抖音 VS 微信 | 互聯(lián)網(wǎng)的時間爭奪賽
對于“碎片化”時間的爭奪,短視頻社交必然取代圖文社交。本文正是透過微信與抖音用戶時間爭奪,來探討抖音會不會替代微信成為移動互聯(lián)網(wǎng)的主角?
在2018年的跨年演講上,羅振宇提出了一個新的名詞,小趨勢。所要表達的核心主題是:在人口紅利消失、經(jīng)濟低質(zhì)量地高速增長不再、大風(fēng)口近期幾乎不會再出現(xiàn)的前提下,個人和企業(yè)如何尋找機會?
結(jié)合小趨勢,?在文章開始正式分析抖音與微信之爭前,需要指出幾個前提,移動互聯(lián)網(wǎng)時代到底有哪些小趨勢。
(1)移動互聯(lián)網(wǎng)時代的競爭本質(zhì)上是用戶時間的爭奪。BAT開啟了國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的時代,TMD則接過了移動互聯(lián)網(wǎng)時代的長槍??v觀移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展進程,我們不難發(fā)現(xiàn),企業(yè)之間的競爭不在僅僅關(guān)注于規(guī)?;蛘呃麧櫍嗟耐渡碛谟脩魰r間的爭奪,誰占據(jù)了最多的用戶時間,誰就是這個時代的贏家。不難理解,用戶時間越長,商業(yè)化的方法就越多,同時實現(xiàn)轉(zhuǎn)化的概率也就越高。
(2)對于“碎片化”時間的爭奪,短視頻社交必然取代圖文社交,這是趨勢,正如諾基亞輸給蘋果,功能手機輸給智能手機。
在這樣的趨勢下,透過微信與抖音用戶時間爭奪,來探討抖音會不會替代微信成為移動互聯(lián)網(wǎng)的主角?
文章分為三個部分:
- 第一部分,抖音對微信的挑戰(zhàn)開始了嗎?
- 第二部分,抖音與微信的商業(yè)邏輯分析。
- 第三部分,抖音成功背后的邏輯與危機。
一、抖音對微信的挑戰(zhàn)開始了嗎?
騰訊憑借微信對用戶時間的占領(lǐng)成功的實現(xiàn)了從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時代到移動互聯(lián)網(wǎng)時代的過度,并始終保持著霸主地位。在今天,抖音實現(xiàn)了對微信占領(lǐng)用戶時間的強力沖擊,無論是在公交地鐵,還是辦公室、食堂,都可以看到有人在刷抖音。據(jù)日前公開數(shù)據(jù)報道,抖音日活超過2.5億,月活更是突破了5億。
誠然,抖音盡管與微信還不是一個量級的產(chǎn)品,但想想之前建立的趨勢,短視頻社交必然取代圖文社交。微信是圖文時代的代表,而抖音是短視頻時代的代表,短視頻時代取代圖文時代是必然趨勢,在這種趨勢下,抖音會針對微信的挑戰(zhàn)開始了嗎?
企業(yè)的發(fā)展離不開時代的發(fā)展。海爾的張瑞敏說過:沒有成功的企業(yè),只有時代企業(yè)。我們所處的時代發(fā)生了什么變化,使得短視頻社交必然取代圖文社交。
一般來說,時代變遷可以考慮兩個變量:
- 一是技術(shù)變量,從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時代到移動互聯(lián)網(wǎng)時代,再到人工智能時代,時代的變遷都得益于技術(shù)的變革,導(dǎo)致的結(jié)果是舊力量的倒下以及新力量的出現(xiàn);
- 二是消費者變量,使用成本的降低、普遍認(rèn)知的改變都是可以納入考慮的因素。
從技術(shù)變量來看,在過去視頻是一個“高成本,高技術(shù)”的產(chǎn)品,這也是短視頻社交盡管擁有系列的優(yōu)點,但也難以替代圖文社交的一大壁壘。但近幾年,有三個技術(shù)因素讓視頻行業(yè)出現(xiàn)了革命性變革:
(1)手機拍照像素的提高,一兩千元手機的相機功能,已經(jīng)可以拍出很高清的視頻,大量高清短視頻的出現(xiàn)大大提升了客戶體驗感。
(2)大量視頻編輯軟件的出現(xiàn),讓普通用戶可以在手機上編輯出想要的結(jié)果,這一點非常重要,因為一旦視頻可以編輯,就解決了視頻平臺最大的問題,即優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)造。
(3)基于興趣的算法分發(fā)機制,使得內(nèi)容的分發(fā)不再是依賴所謂的訂閱制,而是采取基于興趣愛好的“推送制”,從而打破了大V壟斷流量的游戲規(guī)則 ,只要你的內(nèi)容符合“同類”的口味,就會得到大量流量的支持,這是抖音得以火爆的重要原因。
技術(shù)上的變化,讓用戶生產(chǎn)視頻(UGC)的門檻大大降低,過去只能在電視與電影上才能感受到的視覺體驗,今天在手機上就可實現(xiàn)。
從消費者變量來看,移動互聯(lián)網(wǎng)一興起,視頻就總是在“領(lǐng)導(dǎo)者位置”前徘徊,但流量成本嚴(yán)重阻礙了視頻成為主角。視頻要大量消耗流量,一般消費者難以承受。從2017年起,伴隨著大量的“無限流量”套餐的出現(xiàn),基本解決了流量問題。
流量成本一解決,視頻的春天就來了,因為視頻有著圖文所無法比擬的巨大優(yōu)勢:
(1)視頻所提供的內(nèi)容是立體的,而1分鐘甚至15秒的短視頻,使得視頻的碎片化消費達到極致。這個碎片不僅指時間,更重要的是內(nèi)容。因為時間短,所以完全沒有了過渡與銜接,條條精彩,處處高潮,這特別適合快節(jié)奏下的年輕人,以及生活相對單調(diào)的三四線及農(nóng)村小鎮(zhèn)的年輕人。
(2)視頻的創(chuàng)造與圖文創(chuàng)造不同,圖文內(nèi)容的創(chuàng)造精英參與的較多,而視頻內(nèi)容的創(chuàng)造更原生,一個不會寫字的人無法創(chuàng)作文字內(nèi)容,但他卻可以創(chuàng)造視頻內(nèi)容。所以,在視頻時代,消費者更容易參與到視頻內(nèi)容的創(chuàng)造中來。
(3) 數(shù)字時代成長起來的九零后、零零后,在審美上最大的不同,就是所謂的“二次元”文化,這是一種簡化而直接的消費文化,強調(diào)人與人的往來沒有階層的束縛,沒有功利的導(dǎo)向,有的只是志趣相投的平等,這種文化在短視頻里達到極致。
據(jù)統(tǒng)計,抖音現(xiàn)在的月活躍用戶在5億左右,其中,30歲以下用戶占到60%以上,每人每天打開次數(shù)在8次上下,一天總時長約50分鐘,這說明,雖然抖音在用戶數(shù)量上無法與微信比,但在用戶的使用時間與使用頻率上,幾乎與微信持平甚至?xí)^微信。
2019年1月,抖音正式發(fā)布了即時通訊“多閃”,這是一個完全嵌入抖音的應(yīng)用,微信最重要的功能,如:短信息、語音、發(fā)紅包、錢包及“群”功能,多閃都具備。當(dāng)然,騰訊也擁有與“抖音”功能相同的短視頻應(yīng)用“微視”??梢哉f,抖音針對微信霸主地位的挑戰(zhàn)已經(jīng)公然開始。
隨著5G與人工智能時代的到來,碎片化的短視頻將成為人們娛樂與社交的主流趨勢。然而,抖音必須思考清楚兩大問題,抖音的戰(zhàn)略起點——短視頻行業(yè)的根本屬性到底是什么,以及戰(zhàn)略歸宿——抖音在短視頻行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的位置上能夠待多久。
二、抖音與微信的商業(yè)邏輯分析
用戶的時間價值是互聯(lián)網(wǎng)時代商業(yè)爭奪的邏輯起點,在這部分,我們從時間意義上對比兩家公司的市場切入口。首先,微信從熟人社交切入,通過熟人社交化建立平臺,打造了一個集社交、社區(qū)、內(nèi)容、工具于一身的綜合性平臺,成功地占領(lǐng)了用戶的時間。
抖音通過購買音樂平臺的版權(quán),從音樂娛樂角度切入,通過娛樂內(nèi)容“碎片化”,輔以強大的人工智能算法推薦機制,成功的占領(lǐng)了用戶的時間。
這是兩種完全不同的時間價值,社交的時間價值是“關(guān)系建立“,強調(diào)的是人際關(guān)系,而娛樂的時間價值是“開心快樂”,強調(diào)的是“自我實現(xiàn)”。從馬斯洛的需求層次我們可以看到,微信的價值更加基本,屬于社交歸屬,而抖音的價值則是需求的最高級——自我成就。
在這兒筆者想要指出一個問題:輕易獲得的最高級需求真的能夠使人得到滿足嗎?
通過兩者的對比,可以得出,相比微信更強調(diào)人與人之間的聯(lián)系與交流,抖音更像“游戲”,強調(diào)的是用戶的參與和創(chuàng)造。
事實上,短視頻與長視頻最大的區(qū)別,就是短視頻主要是由用戶創(chuàng)造出來的,而為了能夠更容易支持用戶創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,抖音做了大量的工具與引導(dǎo)。比如做“主題引導(dǎo)”,為內(nèi)容創(chuàng)造者提供強大的“工具包”,包括背景音樂庫、各種美化濾鏡、易于使用的編輯工具,它甚至還推出了手機附件,用來幫助用戶在拍攝視頻時,保持手機穩(wěn)定。
更直白地說,抖音的主要運行邏輯就是讓娛樂創(chuàng)造簡單化——用“類似廣場舞”的音樂,創(chuàng)造了一批批拍攝者;用圖片幻燈片方式,創(chuàng)造出大量的“心靈雞湯與養(yǎng)生絕技”;用挑戰(zhàn)話題吸引大量參與者。
這種簡單的運行邏輯,大大降低了娛樂內(nèi)容創(chuàng)造的成本,創(chuàng)造出所謂的“魔性抖音”。這是一種可怕的邏輯,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)有很多這種娛樂簡單化的產(chǎn)品,臉萌、美拍、秒拍、包括頭條系的內(nèi)涵段子,這些產(chǎn)品有一個共同的特征:火的快,跌得也快。
用過抖音的人都會有這樣的感受,不知不覺一個小時就過去了,這其實不是魔性,而是“視覺碎片化”的必然結(jié)果。
抖音提供的音樂庫中,大量的音樂都在15秒左右。當(dāng)視頻碎片化之后,創(chuàng)造視頻的人只有一個追求,就是如何在15秒創(chuàng)造出最大的精彩,不需要過渡,不需要準(zhǔn)備,甚至不需要背景介紹,而是一上來就直奔主題——如何瞬間就讓你進入極致。
這種瞬間精華,或者瞬間高潮的做法,是圖文時代很難做到的——在抖音,每個視頻幾乎都是只將高潮部分呈現(xiàn)給你。為了能夠被推薦,這些視頻幾乎把一切過渡或廢話都砍掉了,這就是為什么在時間消耗上,微信或微博都不是抖音對手的原因,因為人們在接受視覺內(nèi)容的時候,是全方位的接受——整個神經(jīng)系統(tǒng)被完全調(diào)動起來了,這既給用戶帶來了極大的體驗沖擊,同時也造成了人的“奴化”——停止思考,停止其他任何行動。
事實上,抖音在火爆的背后,另一條腿已經(jīng)踏上了危險之路。相比關(guān)注機制,簡單粗暴的“爆款內(nèi)容推薦機制”讓機器代替人的判斷,客觀上激勵了“玩家們”去尋找機器算法的“漏洞”——在抖音“推薦機制“的指引下,去人為創(chuàng)造甚至生產(chǎn)假的“爆款內(nèi)容”。
這樣的結(jié)果是,抖音使用進入了“沒有火爆,只有更火爆”的“魔性”狀態(tài),創(chuàng)造了所謂的“抖音病”:
打開抖音,到處是“婚禮生日”求祝福;到處是“唱歌跳舞”求點贊;天天喝成功學(xué)“雞湯”;看各種雷同的擺拍“搞怪”;原來只是想上來瞄一眼,結(jié)果卻是咯咯咯傻笑了一個多小時;放下就后悔,無聊又去打開……
這類現(xiàn)象心理學(xué)早就作過解釋:“大腦的神經(jīng)活動會被這種刺激打亂,會對這樣的刺激越來越依賴,一旦停止這種刺激,會感覺非常的空虛。?”
在這一點上,我們可以對比一下微信團隊的產(chǎn)品開發(fā)邏輯。在微信的早期,有兩個功能曾經(jīng)非常火爆,一個是“附近的人“,一個是”打飛機“小游戲。這兩個功能對微信的普及起了很大作用,但微信很快弱化了“附近找人”的功能,更是干脆把“打飛機”排名游戲去除了。
很顯然,微信團隊很懂得“人際價值”,他們知道任何過于刺激的項目,用戶開始會沉湎其中,但很快就會感到無聊與厭倦。微信所拋棄的“刺激”,恰恰被抖音當(dāng)成了核心競爭力。
抖音不停地尋找“刺激與爆點”,而忘記了作為一個行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,短視頻的歷史性使命是完成對用戶時間的占有,從而成為一家“經(jīng)營用戶時間價值”的公司,或者說它不太懂得行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者跑的是“馬拉松”,而不是一場“百米沖刺”。
相比之下,微信團隊的做法值得借鑒。微信的價值既然是“社交”,那就是要致力于打造“社交文化”,而非成為社交工具。同樣道理,抖音的價值既然是“成就感”,就應(yīng)致力于打造“自我實現(xiàn)的文化——自組織社群文化”。抖音應(yīng)當(dāng)沿著“娛樂社群化”的路徑,在娛樂中建立起垂直化的社群機制,從而成為品牌的載體——比電視臺更強大的品牌載體。
遺憾的是,今日頭條的管理團隊在業(yè)績面前也似乎陷入了戰(zhàn)略性迷失,不僅沒有強化抖音的社群文化,反而走向極端,直接向著“娛樂游戲公司”的方向進軍。這其實也是抖音這類“技術(shù)導(dǎo)向型”公司的致命弱點。
這種缺點在一些互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新公司中同樣存在,這些公司往往容易被業(yè)績牽著鼻子走,而忽略了高科技發(fā)展中的一個邏輯,那就是面向個人用戶的科技公司領(lǐng)導(dǎo)者,追求的不應(yīng)是產(chǎn)品的功能技術(shù)價值,而是用戶的時間價值,技術(shù)只不過是用來實現(xiàn)“用戶價值”的工具。
三、抖音成功背后的邏輯與危機
抖音的成功之處,也是其失敗的隱患。抖音的“大數(shù)據(jù)推送體系”延用了今日頭條的邏輯,只不過把今日頭條抓取文字內(nèi)容的推送邏輯,變成了抓取視頻內(nèi)容的推送邏輯。
這種邏輯的成功之處,在于其內(nèi)容的“標(biāo)簽化”,即通過技術(shù)手段,將任何一個抓取的內(nèi)容,設(shè)定幾個“內(nèi)容標(biāo)簽”,然后推送給符合這個“標(biāo)簽”的受眾。這樣的好處很明顯,當(dāng)信息過剩的時候,會大大減少消費者的選擇?!安贿x擇才是最幸?!?,這是信息時代最重要的消費原則。
這種技術(shù)是很強大的,但正如諾貝爾獎得主哈耶克在其《致命的自負(fù)》一書寫的那樣:
他們以為技術(shù)是萬能的,當(dāng)技術(shù)讓他們掌握了絕對的權(quán)力,他們會提出一個高于一切的共同目標(biāo),來控制一切資源,以達到其單一的目標(biāo),他們不承認(rèn)個人的獨立價值,更拒絕承認(rèn)個人在自己領(lǐng)域的目標(biāo)是“至高無上不容侵犯”的。
抖音如果作為一款“短視頻游戲”,目的是為了賺錢,不會有多大問題。但如果作為一款像微信和淘寶一樣的“公眾級”應(yīng)用,那么,其發(fā)展路線圖與社會人文精神卻是相悖的。
典型的一種質(zhì)疑是:為什么抖音用戶在用完抖音之后,會有浪費生命的“負(fù)罪感”?
這是因為在抖音算法機制的推送下,用戶會想方設(shè)法打造爆品上熱門,一些三觀不正的爆品的出現(xiàn)就可能會導(dǎo)致“劣幣驅(qū)逐良幣”。抖音很強調(diào)保護原創(chuàng),保護知識產(chǎn)權(quán)。
但實際上,算法的漏洞所創(chuàng)造的結(jié)果是,有原創(chuàng)能力的內(nèi)容創(chuàng)造者,在抖音的游戲規(guī)則下,最好的出路不是原創(chuàng),而是去抄流行段子,去重復(fù)發(fā)送被“抖音大數(shù)據(jù)”證明漲粉的作品,最后自己成了一個“要么山寨自己,要么山寨流行”的段子手。
這一點抖音也許會覺得很委屈,“不對呀,我們投入重金保護原創(chuàng),扶持原創(chuàng)”,抖音顯然不懂山寨有兩個層次:
- 一個是現(xiàn)象級的,就是山寨表面的文字與內(nèi)容;
- 還有一種是內(nèi)容級的,就是把有價值的內(nèi)容岐解與扭曲,成為完全背離原意甚至是完全相反的“流行”。
以作家馮唐為例。馮唐在抖音的原創(chuàng)內(nèi)容沒有被平臺推送,這似乎很公平,但他的很多內(nèi)容,卻被岐解扭曲甚至完全背離原意改成流行段子,在平臺上被很多用戶山寨,被平臺大量推送??梢赃@么説,即使羅永浩這樣的“頂級段子王”來到抖音,也無法生存,因為他必須成為徹底“搞笑”的羅永浩,才有存在的空間。
我們來對比一下好萊塢。全世界娛樂的頂峰一定是好萊塢機制。這種機制不僅創(chuàng)造出娛樂與刺激,更重要的是好萊塢背后永遠(yuǎn)有一種精神,那就是對“人性的光芒”的追求,正是這種追求創(chuàng)造了好萊塢一批又一批的大師。
當(dāng)然,每一個時代自有其時代特點,大師的表現(xiàn)方式也不盡相同,但有一點是肯定的,那就是通過技術(shù)強化“刺激”與娛樂,為了暫時的商業(yè)價值無節(jié)制地“庸俗化”,這只會讓抖音成為一家“沒有靈魂”的娛樂加工廠,一個沒有靈魂的加工廠可以贏得百米賽跑,但卻無法贏得馬拉松。
在電影《蜘蛛俠》中,主角皮特(Peter)具有超凡能力,無所不能,他的叔叔本(Ben)在臨終前,送了他一句話“能力越大,責(zé)任越大”。從此皮特懂得了能力是有邊界的,這個邊界就是責(zé)任。
我覺得這句話也適用于抖音:能力越大,責(zé)任越大,沒有責(zé)任,就沒有未來。
作者:姜汝祥,北大社會學(xué)博士、北京錫恩咨詢集團董事長
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社交的時間價值是“關(guān)系建立“,強調(diào)的是人際關(guān)系,而娛樂的時間價值是“開心快樂”,強調(diào)的是“自我實現(xiàn)”。從馬斯洛的需求層次我們可以看到,微信的價值更加基本,屬于社交歸屬,而抖音的價值則是需求的最高級——自我成就。微信社交層次沒問題,抖音是“自我實現(xiàn)”不敢茍同,抖音更多的是應(yīng)該是尊重,即希望自己的能力成就得到他人的認(rèn)可的需要,點贊和評論本身就是一種認(rèn)可,其次是安全需求,網(wǎng)絡(luò)匿名發(fā)布視頻,自我實現(xiàn)指的是最大限度地發(fā)揮自己的潛能,實現(xiàn)自己的理想和抱負(fù),跟開心快樂扯不上關(guān)系
抖音是由大量內(nèi)容創(chuàng)作者構(gòu)建的!人們只是其中的看客!如果內(nèi)容創(chuàng)作者為了什么,還不是為了看得見和看不見的利益!這是一個利益至上的時代!要說成就感也只是能夠?qū)崿F(xiàn)利益價值的這批創(chuàng)作者!作為一個看視頻的他的到時短暫的快樂,麻痹!哪里會有什么自我成就感
作者最后一句話很有警示作用:沒有責(zé)任,就沒有未來。抖音與微信屬于不同時代出來產(chǎn)物,相對于用戶的沉淀,抖音是望塵莫及的。
從產(chǎn)品來說,抖音從來和微信不是一個層面的東西,一個主打社交,一個主打?qū)r間的消耗;
目前頭條/抖音都頭條系的產(chǎn)品都是在人無聊時間消耗時間的產(chǎn)品,所以無聊之后只剩下空虛;
目前特別害怕頭條系產(chǎn)品的推薦邏輯,感覺太恐怖,而且推薦的不一定是我喜歡的(人的關(guān)心點在不同的時間是不一樣的),所以對于頭條產(chǎn)品的使用頻次時長都很低
微信和抖音屬于潛在競品的范圍,因為都是屬于對用戶時間的爭奪。。
如何送你一句話吧 以前看到的一篇文章,沒有一款A(yù)PP能夠真正的治愈孤獨,所以拜托無聊只有讓自己忙起來,強大起來。
偷偷的告訴你,算法是可以被馴化的,使用任何的APP對你不感興趣的推薦堅決不點,久而久之,就可以將它變成適合你的APP。
挺贊同說的挺好的,全民微信的基礎(chǔ)上增加其他功能,對人數(shù)應(yīng)該不會有什么影響甚至只會增多不會減少吧,多閃用戶大概也只能從抖音用戶里面提取,,而且真的覺得微信始終有很明確的自我定位和走向。
第一是關(guān)于短視頻社交的疑慮。短視頻的娛樂屬性還是大于社交屬性的,即便頭條推出了多閃對社交平臺發(fā)起攻勢,用戶真的會吧多閃當(dāng)作真正的即時通訊工具嗎,起碼大部分人只會將微信好友的添加當(dāng)作社交關(guān)系的建立。
第二是短視頻的感官刺激,人對刺激的反應(yīng)是有闕值的,刺激的量增加了,人就會尋求更多更強烈的刺激。短視頻的刺激也是如此,但從內(nèi)容上已經(jīng)很難去做到更強的刺激了,特別是微博、微信和其他平臺都在推出短視頻信息流的情況下。因此短視頻始終只能保持一個新鮮感,只有年輕的,新的用戶才會被留存。從這點上,抖音是根本無法與覆蓋全年年齡段的微信相比的。
嗯嗯,第一個問題,我自創(chuàng)了一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的鄙視鏈,接下來會寫出來;第二個問題,可以參考2019短視頻內(nèi)容營銷趨勢行業(yè)報告,字節(jié)跳動系現(xiàn)階段的主要任務(wù)由用戶留存轉(zhuǎn)化為用戶轉(zhuǎn)化了