
結(jié)合“一”中所說的,在這樣一個分散的棋局里,騰訊將用戶散布于各個陣地,每個陣地上的社群都不夠強(qiáng)大,并且越分散的話,圍殺的態(tài)勢越薄弱。這樣一個情況下,即使進(jìn)行合圍,只會抖音這頭困獸更容易突破合圍,甚至是反過來吸收騰訊自有的用戶群體。強(qiáng)者越強(qiáng),弱者越弱。
四、哀兵必勝
綜合前三點(diǎn)的論述,我們可以得出一個結(jié)論:分散并且天然弱勢的圍剿,并不可能成功將抖音圍殺。
因為社群的原因,打敗抖音的不可能是第二個抖音。如何促進(jìn)自己的用戶凝結(jié)成一個優(yōu)質(zhì)的社群,才是騰訊的棋子們與抖音平起平坐的一個門檻。進(jìn)一步地,在社群活躍度足夠之后,如何與抖音差異化,才是彎道超車、圍殺抖音的不二法門。
張小龍在微信上的更新其實(shí)更像是向公司決策低頭的產(chǎn)物。在布局上并不能有效地和其他棋子相連結(jié),甚至可能有的用戶會將抖音的視頻發(fā)布在時刻視頻上。同時,時刻視頻就像一個站在角落里的演員,他確實(shí)遺世獨(dú)立,但是面對的卻是殘酷的市場和勢利的用戶群體,即使得到了一時的同情,卻仍然沒有人買賬。
騰訊九出祁山,每次都在消耗自己的用戶,這些用戶甚至有可能倒戈走向抖音的懷抱。
與其分散布局,不如壯士斷腕,一如當(dāng)初將QQ用戶導(dǎo)向微信一樣,騰訊需要建立更加穩(wěn)固的短視頻平臺體系,收攏戰(zhàn)線,打通短視頻的棋子們和微信、QQ的底部通道,提前布局差異化、以點(diǎn)打面,進(jìn)而拓寬騰訊在新型社交戰(zhàn)場的關(guān)鍵陣地,這才應(yīng)該是騰訊該做的。
現(xiàn)在微信的疲態(tài)漸顯,甚至已經(jīng)踏入了QQ沒落時走過的路。BAT三巨頭的在社交和短視頻行業(yè)都沒有拿出足夠優(yōu)秀的戰(zhàn)績。大公司病的慢步伐對用戶來說是有利的,但是對公司而言卻并非益事,新鮮和時興的東西,才是用戶想要的。
消費(fèi)主義盛行之后,用戶群體將進(jìn)入疲軟期,如何承接這部分用戶的輕社交需求,如何滿足他們對新鮮感的渴望,這將是是下一個風(fēng)口的所在地。
部分參考資料:
- https://baijiahao.baidu.com/s?id=1609392286563700771&wfr=spider&for=pc
- https://www.colabug.com/3345082.html
- http://www.199it.com/archives/752867.html
本文由 @無鹿森 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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贊一個標(biāo)題,其實(shí)騰訊最大的問題在于產(chǎn)品定位與內(nèi)容管理的缺失,遍布撒網(wǎng),沒有核心競爭力產(chǎn)品,內(nèi)容質(zhì)量低,缺少更優(yōu)秀的種子用戶帶動。